Rosyjskie studio ZeptoLab zapowiedziało Cut the Rope 2 – oficjalną kontynuację jednej z najpopularniejszych zręcznościowych gier logicznych na urządzenia mobilne. Wiecznie głodny Om Nom powróci na smartfony i tablety z systemami iOS oraz Android przed końcem tego roku.

Rosyjskie studio ZeptoLab zapowiedziało Cut the Rope 2 – oficjalną kontynuację jednej z najpopularniejszych zręcznościowych gier logicznych na urządzenia mobilne. Wiecznie głodny Om Nom powróci na smartfony i tablety z systemami iOS oraz Android przed końcem tego roku.
Odświeżony wątek fabularny, dodatkowi bohaterowie, nowe mechanizmy rozgrywki, interaktywne tła i ulepszona oprawa graficzna to tylko niektóre z nowości, jakie czekają nas w Cut the Rope 2. Poza tym pewnym jest, że trzon zabawy – cięcie lin i dokarmianie Om Noma cukierkami – pozostanie niezmieniony.
Niestety, na tę chwilę to wszystkie informacje o grze, jakie znamy. Twórcy nie chcą się zbyt szybko wystrzelać z faktów, by móc zaskakiwać nas kolejnymi ciekawostkami przez cały czas pozostały do premiery. Z tego samego powodu nie możemy Wam pokazać żadnych screenów i materiałów filmowych ukazujących grę w akcji.
Przy okazji zapowiedzi Cut the Rope 2, studio ZeptoLab pochwaliło się, że wszystkie dotychczasowe odsłony zostały pobrane na całym świecie łącznie 400 milionów razy. Przypominam, że w skład serii wchodzą trzy produkcje – oryginalne Cut the Rope, Cut the Rope: Experiments oraz Cut the Rope: Time Travel. Ostatnia z nich została wydana w kwietniu bieżącego roku (powyżej znajdziecie zwiastun tej odsłony). Łącznie gry z serii dają możliwość rozwiązania 875 łamigłówek.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Waydroid Valve ma swoją nazwę. Lepton może pomóc uruchomić gry z Androida na SteamOS
Gracze

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.