Anime rośnie w siłę, a widzowie tłumaczą, powody, czemu japońskie produkcje animowane stają się globalnym fenomenem i przyciągają coraz większą widownię.
Anime zyskuje coraz większą popularność poza granicami Japonii, stając się globalnym fenomenem. Kiedyś niszowe hobby, a obecnie branża, która wzbudza zainteresowanie nawet w Hollywood. Rosnąca siła animowanych produkcji z Japonii sprawia, że wielu chce popłynąć na fali ich popularności. Anime znajduje się teraz w świetnym momencie, ale czym tak naprawdę kupiło ludzi?
W oparciu o dane zebrane przez NRG Ceros w swoim badaniu wyszczególnił, „co anime robi lepiej od zachodnich animacji”. Wynika z tego, że największą siłą produkcji animowanych z Japonii jest pokaz unikalnego kunsztu. Anime rzeczywiście charakteryzuje się wyjątkowym stylem i talentem, ale to nie wszystko, co sprawia, że widzowie tak cenią sobie te dzieła. Nie bez znaczenia są imponujące sceny walki czy wciągające historie bohaterów, ale też pewien symbolizm, jaki kryje się za produkcjami, które z powagą podchodzą do kreowania świata.
Powyższe dane są zebrane na podstawie odpowiedzi 1012 widzów anime w wieku 13-54 lat ze Stanów Zjednoczonych i Japonii.
Wysoki poziom animacji oraz umiejętność opowiadania głębokich i ludzkich historii przyciąga widzów do anime. Te produkcje nie tylko zabierają odbiorców do interesujących światów, ale też potrafią przedstawić historie, które poruszają i angażują. Choć często w ten sposób kojarzone, to nie zawsze opowieści dla dzieci. Często są to głębokie i złożone fabuły, które trafią przede wszystkim do dojrzałych widzów.
Wnioski na podstawie badania przeprowadzonego wśród 29000 osób w wieku 13-54 lata ze Stanów Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Indii, Niemiec, Francji, Brazylii i Meksyku.
Anime nie bez powodu rośnie w siłę z każdym rokiem, docierając do coraz szerszego grona odbiorców. Zróżnicowane produkcje, które trafiają do różnych grup wiekowych i osób o różnych zainteresowaniach, reprezentują coraz wyższy poziom, dzięki któremu anime na świecie jest traktowane coraz poważniej.
Co sądzicie o tych wnioskach?
12

Autor: Edyta Jastrzębska
Absolwentka dziennikarstwa i komunikacji społecznej oraz kulturoznawstwa. W GRYOnline.pl zaczynała jako jeden z newsmanów w dziale filmowym, obecnie dogląda newsroomu filmowego, gdzie zajmuje się również korektą. Świetnie odnajduje się w tematyce filmowo-serialowej zarówno tej osadzonej w rzeczywistości, jak i w fantastyce. Na bieżąco śledzi branżowe trendy, jednak w wolnym czasie najchętniej sięga po tytuły mniej znane. Z popularnymi zaś ma skomplikowaną relację, przez co do wielu przekonuje się dopiero, gdy szum wokół nich ucichnie. Wieczory uwielbia spędzać nie tylko przy filmach, serialach, książkach oraz grach wideo, ale też przy RPG-ach tekstowych, w których siedzi od kilkunastu lat.