Możliwe, że Colossal Order miało inne zamiary wobec drugiej odsłony Cities. Gracze-detektywi wpadli na pozostałości po widoku z pierwszej osoby.
Cities: Skylines 2 to w zamierzeniu symulator budowania miast, w którym gracze tworzą mniejsze lub większe metropolie, a następnie kierują tętniącym w nim życiem. Wiadomym jest, że taka rozgrywka wymaga odpowiedniego widoku na mapę, tak byśmy mogli zarządzać całym jej potencjałem.
Widok FPP nie należy więc do oczywistych priorytetów gry. Możliwe jednak, że Colossal Order miało w tej kwestii inne plany. Tak przynajmniej twierdzi pewien gracz i ma ku temu dobre powody.
Użytkownik WaffleCheesebread wierzy, że Cities: Skylines 2 miało pierwotnie oferować tryb widoku pierwszej osoby. Świadczą o tym zebrane przez niego screenshoty, pokazujące jak wiele detali skrywają w sobie elementy niewidoczne na pierwszy rzut oka – i bynajmniej nie z daleka.
Wśród dowodów przygotowanych na potrzeby wpisu znajdują się między innymi dokładne modelowanie wnętrza kosza na śmieci, czytelne magazyny rozstawione na straganach, a także detale dostępnych w grze pojazdów – takich jak odbijający światło lakier na aucie czy tekstura skóry na siedzeniu motocyklu.
Niezależnie od tego czy Cities miało oferować widok FPP czy nie, dbałość Colossal Order o szczegóły niewątpliwie robi wrażenie. Komentujących graczy szokuje fakt, że gra chodzi bez większych problemów mimo liczby wykorzystanych w niej poligonów. Samo czasopismo pełne detali musi ich generować tonę.
Jeszcze niektórzy są jednak zdania, że Cities: Skylines 2 jest po prostu dziwne. Zdaniem użytkownika sayber1, gra jest zbyt nastawiona na detale i prosta jednocześnie.
Mam wrażenie, że wygląd gry jest w trochę dziwnym położeniu. [Cities] jest zbyt szczegółowe, by cokolwiek zobaczyć z perspektywy lotu ptaka, a jednocześnie z bliska wszystko wygląda zbyt źle w widoku pierwszej/trzeciej osoby.
- sayber1
Nie zapominajmy także, że chociaż Cities jest w stanie działać z tak licznymi poligonami, całość może być problematyczna dla osób z nieco gorszymi komputerami. Na chwilę obecną gra nie pozwala na wyłączenie szczegółów otoczenia – a to przecież mogłoby uratować rozrywkę niejednemu graczowi.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.