Battlefield mógłby być realistyczny jak nigdy dotąd. Gracz sprawdził, jak mogłaby wyglądać „szóstka” bez widocznego interfejsu.
Battlefield 6 oficjalnie zapowiedziano na 10 października, co z wykluczeniem dnia dzisiejszego daje nam dokładnie dwa miesiące oczekiwania na nową część serii. Gracze nie próżnują z preorderami, jak to na zdrajców fandomu przystało, a EA DICE nafarmiło sobie nowych fanów po udanej otwartej becie – kolejna już w ten weekend.
Możliwość przetestowania „szóstki” na własnym sprzęcie z pewnością podniosła morale fanów do tego stopnia, by ci chcieli się tą grą bawić. Jeden z nich sprawdził, jak Battlefield prezentowałby się bez interfejsu.
Twórcą montażu rodem z filmu akcji jest TheDarkZEK na Reddicie. Poniższe nagranie przedstawia Battlefielda 6 z usuniętym interfejsem oraz przygrywającym w tle motywem przewodnim BF4. Kinematograficzny efekt zrobił wrażenie na graczach, których pierwsza myśl brzmi: „EA DICE musi dodać taki tryb do gry”. Albo przynajmniej pousuwać nadmiar informacji z ekranu.
Wypróbowałem to dzisiaj. Było niesamowicie, prawie jak w „trybie filmowym”. Z pewnością gra się gorzej bez informacji, ale i tak super się bawiłem. Byłoby świetnie, gdyby powstał tryb dla wszystkich bez interfejsu. Grałbym w niego, ile się da.
- burkwit
Choć nie wszyscy komentujący są miłośnikami całkowitego wycięcia interfejsu na potrzeby nowego trybu, wielu graczy rzeczywiście chciałoby jego zminimalizowania. Niektórzy sugerują nawet tryb hardcore ze zmniejszoną prędkością i TTK, bardziej skomplikowanymi mechanikami oraz mapami na większą skalę.
Pytanie brzmi, jak nawigować postacią bez interfejsu? Autor wpisu sugerował się przede wszystkim otrzymywanymi komunikatami, a w przypadku Conquesta – własną pamięcią. Wyznał także, że na jednym z fragmentów montażu zglitchował się na dachu. Nie byłby to jedyny bug, jaki pojawił się w wersji beta „szóstki”.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.