Deweloperzy przyznają, że dotychczasowe środki ostrożności nie były wystarczające, choć bany leciały w tysiącach.
Na blogu gry PUBG: Battlegrounds na Steamie członkowie studia KRAFTON opublikowali raport przygotowany przez dział Anti-Cheat. Zawiera on podsumowanie dotychczasowego stanu walki z cheaterami oraz szczegóły planu na jej usprawnienie w przyszłości.
Według deweloperów każdego tygodnia w grze PUBG banowanych jest średnio 60-100 tysięcy kont uznanych za wykorzystujące, sprzedające lub udostępniające nielegalne programy ułatwiające rozgrywkę.

Wszystkie zablokowane konta zostały podzielone na dwie kategorie:
Pomimo zaskakująco dużej liczby dezaktywowanych kont i znajomości taktyk oszustów twórcy są świadomi, że w grze ciągle nietrudno spotkać cheaterów. Członkowie grupy Anti-Cheat w PUBG doszli do wniosku, że jedynie systemowa zmiana podejścia do problemu ma realne szanse mu zapobiec.
Widząc niezadowalający postęp w przeciwdziałaniu oszustwom w PUBG twórcy postanowili porzucić swój dotychczasowy system (obserwowanie powtarzających się wzorów zachowań, monitorowanie przestrzegania zasad, odpowiadanie na zgłoszenia innych graczy) na rzecz modelu opartego na AI.
Efekty tej decyzji mają być już zauważalne:
Aby udoskonalić nasze środki zaradcze, zespół PUBG: BATTLEGROUNDS Anti-Cheat zainicjował opracowanie modelu uczenia maszynowego, który może poznać cechy i wzorce nadużyć systemu Mastery Level.
Wykorzystując ten model, rozszerzyliśmy i udoskonaliliśmy kryteria wykrywania destrukcyjnych graczy w maju i czerwcu tego roku. W rezultacie zaobserwowaliśmy kilka pozytywnych zmian.
Liczba banów nałożonych na konta potencjalnie groźne wzrosła ponad trzykrotnie w porównaniu z okresem przed wprowadzeniem tego modelu. Ponadto wewnętrzny proces monitorowania graczy/kont podejrzanych o oszustwo wykazywał ciągłą poprawę, a liczba monitorowanych dostawców kont spadła. Zaobserwowaliśmy również wzrost cen tych kont.

Metoda ta okazała się być strzałem w dziesiątkę w przypadku kont żerujących na systemie Survival Mastery Level. Twórcy przyznają jednak, że kradzież kont jest ciągle problemem bardziej nieobliczalnym i niebezpiecznym, nad którego rozwiązaniem muszą dalej intensywnie pracować, również opierając się na uczącym się AI.
W grach rywalizacyjnych technologie twórców i oszustów zawsze toczyły nieustanny wyścig, i najprawdopodobniej pozostanie tak dalej. Mimo to każde odkrycie nowego sposobu umilenia graczom ich doświadczenia jest krokiem w dobrą stronę.
GRYOnline
Gracze
Steam
16

Autor: Sonia Selerska
Swoją przygodę z zawodowym pisaniem dla GRYOnline.pl rozpoczęła w 2022 roku, ale od zawsze interesowała się wszelkimi formami słowa pisanego. Studentka kierunku Film i Multimedia na specjalizacji Tworzenie Gier Wideo, głęboko śledzi zacierającą się granicę między tymi dwoma światami. Czasami wstydliwie docenia przerost formy nad treścią. W przypadku mediów częściej niż rzadziej wchodzi w skrajności; nigdy nie może wybrać między filmami dokumentalnymi i horrorami a cozy grami, symulatorami życia i animacjami. Częściej niż przy tytułach AAA znajdziecie ją przy oldskulowych konsolach i perełkach indie. Wolny czas poświęca swojej miłości do mody i szeroko pojętej sztuki. Uważa, że fabuła to najważniejszy element gry, a najlepsze historie to te, które czerpią z życia codziennego.