
Data wydania: Anulowana
The Lord of the Rings: The White Council to nieukończony projekt gry cRPG w realiach tolkienowskiego Śródziemia. Według założeń deweloperów fabuła miała przedstawiać wydarzenia rozgrywające się 80 lat przed wybuchem Wojny o Pierścień, a gracz wcieliłby się w rolę agenta tytułowej Białej Rady. Prace nad grą zostały wstrzymane w 2007 roku.
The Lord of the Rings: The White Council to tytuł z gatunku cRPG, osadzony w szalenie popularnym ostatnimi czasy uniwersum, stworzonym przez J. R. R. Tolkiena – Śródziemiu. Twórcy gry porównują swoje dzieło do Obliviona – w obu tytułach mamy do czynienia z olbrzymim światem, który możemy przemierzać w poszukiwaniu przygód i doświadczenia, a wszystko powiązane jest intrygującą i wyrazistą fabułą.
Akcja dzieje się około osiemdziesiąt lat przed wydarzeniami znanymi z trylogii Władca Pierścieni. Stworzona przez nas postać rozpoczyna grę jako zwykły poszukiwacz przygód, a jej zadaniem jest zostanie agentem tytułowej Białej Rady. W skład Rady wchodzą bohaterowie znani wszystkim wielbicielom dzieł Tolkiena: Elrond, Galadriel, Gandalf, Cirdan, Radagast i Saruman. Owa grupa, mocno zaniepokojona złem odradzającym się w fortecy Dol Guldur, poszukuje śmiałka wystarczająco odważnego i sprytnego, by zająć się zbadaniem sprawy. Zanim jednak będziemy w stanie stawić czoła temu wyzwaniu musimy sporo się nauczyć i zdobyć wiele umiejętności. Znakomicie ułatwia nam to zadanie możliwość niemal niczym nie skrępowanego podróżowania po świecie. Główna intryga nie wymusza na nas ciągłego wykonywania pleceń, mamy mnóstwo czasu na robienie wszystkiego według własnego uznania.
Postać bohatera tworzymy wybierając jedną z czterech dobrych ras Śródziemia: Ludzi, Hobbitów, Elfów i Krasnoludów. Twórcy nie zdecydowali się na tworzenie klas właściwych tylko i wyłącznie dla jednej rasy, mamy więc do czynienia z kilkoma podstawowymi dla fantasy i cRPG archetypami, np.: wojownik, czarodziej, łowca itp. Dla urozmaicenia zdecydowano się na drobne modyfikacje poszczególnych klas, tak by na przykład krasnoludzki wojownik posiadał trochę inne umiejętności od jego odpowiednika z rasy Ludzi. Wybór profesji oczywiście wpływa na rodzaj posiadanych zdolności ale ma też dodatkowe znaczenie - dla każdej klasy przygotowano zestaw kilku questów pobocznych.
W trakcie przygody spotkamy niejednego złego stwora zamieszkującego tolkienowski świat (począwszy od goblinów, a skończywszy na potężnym smoku), warto więc wspomnieć o systemie toczenia walk. Tutaj panowie z EA zdecydowali się szukać inspiracji w innych komputerowych adaptacjach dzieł Tolkiena. Tak więc mamy do czynienia z połączeniem elementów zręcznościowych (zaczerpniętych z gier LOTR: The Two Towers i LOTR: The Return of the King) oraz elementów taktycznych i typowych dla gatunku cRPG (tu z kolei wzorowano się na LOTR: Third Age). Zatem gracz musi znakomicie opanować zadawanie ciosów w czasie rzeczywistym, a także brać pod uwagę swoje obecne wyposażenie (używaną zbroję, miecz itd.) i stopień rozwinięcia bohatera.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 16 sierpnia 2015
Opinie15 grudnia 2013
Opinie8 listopada 2011
Opinie4 listopada 2011
Opinie2 lutego 2007
gry 9 lutego 2025 20:00
gry 2 lutego 2007 09:55
gry 8 stycznia 2007 09:49
gry 5 stycznia 2007 08:46
gry 22 listopada 2006 15:52