
Data wydania: 28 kwietnia 2006
King of Fighters 2006 (alias King of Fighters: Maximum Impact 2) to sequel głośnego tytułu z przełomu 2004 i 2005 roku. Jest to zarazem kolejna gra z popularnej serii bijatyk, mającej swój początek w pierwszej połowie lat dziewięćdziesiątych XX wieku.
Gracze
King of Fighters 2006 (alias King of Fighters: Maximum Impact 2)to sequel głośnego tytułu z przełomu 2004 i 2005 roku. Jest to zarazem kolejna gra z popularnej serii bijatyk, mającej swój początek w pierwszej połowie lat dziewięćdziesiątych XX wieku.
Gra operuje całkowicie w środowisku 3D, a twórcy wycisnęli z silnika maksimum możliwości. Dzięki temu mamy okazję oglądać naprawdę znakomite efekty graficzne. Do dyspozycji mamy ponad dwudziestu wojowników i wojowniczek. Do łask wrócili twardziele, znani z poprzednich części – Kula Diamond i Bill Kane, pojawiają się również nowe twarze – Luis Meyrink i Nagase. Zmiany widoczne są także w systemie walki – combosy w grze zmieniają się równolegle z naszymi postępami. Udostępniono również nowe techniki kontrataków i blokowania ciosów rywala.
To jeszcze nie koniec nowości, bowiem autorzy dodali kilka nowych opcji rozgrywki. Pierwsza z nich, czyli tryb Story, pozwala na wybranie jednej z postaci i poprowadzenie jej drogą krwi i chwały. Dla każdego wojownika przygotowano odrębną, ciekawą historię. Versus to z pozoru zwykła walka jeden na jednego, jest jednak coś co różni ten sposób rozgrywki od większości spotykanych. Otóż można przed walką zaznaczać opcje, tworzące duety lub większe zespoły walczące przeciw sobie, można również wybrać nagrody do odblokowania po wygranym pojedynku – ukryte postaci, szkice, bonusy itd. Mamy też tryb Challenge, podzielony na cztery kategorie: Time Attack (pokonanie jak największej liczby przeciwników w określonym czasie), Survival (dwustu rywali do pobicia bez możliwości odnowienia energii), Competition (seria mini-gier w których trzeba niszczyć przeszkody w postaci samochodów, czołgów i innych obiektów) oraz Mission (seria pojedynków z nałożonymi ograniczeniami np. zakaz kopania).
Autor opisu gry:
Radosław Grabowski
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



15GIER
Seria zręcznościowych bijatyk 2D. Cykl stworzony został przez japońskie studio SNK jako odpowiedź na popularność takich marek jak Street Fighter czy Mortal Kombat. Obecnie prawa własności intelektualnej do marki znajdują się w posiadaniu firmy SNK Playmore.
pozostałe 29 maja 2007 09:06
gry 25 kwietnia 2006 12:05
gry 30 marca 2006 07:55
Wymagania sprzętowe gry King of Fighters: Maximum Impact 2:
PlayStation 2
Wspiera:
karta pamięci 8 MB
Średnie Oceny:
Średnia z 35 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.