
Data wydania: 8 listopada 2024
Przygodowa gra akcji TPP z elementami horroru, nad którą czuwał Keiichiro Toyama – autor oryginalnego Silent Hilla. W Slitterhead walczymy z tytułowymi kreaturami, robiąc użytek z oryginalnego, „krwawego” oręża będącego wariacją na temat broni białej i palnej.
Gracze
Steam
OpenCritic
Slitterhead jest przygodową grą akcji z elementami horroru, za której opracowaniem stoi japońskie Bokeh Game Studio. Mowa o zespole deweloperskim, którego założycielem był Keiichiro Toyama – twórca oryginalnego Silent Hilla, a także gier z serii Siren czy też ciepło przyjętego cyklu Gravity Rush.
Akcja gry Slitterhead toczy się w mieście Kowlong. W trakcie rozgrywki wcielamy się w Hyoki, czyli istotę pozbawioną zarówno fizycznej formy, jak i pamięci. Celem, który nam przyświeca, jest wytępienie tytułowych Slitterheadów – potwornych kreatur ukrywających się pod postaciami ludzi. Możemy tego dokonać, przejmując kontrolę nad dowolnymi osobami, na czele z najbardziej kompatybilnymi z nami „Rarytasami” (ang. „Rarities”).
W Slitterhead akcję oglądamy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). W skórze opętanych przez siebie postaci przemierzamy rozświetlone neonami ulice i mroczne zakamarki Kowlong oraz eliminujemy zastępy Slitterheadów. Opanowanie przez Hyokiego zapewnia poszczególnym „skorupom” nadnaturalne zdolności; mogą one na przykład wykonywać skoki na dalekie odległości, co usprawnia eksplorację. Ponadto nic nie stoi na przeszkodzie, by wymieniać je „w locie”, przełączając się pomiędzy nimi w dowolnym momencie.
Wśród nieprzyjaciół, z którymi przychodzi nam się mierzyć, znajdziemy wszelkiej maści maszkary. Tocząc dynamiczne starcia z adwersarzami, musimy być w ciągłym ruchu, wykonywać uniki i sprawnie wykorzystywać dostępny arsenał. Gra oddaje nam do dyspozycji oryginalny oręż będący wariacją na temat różnych rodzajów broni białej oraz palnej, który Hyoki tworzy z krwi swoich „pionków”, a także rozmaite umiejętności bojowe. Wachlarz i potencjał bojowy naszych możliwości rośnie, gdy przejmiemy kontrolę nad jednym z „Rarytasów”, w których skórach możemy korzystać z jeszcze potężniejszych ataków i zdolności.
Autor opisu gry:
Agnieszka Adamus
Ostatnia aktualizacja opisu: 8 czerwca 2024
Opinie30 października 2024
gry 4 listopada 2024 09:48
gry 7 czerwca 2024 23:58
gry 10 grudnia 2021 03:28
gry 15 lutego 2021 18:28
Wymagania sprzętowe gry Slitterhead:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-8400 4 GHz / AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 580, 30 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7-8700K 4.7 GHz / AMD Ryzen 5 2600X 4.2 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 8 GB GeForce RTX 2070 / Radeon RX 6600 XT, 30 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.
Średnie Oceny:
Średnia z 14 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"W większości pozytywne"
Średnia z 1141 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
LuckyLuke SPY
Gracz
2026.03.16
To chyba będę tu pierwszym, który podzieli się wrażeniami z tej gry.Ogólnie, gdybym miał określić moje wrażenia jednym zwrotem, byłoby to "tyłka nie urywa".~ Plusy:+ Ogólnie system walki. Nie jest jakiś wybitny, ale te ~15 godzin na pełne ukończenie gry spokojnie unosi. Mamy nacisk na perfekcyjne blokowanie, uniki, zwykły i ciężki atak, mocno uderzających wrogów, a większość gry skupia się na walce z bossami i minibossami. Ewidentnie widoczne są tu inspiracje soulsami+ 8 unikalnych postaci. Co prawda nie każdym gra się tak samo fajnie (nie byłem fanem Tri, Anity i Doniego), ale każdy ma swoje wyjątkowe umiejętności i przydaje się w różnych sytuacjach+ Ładnie wykonane lokacje, szczególnie to w środku miasta, ze stoiskami, neonami itd.+ Fabuła, to tak ledwo plus, bo choć po zakończeniu stwierdzam, że ogólnie była ok, to tak naprawdę nie było w niej nic nadzwyczajnego+ Postać Alexa, bardzo dobrze napisany bohater, zdecydowanie mój ulubiony w tej grze, zarówno gameplayowo jak i fabularnie+ Wyjaśnienie fabuły i genezy naszego w sumie głównego bohatera (Night Owla); myślałem, że zostaniemy z samymi niedopowiedzeniami, a jednak główne pytania są wystarczająco domknięte+ System "przeskakiwania" do naszych głównych bohaterów i losowych NPCów działa nieźle, szczególnie lśni w momentach dynamicznych pościgów~ Minusy:- Ogromnie widoczny brak budżetu- W całej grze są łącznie bodajże 4 lokacje; mamy wspomniany już kawałeczek miasta, kilka ulic i dachy, mamy burdel i jego okolice, mamy budynek kultu i mamy budynek pewnej rodziny i lekarza z małą okolicą; dodam tylko, że każda z tych lokacji jest wielkości np. etapów w nowej trylogii Hitmana, więc są one raczej małe- W dodatku cała fabuła opiera się na skokach w czasie, więc każdy jeden etap musimy wykonać 2-3 razy w trakcie całej gry; jasne, są pewne zmiany w różnych misjach, czasami ciekawe, np. mamy jakieś nowe informacje, więc pomijamy początkowe śledztwo i od razu lecimy do lokacji bossa, ale lokacje cały czas są takie same- 4 rodzaje potworków + 1 ludzki przeciwnik w trzech wariacjach = znikome zróżnicowane wrogów, nawet jeśli te modliszkowate są bardzo fajnie i dokładnie zrobione (i zróżnicowane wizualnie)- Próby urozmaicenie rozgrywki, biedackie śledztwa i upośledzone sekwencje skradankowe, są bardzo słabe- Prawie brak voice actingu; 100% rozmów z postaciami pomiędzy misjami to same napisy, przecinane tylko losowymi odzywkami postaci: "Right", "Oh", "What?" itd.; z kolei jeśli o bardzo dobrze wykonane scenki, może jakieś 50-60% jest w pełni udźwiękowione; trochę żałosne przy grze z takim naciskiem na fabułę- Projekt niektórych pobocznych starć, głównie tych kapliczek (shrine); jeśli ktoś próbuje zwiększyć poziom trudności przez zamknięcie nas w pomieszczeniu 4x4 metry i wrzuceniu tam bossa z zasięgiem ataków na cały obszar, to wiem, że kompletnie nie zna się na swojej robocie (i że gra nie została właściwie przetestowana)- Mamy łącznie 8 grywalnych głównych bohaterów, ale tylko 3 z nich ma odpowiednie wprowadzenie w fabule; kolejna trójka jest tak dziwnie wprowadzona mimochodem (może Edo trochę lepiej), a zaś ostatnia dwójka wygląda tak, jakby skończył się budżet i/lub pomysł i zostaje wprowadzona praktycznie bez żadnego logicznego fabularnego uzasadnienia; szczególnie jest widoczne w przypadku Blake''a, który po intrze wyglądał na istotnego bohatera, a tymczasem fabularnie nie ma w sumie żadnego znaczenia, równie dobrze mogłoby go nie być, tak jak Betty; ewidentnie część fabuły poszła pod nóż; w przeciwieństwie do reszty postaci nie mają też własnych misji- Kompozytorem jest niby Akira Yamaoka, ale drugiego The Day of Night czy Black Fairy tu zdecydowanie nie znajdziecie; soundtrack jest co najwyżej ok, klimatyczny i nic ponadtoOgólnie gra z łatwością mogłaby dla mnie dobić do oceny 7 lub nawet 8. Wystarczyłoby po prostu ją dopracować dodając w sumie więcej (prawie) wszystkiego (zdecydowanie więcej lokacji i voice actingu i może 2-3 rodzaje wrogów). Tymczasem gra sprawia wrażenie średnio dokończonego prototypu, trochę przypomina mi Ground Zeroes.
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2024.11.20
Ocena STEAM
W większości pozytywne (1 141)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
28% rekomendacji (61)
IGN
Tristan Ogilvie
Screen Rant
Lee D'Amato
Digital Trends
Tomas Franzese
TheGamer
James Troughton
Wccftech
Kai Tatsumoto