Wyszukiwarka gier
Slitterhead

Slitterhead

PCPlayStationXbox
po premierze

Data wydania: 8 listopada 2024

Akcji, TPP, Horror, Przygodowe gry akcji, Singleplayer

Przygodowa gra akcji TPP z elementami horroru, nad którą czuwał Keiichiro Toyama – autor oryginalnego Silent Hilla. W Slitterhead walczymy z tytułowymi kreaturami, robiąc użytek z oryginalnego, „krwawego” oręża będącego wariacją na temat broni białej i palnej.

6.8

Gracze

7.9

Steam

6.5

OpenCritic

Oceń Grę
PlayStation 4

PlayStation 4

8 listopada 2024

Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 5

PlayStation 5

8 listopada 2024

Angielskie napisy i dialogi.

Xbox Series X/S

Xbox Series X/S

8 listopada 2024

Angielskie napisy i dialogi.

PC Windows

PC Windows

8 listopada 2024

Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

1gracz chce zagrać w tę grę.

8graczy grało w tę grę.

6graczy ukończyło tę grę.

7 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Slitterhead jest przygodową grą akcji z elementami horroru, za której opracowaniem stoi japońskie Bokeh Game Studio. Mowa o zespole deweloperskim, którego założycielem był Keiichiro Toyama – twórca oryginalnego Silent Hilla, a także gier z serii Siren czy też ciepło przyjętego cyklu Gravity Rush.

Fabuła

Akcja gry Slitterhead toczy się w mieście Kowlong. W trakcie rozgrywki wcielamy się w Hyoki, czyli istotę pozbawioną zarówno fizycznej formy, jak i pamięci. Celem, który nam przyświeca, jest wytępienie tytułowych Slitterheadów – potwornych kreatur ukrywających się pod postaciami ludzi. Możemy tego dokonać, przejmując kontrolę nad dowolnymi osobami, na czele z najbardziej kompatybilnymi z nami „Rarytasami” (ang. „Rarities”).

Czytaj więcej

Publicystyka

Gry listopada 2024 - polatamy, pouprawiamy rolę, a nawet w końcu wrócimy do Zony
34

Gry listopada 2024 - polatamy, pouprawiamy rolę, a nawet w końcu wrócimy do Zony

Opinie30 października 2024

Gry listopada 2024 - polatamy, pouprawiamy rolę, a nawet w końcu wrócimy do Zony

Wiadomości

Gry listopada 2024 - polatamy, pouprawiamy rolę, a nawet w końcu wrócimy do Zony
2

Nowości na Steam. Wyczekiwane RPG z żyjącym światem i nowa gra ojca Silent Hill

gry 4 listopada 2024 09:48

Nowości na Steam. Wyczekiwane RPG z żyjącym światem i nowa gra ojca Silent Hill
Gry listopada 2024 - polatamy, pouprawiamy rolę, a nawet w końcu wrócimy do Zony
7

Nowa gra twórcy Silent Hill oficjalnie na pierwszym gameplayu. Potwierdzono datę premiery Slitterhead

gry 7 czerwca 2024 23:58

Nowa gra twórcy Silent Hill oficjalnie na pierwszym gameplayu. Potwierdzono datę premiery Slitterhead
Gry listopada 2024 - polatamy, pouprawiamy rolę, a nawet w końcu wrócimy do Zony
5

Slitterhead to przerażający japoński horror od ojca serii Silent Hill

gry 10 grudnia 2021 03:28

Slitterhead to przerażający japoński horror od ojca serii Silent Hill
Gry listopada 2024 - polatamy, pouprawiamy rolę, a nawet w końcu wrócimy do Zony
12

Twórca Silent Hill pokazuje nowy horror

gry 15 lutego 2021 18:28

Twórca Silent Hill pokazuje nowy horror

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Slitterhead:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-8400 4 GHz / AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 580, 30 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7-8700K 4.7 GHz / AMD Ryzen 5 2600X 4.2 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 8 GB GeForce RTX 2070 / Radeon RX 6600 XT, 30 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

6.8

Ocena Graczy

Średnia z 14 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

7.9

Ocena STEAM

"W większości pozytywne"

Średnia z 1141 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
6.5

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 61 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

6.0
PC

LuckyLuke SPY

Gracz

2026.03.16

To chyba będę tu pierwszym, który podzieli się wrażeniami z tej gry.Ogólnie, gdybym miał określić moje wrażenia jednym zwrotem, byłoby to "tyłka nie urywa".~ Plusy:+ Ogólnie system walki. Nie jest jakiś wybitny, ale te ~15 godzin na pełne ukończenie gry spokojnie unosi. Mamy nacisk na perfekcyjne blokowanie, uniki, zwykły i ciężki atak, mocno uderzających wrogów, a większość gry skupia się na walce z bossami i minibossami. Ewidentnie widoczne są tu inspiracje soulsami+ 8 unikalnych postaci. Co prawda nie każdym gra się tak samo fajnie (nie byłem fanem Tri, Anity i Doniego), ale każdy ma swoje wyjątkowe umiejętności i przydaje się w różnych sytuacjach+ Ładnie wykonane lokacje, szczególnie to w środku miasta, ze stoiskami, neonami itd.+ Fabuła, to tak ledwo plus, bo choć po zakończeniu stwierdzam, że ogólnie była ok, to tak naprawdę nie było w niej nic nadzwyczajnego+ Postać Alexa, bardzo dobrze napisany bohater, zdecydowanie mój ulubiony w tej grze, zarówno gameplayowo jak i fabularnie+ Wyjaśnienie fabuły i genezy naszego w sumie głównego bohatera (Night Owla); myślałem, że zostaniemy z samymi niedopowiedzeniami, a jednak główne pytania są wystarczająco domknięte+ System "przeskakiwania" do naszych głównych bohaterów i losowych NPCów działa nieźle, szczególnie lśni w momentach dynamicznych pościgów~ Minusy:- Ogromnie widoczny brak budżetu- W całej grze są łącznie bodajże 4 lokacje; mamy wspomniany już kawałeczek miasta, kilka ulic i dachy, mamy burdel i jego okolice, mamy budynek kultu i mamy budynek pewnej rodziny i lekarza z małą okolicą; dodam tylko, że każda z tych lokacji jest wielkości np. etapów w nowej trylogii Hitmana, więc są one raczej małe- W dodatku cała fabuła opiera się na skokach w czasie, więc każdy jeden etap musimy wykonać 2-3 razy w trakcie całej gry; jasne, są pewne zmiany w różnych misjach, czasami ciekawe, np. mamy jakieś nowe informacje, więc pomijamy początkowe śledztwo i od razu lecimy do lokacji bossa, ale lokacje cały czas są takie same- 4 rodzaje potworków + 1 ludzki przeciwnik w trzech wariacjach = znikome zróżnicowane wrogów, nawet jeśli te modliszkowate są bardzo fajnie i dokładnie zrobione (i zróżnicowane wizualnie)- Próby urozmaicenie rozgrywki, biedackie śledztwa i upośledzone sekwencje skradankowe, są bardzo słabe- Prawie brak voice actingu; 100% rozmów z postaciami pomiędzy misjami to same napisy, przecinane tylko losowymi odzywkami postaci: "Right", "Oh", "What?" itd.; z kolei jeśli o bardzo dobrze wykonane scenki, może jakieś 50-60% jest w pełni udźwiękowione; trochę żałosne przy grze z takim naciskiem na fabułę- Projekt niektórych pobocznych starć, głównie tych kapliczek (shrine); jeśli ktoś próbuje zwiększyć poziom trudności przez zamknięcie nas w pomieszczeniu 4x4 metry i wrzuceniu tam bossa z zasięgiem ataków na cały obszar, to wiem, że kompletnie nie zna się na swojej robocie (i że gra nie została właściwie przetestowana)- Mamy łącznie 8 grywalnych głównych bohaterów, ale tylko 3 z nich ma odpowiednie wprowadzenie w fabule; kolejna trójka jest tak dziwnie wprowadzona mimochodem (może Edo trochę lepiej), a zaś ostatnia dwójka wygląda tak, jakby skończył się budżet i/lub pomysł i zostaje wprowadzona praktycznie bez żadnego logicznego fabularnego uzasadnienia; szczególnie jest widoczne w przypadku Blake''a, który po intrze wyglądał na istotnego bohatera, a tymczasem fabularnie nie ma w sumie żadnego znaczenia, równie dobrze mogłoby go nie być, tak jak Betty; ewidentnie część fabuły poszła pod nóż; w przeciwieństwie do reszty postaci nie mają też własnych misji- Kompozytorem jest niby Akira Yamaoka, ale drugiego The Day of Night czy Black Fairy tu zdecydowanie nie znajdziecie; soundtrack jest co najwyżej ok, klimatyczny i nic ponadtoOgólnie gra z łatwością mogłaby dla mnie dobić do oceny 7 lub nawet 8. Wystarczyłoby po prostu ją dopracować dodając w sumie więcej (prawie) wszystkiego (zdecydowanie więcej lokacji i voice actingu i może 2-3 rodzaje wrogów). Tymczasem gra sprawia wrażenie średnio dokończonego prototypu, trochę przypomina mi Ground Zeroes.

9.0
Krzysiek Kalwasiński
PC

Krzysiek Kalwasiński

GRYOnline.pl Team

2024.11.20

Ocena STEAM

7.9

W większości pozytywne (1 141)

[title]

Główne zalety gry

  • Unikalny koncept: Gra oferuje innowacyjną mechanikę wymiany ciał, pozwalając graczom na opanowanie różnych postaci (Rarities) z unikalnymi umiejętnościami, co dodaje głębi do walki i eksploracji.
  • Wciągająca atmosfera: Sceneria, inspirowana Kowloon Walled City, tworzy fascynujące i immersyjne środowisko, które wzmacnia doświadczenie horroru.
  • Kreatywne opowiadanie historii: Narracja jest intrygująca, pełna zwrotów akcji oraz tematów tożsamości i moralności, przypominająca klasyczne tytuły horroru. Zachęca graczy do składania fabuły w całość, co jest znakiem rozpoznawczym wcześniejszych prac Toyamy.
  • Ścieżka dźwiękowa: Składana przez Akirę Yamaokę, muzyka jest dobrze przyjęta i znacząco przyczynia się do ogólnej atmosfery gry.
  • Wyzwanie w walce: Chociaż niektórzy uważają ją za nieco sztywną, system walki, który obejmuje parowanie i wykorzystanie różnych umiejętności postaci, może być satysfakcjonujący po opanowaniu.

Główne wady gry

  • Ograniczenia techniczne: Grafika często opisywana jest jako przestarzała lub nieciekawa, a niektóre modele postaci wydają się "plastikowe" i pozbawione detali, co odbiera immersję.
  • Powtarzalna rozgrywka: Wielu graczy zauważyło, że gra może stać się monotonna, szczególnie z powodu ograniczonej różnorodności wrogów i konieczności powtarzania misji, aby posunąć fabułę naprzód.
  • Niezgrabne mechaniki: Niektóre mechaniki walki, zwłaszcza system parowania i kontrola kamery, mogą wydawać się niewygodne i prowadzić do frustrujących doświadczeń w grze.
  • Brak dubbingu: Większość dialogów przedstawiona jest w formie tekstu z minimalnym dubbingiem, co może być szokujące i odbierać zaangażowanie w postacie.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Różnorodność wrogów i bossów: Gracze wyrazili chęć posiadania bardziej zróżnicowanych projektów wrogów i spotkań z bossami, aby utrzymać rozgrywkę świeżą i interesującą.
  • Głębsze mechaniki śledcze: Niektóre recenzje sugerowały, że elementy śledcze mogłyby zostać rozwinięte, z pragnieniem graczy na bardziej interaktywne i angażujące mechaniki detektywistyczne, zamiast prostych zadań typu "przynieś i daj" lub zaplanowanych wydarzeń.
  • Mniej prowadzenia za rękę: Kilku użytkowników wspomniało, że gra często wydaje się zbyt liniowa i prowadząca, pragnąc większej swobody w eksploracji i eksperymentowaniu z mechanikami bez ciągłych wskazówek lub ograniczeń.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, Slitterhead postrzegana jest jako unikalny i ambitny tytuł, który, pomimo swoich wad, oferuje angażujące doświadczenie dla tych, którzy doceniają innowacyjną rozgrywkę i opowiadanie historii w gatunku horroru. Może nie przypaść do gustu każdemu, szczególnie tym, którzy szukają dopracowanych tytułów AAA, ale ma potencjał, aby stać się kultowym klasykiem wśród fanów gier eksperymentalnych.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

6.5

28% rekomendacji (61)

Opecritic
5 / 10

IGN

Tristan Ogilvie

IGN
6 / 10

Screen Rant

Lee D'Amato

Screen Rant
2,5 / 5

Digital Trends

Tomas Franzese

Digital Trends
4 / 5

TheGamer

James Troughton

TheGamer
6,3 / 10

Wccftech

Kai Tatsumoto

Wccftech

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl