Wyszukiwarka gier
Sancticide

Sancticide

PC
po premierze

Data wydania: 11 marca 2026

Akcji, TPP, Fantasy, Roguelike, Książki, Elementy RPG, Polskie, Indie, Slasher, Singleplayer

Polska gra akcji typu slasher z widokiem TPP, oparta na twórczości pisarza Michała Gołkowskiego. W Sancticide wcielamy się w Ezekiela – komornika ścigającego grzeszników w świecie biblijnej Apokalipsy.

6.4

Steam

Oceń
PC Windows

PC Windows

11 marca 2026

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

3graczy grało w tę grę.

1gracz ukończył tę grę.

4 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Wczesny dostęp:12 lutego 2025

Producent: Red Square Games

(PC) Sylen Studio

Wydawca: Red Square Games

Ograniczenia wiekowe: 16+

Sancticide to gra akcji typu slasher z elementami RPG i roguelite. Produkcja przenosi nas do świata stworzonego przez Michała Gołkowskiego na potrzeby książkowego cyklu Komornik. Pozycja jest wspólnym dziełem dwóch polskich firm, które wcześniej pracowały już nad tytułami na motywach twórczości pisarza. Mowa o Red Square Games (SlavicPunk: Oldtimer) oraz Sylen Studio (Komornik: Nieskruszony).

Fabuła

Gra przedstawia mroczną wizję świata, w której ludzkość stanęła w obliczu biblijnej Apokalipsy. Ziemia bliska jest zagłady, państwa upadły, a ocalali zwrócili się przeciwko sobie. Mimo to boski plan okazał się fiaskiem. Wbrew założeniom „Góry” ludzie wcale nie garną się do Nieba. Zamiast tego robią wszystko, by pozostać przy życiu. Ktoś jednak musiał w końcu zaprowadzić porządek, dlatego powstał Korpus Komorników – śmiertelnych egzekutorów długów na usługach Aniołów Nadzorców.

Czytaj więcej

Publicystyka

Wiadomości

Polskie uniwersum z pogranicza fantasy i science fiction rozszerza się o nowe gry. Poza bliskim premiery Sancticide Komornik otrzyma „tradycyjne” RPG End of Days

Polskie uniwersum z pogranicza fantasy i science fiction rozszerza się o nowe gry. Poza bliskim premiery Sancticide Komornik otrzyma „tradycyjne” RPG End of Days

Polskie studio Red Square Games zapowiedziało zbiórkę na fabularną grę RPG. End of Days, podobnie jak nadchodzący slasher Sancticide, rozwinie książkowe uniwersum Komornika.

gry

Zuzanna Domeradzka

6 lutego 2025 20:45

Polskie uniwersum z pogranicza fantasy i science fiction rozszerza się o nowe gry. Poza bliskim premiery Sancticide Komornik otrzyma „tradycyjne” RPG End of Days
Biblijna Apokalipsa posłużyła jako tło fabularne dla mrocznej gry akcji, w której wcielimy się w komornika
1

Biblijna Apokalipsa posłużyła jako tło fabularne dla mrocznej gry akcji, w której wcielimy się w komornika

Polski deweloper Red Square Games w duecie z Sylen Studio zapowiedział nową grę akcji TPP z elementami roguelite’a. W Sancticide będziemy świadkami biblijnej Apokalipsy.

gry

Michał Harat

1 marca 2024 19:20

Biblijna Apokalipsa posłużyła jako tło fabularne dla mrocznej gry akcji, w której wcielimy się w komornika

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Sancticide:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-7400 3.0 GHz / AMD Ryzen 3 2200G 3.5 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 lub lepsza, 25 GB HDD, Windows 10 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7-9700K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 2700 3.2 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 8 GB GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 lub lepsza, 25 GB SSD, Windows 10 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

6.4

Ocena STEAM

"Mieszane"

Średnia z 122 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

3.0
RoyPremium
PC

RoyPremium

Ekspert

2025.02.17

O jejku, o nie. Co za gówno. Tragedia, po prostu tragedia. Właściwie nic tu do końca nie działa. Nie wiem, czemu to ktoś rogue-lite'em nazywa. Chyba tylko dlatego, że po śmierci trzeba poziom zaczynać od nowa. A levele są trzy, jeden z nich przechodzimy dwa razy, jak ktoś będzie często ginął to nieźle się sfrustruje, ale na całe szczęście gra jest prosta, więc można ją przejść bezboleśnie. Tylko w sumie nic z tego nie wynika. Jakaś historia tu jest, ale otrzymujemy jedynie jej pierwszy akt z niby zwrotem akcji na końcu, więc wszystko jest dalej możliwe. Nie ma żadnych znajdziek. Jedynie bronie białe gęsto występują, ale nic zbroi, żadnych amuletów, nawet surowców odpowiedniej rzadkości nie znalałem do ulepszenia mojego miecza. Choć nie rozumiem, po co ulepszać oręż, skoro po ulepszeniu randomowego miecza ten zadaje mniej obrażeń, ale jest "koszerny"? O co chodzi z mechaniką "koszerności" nie mam pojęcia, ale nie trzeba na nią zupełnie zwracać uwagi, bo na nic nie wpływa w sumie, nie wiem czy w ogóle istnieje w tej grze, może tylko w dialogach o niej mówią. W ogóle zabawna sytuacja. W całej grze raz tylko znajdujemy karabin i raz znajdujemy strzelbę, więc jeśli po znalezieniu karabinu lub strzelby zginiemy, no to w grze nie będziemy mieć więcej tych broni palnych i pozostaje tylko pistolecik. W ogóle balans leży. Przeciwnik ma nieskończoną ilość amunicji, a po jego zabiciu dostajemy jeden dosłownie nabój. System strzelania ssie. Odrzut nie istnieje. Pociski latają tak "mniej więcej" do celu i nie ma znaczenia czy staniesz i wycelujesz spokojnie, czy w biegu walisz, strzały to zawsze trochę loteria. Chociaż walka sama w sobie nie jest tragiczna. Przeciwnicy są agresywni, nie mają za wielkiego zakresu ataków, ale daje satysfakcję ich pokonanie, kilka spoko finisherów wstawiono, krew leci, ciosy naszej postaci celnie trafiają, względnie działa nawet system blokowania. No i niektóre lokacje są ładne, kilka fajnych miejscówek wstawiono, choć oczywiście są też oklepane kontenery oraz kanały. Fajnie, że areny do walki nie są totalnie oderwane od reszty świata, tylko spacerują po nich npc normalnie. No ale to jest pełne bugów, pełne bezsensownych mechanik, no i robienie z tego rogue-like'a to tylko taktyka developera, żeby ich gra dłużej czasu zajęła do przejścia. W ogóle na steamie napisane jest, że wczesny dostęp ma potrwać 5-10 miesięcy... Jest to kłamstwo w żywe oczy. Patrząc na to, że systemy są niegotowe, content jest niegotowy, no nic nie jest finalnie w pełni działające, to ze 2 lata przy dobrych funduszach by potrzeba, no a tu dobrych funduszy nie będzie, więc gra raczej na zawsze pozostanie w nie grywalnym stanie.

Ocena STEAM

6.4

Mieszane (122)

[title]

Główne zalety gry

  • Interesujący koncept: Gra osadzona jest w postapokaliptycznym świecie z unikalnym pomysłem dotyczącym zbieracza grzechów, co wielu graczy uważa za intrygujące.
  • Wciągające mechaniki walki: Niektóre recenzje wspominają o systemie walki przypominającym *Wiedźmina*, z wymagającą walką, która obejmuje zarówno opcje wręcz, jak i z dystansu.
  • Moralna złożoność: Gra zawiera system "koszernych" broni, który wpływa na rozgrywkę, umożliwiając moralne wybory, które dodają głębi narracji.
  • Wizualna atrakcyjność: Niektóre aspekty grafiki, szczególnie podczas przerywników filmowych, są chwalone za jakość i atmosferę.
  • Potencjał do poprawy: Wielu graczy dostrzega potencjał w rozwoju gry w coś znacznie lepszego z dalszymi aktualizacjami i łatkami.

Główne wady gry

  • Problemy techniczne: Liczne recenzje podkreślają błędy, w tym problemy, które mogą zablokować grę lub spowodować utratę postępu, co znacząco wpływa na doświadczenie.
  • Niekonsekwentne aktorstwo głosowe: Aktorstwo głosowe często krytykowane jest za niską jakość, robotyczność lub brak spójności, co może zakłócać immersję.
  • Brak spójności: Wiele osób uważa, że gra nie ma wyraźnego kierunku ani tożsamości, mieszając różne style rozgrywki (takie jak mechaniki souls-like z strzelaniem) w mylący sposób.
  • Powtarzalna zawartość: Niektórzy użytkownicy wspominają o powtarzalnych wrogach i zasobach, a także o nieinspirujących misjach pobocznych, które nie angażują graczy.
  • Mechaniki walki: Walka opisana jest jako niezdarna i czasami nieodpowiadająca, z problemami takimi jak nieskuteczne blokowanie i parowanie, co prowadzi do frustracji podczas bitew.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Rozszerzone elementy RPG: Użytkownicy wyrażają chęć posiadania głębszych mechanik RPG, takich jak znaczące systemy lootowe, rozwój postaci i bardziej angażujące misje poboczne.
  • Lepsza sztuczna inteligencja i interakcja z NPC: Pojawiają się postulaty dotyczące poprawy AI zarówno dla wrogów, jak i NPC, a także bardziej dynamicznych interakcji, które zwiększyłyby immersję.
  • Ulepszona grafika i animacja: Niektórzy gracze uważają, że jakość grafiki jest niekonsekwentna, a animacje postaci są sztywne, co sugeruje potrzebę udoskonalenia w tych obszarach.
  • Poprawa narracji i dialogów: Recenzenci wspominają o potrzebie bardziej angażujących i zróżnicowanych dialogów, a także lepszej integracji elementów fabularnych, aby zwiększyć zaangażowanie gracza w narrację.
  • Funkcje poprawiające komfort gry: Propozycje obejmują dodanie funkcji takich jak opcja rozmycia ruchu, jaśniejszy system inwentarza oraz bardziej intuicyjna nawigacja dla umiejętności i ulepszeń.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż *Sancticide* ma unikalny pomysł i kilka przyjemnych elementów, jest zniekształcona przez problemy techniczne, niespójną jakość i brak spójności, co sprawia, że wielu graczy czuje się rozczarowanych.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl