
Data wydania: 15 grudnia 2022
River City Girls 2 to gra akcji typu beat 'em up, w której przemierzamy dwuwymiarowe plansze i bijemy się z tłumami przeciwników za pomocą rozbudowanego system walki. W porównaniu z pierwszą częścią produkcja oferuje nowe postacie, techniki walki, lokacje i typy wrogów.
Steam
River City Girls 2 to chodzona bijatyka 2D, odwołująca się do automatowej klasyki tego gatunku. Produkcję opracowało studio WayFoward Technologies, czyli zespół mający na koncie pierwszą części serii oraz cykl Shantae. Tak jak pierwowzór, jest to spin-off starszej japońskiej marki Kunio-kun. Jej nazwa może niewiele mówić większości graczy spoza Kraju Kwitnącej Wiśni, gdyż na rynkach europejskich i amerykańskim jej kolejne wcielenia były wypuszczane pod wieloma różnymi nazwami, w tym Super Dodgeball Brawlers. Downtown Smash Dodgeball, czy właśnie River City.
Akcja gry zaczyna się krótko po zakończeniu pierwszego River City Girls. Znane z pierwowzoru wojownicze dziewczyny Misako i Kyoko będą musiały rozprawić się z kolejnym zagrożeniem dla swojego rodzinnego miasta.
Tym razem bohaterkom w walce pomogą postacie z głównego cyklu Kunio-kun, w tym Riki oraz sam Kunio oraz.
River City Girls 2 stanowi rozwinięcie pomysłów z pierwszej części. Jest to więc chodzona bijatyka, w której przedzieramy się przez mapy pełne wrogów, obijając im pyski za pomocą zręcznościowego systemu walki, pozwalającego na wykonywanie różnorodnych ataków, kombosów i technik specjalnych. Podczas rozgrywki możemy zbierać uzbrojenie i bonusy zwiększające skuteczność bohaterek.
W porównaniu z pierwszą częścią River City Girls 2 oferuje dodatkowe postacie, ataki, wrogów i lokacje
W grę możemy bawić się samotnie lub w trybie kooperacji dla dwóch graczy. Ta druga opcja dostępna jest zarówno przez Internet, jak i na wspólnym ekranie.
River City Girls 2 oferuje atrakcyjną grafikę 2D, wykonaną w pełnym dużych pikseli stylu retro, wzorowanym na 32-bitowych konsolach.
Autor opisu gry:
Adrian Werner
Ostatnia aktualizacja opisu: 29 czerwca 2021
gry 28 lipca 2026 10:34
gry 2 lipca 2026 17:28
Popularne pliki do pobrania do gry River City Girls 2.
Wymagania sprzętowe gry River City Girls 2:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core 2 Duo E7500 2.93 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 750 lub lepsza, 6 GB HDD, Windows 10 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7-3770 3.4 GHz / AMD Phenom II X6 1035T 3.1 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 950 / Radeon HD 7870 lub lepsza, 6 GB HDD, Windows 10 64-bit.
Średnie Oceny:
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 2020 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
gutosaw
Ekspert
2026.08.26
Właściwie jest to kontynuacja idealna. Wszystko co w pierwszej części działało, zostało tu usprawnione, przy jednoczesnym pozbyciu się niektórych wad poprzedniczki. Agresywnie infantylny (ale w zaskakująco pozytywny sposób) styl. Podbity przez poczucie humoru, muzykę i absurdalne dialogi. A mięsem jest tu system walki, który nie nudzi się przez 20 godzin. Z biegiem gry odblokowujemy więcej i więcej ataków, które uczymy się łączyć w potężne kombinacje, które dają dużo radości. W szczególności przyjemne jest żonglowanie przeciwnikami wspólnie ze znajomymi w trybie kooperacyjnym. Dodać do tego przyjemną i utrzymującą zaangażowanie gracza eksplorację i mamy świetną grę. Oczywiście nie obyło się bez wad, głównie drobnych błędów od strony projektu rozgrywki oraz lekkiej odtwórczości względem pierwszej części. Ale nie zabiera to przyjemności z rozgrywki.++ Postaci wyróżniające się zarówno w rozgrywce i charakterze++ Dużo zdolności, których uczymy się krok po kroku, co daje nam pod koniec gry pokaźny arsenał przydatnych i zróżnicowanych ataków. Ataki można łączyć w ciekawe kombinacje. System opiera się na kontroli tłumu, grupowaniu przeciwników w jedną chmarę, którą następnie można żonglować. Albo można wykańczać każdego z osobna. Możliwości jest wiele++ Mocno przejaskrawiona i pełna humoru gra, która zupełnie nie wstydzi się tego podejścia, a w pełni je wykorzystuje do stworzenia klimatu buntowniczych nastolatek. Często przebija czwartą ścianę. Robi to jednak w zabawny sposób, ze smakiem.++ Duży, otwarty świat pełen jest sekretów i znajdziek. Znajdowanie ich jest celem i zabawą samo w sobie, chociaż kończenie misji zapewnia pewne profity++ Dobrze zbalansowany poziom trudności. Przeciwnicy są groźni przez całą długość gry, często potrafiąc zabrać ponad połowę życia w jednej serii ataków. Nie są też gąbkami na ataki, ich eliminacja też jest szybka i przyjemna++ Bardzo dobra muzyka, która aż nakręca do bijatyki, ale bywa też zabawna i tworzy klimat++ Wciągająca, pełna rozwałki rozgrywka. Pomimo powtarzalności, wielogodzinne sesje z grą nie są problemem+ Dobrze zaimplementowany tryb kooperacyjny. Wzajemne wspieranie się potrafi tworzyć potężne kombinacje ataków, ale niesie ze sobą pewne ryzyka. Możliwość walki z innym graczem, przywrócenia go do życia. Wszystko to pozwala na przyjemną rozgrywkę ze znajomymi+ Zróżnicowane tematycznie mapy, które czasem wyróżniają się też mechanikami na nich panującymi+ Sporo różnych typów wrogów (każdy ma swoje podkategorie), którzy różnią się na tyle mocno, by gra nie nudziła, ale też nie na tyle by było niemożliwe do nauczenia się.+ Rozwój postaci poprzez pierwsze spożycie każdego typu z posiłków leczących. Zachęca to do wydawania pieniędzy i skrupulatnego zwiedzania każdej lokalizacji+ Widowiskowe walki z bossami. Zawsze starają się osiągnąć coś ciekawego, czy to mechanicznie, czy klimatem / charakteryzacją starcia. Czasem to jednak nie wychodzi i niektóre walki się dłużąo Częste wracanie do tych samych lokalizacji. Ten backtracking nie przeszkadza jednak tak bardzo, bo jest szybki, a pozwala ponownie pobawić się w miejscu gdzie wcześniej byliśmy- Zbyt mało możliwości do korzystania z przedmiotów. Są one potężne, ale dostępne mamy tylko 2 miejsca w ekwipunku. Przedmioty są drogie i często ich efekty są słabo opisane i zbalansowane. Rozbudowanie ekwipunku i sprawienie, że niektóre elementy zajmują więcej niż 1 miejsce, pozwoliłoby na więcej możliwości rozbudowy swojej postaci i swojego stylu gry- Jedzenie jest zbyt potężne (wbudowany easy mode)- Brak pauzy w chwili gdy wszyscy gracze wchodzą do menu. Utrudnia to nawigowanie, bo przeciwnicy wytrącają z mapy. - Brakuje informacji na temat zdolności i ataków. Większości trzeba się nauczyć „na czuja”, zamiast sprawdzić konkretne wartości obrażeń. Dodane dojo pozwala na odrobinę łatwiejsze sprawdzenie tego, ciągle jednak niezbyt wygodne- Niewiele elementów platformowych, ale gdy już są, to widać że sterowanie nie jest do nich dostosowane- Nagrody za misje są przyznawane tylko dla hosta rozgrywki wieloosobowej