Wyszukiwarka gier
Never Second in Rome

Never Second in Rome

PC
po premierze

Data wydania: 5 maja 2026

Strategiczne, Turowe, Starożytność, Elementy RPG, 2D, Strategiczne wojenne, Indie, Starożytny Rzym, Historyczne, Singleplayer

Osadzona w starożytności strategia turowa ze znaczącymi elementami RPG. W Never Second in Rome dowodzimy niemal setką żołnierzy jako rzymski centurion podczas wojen galijskich. Rozwijana postać wodza może uczestniczyć w walce, a nasze decyzje wpływają na morale armii.

8.1

Steam

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

5 maja 2026

Angielskie napisy.

Wczesny dostęp:18 lutego 2025

Producent: Alessandro Roberti

Wydawca: Alessandro Roberti

Ograniczenia wiekowe: 12+

Never Second in Rome jest turową grą osadzoną w starożytnym Rzymie i łączy strategiczne zarządzanie z rozwojem postaci rodem z tytułów RPG. Stworzył ją Włoch Alessandro Roberti, niezależny autor A Legionary’s Life.

Fabuła

Akcja Never Second in Rome przenosi graczy do I wieku przed Chrystusem. Dominująca nad terenem śródziemnomorskim potężna Republika Rzymska, choć wstrząsana wewnętrznymi konfliktami, wkrótce rozpocznie ciąg kampanii przeciwko plemionom celtyckim. Przybycie nowego gubernatora pod wodzą Juliusza Cezara do naszej prowincji daje początek serii wydarzeń definiujących przyszłość imperium.

Czytaj więcej

Publicystyka

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Never Second in Rome:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core 2 Duo E8200, 2 GB RAM, karta graficzna DirectX 10, 500 MB HDD, Windows 7 SP1 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

8.1

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 555 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Ocena STEAM

8.1

Bardzo pozytywne (555)

[title]

Główne zalety gry

  • Dokładność historyczna i immersja: Gra oferuje bogate doświadczenie narracyjne, zanurzając graczy w kontekście historycznym kampanii Juliusza Cezara, co wielu graczy uznało za angażujące i edukacyjne.
  • Złożone mechaniki: Gracze docenili głębię mechanik, szczególnie w indywidualnych walkach i zarządzaniu centurią, co pozwala na strategiczną rozgrywkę.
  • Jakość pisania: Opowiadanie historii i rozwój postaci zostały pochwalone, a wielu użytkowników zauważyło doskonałe pisanie i dbałość o szczegóły historyczne.
  • Unikalna perspektywa: Doświadczenie dowodzenia centurią, a nie tylko bycia pojedynczym żołnierzem, daje świeże spojrzenie w porównaniu do poprzedniego tytułu dewelopera, "A Legionary's Life".

Główne wady gry

  • Złożoność i krzywa uczenia się: Wielu graczy uznało grę za zbyt skomplikowaną z stromą krzywą uczenia się, co utrudniało zrozumienie mechanik bez obszernej lektury lub wskazówek.
  • Elementy RNG: Zależność od generowania liczb losowych (RNG) w wynikach walki była powszechnym źródłem frustracji, a gracze czuli, że ogranicza to ich poczucie sprawczości i kontroli.
  • Monotonna rozgrywka: Niektórzy użytkownicy opisali rozgrywkę jako powtarzalną i nużącą, szczególnie podczas segmentów treningowych i dużych bitew, które często wydawały się polegać na klikanie przez serię rzutów kośćmi bez znaczącego zaangażowania.
  • Brak meta-progresji: W przeciwieństwie do swojego poprzednika, gra nie ma systemu, który pozwalałby graczom przenosić osiągnięcia lub ulepszenia z wcześniejszych rozgrywek, co sprawia, że wydaje się mniej satysfakcjonująca.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • System progresji postaci: Gracze wyrazili pragnienie istnienia systemu, który pozwalałby na rozwój postaci w trakcie wielu rozgrywek, podobnie jak meta-progresja w "A Legionary's Life".
  • Większa personalizacja i sprawczość: Użytkownicy chcieli większych możliwości personalizacji i znaczących wyborów, które wpływają na rozgrywkę poza jedynie statystycznymi ulepszeniami.
  • Udoskonalone mechaniki walki: Propozycje obejmowały bardziej angażujące systemy walki, które zmniejszają zależność od RNG i zapewniają jaśniejsze informacje zwrotne na temat działań i decyzji gracza.
  • Większa różnorodność wydarzeń: Gracze mieli nadzieję na dodatkowe losowe wydarzenia lub zadania poboczne, które mogłyby przełamać monotonię treningu i walki, wzbogacając doświadczenie narracyjne.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "Never Second in Rome" został pochwalony za kontekst historyczny i głębię, spotyka się z krytyką za swoją złożoność, zależność od RNG oraz brak satysfakcjonujących systemów progresji, które mogłyby zwiększyć powtarzalność i zaangażowanie graczy.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl