
Data wydania: 17 października 2005
Hybryda japońskiego RPG z turową strategią. Gra opowiada historię Telliusu – kontynentu podzielonego wojną i atakowanego przez najeźdźców z królestwa Daein.
GRYOnline
Gracze
Seria znana wcześniej z konsol Nintendo i Super Nintendo oraz Game Boy Advance w nowej szacie na konsoli Gamecube. Hybryda japońskiego RPG z turową strategią.
Gra opowiada historię Telliusu – kontynentu podzielonego wojną i atakowanego przez najeźdźców z królestwa Daein. Dowodząc grupą najemników musisz ogniem i mieczem, a konkretnie przy pomocy pikinierów, rycerzy, latających jednostek i wielu innych stworzeń zwalczyć zagrożenie. W grze wcielasz się w Ike’a, chłopaka, który pragnie stać się jednym z żołnierzy oddziału dowodzonego przez jego ojca. W zadaniu będzie pomagać mu siostra Mist, Tiamat, który należy już do jednostki i Senerio – przyjaciel pomocny w walce.
W przeciwieństwie do wcześniejszych części, Fire Emblem rozgrywa się w środowisku 3D, zachowując przy tym ducha dwuwymiarowych poprzedników. Dodano możliwość uczenia jednostek nowych umiejętności, a słabsze postacie mogą łatwiej unikać konfrontacji.
Autor opisu gry:
Ryszard Chojnowski
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



15GIER
Seria taktycznych gier jRPG wydawanych przez firmę Nintendo. Cykl został stworzony przez japońskie studio Intelligent Systems, które od początku odpowiada za jego rozwój. Jego pomysłodawcą był Shouzou Kaga.
Recenzja GRYOnline
Nasza drużyna kontra przeciwna. Mapa podzielona jest na kwadraty, czyli pola ruchu – jak na szachownicy. Każda jednostka może poruszyć się o daną ilość pól. Potem można zaatakować. Pod naszą komendą będą jednostki piesze, konne, a także latające.
gry 28 grudnia 2011 09:07
gry 16 kwietnia 2007 16:15
gry 6 listopada 2006 10:54
Wymagania sprzętowe gry Fire Emblem: Path of Radiance:
GameCube
Wspiera:
karta pamięci
Średnie Oceny:
Średnia z 1 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 46 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Emil Ronda
Recenzent GRYOnline.pl
2006.01.03
Nasza drużyna kontra przeciwna. Mapa podzielona jest na kwadraty, czyli pola ruchu – jak na szachownicy. Każda jednostka może poruszyć się o daną ilość pól. Potem można zaatakować. Pod naszą komendą będą jednostki piesze, konne, a także latające.