Finiszery w pierwszej osobie? Biere w ciemno. Czuję udaną produkcję po obejrzeniu pierwszych gameplay'ów.
Pojawiły się wymagania sprzętowe na Steam, 2 czerwca wczesny dostęp.
Procesor: Intel Core i7-10700K | Amd Ryzen 5 3600X
Pamięć: 16 GB RAM
Karta graficzna: NVIDIA® GeForce®RTX 3070, or AMD Radeon™ RX6800 -XT with 8GB of VRAM
Miejsce na dysku: 20 GB dostępnej przestrzeni
Zalecane są identyczne prócz ramu, bo wymaga 32 GB.
Nie nastawiałbym się na jakość gry już 2 czerwca. Wygląda na to, że ten dostęp będzie wyjątkowo wczesny.
Ale ogólnie koncept gry bardzo mi się podoba.
Cena na Steam 33,99 (-20% premierowo).
Jedna z najniższych cen na Steam.
Pograłem ok godziny. Potencjał jest duży, choć na tym etapie widać wyraźnie, że to bardzo początkowy wczesny dostęp. Grafika robi duże wrażenie, optymalizacja też daje radę, fizyka się stara a pomysł z zadziornym, gadającym szczurem się sprawdza. Gra cierpi jednak na dość nieciekawą walką (problemy z wyczuciem odległości przy próbie trafienia wroga), bardzo ślamazarne i trochę męczące poruszanie się czy niezbyt pasjonująca eksploatację. Wiem - to dopiero sam początek, więc nie mam zamiaru gry oceniać już teraz. Tak jak pisałem ma spory potencjał, ale też sporo jest jeszcze do zrobienia/poprawy. Na pewno warto ten tytuł obserwować, bo może się fajnie rozwinąć, o ile twórcy będą też słuchać głosów graczy.
Gra jest ładna, tania, ma dość ciekawą i efektowną walkę i patenty rodem z Dark Messiah (kopniak + kolce na ścianie, itd.).
Jest rozwój postaci, rozbudowane drzewko w stylu PoE, i loot.
Ale ma strukturę liniową tzn. mamy hub (Haven), z którego przenosimy się do kolejnych lokacji, które mają strukturę mocno korytarzową.
Niemniej jednak nie widziałem jeszcze wszystkiego, zdołałem pograć pierwsze godziny.4
Natomiast już teraz mogę powiedzieć, że stosunek cena / jakość jest dla tej gry BARDZO korzystny.