
Data wydania: Data Nieznana
RPG z otwartym światem będące kontynuacją ciepło przyjętej gry Drova: Forsaken Kin. Drova II: Torn Lands wprowadza nową krainę o otwartej strukturze i przeprojektowany system walki, który różni się, w zależności od obranej przez nas ścieżki (druida lub łowcy).
W październiku 2024 roku na komputerach osobistych (a z czasem również na innych platformach) pojawiło się RPG z otwartym światem pod tytułem Drova: Forsaken Kin. Dzieło niezależnego studia Just2D Interactive z Niemiec zaskarbiło sobie uznanie graczy i recenzentów, toteż stojący za nim deweloperzy zdecydowali się przygotować następną produkcję utrzymaną w jego duchu.
Tak narodziła się opisywana tutaj gra Drova II: Torn Lands. Co ciekawe, w chwili ujawnienia tego projektu stojący za nim deweloperzy nie wiedzieli jeszcze, czy przeobrazi się on w kontynuację Drova: Forsaken Kin, czy też stanie się całkowicie samodzielną produkcją. Pierwotnie całe przedsięwzięcie nosiło więc kodową nazwę Project Topas.
Drova II: Torn Lands wprowadza zupełnie nową krainę o otwartej strukturze. Tytułowe Spustoszone Ziemie, bo o tym obszarze mowa, zamieszkują dwa pradawne ludy, którym udało się przetrwać Mgłę Śmierci. Podczas rozgrywki wcielamy się w postać, która może opowiedzieć się po stronie jednego z plemion, podążając drogą Niedźwiedzicy bądź dołączając do szeregów Wielkiego Barana.
Oprócz przygotowania nowego świata i frakcji, pracując nad grą, deweloperzy pochylili się również nad systemem walki. Został on przeprojektowany, a to, jak dokładnie radzimy sobie z nieprzyjaciółmi, powiązano z obraną przez nas ścieżką. Możemy bowiem zostać druidami preferującymi walkę w zwarciu lub łowcami trzymającymi nieprzyjaciół na dystans.
Ponadto autorzy zadbali o to, by kolejne podejścia do gry wyglądały inaczej od poprzednich, co gra zawdzięcza specjalnej konstrukcji głównego wątku fabularnego i zadań pobocznych.
Oprócz tego jednak rozgrywka w opisywanej produkcji opiera się na schemacie stworzonym na potrzeby pierwowzoru. Twórcy nie prowadzą nas za rękę i próżno tu szukać znaczników, a sukces zapewnia uważna obserwacja otoczenia, słuchanie tego, co mają do powiedzenia postacie niezależne oraz stopniowy rozwój postaci. Ponadto autorzy pozostali przy pixelartowej grafice znanej z oryginału.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 15 października 2026
gry 15 października 2026 14:25
gry 11 lutego 2026 21:45
gry 22 maja 2025 10:06