
Data wydania: Data Nieznana
Strategia czasu rzeczywistego (RTS), której wizytówkę stanowi zaawansowana AI. W Defilade żołnierze potrafią samodzielnie korzystać z osłon i prowadzić ogień zaporowy, flankować oraz odciągać rannych towarzyszy z pola bitwy. Zaimplementowano tu również system budowania okopów.
Bolączką wielu strategii czasu rzeczywistego (RTS-ów) jest szwankująca sztuczna inteligencja jednostek. Twórca gry Defilade, czyli niezależny deweloper Neucollective, postanowił temu przeciwdziałać, rozpoczynając od tego elementu produkcję swego dzieła.
Defilade może pochwalić się zaawansowaną SI. Za jej sprawą jednostki samodzielnie korzystają z osłon i potrafią ukrywać się nie tylko za statycznymi obiektami, ale też między innymi za czołgami będącymi w ruchu. Ponadto nieobce jest im prowadzenie ognia zaporowego; w razie potrzeby mogą też strzelać na oślep. Żołnierze umieją również flankować, a kiedy ich towarzysze odniosą rany, starają się odciągać ich z pola bitwy.
Omawiany tytuł może pochwalić się również systemem budowania okopów i zasieków. Projektujemy je samodzielnie i są one w pełni funkcjonalne, zaś ich obecność znacznie poszerza wachlarz taktycznych możliwości. Podobnie mają się sprawy z podatnością budynków na zniszczenia, choć ten element jest obecny w wielu innych RTS-ach.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 17 września 2026