
Data wydania: Anulowana
Pierwszoosobowa gra cRPG powielająca oldskulowe rozwiązania rodem z klasyków gatunku. Gracz staje na czele kilkuosobowej drużyny śmiałków eksplorującej niebezpieczne podziemia. Walka toczy się w turach, a poruszanie odbywa się w systemie skokowym, co przypomina stare produkcje typu dungeon-crawler.
Deathfire: Ruins of Nethermore to pierwszoosobowa produkcja cRGP, nawiązująca do klasyków gatunku pokroju Dungeon Master czy Wizardry. Gra powstała w niezależnym studiu G3 pod czujnym okiem Guido Henkela, współtwórcy m.in. Planescape: Torment, Fallout 2 oraz serii Realms of Arkania.
Uniwersum Deathfire: Ruins of Nethermore to tradycyjne fantasy. Gracz wciela się w lidera drużyny poszukiwaczy przygód, przemierzających mroczne podziemia pełne mitycznych stworów. Kreator bohatera pozwala wybrać spośród sześciu fantastycznych ras i ośmiu klas oraz dostosować 34 cechy postaci, a także bazowe atrybuty (siła, zręczność, wytrzymałość itd.)
Rozwiązania obecnie w Deathfire: Ruins of Nethermore nawiązują do gier popularnych jeszcze w latach 80-tych. Jednym z nich jest zastosowanie turowej walki obserwowanej z perspektywy pierwszej osoby. Gracz może wydawać polecenia czterem postaciom ze swojego maksymalnie sześcioosobowego zespołu (pozostałe dwie to niegrywalni najemnicy). Ponadto zastosowano tu skokowy system poruszania się i obroty o 90 stopni, co w połączeniu z widokiem FPP buduje mocno oldskulowy klimat.
Przemierzanie obszernych lochów i walka ze szkaradnymi monstrami to nie jedyne zajęcia gracza. Zwiedza on także lokacje naziemne oraz rozmawia z napotkanymi NPC-ami. W przeciwieństwie do wielu gier tego typu, twórcy Deathfire: Ruins of Nethermore postawili spory nacisk na złożoność opowiadanej historii, która jest częściowo kształtowana przez działania gracza.
Autor opisu gry:
Łukasz Szliselman
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015
gry 29 grudnia 2013 13:25
gry 7 października 2013 12:32
gry 18 kwietnia 2013 13:05