
Data wydania: 30 maja 2006
Produkcja typu MMORPG, której pierwsza wersja, opracowana przez studio NPCube i firmę Farlan Entertainment, zadebiutowała w 2006 roku. Po latach prawa do marki znalazły się w rękach zespołu Snail Games, przez co w 2016 roku tytuł został reaktywowany z zupełnie nową oprawą graficzną, modelem biznesowym (za grę płacimy tylko raz) oraz szeregiem zmian na gruncie mechaniki.
Gracze
Steam
Dark And Light to osadzona w realiach średniowiecznego fantasy gra MMORPG, której historia przedstawia się dosyć nietypowo. Pierwsza wersja tytułu, dostępna w modelu biznesowym free-to-play, powstała we współpracy Farlan Entertainment ze studiem NPCube zadebiutowała jeszcze w 2006 roku i zebrała dość nieprzychylne recenzje. Na domiar złego, dwa lata później jej twórcy zostali uznani za winnych bezprawnego użycia opatentowanej technologii, a serwery gry zamknięto. W roku 2011 prawa do tytułu wykupiło studio Snail Games, odpowiadające wcześniej za popremierowe poprawki do gry. Po kilku latach prac, w roku 2016 Dark And Light został reaktywowany z zupełnie nową oprawę graficzną, nowym modelem biznesowym (buy-to-play) oraz całym szeregiem zmian na gruncie mechaniki.
Akcja Dark and Light osadzona została w świecie Ganareth, utrzymanym w stylistyce średniowiecznego fantasy. Na jego terenie znajduje się szereg królestw reprezentowanych przez bóstwa podległe Bogowi Bogów – Gotharowi. Ponadto rywalizują tu ze sobą trzy zwaśnione frakcje, z których każda kontroluje jedno rozległe miasto, będące miejscem neutralnym dla przynależnych do niej postaci. Przystępujący do zabawy gracze opowiadają się po jednej ze stron konfliktu.
Cechą charakterystyczną Dark And Light od zawsze był otwarty świat o wielkości ok. 40.000 km kwadratowych oraz nieskrępowana, wręcz sandboksowa swoboda rozgrywki, połączona z brakiem typowych questów fabularnych. W pierwotnej wersji gry do dyspozycji graczy oddano 12 ras oraz 14 klas postaci, podzielonych na cztery główne archetypy: Wojownik, Łowca, Uzdrowiciel oraz Mag. Każda z postaci dysponowała 12 slotami ekwipunku i możliwością noszenia zbroi oraz dwóch rodzajów broni (bądź broni i tarczy). Integralną częścią gry był rozbudowany system rzemiosła, podzielony na kilka zawodów, w ramach których gracze mogli wytwarzać różne rodzaje przedmiotów. Dość nietypowe rozwiązanie w Dark and Light stanowił oryginalny system rozwoju, zgodnie z którym gracze zdobywali trzy rodzaje punktów doświadczenia, tzn. Combat, Crafting oraz Social. Pierwsze z nich przyznawane były za zabijanie wrogów, drugie za wytwarzanie przedmiotów, zaś ostatnie za przynależność do gildii i wykonywanie związanych z nimi zadań.
Nowa wersja gry, stworzona przez studio Snail Games, choć pozostała wierna głównym założeniom pierwowzoru – wprowadziła do rozgrywki sporo zmian na gruncie mechaniki. Najważniejszą z nich stanowi przejście na praktycznie bezklasowy system rozwoju, polegający na tym, że wszystkie postacie rozpoczynają rozgrywkę tą samą klasą, a dopiero w miarę postępów w grze uczą się wybranych profesji (istnieje również możliwość ich łączenia). Z istotnych zmian wymienić warto również możliwość wznoszenia budowli (od małych domków po potężne zamki), nieco bardziej zręcznościowy system walki (wzorowany na FPS), a także wprowadzenie różnych rodzajów wierzchowców (naziemnych i latających), znacząco ułatwiających przemieszczanie się po świecie gry. Poza tym zarówno czas, jak i pory roku odpowiadają teraz tym realnym (1 minuta w grze równa jest 1 minucie czasu rzeczywistego).
W porównaniu z pierwotną wersją gry, krytykowaną za masę błędów technicznych, kiepskie zbalansowanie i niski poziom oprawy, produkcja przygotowana przez ekipę Snail Games stanowi istotny krok do przodu. Oprawa graficzna gry została zrobiona zupełnie od nowa – najpierw z myślą o autorskim enginie producenta, finalnie została jednak przepisana na zaawansowany silnik Unreal Engine 4. Dzięki temu zabiegowi możliwe stało się zrealizowanie gry zgodnie z pierwotną koncepcją twórców, co w roku premiery Dark and Light było nieosiągalne z przyczyn technicznych. Wart podkreślenia jest także niezwykle realistyczny system pogodowy, w którym deszcze, burze, słońce, śnieg lub grad wywołują konkretne efekty w świecie gry. Przykładowo, na czas burzy śnieżnej wszystkie okoliczne sklepy zostają zamknięte, a użycie przez gracza czarów związanych z zimnem powoduje, że pojawiają się dodatkowo zawieje i zamiecie.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 10 października 2016
gry 16 czerwca 2017 15:45
gry 2 sierpnia 2016 13:31
gry 1 kwietnia 2007 10:14
gry 27 grudnia 2006 16:35
gry 17 sierpnia 2006 11:09
gry 5 czerwca 2006 13:09
gry 26 kwietnia 2006 15:43
gry 18 października 2005 12:42
gry 28 września 2005 15:30
gry 20 maja 2005 16:36
Wymagania sprzętowe gry Dark and Light:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-2500K 3.3 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB Geforce GTX 1050 lub lepsza, 50 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7-5820K 3.3 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce 1070 lub lepsza, 50 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit.
Średnie Oceny:
Średnia z 69 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Mieszane"
Średnia z 11812 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.