
Data wydania: 14 czerwca 2007
Turowa gra wojenna osadzona w realiach II wojny światowej. Możemy pokierować siłami Aliantów odpierających pochód hitlerowskich armii lub miażdżyć wrogów ku chwale III Rzeszy. Autorzy zaoferowali sześć wielkich kampanii rozgrywających się na wszystkich krańcach świata. Mechanika bitew koncentruje się na głębi taktycznej i realizmie historycznym.
Gracze
Commander: Europe at War to tytuł przeznaczony dla wielbicieli tradycyjnych, turowych gier strategicznych, rozgrywanych na heksowanej mapie. Za jego powstanie odpowiedzialne są studia Firepower Entertainment i Slitherine Software, mające w swych szeregach prawdziwych maniaków strategii, z Johanem Perssonem na czele (mistrz komputerowych i planszowych gier taktyczno strategicznych).
Fabuła przenosi nas w realia II wojny światowej, a kierować możemy wojskami obu głównych stron konfliktu. Oznacza to, że dane nam jest pokierować siłami Aliantów odpierających pochód hitlerowskich armii, albo wprost przeciwnie – miażdżyć wrogów ku chwale III Rzeszy. Autorzy przygotowali sześć wielkich kampanii rozgrywających się na wszystkich krańcach świata. Wojenna zawierucha rzuca nas między innymi na teren Stanów Zjednoczonych Ameryki, do Afryki, Skandynawii, a nawet na Ural. Co więcej, bierzemy udział w największych manewrach tamtej wojny, na przykład operacji Barbarossa, lub lądowaniu wojsk sprzymierzonych w Normandii (D-Day).
Pod rozkazami mamy dwanaście rodzajów wojsk (lądowych, morskich i powietrznych), między innymi lekkie i ciężkie brygady pancerne, floty niszczycieli, czy korpusy zmotoryzowane. Każda z armii ma własne silne i słabe strony, a ich odpowiednie wykorzystanie na polach bitew jest kluczem do sukcesu. Bardzo istotnym elementem kampanii jest dbanie o zaplecze materialno–technologiczne. Żadna armia nie odniesie sukcesu bez wsparcia przemysłu i naukowców, dlatego też musimy prowadzić badania w pięciu głównych obszarach, gdzie na odkrycie czeka ponad pięćdziesiąt wynalazków. Jeśli do tego dodamy takie elementy jak zaopatrzenie, morale wojsk, zmienny teren, wpływ dowódców, wyposażenie i „fog of war”, otrzymamy całkiem pokaźna liczbę zmiennych wpływających na powodzenie kampanii.
Mimo dość dużego skomplikowania, sterowanie jest przyjazne i intuicyjne. Commander: Europe at War jest także istną kopalnią wiedzy o drugiej wojnie światowej, a to dlatego, że Slitherine nabył prawa do ilustrowania gry artami ze znakomitych encyklopedii militarnych Osprey’a.
Twórcy gry przygotowali także możliwość rozgrywek online, na aż siedmiu poziomach trudności. W zależności od upodobań możemy także regulować długość czasu do namysłu między turami (waha się on od minuty do pięciu).
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 21 sierpnia 2015
gry 23 stycznia 2010 09:05
gry 26 lutego 2008 10:18
gry 15 czerwca 2007 15:10
gry 18 października 2006 08:07
Popularne pliki do pobrania do gry Commander: Europe at War.
mod Commander: Europe at War - v.1.04 - 16 października 2007
addon Commander: Europe at War - Grand Strategy - 30 czerwca 2021
demo Commander: Europe at War - v.1.06 - 22 kwietnia 2008
patch Commander: Europe at War - v.1.12 UK - 22 maja 2009
patch Commander: Europe at War - v.1.06 PL - 22 lipca 2008
patch Commander: Europe at War - v.1.12 - v.1.12.1 EU - 30 września 2009
patch Commander: Europe at War - v.2.0 Grand Strategy - 1 czerwca 2011
patch Commander: Europe at War - v.3.00 Grand Strategy - 30 września 2013
patch Commander: Europe at War - v.2.10 EU - 22 października 2012
patch Commander: Europe at War - v.1.06 Grand Strategy - 7 lipca 2010
Wymagania sprzętowe gry Commander: Europe at War:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 16 MB, 300 MB HDD, Windows 98/Me/2000/XP.
Średnie Oceny:
Średnia z 171 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.