
Data wydania: 18 listopada 1999
Kolejna odsłona serii japońskich jRPG-ów Chrono, w której twórcy wykorzystali motyw podróży pomiędzy wymiarami do opowiedzenia oryginalnej historii. Produkcję wyróżniają głęboki system walki, ogromna liczba postaci do przyłączenia oraz znakomita oprawa audiowizualna.
Gracze
Przygotowana przez specjalistów od gatunku RPG-ów, studio Squaresoft, produkcja z serii Chrono. Podobnie jak w wydanym kilka lat wcześniej Chrono Trigger, także w Chrono Cross cała gra została zbudowana wokół motywu podróży w czasie i przestrzeni.
Młody chłopak Serge mieszka w rybackiej wiosce Arni. Pewnego dnia przypadkowo trafia do alternatywnej rzeczywistości – w niej zginął jako dziecko przed wieloma laty. Bohater postanawia wyjaśnić tajemnicę swoich niespodziewanych przenosin do innego wymiaru. Wyrusza w niezwykłą podróż, podczas której poznaje wielu towarzyszy, odkrywa prawdę o swojej rodzinie i przeszłości oraz zyskuje szansę na uratowanie obu światów.
Chrono Cross ma kilka elementów charakterystycznych, które wyróżniają go spośród innych jRPG-ów. Gracze poruszają się nie tylko po jednej mapie, ale po jej dwóch różnych wersjach, każdej z innej rzeczywistości. Podobnie jak w Chrono Triggerze, także tutaj walki nie są losowe – do potyczek dochodzi po kontakcie bohatera z wrogiem podczas eksploracji.
Sam system toczenia starć, choć działa na turowych zasadach znanych z podobnych gier Squaresoftu, jak seria Final Fantasy, znacznie się od nich różni. Poszczególni bohaterowie, przeciwnicy, czary i przedmioty są przypisane do jednego z sześciu elementów. Każdy z nich jest szczególnie skuteczny przeciw jednemu z nich, ale słabo się sprawdza w konfrontacji z innym. Gracze muszą zwracać na to uwagę, obserwując m.in. aktualnie dominujący element na planszy. Głębi systemowi dodają ataki drużynowe, a także definiujący możliwości postaci w każdej turze pasek siły – zależności jego stanu bohater może wykonać określoną liczbę ataków. Z kolei liczba celnych ciosów wpływa na możliwość użycia przedmiotów, czarów i specjalnych technik każdego z herosów – przypisanych do różnych poziomów, w zależności od ich mocy.
W walce w Chrono Cross gracz kieruje trzyosobową drużyną, złożoną z wcześniej zrekrutowanych postaci. Tych w świecie gry jest w sumie czterdzieści pięć, z czego kilka można przyłączyć tylko jeśli podejmie się określone decyzje. Dodatkowo twórcy przygotowali kilkanaście zakończeń, które można odblokować na różnym etapie rozgrywki, w zależności od dokonanych wcześniej wyborów.
Chrono Cross zawiera elementy nawiązujące do innego tytułu reżysera Masato Kato – Radical Dreamers. To wydana w 1996 roku na Super Nintendo produkcja, która wyjaśniała pewne zawiłości fabuły Chrono Triggera i wprowadzała nowe postacie, m.in. występujących w CC Serge’a i Kid. Produkcja Squaresoft to jeden z najlepiej ocenianych jRPG-ów w historii. Wpływ na to mają m.in. znakomita oprawa audiowizualna, ze ścieżką dźwiękową Yasunoriego Mitsudy na czele, a także interesująca fabuła i dopracowana mechanika zabawy.
Autor opisu gry:
Norbert Szamota
Ostatnia aktualizacja opisu: 25 maja 2017
Opinie17 lutego 2025
gry 10 kwietnia 2022 08:22
gry 10 lutego 2022 09:11
gry 24 listopada 2021 13:07
Średnie Oceny:
Średnia z 71 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2022.05.23
Mistrzostwo gatunku, tak po prostu. Świetny systemy walki (i trochę odstający od normy - co też na +), zachwycająca stylistyka, klimat i muzyka no i oczywiście fabuła. Jest tu kilka zgrzytów jak postacie blokujące się na otoczeniu, skróty scenariuszowe, czy może nawet nieco niejasne samouczki, ale giną w natłoku genialnych rzeczy. Prawie 50h pierwsze przejście, ale będą kolejne. Warto poznać.