Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Xbox ich porzucił, odzyskali niezależność, a teraz zapowiadają kolejny zwrot. Twórcy South of Midnight ogłaszają gotowość do współpracy

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
14.07.2026 13:46
Amq_
1
8
odpowiedz
Amq_
32
Konsul

Ten hit miał peak 1.4k a dziś gra w to 15 graczy.

14.07.2026 14:37
Link
1.1
7
odpowiedz
Link
39
Senator

Amq_ A czego się dziwisz? To jest klasyczny gra single. Można ukończyć jeden raz i odkładać na bok. To nie jest gra-usługa z multi.

Co nie znaczy, że jest to zła gra. Na STEAM są mnóstwo gry, więc South of Midnight nie ma lekko na tle konkurencji.

post wyedytowany przez Link 2026-07-14 14:43:51
14.07.2026 14:57
Persecuted
1.2
10
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

Mierzenie dziennego peaku i liczby graczy w liniowej grze singlowej na kilka godzin, która miała premierę 15 miesięcy temu, to samozaoranie intelektualne.

post wyedytowany przez Persecuted 2026-07-14 14:58:06
14.07.2026 17:59
Link
1.3
1
odpowiedz
Link
39
Senator

Persecuted Na kilka godzin? A to nie jest gra na 10 godzin?

14.07.2026 18:08
Persecuted
1.4
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

Link A 10 to nie kilka?

14.07.2026 18:14
Link
1.5
1
odpowiedz
Link
39
Senator
Image

Persecuted Jak chcesz. 😉

14.07.2026 14:59
Wronski
2
5
odpowiedz
Wronski
42
Senator

Po tym jak wyglada South of Midnight to moze niech juz lepiej nie robia zadnych gier.

14.07.2026 16:33
Sebo1020
3
3
odpowiedz
Sebo1020
198
Senator

Ja tam im dobrze życzę, bo w studiu mają utalentowane osoby przynajmniej w aspekcie wizualnym

14.07.2026 17:40
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
Tuesvan_NPC
2
Pretorianin

Premium VIP

A mnie tylko zastanawia, jaki potencjał w tym deweloperze dostrzegł Microsoft/Xbox, że postanowił ich przyjąć pod swoje skrzydła. Nie grałem w żadną z ich gier, więc nie mogę się głośno wypowiadać na temat samej rozgrywki i jakości, ale...

Contrast wydany w 2013 roku - według różnych źródeł można liczyć około 1.5 miliona sprzedanych kopii (PS Store + Steam). Odbiór gry raczej pozytywny... We Happy Few, rok 2018 - również pozytywny odbiór, ale ponoć nie dociągnęli nawet do miliona sprzedanych kopii. I teraz mamy dwie gry, które sprzedały się... tak sobie. Microsoft podejmuje decyzje o wykupieniu studia - na jakiej podstawie? Po co? Dlaczego? A komu to potrzebne? I żeby było zabawniej jest South of Midnight na dokładkę. Wydane już pod szyldem Xboxa w zeszłym roku. Sprzedano około pół miliona kopii (ponoć), a do tego gra dostępna była od początku w Game Passie i mówi się o milionie graczy. I teraz zapadła decyzja, że Compulsion Games idzie w odstawkę. I znowu te same pytania: po co i dlaczego? Na co liczył Microsoft wrzucając ich "pierwszą" grę do Game Passa? I w ogóle na co liczył biorąc ich pod swoje skrzydła...

14.07.2026 23:11
Terefere85
4.1
1
odpowiedz
Terefere85
68
Konsul

Pablo X6 Myślę, że taka strategia zapełnienia biblioteki gier Xbox i GamePassa, której nie przemyśleli do końca.
W sumie opcje były dwie (wybrali tą drugą).
1. Wynajdujemy małe obiecujące studia, sypiemy groszem i podpisujemy umowy aby na naszą konsolę gry były chwilowymi exclusivami - stosunkowo tanie, o dziwo skuteczne (studio jest niezależne - zależy im aby grę skończyć i robić kolejny projekt) i przynoszące korzyści wszystkim - graczom (dostają gry), developerowi (ma kasę i niezależność) i Microsoftowi (ma ciekawą bibliotekę gier).
2. Wykupujemy za ciężką kasę co się tylko da (w tym małe obiecujące studia), narzucamy im co i jak mają robić (zabijając kreatywność) i jednocześnie płacimy kasę co miesiąc... nie pilnując co do końca te studia robią (w wielu przypadkach nie robiły zbyt wiele). Skończyło się na tym, że developerzy albo robili gdy słabe, albo robili je niesamowicie wolno (kasa płynie, nikt nie pilnuje, to po co się męczyć). Stracili na tym gracze (dostając często kiepskie pozycje) stracili developerzy (lenistwo i brak 100% własnej wizji) i stracił Microsoft (finansowo i jakościowo).

post wyedytowany przez Terefere85 2026-07-14 23:12:06
15.07.2026 07:57
Meno1986
4.2
odpowiedz
Meno1986
206
Szkubany Myszor

Pablo X6 Kupując obiecujące studio tanio bierzesz na siebie ich wypłaty, ale za to zgarniasz również potencjalne zyski. Zainwestowali, przekalkulowali, wywalili. Zwykła matematyka z odrobiną ryzyka inwestycyjnego. Te niewielkie liczby sprzedanych egzemplarzy gier nie byłyby złe, gdyby takie gry wydawali, co 2 lata, a nie co 5-7 lat. Umówmy się 7 lat produkcji gry na 10h, to nie jest dobry wynik. Te studia powinny trzaskać gry masowo, żeby tanim kosztem zapchać bibliotekę GamePass'a dobrymi krótkimi grami stanowiącymi odskocznię od seryjnych gier AAA. Z tym, że nikt nie wyznaczał tym studiom celów i nie sprawował nad nimi kontroli. Ci "wszyscy" developerzy zwyczajnie żerowali na współpracy z MS.

Red Dead Redemption powstawało 5 lat. Może i zespół wielki, ale Clair Obscur: Expedition 33 powstawała przez około 5 lat, a tworzyło ją początkowo 6 osób (później w końcowej fazie 30-50). Compulsion Games miał w 2021 r. tych pracowników 80 (nie wiem ile obecnie), to powinno dawać 2,5 roku na grę. Ale jak się zarabia, a nie pracuje, to tak to już jest.

post wyedytowany przez Meno1986 2026-07-15 08:06:16
19.07.2026 11:29
4.3
odpowiedz
katai-iwa
73
Legend

Pablo X6 Pewnie Phil szukał po prostu tanich studiów do kupienia. A wtedy We happy few była dość komentowana, bo gra zapowiadała się dobrze, więc pewnie Xbox liczył że ten tytuł da im kasy.

14.07.2026 20:16
5
3
odpowiedz
5 odpowiedzi
wcogram
175
Generał

Niech nadal współpracują z SBI to im dobrze wyszło.

15.07.2026 11:47
Persecuted
5.1
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

Tak tak, bo to na pewno SBI miało wpływ na sprzedaż gry...

15.07.2026 21:56
5.2
odpowiedz
citarcitar2
4
Centurion

Persecuted Miało. Współtworzyli tę grę.

15.07.2026 22:23
Persecuted
5.3
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

citarcitar2 I co takiego konkretnie stworzyli, że gra źle się sprzedała?

19.07.2026 10:54
5.4
1
odpowiedz
KemalPL
27
Chorąży

Persecuted Ugh umm yyy eee uuu. Czarna postać i do tego baba = woke uga buga /s

Wszyscy się łapią słów kluczowych - jest Sweet baby w napisach to znaczy że gra jest niegrywalna a ludzie którzy ja stworzyli nie nadają się do robienia gier. Ale o tym, że SBI są w napisach GoW Ragnarok albo Spider Man 2 to już się nie mówi bo gry były kasowymi hitami i trudno tutaj uzasadnić że SBI psuje gry.

post wyedytowany przez KemalPL 2026-07-19 10:55:05
19.07.2026 11:14
Persecuted
5.5
1
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

KemalPL No tak, mamy tutaj czarnoskórą postać, która jest protagonistką historii mocno osadzonej w folklorze i kulturze czarnoskórej ludności z południa USA (Delty Missisipi). Lepiej ugruntowanego koloru skóry dla postaci z gry video chyba nie da się zrobić, ale to najwyraźniej przekracza możliwości intelektualne debilnych łowców woke... Albo po prostu są takimi bigotami, że przeszkadza im sam fakt, że nie-biały, nie-mężczyzna może być bohaterem jakiejkolwiek gry komputerowej.

post wyedytowany przez Persecuted 2026-07-19 11:16:21
17.07.2026 22:29
6
1
odpowiedz
Peregrino82
7
Centurion

Gra pod względem artystycznym prezentuje się fenomenalnie, a klimat południowych stanów wręcz wylewa się z ekranu. To będzie jedna z pierwszych gier, które ogram, gdy tylko wymienię komputer na mocniejszy.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl