Obecnie dramat te same ustawienia gra zabrała 40 FPS xD i jest nie grywalna na RTX 4070 Super to są kretyni jakich świat nie widział haha

Jak można było się spodziewać gra wita nas w 20fps.
edit: takie ustawienia dają 60fps bez fg
r7 7800x3d, rtx 4070 ti super, 1440p
Znowu to zrobili 🤣 boże wstyd teraz będą naprawiać rok grę co miała to być ostateczne wydanie. Wszyscy się daliśmy nabrać na to że jest za darmo.. REMASTer ładne to jest jedynie logo... Na początku.
Na GOGu nic nie ma: The Witcher 3:Wild Hunt - Complete Edition, brak dostępnych aktualizacji. No dobra, dopiero weszło ;)
The Witcher 3: The Wild Hunt - Remastered is here, as a free upgrade bringing countless improvements to Geralt of Rivia’s adventure across visuals, performance, gameplay, and more!
Available now to all owners of the game on GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, PlayStation 5, Xbox Series X|S and Nintendo Switch 2.
również --> https://x.com/GOGcom/status/2104875104450625802
Krew i Wino, Uber+, RT + PT ( da się oba na raz więc nie wiem, czy wystarczy tylko PT? ), DLSS - jakość, generator klatek - 1 - ponad 100 fps, może w głównej grze jest gorzej?
Komputer renderując grę robi to w czasie rzeczywistym, musi, człowiek gra w grę i ma ona reagować na to co robi gracz, to nie film. Na konsolach przyjęło się że 30 razy na sekundę jest ok. 30x na sekundę sprzęt jest w stanie obliczyć wszystko co jest na ekranie: obiekty, oświetlenie i cienie, tekstury, animacje, fizykę obiektów podczas wybuchu, albo uderzenia, odtworzyć dźwięki i muzykę, sterować NPC i ich zachowaniem itd...RT to kolejna rzecz dodana do tego tylko że to jest symulacja fizyki światła w czasie rzeczywistym a nie odtworzenie skryptów opracowanych przez grafika. Dlatego RT wymaga kart, które mają rdzenie opracowane na obliczanie tylko tej technologii. RT działa tak: Źródło światła wypuszcza promienie, miliony, w grach ograniczono tylko do jednego promienia na piksel, żeby zoptymalizować zużycie. W im większej rozdzielczości grasz tym potrzeba obliczeniowa na RT rośnie. I teraz dochodzimy to kolejnej rzeczy. Promień odbija się raz. Tak było na początku w serii RTX 2000. Żeby wyglądało to bardziej wiarygodnie to lepiej żeby promień odbijał się od powierzchni tyle razy ile ma się odbić. I dlatego niektóre gry mają w ustawieniach liczbę odbijających się promieni (Metro Exodus), ale to znowu potęguje się zapotrzebowanie na obliczenia sprzętowe. RT to zwykle 1-2-3 odbicia.
A co do PT - Path Tracing - śledzenie ścieżek - ścieżek promieni światła. Oblicza całą ścieżkę pojedynczego promienia światła. Najbardziej wiarygodna i zaawansowana i wymagająca obliczeniowo symulacja światła w grafice komputerowej renderowana w czasie rzeczywistym w domowym komputerze. Śledzi ścieżki od początku do końca jeszcze bardziej zwiększając wiarygodność obrazu/sceny.
Czyli odpowiadając na twoje pytanie: Wystarczy tylko PT, ale żeby załączyć PT trzeba włączyć opcję RT...

Jak można było się spodziewać gra wita nas w 20fps.
edit: takie ustawienia dają 60fps bez fg
r7 7800x3d, rtx 4070 ti super, 1440p
Muzyka cały czas zagłusza dialogi, nie wiem, jak to poprawić, zmniejszyłem poziom muzyki na 70% i dalej to samo.
Technicznie jest ok. 109 fps na uber+ z DLSS - jakość i generatorem klatek - 1.
Mi przy FullHD ze spadkami do 45 klatek w Novigradzie (poza bliżej 60) udało mi się wszystko uber i pathtracing uruchomić na 4070. Przy DLSSie na jakość, bo bez niego i chodzi gorzej i wyglada gorzej (i to znacznie co mnie zdziwiło mocno).
Spadków do 20 klatek nie uświadczyłem. nawet w Novigradzie. Ale no to fullHD a nie 1440p.
Obecnie dramat te same ustawienia gra zabrała 40 FPS xD i jest nie grywalna na RTX 4070 Super to są kretyni jakich świat nie widział haha
Na jakich Ty ustawieniach grasz ? Ja na zwykłym 4070 mam spadki do 45-55FPSów w Novigradzie, poza miastem coś poniżej 60 na Pathtracingu FullHD DLSS jakość (bo bez DLSSa gra wygląda dużo gorzej o dziwo).
Po wymaganiach sprzętowych PT byłem sceptyczny czy włącze tą opcje, ale bez problemu to działa. Gra ma równe klatki, to da się grać w takim klatkarzu wygodnie w miare.
Podejrzewam, że to kwestia rozdzielczości u kolegi wyżej. Bo 1440p to prawie 2x tyle mocy obliczeniowej co FullHD potrzebuje.
Ja praktycznie wszystko na prawo dałem(oprócz DLSSa na jakość). A nie zabrało mi 40FPSów, bo nextgen wcale taki świetny to nie był pod względem wydajności. Stabilność też dawała o sobie znać.
Aktualizacja next-genowa wprowadziła więcej zmian niż ten szumnie zapowiadany remaster. A tak w ogóle to jest możliwość powrotu do wcześniejszej wersji? https://www.youtube.com/watch?v=Tr9mEdi83UY

The Vault 13 New Horizons https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104480 działa ale dialogów nie ma, od maja 2026 dwa razy drugi początek sierpnia next-gen update od Bethesda i wszystko uj bombki wybuchają jak jasna cholera i stolec jest.😁
Mod jest nową wersją Fallout 1 w 3D.
Znowu to zrobili 🤣 boże wstyd teraz będą naprawiać rok grę co miała to być ostateczne wydanie. Wszyscy się daliśmy nabrać na to że jest za darmo.. REMASTer ładne to jest jedynie logo... Na początku.
Minęło tylko parę godzin od aktualizacji. Spokojnie. Wkrótce się znacznie 🙄🤷 na Ps5 ta wersja to nieporozumienie. Ale już rano były oficjalne wiadomości coś typu że są świadomi i już hotfix w pracy jest. 🤣 Szczerze to jak testowałem te grę na Ps5 miałem atak śmiechu spadki FPS zamrażanie rozgrywki , rozmycie obrazu którego nie było wcześniej . A grałem może 10 minut ! 🤷🤦 No ale za to mapa gry już nie ma 30fps tyko 60 FPS. 🙈 A co jest na loteryjnych PC ? Choć wierzę że to wszytko naprawią do dodatku co znowu będą łatac 🤷🙄 przypomina mi to robote majsta płytki układa ale już o fugach zapominana więc za parę miesięcy skończy bo jest świadomy ale za to płytki ładne nowe. ..
Nie wiem, jak dla Was, ale zainstalowałem poprzedni update: next-gen i dla mnie to wygląda lepiej. Nie wspominając, że chodzi lepiej, a jeszcze mogę sobie dobić dodatkowe RT w optiscalerze. Coś popsuli chyba z kontrastem w tym remasterze. Wszystko takie jaskrawe, a jestem dopiero na początku przygody.
W bibliotece teraz widnieje jako Remaster. Niby można zainstalować starsze wersje ale dziwnie to wygląda gdy główna gra zmienia się z tytułem 'REMASTER'.
Oryginał teraz osobno nie istnieje a jest tylko dzisiejsza wersja, czyli właściwie update/aktualizacja na poprzedniej.
Jak już pisałem przy zapowiedzi wolałbym by zostawili tamtą wersję i dali osobno zremasterowaną pod nowy dodatek ale jest jak jest.
No niestety bardzo czekałem ale AMD nie dowiozło sterowników na premierę, aby nie było gliczy graficznych potrzebne są 26.9.2 ale nie ma ich nawet jako beta. Także prezent od Redów wędruje na półkę , szkoda bo akurat mam trochę czasu na ogrywanie.
I oficjalnie jest super grą jaką był od początku swego powstania. Aktualizacja bardzo ok👍.
Ogram później trzeci raz od premiery, drugi raz rok temu z modem Hulka Hogana.https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9963 który to maczał palce przy trzecim modzie który jest remasterem, bo dziś zabiłem Gomeza w starym zamku w Gothic Remake ij jego całą załogę, zostało kilku w pierścieniu ale nie mają broni bo już ich ubiłem i okradłem więc zostały im tylko pięści 😁.
Odpalilem na godzine jakos, pare miesiecy temu zaczalem grac na nowym save, ale przestalem jak zapowiedzieli remaster. No i niestety jest sporo problemow.
Nowe drzewko umiejetnosci jest dosyc gowniane. Gralem na alchemie, skillow jest mniej, czesc zostala przeniesiona do kategorii ogolne. Teraz jest wiecej skilli w tej kategorii, ale mutageny dalej z nimi nie dzialaja! Dlaczego chcialbym miec jakiekolwiek punkty z tej kategorii????
Nowe skilli sa dosyc glupie, wszystkie sa typu "uzyj szybkiego ataku zeby silny atak byl silniejszy" albo "uzyj yrden zeby aard byl mocniejszy". Jak chce grac na aard to powinienem miec opcje zainwestowania w ten znak. Jedyny plus ze nie trzeba az tylu punktow ladowac w skille w ktore sie nie chce, ale ogolnie rework jest na minus.
Kolejna rzecz, bugi. Jak zwykle, nic sie nie nauczyli. Brakuje mi skillpointow z miejsc mocy, mam tylko te z leveli.
Cos jest zwalone z oswietleniem, NPC uderza kilofem w skale co powoduje iskry ktore rozswietlaja jaskinie jak pochodnia. Przeciez to nie ma sensu.
Zepsuto cos z dzwiekiem. Glosy sa prawie nieslyszalne, reszta jest bardzo glosno. Ustawienie dzwieku nie zdaja sie poprawiac tego problemu. Gram na glosnikach z telewizora.
Podobno dodano nowe finishery, z jakiegos powodu non stop powtarza mi sie jeden i ten sam. 12 razy pod rzad ten sam finisher to raczej nie przypadek.
Dodali jako base najpopularniejszy mod do gry, to jest zeby wszystkie aktywne questy byly widoczne od razu na mapie swiata. Niestety nie pokazuja poziomu questa. Facepalm. I tak sie trzeba wracac do dziennika z zadaniami :/
Bez tego moda gra dla mnie jest niegrywalna wiec czekam az zrobia update moda, bo to co dodali do gry to jest biedna wersja tego moda. Nie rozumiem jak moderzy 3 dni po premierze zrobili to lepiej, a oni po ponad 10 latach nie mogli nawet dobrze skopiowac tego rozwiazania.
Cos czuje ze Wiedzmin 4 to bedzie powtorka z rozrywki z katastrofalnej premiery Cyberpunka, no oni po prostu za kazdym razem wypuszczaja niedopracowane gowno ktore trzeba miesiacami po premierze poprawiac.

I odberał ktoś tę nową zbroję? u mnie to jest normalnie w nagrodach, a jak otwieram w skrzynię w Wyzimie, to tej zbroi nie ma w ogóle. Bandana wilka była normalnie, a zbroi brak.
Ten remaster na chama jest dodawany. Pobiera mi się to teraz. Nie mogli zostawić też tą starszą wersje.
Dziwne działa ten twór, nie będę się wypowiadał na temat rozgrywki, bo nawet nie wiem, czy chce mi się trzeci raz przechodzić tę grę, natomiast co do wydajności to szczerze bez jakiegokolwiek generatora klatek lepiej nie podchodzić do tej gry, na kompie 9800X3D, rtx 5080, 64 GB ramu oraz ustawieniach wysokich z włączonym rt na rozdzielczości 3440 x 1440 bez ulepszaczy mam 60/65 klatek na ustawieniach wysokich, a na uber jest 50/55 klatek, natomiast jak tylko uruchomię generator od zielonych z opcją "dynamiczne" to mam 160 klatek, wiec ciekawie prezentuje się ten wynalazek, oczywiście w międzyczasie pojawiają się glicze graficzne (zwłaszcza z włosami), ale to akurat mnie to nie dziwi ..toż to przecież twór od ludzi co wysmażyli ceyberbuga, z drugiej strony idealnie pokazuje, czego możemy się spodziewać w przyszłości od redów, jeśli chodzi o wydanie dodatku oraz W4 działającego na unrealu hahahah
Fatalna wydajność, gra u mnie na RTX 4070 Ti chodzi znacznie gorzej niż poprzednia wersja complete Edition, w Novigradzie potężne spadki na CPU, generalnie nie warto. Graficznie bez różnicy, a nawet gorzej bo kontrast jest zepsuty.
Pobrałem. Ustawiłem uber. Wczytałem sejva i stwierdzam, że nie pozostaje nam nic innego jak zwyczajnie drżeć o stan Wiedźmina 4 oraz od razu stwierdzić że zapowiedź czwórki na 2028r można se włożyć.
Działa źle. Wygląda dziwnie. A w dodatku żeby zagrać w poprzednie wersje trzeba kombinować, bo ten "remaster" zajął miejsce normalnego Wiedźmina 3, zamiast dodać osobną pozycję, co jest idiotyczne.
Jeśli kupiłeś komputer kilka lat po premierze Wiedźmina 3, dajmy na to w 2020r, to prawdopodobnie nie pograsz na nim wcale w obecną wersję tej 11letniej gry, która wyszła 5lat przed tym jak ty kupiłeś komputer :))) Przecież to jest nienormalne.
Im dalej w las tym Redzi są chyba debilami. W4 będzie katastrofą pod kątem działania. Oni nie potrafią okiełznać swojego silnika przy hucznym poprawianiu swojej 11letniej gry. Jaki cudem oni chcą okiełznać ten cholerny unreal engine. Czas studzić zapały.
Także mahający-papież im na droge i niech zbankrutują wkońcu.
Jeśli w swoim top 10gier ever nie masz nic od Redów to jesteś dziwny. Ja tylko zwracam uwagę, być może w swoim durnym stylu, że oni po prostu po raz kolejny namieszali coś w swojej 11letniej grze co jest cholernie absurdalne.
I jest to bardzo niepokojące bo wszyscy dobrze wiemy że to Cyberpunk i to oni stali się trendseterami jeśli chodzi o takie cyrki z premierą gry. Brak umiejętności okiełznania 11letniej gry przy próbie upiększania jej. Dodaj do tego porzucenie własnego silnika (z którym jak widać czasem sobie nie radzą), na rzecz cholernie problematycznego UE. To daje bardzo ale to bardzo niepokojącą mieszankę. I po prostu uważam że nie ma szans na to że W4 będzie dowieziony. Będzie cyrk.
Ale to w ogóle nie zmienia tego że Redzi są ścisłym TOP1 producentów gier pod każdym z pozostałych aspektów. Razem z Rockstarem. I tyle. Jak Larian dowiezienie nową grę to wrzucę ich w ten sam koszyczek ale najzwyczajniej w świecie tu nie ma konkurencji.
A Ty coś pierdzisz o życzeniu upadku xD
Ale co do reszty posta to sie zgadzam.
Pograłem z godzinę. Mam ustawioną rozdzielczość 2k i reszta ustawień na wysokie plus blokada klatek na 90FPS. Bez żadnych wspomagaczy ale też wyłączony ray tracing bo to żera kupę zasobów. Nawet przed remasterem też tak było więc wyłączyłem. Teraz gra wygląda "ślicznie" ale właśnie mam wrażenie że przez to straciła gra swój klimat. Oryginalny Wiedźmin był taki ponury i ciemny co mu dodawało uroku, a tu gra nagle się "śliczna" zrobiła co mam wrażenie że nie dodaje mu to właśnie uroku.
Nie wiem dlaczego ale gra za każdym razem kiedy ją uruchamiam wyświetla komunikat "Gra zaktualizowana. Wszystkie ustawienia użytkownika zostały zresetowana do ustawień domyślnych" jak również nie zapisuje gry poprzez naciśnięcie F5 z powodu "braku miejsca na dysku" pomimo, że miejsce jest.
Proszę o rady bo wklepywanie ustawień za każdym razem kiedy wchodzę do gry jest wkurzające.756689
Czy FSR 4 działa w remasterze? Karta 9070 XT. W nakładce AMD opcja AMD XGP ma żółty wykrzyknik zamiast zielonego znacznika wyboru w grze Wiedźmin 3 i nie widać dużej różnicy w jakości obrazu w porównaniu z wcześniejszym FSR 2 w wersji next-gen. Sterownik 26.9.2.
Pograłem dłużej, potestowałem jak to działa w Novigradzie i działa tak jak wcześniej, czyli bardzo dobrze na wysokich ustawieniach z DLAA. Z tym, że ja zawsze te RT i PT wyłączam, bo mi to niepotrzebne do niczego. Także nie mam póki co się do czego doczepić.
Z tym, że ja zawsze te RT i PT wyłączam, bo mi to niepotrzebne do niczego
A ja z kolei zamierzałem wrócić do W3 właśnie ze względu na RT i lepszą prezentację wizualną (bo grę doskonale znam). Nazwa "remaster" jednak do czegoś zobowiązuje. A na razie jest klops związany z błędami graficznymi (zły kontrast, jaskrawość itp.) oraz fatalną wydajnością.
Dobrze, że "Resonant" to mistrzostwo świata, więc można grać, czekając na ewentualne łatki od CDPR.
Ogram kolejny raz KCD2 i nadchodzący dodatek do Crimson to siądę i pogram :D pewnie połatają do tego czasu
Dramat. Ku**a dramat. Jako tako nie wystąpił u mnie problem z czarną skórą postaci, jedynie przy wschodzącym słońcu Geralt "ciemniał", ale no ja je*ie... Rzucam znak - lecą czarne kwadraty, słońce odbijając się w wodzie powoduje, że woda znika xD
Ciri nie ma ciała po za głową i wygląda jak wczesny Rayman, nie ładują się tekstury drzew, specjalnie rozegrałem prolog, to widoczek z balkonu miałem jak w jakości Gothic 3. Wchodzę w opcje, przeklikuję raz jeszcze - działa, FPS spoko, po 20 minutach zaczyna ścierwić i pojawia się ta sama padaka xD
U mnie gra po zmniejszeniu nieco detali w tym wyłączeniu ray tracingu w 2k działa w 90 klatkach. Jednak jedno co mi się nie podoba to że miejscami gra świeci się jak choinka na rynku w ciemną noc. Czasami aż w oczy kole.
Na XSX działa bardzo dobrze. Jedyny problem to balans głośności, ale też nie wszędzie. W jednych miejscach działa normalnie, a w innych dialogj są za ciche.
Czyli teraz w CDPR na odwrót: wersję konsolowe są w miarę dobrze testowane, a PC leży odłogiem? ;)
Bo to renaster pod Switcha 2 :P
na pstryczku jest akurat cudownie. może i pojedyncze błędy są ale pod kątem grafiki i optymalizacji miód malina. No iw końcu da się grać - wcześniej gra wyglądała jak jakiś indyk z lat 00.

Szału nie ma. Zbyt pstrokata grafika, bardzo jasna. Zrobiłem co mogłem w ustawieniach (z zastosowaniem DLSS 5.0), ale efekty są słabe.
Rozdzielczość 4k, ustawienia uber+, path tracing
Ilość klatek/ s- 50.
Będę jeszcze testował. Wersja poprzednia, "kompletna", przed tym remasterem wyglądała świetnie z DLSS 5.0. Tutaj praktycznie nie widzę różnicy.