Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: „Ubisoft uważa, że na to zasłużyliśmy”. Twórcy niezwykle chwalonego elementu Assassin’s Creed: Black Flag Resynced walczą z „propozycją” nie do odrzucenia

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
14.07.2026 21:11
Asasyn363
1
11
odpowiedz
Asasyn363
183
Senator

Studio Vantage oświadczyło, że nie otrzyma już żadnych kolejnych zleceń, mimo iż zespół proponował nowe projekty związane z [serią] AC.

- Tworzysz studio specjalnie do zrobienia remake'u Black Flag
- Studio pokazuję, że wie co robi i Remake okazuję się sukcesem większym, niż główna część serii, bijąc poprzednie rekordy
- Studio ma dalej zapał i proponuję dalsze projekty (remake AC2?) z serii AC
- Bądź Ubisoftem i praktycznie zamknij studio po JEDNYM i to UDANYM projekcie.

Jak widać Ubikacja nadal w formie. 🤣

post wyedytowany przez Asasyn363 2026-07-14 21:12:22
14.07.2026 22:28
2
6
odpowiedz
NekoRei
6
Pretorianin

Wszystko spoko, ale 50 osób to robi cała grę średniej wielkości a nie jeden element. Trochę ich tam za dużo jak na to co robili.

14.07.2026 22:36
VoidCosmonaut
4
6
odpowiedz
5 odpowiedzi
VoidCosmonaut
8
Konsul

Pandemia ich rozpasała bo ludzie pochłaniali gry w setkach siedząc w domu 99% czasu. Wiadomo... Korpoludy patrzą tylko w tabelki i im wychodziło, że trzeba naparzać kilkanaście gier na raz więc i zatrudniać po 1000 osób. Pandemia się skończyła i okazało się. że przeciętny gracz gra głównie w jedną grę na raz, ewentualnie drugą jako odskocznię, a dodatkowo już ma mniej czasu na granie niż za pandemii bo wychodzi z domu. Korpoludy teraz zwalniają nadwyżkę zatrudnionych bo się słupki już nie zgadzają.

14.07.2026 21:11
Asasyn363
1
11
odpowiedz
Asasyn363
183
Senator

Studio Vantage oświadczyło, że nie otrzyma już żadnych kolejnych zleceń, mimo iż zespół proponował nowe projekty związane z [serią] AC.

- Tworzysz studio specjalnie do zrobienia remake'u Black Flag
- Studio pokazuję, że wie co robi i Remake okazuję się sukcesem większym, niż główna część serii, bijąc poprzednie rekordy
- Studio ma dalej zapał i proponuję dalsze projekty (remake AC2?) z serii AC
- Bądź Ubisoftem i praktycznie zamknij studio po JEDNYM i to UDANYM projekcie.

Jak widać Ubikacja nadal w formie. 🤣

post wyedytowany przez Asasyn363 2026-07-14 21:12:22
15.07.2026 23:16
Link
1.1
odpowiedz
Link
39
Senator

Asasyn363 Właśnie. Czasami nie rozumiem decyzji wielkie korporacje.

14.07.2026 22:28
2
6
odpowiedz
NekoRei
6
Pretorianin

Wszystko spoko, ale 50 osób to robi cała grę średniej wielkości a nie jeden element. Trochę ich tam za dużo jak na to co robili.

14.07.2026 22:36
3
2
odpowiedz
7 odpowiedzi
znajde_sposob
1
Centurion

klasyczny konflikt socjalistów autentycznych z socjalistami korporacyjnymi.

obie grupy siebie warte

15.07.2026 08:16
3.1
3
odpowiedz
Samaritan
40
Generał

znajde_sposob "Socjaliści korporacyjni", ciekawy oksymoron. Sucha woda, zimne ognie.

15.07.2026 13:52
3.2
1
odpowiedz
znajde_sposob
1
Centurion

Samaritan jesli nie zrozumiales to wyjasniam: autentyczni to ci, ktorzy wierza w idee socjalizmu i mysla ze to wszystko naprawde. korporacyjni to ci, ktorzy stosują mechanizmy sprawowania wladzay typowe dla socjalizmu i wykorzystują tych pierwszych

16.07.2026 08:14
3.3
2
odpowiedz
Samaritan
40
Generał

znajde_sposob zdaje się, że raczej chodziło Ci o autorytaryzm, nie socjalizm. Domyślam się, że była to próba prowokacji, ale zupełnie niepotrzebne jest tworzenie fikcyjnych podziałów na potrzeby pojedynczego argumentu. Sprowadzenie wszystkiego do socjalizmu to niedorzeczność.

16.07.2026 14:37
3.4
odpowiedz
znajde_sposob
1
Centurion

Samaritan jeśli nie zrozumiałeś, to mogłeś zwyczajnie dopytać, lub doczytać, ale widzę, że wolisz prowokacyjnie zadzierać nosek. śmieszna poza.

17.07.2026 08:01
3.5
odpowiedz
Samaritan
40
Generał

znajde_sposob nie chciałoby mi się zakładać konta do trollowania, rozważ jakieś pożyteczne zajęcie.

17.07.2026 18:30
3.6
odpowiedz
znajde_sposob
1
Centurion

Samaritan ojej, to chyba jednak sobie pójdę. no, to cześć, wygrałeś.

18.07.2026 00:22
3.7
odpowiedz
Samaritan
40
Generał
14.07.2026 22:36
VoidCosmonaut
4
6
odpowiedz
5 odpowiedzi
VoidCosmonaut
8
Konsul

Pandemia ich rozpasała bo ludzie pochłaniali gry w setkach siedząc w domu 99% czasu. Wiadomo... Korpoludy patrzą tylko w tabelki i im wychodziło, że trzeba naparzać kilkanaście gier na raz więc i zatrudniać po 1000 osób. Pandemia się skończyła i okazało się. że przeciętny gracz gra głównie w jedną grę na raz, ewentualnie drugą jako odskocznię, a dodatkowo już ma mniej czasu na granie niż za pandemii bo wychodzi z domu. Korpoludy teraz zwalniają nadwyżkę zatrudnionych bo się słupki już nie zgadzają.

14.07.2026 22:53
Terefere85
4.1
2
odpowiedz
Terefere85
68
Konsul
Image

VoidCosmonaut W sumie sporo w tym prawdy. Jak popatrzeć na to ilu mieli pracowników przed pandemią (od 2013 do 2019 w okolicach ~10tys) a ilu namnożyło się podczas pandemii (ponad 20tys) to mimo wszystko nie dziwota, że jak rynek wrócił do "normy" to zaczyna się fala zwolnień - firma przeszarżowała i tyle... tylko ludzi szkoda.

15.07.2026 01:32
4.2
1
odpowiedz
pawel1812
83
Generał

Terefere85
Gdyby dowieźli wszystkie te tytuły, albo chociaż część nich do średniej w branży, to by nie było problemu z takim przyrostem...

15.07.2026 08:11
VoidCosmonaut
4.3
1
odpowiedz
VoidCosmonaut
8
Konsul

Terefere85 To co napisałem dotyczy całej branży. Stąd fala tych ostatnich zwolnień w Ubi, MS, Bungie i wielu innych

post wyedytowany przez VoidCosmonaut 2026-07-15 08:11:19
15.07.2026 23:09
Terefere85
4.4
odpowiedz
Terefere85
68
Konsul

pawel1812 Szczerze mówiąc, to wątpię by nawet to pomogło - gdy mieli te 10tys pracowników, to wydawali po kilka gier AAA rocznie (plus mniejsze tytuły), w dodatku te gry były dużo lepszej jakości niż ostatnie kilka lat (w sumie to ta poleciała mniej więcej od kiedy zaczęli zatrudniać na potęgę). Zastanów się na spokojnie ile tych gier musieliby trzaskać rocznie by utrzymać tak dużo etatów? W zasadzie musieliby co roku wydawać dosłownie całą swoją bibliotekę gier od nowa - rok w rok... nierealne, pewnie szybko znużyłoby graczy i co najlepsze - sami zaczęliby się kanibalizować (za dużo gier AAA znaczy, że przeciętny gracz nie kupi ich wszystkich w tym roku).

Zwyczajnie przesadzili z zatrudnieniem i to jest fakt - jak wspomniał w innym komentarzu NekoRei - jeżeli małe 70 osobowe studio (50 osób zwalniają) tworzyło dosłownie jeden element gry... która jest remake (czyli wiele rzeczy jest już gotowych)... to coś jest grubo nie tak. To jest ilość pracowników, która wystarcza do stworzenia wysokiej jakości gry AA (może nawet AAA przy odpowiednich inwestorach), albo pełnoprawnego porządnego Remake/Remastera starszej gry AAA... a nie do tworzenia jednego elementu gry, która w zasadzie jest gotowcem, którego trzeba tylko trochę odpicować - to realnie pokazuje jak mocno przesadzili z zatrudnieniem i jak bardzo nie wykorzystali nagromadzonej siły roboczej.

15.07.2026 23:13
Terefere85
4.5
odpowiedz
Terefere85
68
Konsul

VoidCosmonaut Dane podałem tylko do Ubi, bo ich tyczy się artykuł, ale tak jak piszesz - realnie w branży odlecieli i od pandemii zatrudniali jak szaleni... co teraz niestety odbije się bardzo dużymi zwolnieniami. Jednych może to trochę przerażać (fakt, nie jest to zjawisko miłe i pożądane) ale szczerze mówiąc tak to musiało się skończyć - rynek jest przesycony grami i tak duże ilości pracowników zwyczajnie nie są (i nie były) potrzebne.

14.07.2026 22:47
Terefere85
5
1
odpowiedz
Terefere85
68
Konsul

w ramach 3-dniowego strajku oczekują odwołania redukcji 51 etatów oraz większej ochrony przed podobnymi decyzjami w przyszłości. Ponadto postulują przywrócenie możliwości pracy zdalnej przez 60% wymaganego czasu, a także obiecanych awansów i podwyżek.
Kurde no, odważny ruch jak na studio które praktycznie całe pójdzie do likwidacji (jest tam niby 70 osób).
Trochę takie - chcecie nas zwolnić? No to jak tak to żądamy podwyżek, awansów, ochrony przed zwolnieniami i pracy zdalnej, bo inaczej nie będziemy pracować... no bardziej Ubisoftowi chyba decyzji nie ułatwią i skończy się, że nie będą pracować już do odwołania😐

15.07.2026 08:15
6
odpowiedz
Paprykarz
55
Konsul

Praca w ubisofcie prawem, nie towarem!

15.07.2026 10:29
7
odpowiedz
LokalnyRzezimieszek
18
Generał

Jeszcze mają w żądaniach pracę zdalną 60/40, no bo przecież Hiszpan musi sobie strzelić sjestę, poza tym każdy wie że Hiszpanie to leniwy naród jeśli chodzi o pracę, dlatego tylu ludzi potrzebowali do zrobienia aż jednego elementów.

15.07.2026 10:37
8
odpowiedz
2 odpowiedzi
Samaritan
40
Generał

Pojawiają się tu opinie, że Barcelona słusznie idzie pod nóż, bo to za dużo osób do robienia podwodnych środowisk do jednej gry. Tylko skąd wiemy, że oni robili tylko to? Pobieżny przegląd sugeruje, że pomagali przy różnych tytułach, równie dobrze mogli robić coś do Hexe, mobilek czy czegokolwiek innego, a wtedy te kilkadziesiąt osób załogi nie brzmi już tak absurdalnie.

16.07.2026 14:44
Bukary
8.1
1
odpowiedz
Bukary
250
Legend

Samaritan

Oddział z Barcelony (180 osób przed zwolnieniami) w ciągu ostatnich dwóch lat pracował przy dwóch grach.

1) W "Czarnej banderze" odpowiadał za kluczowe elementy rozgrywki. Stworzył od podstaw wszystkie poziomy podwodne, w tym lokacje z dzwonami nurkowymi. Dodatkowo przygotował kilka głównych zadań fabularnych, całą zawartość regionu Gibara, mechanikę sztucznej inteligencji wrogów oraz walki z bossami. To spora część gry.

2) W "Tom Clancy's Rainbow Six Siege" studio pracowało nad zawartością sezonową oraz wsparciem popremierowym.

post wyedytowany przez Bukary 2026-07-16 14:44:54
17.07.2026 08:03
8.2
odpowiedz
Samaritan
40
Generał

Bukary O, dzięki, to więcej niż myślałem. Czyli ludzie rzucają opiniami z dupy, czemu ja się dziwię.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl