Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Twórca Cyberpunka 2 nie kryje smutku: „Czasami mam wrażenie, że nasza branża się rozpada”. Ujawniono szczegóły wielkiej czystki przeprowadzonej przez Sony

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
26.06.2026 23:07
VoidCosmonaut
5
24
odpowiedz
3 odpowiedzi
VoidCosmonaut
9
Pretorianin

1600 devsów pracowało w Bungie do 2022 gdzie mieli oni JEDNĄ grę czyli Destiny 2.
Jak uwielbiam universum Destiny tak gardzę obecnym BungLe.

post wyedytowany przez Admina 2026-06-28 07:10:36
26.06.2026 22:58
Papa Nurgle
4
15
odpowiedz
17 odpowiedzi
Papa Nurgle
38
Generał

Jeszcze kilka-kilkanaście lat temu pompowali studia do granic możliwości, standardem zaczęły się newsy o twórcach gier, których załogi miały po 1000+ osób. Aż w końcu przyszło zmęczenie graczy tymi tasiemcami i AI, więc bańka kolokwialnie mówiąc jebła. No to teraz są zwolnienia. Plus DEI jest w odwrocie, więc niebieskowłose they/them też zaczęły wylatywać na zbity pysk, co akurat jest spoko.

26.06.2026 21:55
Ali Wlaborg
1
7
odpowiedz
Ali Wlaborg
103
Mordęga

nic się nie rozpada, to typowy efekt przehypowania, gdzie ma się 200% składu i tylko 1/3 coś robi a reszta zbija bąki, wylecieli z roboty doświadczeni? świetnie, pora zakładać własne studio i zrobić to co zrobił Sandfall, świat się nie kończy na jednym zwolnieniu

26.06.2026 22:13
3
6
odpowiedz
4 odpowiedzi
Imrahil8888
119
Generał

Dziennie więcej osób zwalnianych jest z Dino xD

26.06.2026 21:55
Ali Wlaborg
1
7
odpowiedz
Ali Wlaborg
103
Mordęga

nic się nie rozpada, to typowy efekt przehypowania, gdzie ma się 200% składu i tylko 1/3 coś robi a reszta zbija bąki, wylecieli z roboty doświadczeni? świetnie, pora zakładać własne studio i zrobić to co zrobił Sandfall, świat się nie kończy na jednym zwolnieniu

26.06.2026 22:12
Pablo X6
2
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
Pablo X6
2
Pretorianin

Premium VIP

Piękny jest ten wpis Liany Ruppert. Każdy, kto pracował w korporacji na niższym stanowisku doskonale wie, o czym ta pani mówi...

27.06.2026 09:00
Dead Men
2.1
1
odpowiedz
Dead Men
200
Senator

Pablo X6 tak działa kazde corpo.

28.06.2026 11:43
roninwawa
2.2
odpowiedz
roninwawa
34
Chorąży

Pablo X6 Typiara pisze o Wymienia swoich osiągnięciach takich jak nagrody, inicjatywy dotyczące dostępności, zdrowia psychicznego i wsparcia weteranów! Gdzie jest o umiejetnisciach programowania? Znajomości kodu? O jej świetnych pomyslach na których stoją świetne gry!? Kolejny pracownik ktorego praca byla dookoła gier ,mmiała charakter pomocniczy i nie przynosila widocznego,wkladu w jakośc gry

26.06.2026 22:13
3
6
odpowiedz
4 odpowiedzi
Imrahil8888
119
Generał

Dziennie więcej osób zwalnianych jest z Dino xD

26.06.2026 23:03
Gandohar
3.1
1
odpowiedz
Gandohar
38
Pretorianin

Imrahil8888 A co? Zwolninili Cię dzisiaj?

27.06.2026 08:11
3.2
4
odpowiedz
Imrahil8888
119
Generał

Gandohar A to trzeba gdzieś pracować, by się wypowiadać?

27.06.2026 09:30
Luzman
3.3
3
odpowiedz
Luzman
0
Centurion

Gandohar
Nie błagam!
Przestań!
Zatrzymaj proszę już tą karuzelę śmiechu, bo nie wytrzymamy.
🤦

Czasami lepiej wydłubać sobie gały, niż widzieć takie tępe teksty jak twój...
Co za procesy zachodzą w tej czaszce, że generują takie prymitywne i żałosne teksty?

27.06.2026 11:10
3.4
odpowiedz
nazgul-r4jdowi3c
3
Pretorianin

Luzman mówisz o sobie?

26.06.2026 22:58
Papa Nurgle
4
15
odpowiedz
17 odpowiedzi
Papa Nurgle
38
Generał

Jeszcze kilka-kilkanaście lat temu pompowali studia do granic możliwości, standardem zaczęły się newsy o twórcach gier, których załogi miały po 1000+ osób. Aż w końcu przyszło zmęczenie graczy tymi tasiemcami i AI, więc bańka kolokwialnie mówiąc jebła. No to teraz są zwolnienia. Plus DEI jest w odwrocie, więc niebieskowłose they/them też zaczęły wylatywać na zbity pysk, co akurat jest spoko.

26.06.2026 23:02
Persecuted
4.1
1
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

To spróbuj zrobić dziś grę AAA w małym studiu. Gracze chętnie zaczekają 15 lat, a developerzy będą w tym czasie korzystać z pomocy społecznej...

post wyedytowany przez Persecuted 2026-06-26 23:06:39
26.06.2026 23:05
Gandohar
4.2
14
odpowiedz
Gandohar
38
Pretorianin
26.06.2026 23:06
Papa Nurgle
4.3
13
odpowiedz
Papa Nurgle
38
Generał
27.06.2026 05:18
4.4
2
odpowiedz
groovec
14
Legionista

Persecuted Czemu praca jest, mogą iść sprzątać, zmywak... kto wie może się w tym odnajdą skoro gier nie potrafią robić.

27.06.2026 06:28
4.5
1
odpowiedz
tomash79
22
Chorąży

Persecuted Manor Lords? No Mans Sky?

27.06.2026 08:32
4.6
odpowiedz
elusivem
24
Chorąży

groovec Kurwa dokładnie

27.06.2026 09:15
Persecuted
4.7
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

Czemu praca jest, mogą iść sprzątać, zmywak... kto wie może się w tym odnajdą skoro gier nie potrafią robić.

A kto mówi, że nie potrafią? Zbudowanie gry AAA to ogrom pracy, więc nie da się tego zrobić w kilka osób, w rozsądnym czasie, na to trzebaby z 15-20 lat, a przecież developerzy muszą coś jeść i gdzieś mieszkać. Jak puszczą grę w early access i będzie generować dochód to spoko (patrz: np. Star Citizen), ale co zrobić z grą, która się do tego nie nadaje? Tworzenie gier to inwestycja, która zwraca się (lub nie...) dopiero po premierze, a do tego momentu trzeba się przecież jakoś utrzymać. Zwykle to wydawca bierze na siebie ten ciężar, ale żaden nie zdecyduje się zainwestować w projekt, który ma szansę na skapitalizowanie dopiero dwie dekady później. Dlatego właśnie gry (zwłaszcza AAA) trzeba kończyć w rozsądnym czasie, czyli jak na dzisiejsze standardy w jakieś 4-7 lat.

Manor Lords? No Mans Sky?

Po pierwsze, żadna z tych gier nie jest AAA. Po drugie, obie na siebie zarabiają, więc developerzy dłubiąc przy nich, mają stały dochód. Większość gier tak nie działa i przez lata nie generuje żadnych przychodów, a jedynie stratę (stały koszt).

post wyedytowany przez Persecuted 2026-06-27 10:13:52
27.06.2026 10:49
4.8
4
odpowiedz
PCMREpic
60
Generał

Persecuted KC2 zrobiło około 230 osób, a to jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. KC1 pewnie jeszcze mniej.
Ubi zwolnił ostatnio ponad 16 000 osób czyli jakieś 70x więcej ludzi niż pracowało przy KC2 - czy Ubi przez ostatnie 7 lat wypuścił około 70 gier jakości i wielkości KC2?

27.06.2026 11:04
Persecuted
4.9
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

PCMREpic No i? Tu kwestia rozbija się o budżet i skalę, nie o jakość. Duży zespół nie gwarantuje dobrej gry, ale mały zespół uniemożliwia zrobienie dużej gry w rozsądnym czasie, to jest sedno zagadnienia. Głównie dlatego, że współczesne gry są po prostu pełne detali, więc produkcja nawet małej pierdoły wymaga ogromu pracy i koordynacji różnych zespołów, od programistów, przez animatorów, po artystów i inżynierów dźwięku. I nie, ani KCD ani KCD II to nie są gry AAA (sequelowi bliżej, ale to wciąż niższa półka budżetowa, ok 41 milionów dolarów). Poza tym stworzenie "dwójki" nadal zajęło ok. 7 lat. Pomyśl ile by to trwało, gdyby gra poszła w skalę (produkcyjną, nie obszarową, to są dwie różne rzeczy!) Assassin's Creed czy RDR2.

post wyedytowany przez Persecuted 2026-06-27 11:09:21
27.06.2026 11:46
4.10
odpowiedz
DżidżiLaTrottola
9
Legionista

Persecuted Masz Gothic Remake, ekipa może 40-45 osób i hit o grywalności miażdżącej dzisiejsze produkcje

27.06.2026 14:42
Persecuted
4.11
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

DżidżiLaTrottola Znowu, co to ma do rzeczy? Tutaj wszystko rozbija się o skalę, nie o jakość. Możesz zbudować bardzo dobrą grę w mniejszej skali i w mnienszum studiu, ale zbudowanie dużej gry o wysokiej jakości, wymaga dużego studia i dużych pieniędzy, inaczej się nie da. Poza tym nie zapominajmy, że gra wyszła w dosyć słabym stanie technicznym, a była w produkcji ok. 6 lat.

28.06.2026 02:23
Mówca Umarłych
4.12
1
odpowiedz
Mówca Umarłych
146
Pan Milczącego Królestwa

Persecuted Koniec, końców, co mnie to obchodzi? Ludzie tracą pracę codziennie, masowo również, i nikt nigdzie się nawet o nich nie zająknię, a tutaj robi się na okrągło dramę z branży od lat pompowanej jak balon.
Kiedyś musiało do tego dojść.
Jeśli zwalniani mają głowę na karku to znajdą pracę w innych studiach, założą własne lub jak miliony innych ludzi zmienią branże i zajęcie, a gry będą powstawały nadal, z nimi lub bez nich.
Może, przy okazji, branża się trochę oczyści i weźmie za siebie.

post wyedytowany przez Mówca Umarłych 2026-06-28 02:32:17
28.06.2026 10:01
Persecuted
4.13
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

Mówca Umarłych Ale co to ma do rzeczy? Przecież dyskusja nie dotyczy tego, jaki powinien być twój (czy kogokolwiek) stosunek emocjonalny do zwolnień w game-devie, tylko tego, dlaczego studia produkujące gry AAA są dziś tak duże pod względem stanu osobowego. Co ciebie obchodzi lub nie jest tutaj całkowicie irrelewantne, bo rozmawiamy o kwestiach technicznych i logistycznych tworzenia gier, nie o uczuciach.

28.06.2026 11:22
roninwawa
4.14
odpowiedz
roninwawa
34
Chorąży

Persecuted N8e musi byc AAA musi byc miodna i wciągająca

28.06.2026 11:28
roninwawa
4.15
odpowiedz
roninwawa
34
Chorąży

PCMREpic Nie zrobiło dobrej gry za to bylo WOKE, sa zaimki oraz możemy wybrać wiecej niez 2 plcie tutorialu! Nic tylko apierdolic sie z zachwytu

28.06.2026 11:31
roninwawa
4.16
odpowiedz
roninwawa
34
Chorąży

PCMREpic Ubi nie zrobiło dobrej gry za to bylo WOKE, sa zaimki oraz możemy wybrać wiecej niez 2 płcie tutorialu! Nic tylko się npierdolić sie z zachwytu

28.06.2026 11:33
roninwawa
4.17
odpowiedz
roninwawa
34
Chorąży

Persecuted Są duże bo muszą byc ludzie od woke i innych pierdół, a nie od wklepywania kodu

26.06.2026 23:07
VoidCosmonaut
5
24
odpowiedz
3 odpowiedzi
VoidCosmonaut
9
Pretorianin

1600 devsów pracowało w Bungie do 2022 gdzie mieli oni JEDNĄ grę czyli Destiny 2.
Jak uwielbiam universum Destiny tak gardzę obecnym BungLe.

post wyedytowany przez Admina 2026-06-28 07:10:36
28.06.2026 00:26
5.1
odpowiedz
pawel1812
83
Generał

VoidCosmonaut
Jaką cudowną dedukcją Ci wyszło, że to akurat przez Woke ? Sony co prawda na własne życzenie szło w stronę, która była niezgodna z potrzebami graczy. Błędnie zakładając że przecież "są kreatorami potrzeb". No patrzcie jakimi są kreatorami... Gracze wcale nie protestowali od ogłoszenia decyzji o porzuceniu single playerów na rzecz multi...

Pracowników zwolnionych trochę szkoda, ale może utworzą nowe studia, niezależne od wielkiego bytu. Sukces wielkich korpo, to nie jest coś, czemu bym kibicował...

28.06.2026 08:49
VoidCosmonaut
5.2
odpowiedz
VoidCosmonaut
9
Pretorianin

pawel1812 Bo znam Bungie od podszewki. Jestem.... byłem z nimi od premiery Destiny 1. Dokładnie widziałem, jak przeistaczają się w korporację DEI i obsadzają i tworzą etaty dla ludzi z septum. 1600 stanowisk na Destiny 2 gdzie dodatki były na tyle małe, że wystarczyło by na to 300 osób. Powiedz mi co ta reszta robiła? Osoby do spraw DEI, etaty dla osób walczących o prawa, wspieranie organizacji pozarządowych od LGHDTV, totalna cenzura na ich discordzie i wiele, wieeele innych przykładów. Lwia część budżedtu szła na DEI, a tylko niewielka na content, w który też wciskali swoją ideologię (Lightfall i te androgeniczne cyborgi z "bulge" na wierzchu). Masakra.

28.06.2026 08:50
VoidCosmonaut
5.3
odpowiedz
VoidCosmonaut
9
Pretorianin

Widzę, że tu też nie wolno krytykować DEI bo adminek cenzuruje...

27.06.2026 00:24
6
4
odpowiedz
WindMorro
18
Pretorianin

A zyski w branży rosną, kończy się era utalentowanych twórców, a tłuste koty zarabiają miliony. Nowotwór przeżyje żywiciela

27.06.2026 00:26
Kwiliniosz
7
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kwiliniosz
86
Generał

Szkoda deweloperów, zwłaszcza tych naprawdę utalentowanych, ale ta branża rozpaczliwie potrzebuje oczyszczenia i uwolnienia się od smutnych panów w garniturach i ich korporacyjnego szamba.

27.06.2026 09:29
Persecuted
7.1
3
odpowiedz
Persecuted
169
Adeptus Mechanicus

Nie ma szans. Tworzenie dużych gier kosztuje setki milionów (GTA VI podobno przebiło już granicę miliarda dolarów!), a to właśnie "smutni panowie w garniturach" mają kasę na takie projekty. Oczywiście, można mieć nadzieję, że w przyszłości więcej z nich będzie przynajmniej choć trochę rozumiało gry i proces ich tworzenia, a nie tylko wykresy i PR-ową gadkę pod inwestorów, ale nawet jeżeli, to nie ma co liczyć na zupełnie nowe standardy. Gdy zaczynasz obracać taką kasą, zupełnie zmienia się optyka. Głęboko w sercu możesz być graczem i miłośnikiem gier, ale zarządzając podmiotem, który z własnego kapitału wyciąga setki milionów dolarów na rzecz ryzykownej inwestycji, będziesz robić wszystko, żeby na tym zarobić. Na tym po prostu polega twoja praca i od tego zależy twój własny byt. Prowadząc firmę, mało kto stawia "uśmiechy klientów" na pierwszym miejscu, tylko raczej własną rentowność. Są pewne kwestie, które można i trzeba poprawić, ale nie spodziewałbym się zwrotu o 180 stopni, tylko raczej delikatnej "korekty kursu".

post wyedytowany przez Persecuted 2026-06-27 09:32:23
27.06.2026 13:34
Herr Pietrus
7.2
odpowiedz
Herr Pietrus
246
Jestę Grifterę

Kwiliniosz No i to z powodu zysków te porządki i zwolnienia. ;)

28.06.2026 14:06
7.3
1
odpowiedz
XenonFaux
1
Junior

Persecuted Chuja a nie kosztuje tyle.
Koszta rozdmuchane w niebo głosy by do kieszeni zapakować więcej hajsu.

27.06.2026 06:18
8
3
odpowiedz
iBlackLagoon
17
Legionista

W pierwszej kolejności wywalają woke

27.06.2026 08:28
9
odpowiedz
elusivem
24
Chorąży

Nie ma co ich żalować , te wszystkie dodatki były˙ smieszne , zawsze za każdym razem gdy kupowałem każdy dodatek kupowałem go z obawą małej mapy, I zawsze tak było!!! , k...wa lubiłem tą grę ale te ich wysiłki co do zawartości były słabe, wzięli od nas kasę za darmo za vanillę i za forsaken, nigdy im tego nie wybaczyłem, byli bardzo chciwą firmą, zamiast zamknąć destiny 2 np z "cliffgangerem" by potem przejść do destiny 3 to nie, byli na tyle leniwi i ciągneli temat dalej pozbawiając nas naszych dlc, ch im w d za to, bedąc szczerym uważam że należy im się to, może się nauczą ssyny, zresztą by było śmieszniej to mowi się od jakiegoś już czasu że źle zarządzali i źe byli chciwi, to też mówi samo za siebie , Ch... Ci ... W D... Bungo! A pomyśleć że kiedyś robili świetne gry!

post wyedytowany przez elusivem 2026-06-27 08:33:47
27.06.2026 08:46
Luzman
10
3
odpowiedz
Luzman
0
Centurion

Od długiego już czasu czekam na wywalenie debili pokroju sbi/ blm z każdej firmy.
Te rakowe parchy opanowały już wszystko.
Czas skończyć z ich pluciem na każdy rodzaj rozrywki normalnych ludzi.

post wyedytowany przez Luzman 2026-06-27 08:46:56
27.06.2026 09:22
Polterghost
11
3
odpowiedz
Polterghost
72
Pretorianin

Go woke, go broke

27.06.2026 10:13
Szlugi12
12
2
odpowiedz
Szlugi12
135
BABYMETAL

Nasza branża się rozpada xD
Tak jakby gdzie indziej nie było problemów.

27.06.2026 10:38
13
1
odpowiedz
1 odpowiedź
PCMREpic
60
Generał

Branża kreatywna to specyficzna branża, gdzie pracuje się nad projektami, a nie na etacie. Kończy się projekt, to kończy się praca, dal sporej część zaangażowanych osób. Czasami ma się wrażenie, że osoby, które płaczą o jakieś "magiczne" zwolnienia w tej branży, kompletnie jej nie ogarniają.
Dodatkowo przez ostatnią dekadę, studia zmieniły się w korporacje, które pompowały personel do granic możliwości - jak w każdym korpo.
Ktoś kto miał okazje pracować w jakimś korpo, dokładnie wie ile tam jest osób niepotrzebnych. Osób, które wykonują czynności, które spokojnie ogarnie jedna. Od kilku lat widać trend sprzątania w korporacjach i powoli robią czystki. Szczególnie, że co roku pojawiają się gry, które zrobiono w małym zespole, a okazały się hitami bijącymi produkcje wielkich molochów.
Branża growa jest na tyle specyficzna, że projekty trwają po kilka lat i każdemu zatrudnionemu trzeba przez te lata płacić pensje.
Kingdom Come 2 stworzyło około 200 osób. Da się? da.

28.06.2026 11:44
roninwawa
13.1
odpowiedz
roninwawa
34
Chorąży

PCMREpic Nie pitol! Każda branża jest specyficzna

27.06.2026 10:49
14
odpowiedz
1 odpowiedź
dbq
35
Pretorianin

Kultywować programowanie, wspierac rzemiosło , kształcic nowe pokolenia ,zakładac studia i robic konkurencje molochom - jak nie checie zostać krolikami doswiadczalnymi w erze uslug cyfrowych w ktorej to tworzenie gier bedzie od Google,Nvidia całkowicie przez AI z pominiciem procesu tworczego czlowieka. To bedzie netflix SunoAI 2.0 wpiete w netflix 2.0 z gównotresciami,które są wykonane na 20% wkładu aby tylko odbijac kupony i zarabiac na "markach" .Ludzie będa swoj czas i kase przepalac na niskobudżetowe produkcje i chłam . dlatego zauwazaja ze rynek w odwrocie bo dziadostwo mało kto chetny oglądac i jeszcze za to placic. Jest przesyt szamba

post wyedytowany przez dbq 2026-06-27 10:54:16
27.06.2026 13:31
Herr Pietrus
14.1
1
odpowiedz
Herr Pietrus
246
Jestę Grifterę

dbq Oby faktycznie byli mało chętni, na Netflixa jednak masa chętnych jest...

27.06.2026 11:29
15
3
odpowiedz
makaronZserem
58
Generał
Image

:D

27.06.2026 13:06
16
odpowiedz
LokalnyRzezimieszek
18
Generał

Tymczasem Sony, nadal będzie inwestować i wydawać gry live service.
Hideaki Nishino, prezes Sony Interactive Entertainment, powiedział:

Firma nadal widzi potencjał w grach typu live service i chce dalej pracować w tym obszarze.
Chcemy w dalszym ciągu stawiać sobie wyzwania w tym obszarze, pokazując, że Sony nie rezygnuje ze swoich planów dotyczących gier online.

https://wccftech.com/playstation-continue-to-push-live-service-games-teases-playstation-6-handheld/
https://bsky.app/profile/shinobi602.bsky.social/post/3mp7ldk64322w

27.06.2026 15:47
Saturator
17
1
odpowiedz
Saturator
3
Legionista

Bungie to akurat jebać i się nie dać. Zasłużone zamknięcie beztalenci.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl