Tak jakby bycie częścią społeczności graczy to był jakiś prestiż. Baby to zawsze muszą szukać problemów zamiast się cieszyć.
Od ponad 10 lat wiadomo z przeprowadzanych badań, że kobiety stanowią połowę wszystkich graczy (głównie mobile) - stąd zmiana która widzimy w gamingu, stąd też więcej kobiet w gamedev - miały tworzyć produkty, które te kobiety przyciągną do segmentu AAA.
Nie udało się to, bo kobiety nie są zainteresowane tym samym co mężczyźni i wizualne zmiany oraz uproszczenia rozgrywki wcale ich nie przyciągnęły, tylko spowodowały odpływ graczy którzy byli wcześniej zainteresowani.
Jak ktoś chce dowiedzieć się więcej to polecam książki gamedev, tam są opisane powyższe dane dot. procentowej ilości kobiet w gamingu oraz targetowania gry pod różne grupy.