Komentarze do opinii: Pierwsze spotkanie z The Blood of Dawnwalker rozwiało moje wątpliwości, to może być jedna z najciekawszych polskich premier RPG

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
28.04.2026 22:37
Shadoukira
12
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
Shadoukira
119
Chill Slayer

Mnie najbardziej interesuje i podoba się ten pomysł, że świat "działa i żyje" bez gracza. Taka koncepcja po prostu do mnie trafia.

Tak jak z tym przykładem płonącego domu, jeśli gracz zobaczy płonący dom, ale najpierw zdecyduje się pójść np. połowić ryby w rzecze, to jak za godzinę gracz wróci do tego miejsca, to z domu i jego mieszkańców zostanie jedynie popiół i zgliszcza. To jest po prostu logiczne, a nie że świat zawsze czeka na gracza i bez niego w ogóle nie działa. W takim przypadku gracz może już tylko przeszukać zgliszcza i ewentualnie porozmawiać ze świadkami zdarzenia.

Co też ważne to nie jest też tak, że gracz traci przez to zawartość gry, tylko historia i świat gry dostosowują się do nowego stanu świata, gracz wykonał akcje, ktoś przeżył, ktoś zginął, gracz dokonał wyboru, teraz jakaś scena lub quest w grze będzie wyglądać inaczej. Wiadomo czasami będzie to jakaś mała rzecz, a czasami duża (zależy od wagi wyboru i ważności questa).

Dlatego nawet jeśli technicznie i graficznie ten projekt jest na poziome gier AA i nie robi super wrażenia, tylko bardziej takie 7/10, to jeśli ten mechanizm żyjącego świata i zegara w grze będzie fajnie zrobiony, a fabuła i zadania będą dobrze napisane i ciekawe, to ta gra może być naprawdę dobra.

Osobiście czekam, bo koncepcja gry jest ciekawa.

28.04.2026 19:51
5
5
odpowiedz
1 odpowiedź
jako8436703776
2
Centurion

Już wolę Gothic remake

28.04.2026 21:06
9
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
Assassinek06
121
Generał

Słabo to wygląda z tym ograniczonym czasem. Zamiast skupiać się na postaciach, relacjach między nimi to twórcy serwują nie angażujące eventy. Płonie dom który cię nie obchodzi a masz uratować rodzinę to sobie go mijasz. Tak samo byle kobietkę, z którą nic cię nie łączy. Wygląda to tak jakby twórcy chcieli wymusić kilkukrotne przejście gry na ludziach z FOMO. Raz zrobią te trzy misje, drugim razem inne trzy a kolejny jeszcze trzy inne, bo za jednym razem się nie da. A licznik leci... Będzie czym się chwalić.

29.04.2026 09:00
15
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
andrzejm258111417202326
2
Junior

Patrzę na te komentarze i mam wrażenie, że ludzie kompletnie nie ogarnęli, o co chodzi z tym „limitem czasu”. To nie są misje na czas, nikt cię nie goni, nie ma żadnego odliczania jak w NFS. Najprostszy przykład dla dadgamerów: to działa jak energia w grach mobilnych robisz zadanie, to schodzi czas; chodzisz po świecie, lootujesz, eksplorujesz nic się nie dzieje. Zero presji. A tu połowa internetu panikuje, bo przeczytała pół zdania i resztę sobie dopisała.

post wyedytowany przez andrzejm258111417202326 2026-04-29 09:03:31
28.04.2026 19:07
1
odpowiedz
Termi1878
61
Pretorianin

"członkowie zespołu Q&A"? Zespół Questions and Answers? XD

28.04.2026 19:17
Zmroku
1.1
Zmroku
100
Redaktor Bezczelny

GRYOnline.plRedakcja

Termi1878 Pisałem to jednocześnie oglądając wywiad na youtubie i pewnie stąd mi się wzięło. Dzięki :)

29.04.2026 13:52
1.2
@smartboygod
27
Pretorianin

Termi1878 AI pisało

30.04.2026 06:56
Marder
1.3
Marder
274
Senator

@smartboygod Hehe, dobre. Dlatego miał czas oglądać YT :)

28.04.2026 19:42
2
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
megalothar
6
Centurion

Skąd to będzie można pobrać za free?

29.04.2026 06:49
2.1
1
nazgul-r4jdowi3c
1
Chorąży

Znikąd.

29.04.2026 12:41
2.2
krzysztofs25811
26
Chorąży

megalothar 
A kto ci powiedział że to będzie gra darmowa?
Preordery już można składać  w różnych sklepach jak chcesz wesprzeć twórców.

29.04.2026 12:43
DexteR_66
😂
2.3
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Może za kilka lat z Epica.

post wyedytowany przez DexteR_66 2026-04-29 12:43:46
28.04.2026 19:48
DexteR_66
3
1
odpowiedz
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Jedyne co mnie martwi, to ten system walki, no ale zobaczymy jak to będzie w praktyce.

28.04.2026 19:50
4
2
odpowiedz
Cyberfan
64
Pretorianin

Gra będzie hitem :)

28.04.2026 19:51
5
5
odpowiedz
1 odpowiedź
jako8436703776
2
Centurion

Już wolę Gothic remake

29.04.2026 06:35
5.1
2
Gość z gór
20
Legionista

jako8436703776 Gothic Remake to crap,drewno czyli wierna kopia oryginału ??

28.04.2026 19:58
wytrawny_troll
6
2
odpowiedz
wytrawny_troll
97
Generał

czymam kciuki

28.04.2026 19:59
baltazar1908
7
2
odpowiedz
baltazar1908
47
Generał

Wygląda fajnie, ale to jeszcze kilka miesięcy.

28.04.2026 20:37
adam607a
8
1
odpowiedz
adam607a
65
Centurion

Ładnie ta gra nawet prezentuje na zwiastunie. Mój RTX 4050 da radę odpalić tą grę.

28.04.2026 21:06
9
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
Assassinek06
121
Generał

Słabo to wygląda z tym ograniczonym czasem. Zamiast skupiać się na postaciach, relacjach między nimi to twórcy serwują nie angażujące eventy. Płonie dom który cię nie obchodzi a masz uratować rodzinę to sobie go mijasz. Tak samo byle kobietkę, z którą nic cię nie łączy. Wygląda to tak jakby twórcy chcieli wymusić kilkukrotne przejście gry na ludziach z FOMO. Raz zrobią te trzy misje, drugim razem inne trzy a kolejny jeszcze trzy inne, bo za jednym razem się nie da. A licznik leci... Będzie czym się chwalić.

29.04.2026 17:16
9.1
1
SprytnySpawacz
22
Chorąży

Assassinek06 ''Zamiast skupiać się na postaciach, relacjach między nimi to twórcy serwują nie angażujące eventy'', nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale skoro te nie angażujące eventy Cię nie interesują, to możesz skupić się na postaciach i głównej historii. Masa ludzi w wielu grach olewa sidequesty bo interesuje ich tylko głowny wątek fabularny, jeśli też tak masz, to też tak rób. Mi się ten koncept podoba, ja z lekkim FOMO ograłbym z 3 razy i zaangażował się w różne eventy. Nie widzę konfliktu interesów.

29.04.2026 19:28
9.2
Assassinek06
121
Generał

SprytnySpawacz Nie zrozumiałeś. Interesowały by mnie, gdybym mógł je na spokojnie ograć. Ale nie mogę, bo sądu czas zmarnowany na dziewkę przy drodze może sprawić, że zabraknie mi go na ogarnięcie fajnego fabularnego questy z ciekawymi postaciami. 
Grać tylko w wątek główny? W sumie można ale wtedy to już nawet 159 zł byłoby przesadą a gdzie 299 zł za wykastrowany produkt.

28.04.2026 21:07
10
1
odpowiedz
Arturo1973
87
Konsul

Czyli pogramy sobie kimś podobnym do Dettlaffa :-)

28.04.2026 21:35
Quezacolt
11
2
odpowiedz
Quezacolt
8
Legionista

Oj jest czekanko

28.04.2026 22:37
Shadoukira
12
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
Shadoukira
119
Chill Slayer

Mnie najbardziej interesuje i podoba się ten pomysł, że świat "działa i żyje" bez gracza. Taka koncepcja po prostu do mnie trafia.

Tak jak z tym przykładem płonącego domu, jeśli gracz zobaczy płonący dom, ale najpierw zdecyduje się pójść np. połowić ryby w rzecze, to jak za godzinę gracz wróci do tego miejsca, to z domu i jego mieszkańców zostanie jedynie popiół i zgliszcza. To jest po prostu logiczne, a nie że świat zawsze czeka na gracza i bez niego w ogóle nie działa. W takim przypadku gracz może już tylko przeszukać zgliszcza i ewentualnie porozmawiać ze świadkami zdarzenia.

Co też ważne to nie jest też tak, że gracz traci przez to zawartość gry, tylko historia i świat gry dostosowują się do nowego stanu świata, gracz wykonał akcje, ktoś przeżył, ktoś zginął, gracz dokonał wyboru, teraz jakaś scena lub quest w grze będzie wyglądać inaczej. Wiadomo czasami będzie to jakaś mała rzecz, a czasami duża (zależy od wagi wyboru i ważności questa).

Dlatego nawet jeśli technicznie i graficznie ten projekt jest na poziome gier AA i nie robi super wrażenia, tylko bardziej takie 7/10, to jeśli ten mechanizm żyjącego świata i zegara w grze będzie fajnie zrobiony, a fabuła i zadania będą dobrze napisane i ciekawe, to ta gra może być naprawdę dobra.

Osobiście czekam, bo koncepcja gry jest ciekawa.

29.04.2026 09:56
Diabeł z Caroc
12.1
1
Diabeł z Caroc
13
Chorąży

Shadoukira Ciekawe to jest na pewno, ale nie zawsze takie fajne. Mnie szlag trafiał czasem w Kingdom Come albo Outward, gdy miałem ochotę na swobodną eksplorację, a musiałem sprintować questy. W Pathfinderze i Rogue Traderze też są takie aranżacje zadań, że możesz spóźnić się na palenie heretyków w bibliotece z I aktu, co nie ma większego znaczenia, ale dla perfekcjonistów jest trudne do przełknięcia

post wyedytowany przez Diabeł z Caroc 2026-04-29 09:58:06
29.04.2026 10:12
12.2
2
forzaroma
97
Konsul

Dokładnie, ciekawi mnie ta koncepcja. Zamysł jest dobry, gra dzięki temu powinna być bardziej nieliniowa i ogólnie wydaje się być w tym więcej wolności i RPG, niż w Wiedźminie.

Często słyszy się narzekania, że gry są za bardzo liniowe, tutaj twórcy próbują czegoś ambitniejszego, a i tak jest wiele głosów niezadowolenia...

'Setting' słowiańsko- wampirzy też zapowiada się interesująco.

Natomiast wizualia, animacje, może trochę za dużo naleciałości z Wiedźmina...Wygląda to tak se i trochę niepokoi.

29.04.2026 13:20
Shadoukira
12.3
Shadoukira
119
Chill Slayer

Diabeł z Caroc Mnie szlag trafiał czasem w Kingdom Come albo Outward, gdy miałem ochotę na swobodną eksplorację, a musiałem sprintować questy

No to tutaj tego problemu nie ma. Twórcy już kilka razy wyjaśniali, że czas w grze nie biegnie podczas swobodnej eksploracji, czyli możesz zwiedzać świat, zabijać potwory i wykonywać czynności poboczne (ale nie wszystkie) bez upływu czasu w grze. Czas w tej grze biegnie jedynie w wyraźnie zaznaczonych momentach np. rozmawiasz z kimś i przy dialogu masz ikonkę, że "ta akcja zabiera czas" itp. Czyli gra mówi ci, kiedy twoje działania posuwają świat do przodu.

Z tego co do tej pory zrozumiałem to gra nie popędza gracza do działania, tylko daje mu "alternatywy" czyli powiedzmy podczas jednego dnia gry masz do wyboru 10 questów, a dostępny czas w grze pozwala tobie na zrobienie tylko 5 z tych questów. Reszta zadań przepada i to ma później też konsekwencje w dalszej grze, bo np. dzięki naszym akcjom ktoś przeżył lub nie.

To tak jak z tym przykładem płonącego domu. Na przykład gracz może: 1. uratować mieszkańców w płonącym domu lub 2. pójść do lasu i uratować myśliwego przed wilkami. Wykonanie jednego z zadań powoduje, że drugiego już nie będzie, bo mieszkańcy spłonęli lub myśliwy został pożarty przez wilki, czyli wybierasz kogo uratujesz, a późnej ma ta jakieś swoje konsekwencje.

02.05.2026 01:25
12.4
zdzisios115633
4
Legionista

ShadoukiraAle to przecież nic nowego. Nie wiem, może skala będzie tu większa, ale widziałem to nie raz i nie dwa.

02.05.2026 20:13
Persecuted
12.5
Persecuted
166
Adeptus Mechanicus

Shadoukira

Wygląda na to, że ten system działa nieco inaczej. Na uratowanie rodziny masz 30 dni i nocy, gdzie każda trwa po 8 godzin, co przekłada się na 480 godzin do "wydania". Co więcej, różne aktywności w świecie gry mają własny zegar, który zaczyna tykać w momencie, w którym gracz miał realistyczną szansę dowiedzieć się o nich, co w praktyce będzie zapewne oznaczać różne rzeczy. Czasem będzie to wpadniecie na jakiś event osobiście, np. płonący dom w lesie (czyli gracz może go odkryć lub nie, zależnie od eksploracji świata gry), innym razem będą to pewnie zdarzenia, które zostaną graczowi zakomunikowane odgórne (fabularnie), typu "Słuchaj Coen, za 5 dni Jaro zostanie powieszony, musisz go uratować!".
Jest to o tyle ważne, że tutaj o twoje godziny ("tokeny czasu") konkurują nie tylko zadania czy opcje dialogowe, ale też inne aktywności w świecie, w tym rekonstrukcja kapliczek niezbędnych do wydawania punktów umiejętności i szybkiej podróży, które same w sobie też pochłaniają czas. Może się więc okazać, że masz np. 3 zadania "w toku", ale chciałeś się lepiej przygotować przed trudną walką, wpakowałeś punkciki w walkę mieczem... i już nie masz żadnego z tych zadań, bo minęło 6 godzin i wszystkie się przeterminowały...
Ja się właśnie obawiam, że zamiast satysfakcjonującej przygody, odgrywania postaci czy przeżywania fantazji o byciu wampirem, dostaniemy upierdiwe min-maxowanie, na zasadzie co się opłaca, albo co jesteśmy w stanie zrobić, niezależne od tego co podpowiada nam sumienie czy osobisty kodeks etyczny. Np. chcę uratować tego NPC, ale przeciwnicy są dla mnie za mocni. A jak wzmocnię postać, to ten NPC będzie już martwy. Albo co gorsza, marnowanie czasu gracza, typu "użyłbym szybkiej podróży ale mnie nie stać, więc zamiast tego będę lecieć 10 minut "z buta", bo bieganie jest przecież za darmo". Albo "Nie odbuduję tej kapliczki, bo szkoda mi godzin do wydania. Co prawda będę musiał to znowu przyjść, przebiegając pół mapy pieszo, zamiast użyć szybkiej podróży, ale nie mam innego wyboru, inaczej ważna postać zginie".

post wyedytowany przez Persecuted 2026-05-02 20:35:26
28.04.2026 22:38
13
odpowiedz
1 odpowiedź
Fawkulce
2
Legionista

Crimson desert to to nie jest ale wygląda solidnie, podejrzewam 50 godz i jestem ciekaw ile speedrun bo z final bossem można się zmierzyć od razu ;)

30.04.2026 06:58
Marder
13.1
2
Marder
274
Senator

Fawkulce Daj już spokój z tym koreańskim crapem.

28.04.2026 23:11
14
odpowiedz
1 odpowiedź
Jango Kane
78
Generał

Kurdę fajnie to się zapowiada. Jedynie do czego bym się przyczepił to fryzura głównego bohatera - coś jakby krzyżówka Geralta z samurajem. Może coś bardziej słowiańskiego? ;-)

29.04.2026 10:30
kalevatar
14.1
1
kalevatar
53
Pretorianin

GRYOnline.plRedakcja

stare dobre cięcie na garnek i jesteśmy w domu :D

29.04.2026 09:00
15
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
andrzejm258111417202326
2
Junior

Patrzę na te komentarze i mam wrażenie, że ludzie kompletnie nie ogarnęli, o co chodzi z tym „limitem czasu”. To nie są misje na czas, nikt cię nie goni, nie ma żadnego odliczania jak w NFS. Najprostszy przykład dla dadgamerów: to działa jak energia w grach mobilnych robisz zadanie, to schodzi czas; chodzisz po świecie, lootujesz, eksplorujesz nic się nie dzieje. Zero presji. A tu połowa internetu panikuje, bo przeczytała pół zdania i resztę sobie dopisała.

post wyedytowany przez andrzejm258111417202326 2026-04-29 09:03:31
29.04.2026 13:35
Shadoukira
15.1
2
Shadoukira
119
Chill Slayer

Dokładnie, też mam wrażenie, że dużo ludzi w ogóle nie zrozumiało koncepcji "upływu czasu" w tej grze... a przecież to żadna filozofia.

Ogólnie czas gry stoi zawsze w miejscu dopóki gracz nie podejmie jakieś konkretnej akcji w świecie gry. Sama gra mówi graczowi, co powoduje upływ czasu, bo nie każda akcja/czynności powoduje, że czas biegnie. Gra ma ponoć wyraźnie mówić graczowi, kiedy dany quest czy czynność zabierze graczowi czas.

Czyli gracz może biegać po samym świecie gry i zabijać potwory, bandytów itp. nawet i 8 godzin, a czas w grze nawet się nie ruszy, bo czas w grze biegnie jedynie przy określonych czynnościach np. w momencie gdy gracz bierze questa.

29.04.2026 18:31
15.2
2
Kristiano
4
Legionista

andrzejm258111417202326  nie ma co oczekiwać po grupie społecznej jaką są gracze żeby coś ogarnęli. Wielu z nich to zakute łby.

29.04.2026 11:09
Iselor
16
odpowiedz
8 odpowiedzi
Iselor
48
Senator

Absolutnie nie dla mnie. cRPG bez kreacji głównego bohatera to dla mnie zawsze upośledzony w jakimś stopniu erpeg. Toleruję to w Wiedźminach, gdzie indziej: już nie.

29.04.2026 11:52
WeCreateWorlds
16.1
1
WeCreateWorlds
13
Konsul

Kingdom Come = NIE ?

post wyedytowany przez WeCreateWorlds 2026-04-29 11:52:58
29.04.2026 11:57
Iselor
16.2
3
Iselor
48
Senator

Niecierpię tej gry.

29.04.2026 13:24
Shadoukira
16.3
Shadoukira
119
Chill Slayer

Też wolę kreacje postaci, ale jeśli bohater jest fajny i ciekawy, to nie mam z tym raczej problemu, ale to już jest mocno subiektywne.

Dlatego np. nie podoba mi się Wiedźmin 4, bo nie mam ochoty grać jako Ciri... 100x bardziej wolałbym kreacje postaci np. na wzór Cyberpunka, gdzie niby mamy ustaloną postać, ale możemy wybrać jej przeszłość, płeć itp. itd.

29.04.2026 20:04
Diabeł z Caroc
16.4
1
Diabeł z Caroc
13
Chorąży

To może być właśnie taki Witcher, bo w studiu pracuje facet od questów z Wiedźmina i Cyberpunka. Widziałem wywiad z pracownikiem Rebel Wolves na TvGRY i lore wydaje się mega ciekawy. Europa w czasie epidemii czarnej śmierci + wampiry + inspiracja genialnym serialem Nocna Msza.

01.05.2026 17:48
16.5
2
Cyberfan
64
Pretorianin

Iselor a dla mnie predefiniowany bohater, to najlepsze możliwe rozwiązanie bo łatwiej o spójność interakcji bohatera ze światem.

01.05.2026 23:33
Iselor
16.6
Iselor
48
Senator

Cyberfan

Nie, to zero immersji. Nie na tym polega role playing.

02.05.2026 12:06
Marder
16.7
2
Marder
274
Senator

Immersję masz w walce, dialogach, fabule i wyborach. Co Ci da to że ustawisz kilka cyferek w statystykach które i tak nie wiele wnoszą do postaci i to jak będziesz nią grał.

02.05.2026 15:24
Iselor
16.8
Iselor
48
Senator

Niestety ale ja inaczej podchodzę do immersji. Inaczej gram sobą i imieniu Adam a inaczej gram kobietą o imieniu Aliza. I prawdziwe cRPG daje mi ten wybór. A te wszystkie Blood od Dawnwalker, Crimson Desert i inne Kingdom come i inne Gothici to pseudo RPG, nie tknę ich kijem przez szmatę.

post wyedytowany przez Iselor 2026-05-02 16:13:17
29.04.2026 11:46
17
1
odpowiedz
PCMREpic
55
Generał

Zobaczymy jak fabularnie, bo to najważniejszy aspekt. Na pokładzie jest min. Jakub Szamalek jako scenarzysta i osoba od zadań. Spec od zadań pobocznych z Wiedźmina 3 i CP2077, więc o to można być spokojnym.

29.04.2026 12:50
to_ja_jarzabek
18
3
odpowiedz
to_ja_jarzabek
57
Generał

Teraz mamy pitupitu czyli jakie to fajne i jaka to premiera będzie super bo mnie "przekonało"...
Coś jak tytuł czyli opinia redaktora przed premierą/"obiektywna"/z imprezy/na portalu żyjącym ze współpracy z wydawcami ;)
A za kilka miesiecy po wydaniu bełkot w stylu:
"gracze piszą...."
"problemy z..."
"nie działa..."
"mechanika zawodzi..."
I tak biznes się kręci ;)

29.04.2026 13:33
Wrzesień
19
1
odpowiedz
Wrzesień
80
Idiot Doom Spiral

Niby ogólny pomysł na tę grę faktycznie jest ciekawy, ale im więcej o tym czytam, tym bardziej mi się wydaje, że to chyba jednak nie dla mnie. Kibicuję, żeby kolejne polskie studio rosło w siłę, natomiast sam raczej nie prędko kupię.

29.04.2026 16:22
20
odpowiedz
1 odpowiedź
menatort
22
Legionista

Miecz dalej nosi na rzyci. Wyglada to tragicznie.

29.04.2026 16:35
Iselor
20.1
Iselor
48
Senator

Problem jest w tym że mało kto na to zwraca uwagę. Ale ktoś zwróci. Ostatnio malowałem z Chatem GPT dziewczynę, uzbrojoną w lekką kuszę, tuleję z bełtami, krótki miecz a la rzymski gladius i puklerz. Cztery przedmioty trzeba było usadowić jej tak by opisując to w książce/opowiadaniu miało to ręce i nogi czyli żeby miała do wszystkiego szybki dostęp i żeby się nie zabiła w biegu xd I ja to orbiłem dla zabawy w sumie albo dla 10 osób, które może przeczytają moją grafomanię a tu goście, weterani, wsadzają gościowi miecz na tyłek....Przecież to jest amatorszczyzna level master.

29.04.2026 16:29
claudespeed18
21
odpowiedz
3 odpowiedzi
claudespeed18
226
Call me Snake

Jak to wspomniał w wywiadzie twórca gry w eksploracji świata wzorują się sporo na Gothic, jego ulubionej grze a gra wygląda jak zmodowany W3.
Połączenie tych dwóch serii może sugerować grę idealną ;)

29.04.2026 17:23
21.1
Inquerion
54
Generał

claudespeed18 Co z tego jak bedziesz karany za eksploracje poprzez te limity czasu; wszystko ogranicza limit czasu w tym questy poboczne, szybka podróż, rąbanie drzewa etc.

29.04.2026 18:26
21.2
Kristiano
4
Legionista

Inquerion twórcy mówili że nie. Ale ty wiesz lepiej.

29.04.2026 20:07
DexteR_66
21.3
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Wczoraj w końcu zostało wyjaśnione dokładnie jak z tym czasem będzie. Podczas eksploracji nie płynie w ogóle, a podczas dialogów będzie zaznaczona opcja o ile czas się przesunie podczas danej misji. Głównej, lub pobocznej. Możemy przyjąć wiele misji i zdecydować którą będziemy chcieli wykonać i poświęcić na nią swój czas w grze, później reszta przepadnie, ale będzie w grze wyjaśnione co się na przykład stało z daną postacią, której nie zdecydowaliśmy się pomóc. No i oczywiście czas będzie również płynął podczas medytacji, gdzie będziemy chcieli rozwijać umiejętności postaci (co mi się zupełnie nie podoba) romansów w grze chyba też nie będę robił żadnych, bo przez to czas również będzie płynął.

post wyedytowany przez DexteR_66 2026-04-29 20:10:00
30.04.2026 09:49
22
odpowiedz
NekoRei
3
Centurion

Moje wątpliwości też zostały rozwiane... Szykuje się ostry crap XD nie sądziłem, że to powiem jako ktoś ktomu nie podoba się to co zobaczył przy gothic remake, ale nawet ta gra o niebo lepiej się prezentuje.

01.05.2026 18:06
John_Wild
23
1
odpowiedz
1 odpowiedź
John_Wild
58
Okropnie_Wściekły_Dzik

Brak kreatora postaci, dla mnie dyskwalifikuje grę na starcie. Niemniej życzę twórcom powodzenia. Podziwiam ich też za podjęcie ryzyka i zdecydowanie się na polski dubbing, to nie są tanie rzeczy. Oby gracze byli mnie marudni niż ja ;)

01.05.2026 23:34
Iselor
23.1
1
Iselor
48
Senator

Mamy takie samo zdanie.

02.05.2026 08:29
Herr Pietrus
24
odpowiedz
1 odpowiedź
Herr Pietrus
243
Jestę Grifterę

Zapowiada się coraz lepiej, szkoda tylko, że tyle męczybuł narzeka, jak media internetowe ustawią narrację to może być po zawodach... :/

04.05.2026 00:47
DexteR_66
24.1
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Póki co media zadowolone z tego co można zaobserwować.

02.05.2026 12:11
Marder
25
odpowiedz
Marder
274
Senator

Zapowiada się pięknie. W czerwcu Gothic a we wrześniu The Blood of Dawnwalker.

02.05.2026 12:16
[Gammorin]
26
odpowiedz
[Gammorin]
106
N7

Ten rok będzie naprawdę super jeżeli chodzi o premiery RPG. Nic tylko się cieszyć i zacierać ręce.

05.05.2026 19:20
27
odpowiedz
1 odpowiedź
JaMistrz
0
Junior

tbd gniot z tym czasem.. masakra jakas dlamnie to bzdura bd geac porobisz sobie wuesty i sie zorientujess ze musisz od nowa grac bo gry nie przejdziesz bo noema czasu masakra zeby sobie wszystko ogarnac bd trzeba gee przelazic parenascie razy?

05.05.2026 22:01
DexteR_66
27.1
DexteR_66
19
Generał

Premium VIP

Via Tenor

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl