Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - poradnik do gry

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Podgórze, Poziom 1 | ROZDZIAŁ 1 | Neverwinter Nights Hordes of the Underdark poradnik Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

Ostatnia aktualizacja: 2 września 2019

A - Poziom 1 - Centrum / Podgórze - Wejście - Podgórze, Poziom 1 | ROZDZIAŁ 1 | Neverwinter Nights Hordes of the Underdark - Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - poradnik do gry

Wyjścia do lokacji:

A - Poziom 1 - Centrum / Podgórze - Wejście

B - Poziom 1 - Centrum / Poziom 1 - Północ

C - Poziom 1 - Centrum / Poziom 1 - Północ

D - Poziom 1 - Centrum / Poziom 1 - Południe

E - Poziom 1 - Centrum / Poziom 1 - Południe

F - Poziom 1 - Centrum / Poziom 2 - Centrum

G - Poziom 1 - Północ / Poziom 2 - Centrum

Na początek kilka dobrych rad. Po pierwsze - nie korzystaj z żółtych teleportów. Taki teleport za każdym razem przenosi cię gdzie indziej, w obrębie całego pierwszego poziomu (a nie tylko centralnej lokacji), więc łatwo się zgubić. Spokojna głowa - wszędzie dojdziesz normalną drogą. Po drugie, nie wchodź na czerwone okręgi, bo niektóre z nich (zaznaczone na mapie) to pułapki. Po trzecie, na tym poziomie jest od cholery okrytych drzwi, które zostały zaznaczone małymi czerwonymi kółkami i liniami. Uważając na dwie pułapki idź do [1] , spotkasz tam zabitą Sharwyn . Gdy ją wskrzesisz (za pomocą różdżki, którą dostałeś od Białej Thesty ), dostaniesz 500 do 1000 EXP i wykonasz zadanie Sharwyn . Możesz ją odesłać do gospody lub przyłączyć do drużyny.

W [2] znajdują się cztery dźwignie, a przed nimi mur z kolorowych bloków. Za blokami znajduje się zejście na dół. Rozwiązanie zagadki jest następujące (jeśli chcesz sam do tego dojść, to nie czytaj). Jest pięć różnych kolorów bloków, a po pierwszym poziomie rozsiane są różnokolorowe pręty. By móc przejść, musisz znaleźć przynajmniej cztery kolory (zapewne dobrze szukając znajdziesz po kilka prętów dla każdego z kolorów). Następnie spójrz na rząd bloków - są cztery rzędy, jak i cztery dźwignie. Dźwignia pierwsza od lewej odpowiada za pierwszy rząd - aby opuścić blok w tym rzędzie, należy włożyć do dźwigni pręt o takim samym kolorze, co blok, a następnie dźwignię przesunąć. Prócz tego jest mnóstwo innych ciekawych rzeczy na tym poziomie, więc skup się raczej na przeszukiwaniu wszystkiego, a nie tylko na szukaniu prętów. Aha, KONIECZNIE postaw tutaj - przed mostem - punkt teleportacyjny. Przyda się później.

Pierwszymi przeciwnikami na północy i południu będą wróżki walczące z ogrami. Idź na północ, uważając na pułapki - pokonaj przeciwników i przeszukaj kości. Znajdziesz Pierścień Tarczy Mocy . Prócz tego zaraz po prawej jest skrzynia z pułapką i zwojami. W tajnym pokoju na północ jest skrzynia z Notatką . W tajnym pokoju na wschód jest skrzynia z pułapką i 950 złota. Północno-wschodnimi korytarzami dotrzesz do pomieszczenia ze Śpiącymi Królami.

Na razie nie wchodź na [3] , tylko przeszukaj kości na tronach - znajdziesz Niebieski Pręt i Przeszywanicę +4 . Teraz dopiero tam wejdź - zacznie z tobą rozmawiać Enserric Szary . Jest to całkiem silny miecz, który mówi. Zanim go weźmiesz, możesz go zmienić w sztylet, krótki miecz, długi miecz lub miecz dwuręczny. Jednak jak tylko to zrobisz, umarli zbiegną się z całej sali. Przeciwników razem jest sześciu, choć od razu zaatakuje cię trzech. Gdy pokonasz wszystkich, zdobędziesz: Laskę Obrony , Podwójny Topór +2 , Katanę +2 , Bransolety Zwinności +3 , Pełną Zbroję Płytową +4 i Klucz Czaszki . Klucz otwiera drzwi, które zamknęły się podczas walki. Wyjdź stąd drugimi, zachodnimi drzwiami.

W korytarzu prowadzącym na zachód znajdziesz leżące na ziemi Dużą Tarczę +4 i Bełty +3 . Uważaj jednak, bo przedmioty te leżą na pułapce. Podobnie jest z kośćmi nieco dalej, w których jest Miecz Dwuręczny +3 i które też leżą na pułapce. W [4] pokonasz Hakostwora . W [5] znajduje się skrzynia, jednak tak naprawdę to teleport, więc nie zaglądaj do niej (z powodów wymienionych na początku).

Wejdź do długiego pomieszczenia i idź do [6] . Leży tam Daelan . Gdy go ożywisz w taki sam sposób, co Sharwyn , dostaniesz 500 do 1000 EXP i wykonasz zadanie Daelan . Możesz go odesłać do gospody lub przyłączyć do drużyny. W tym długim pomieszczeniu są lustra naprzeciwko siebie. Do luster zachodnich możesz zaglądać bez obawy, po prostu pozbierasz trochę przedmiotów. To samo jest z lustrami wschodnimi, z jednym wyjątkiem. Lustro trzecie od południa stworzy idealną kopię ciebie, oczywiście wrogo nastawioną. Obok [6] mogą pojawić się pająki.

W [7] czeka cię duża walka pomiędzy ogrami, a harpiami. Możesz się dołączyć i wybić wszystkich lub poczekać, aż sami się wybiją. Gdy będzie pusto, przeszukaj skrzynie (uważaj, jedna ma pułapkę). Znajdziesz m.in. Biały Pręt i magiczne zwoje. W tajnym korytarzu w południowo-zachodnim rogu mapy zaatakują cię patrole Drowów. Idź do [8] , tam też pokonaj większy oddział Drowów i Duergarów (uważaj na łuczników i na magów). Jeden z Drowów upuści Okulary Precyzyjnego Widzenia . W skrzyniach w rogu tej sali znajdziesz: mikstury, Długi Miecz +3 , Zbroję Skórzaną +3 . Są też tutaj tajne drzwi prowadzące do ukrytego pokoiku z czterema skrzyniami, w których m.in. znajdziesz: 3000 złota, klejnoty i Małą Tarczę +4 .

Została ci tylko sala w [9] . Przygotuj się na walkę i wejdź w którąś z pułapek, a niebieski smok z kamienia zamieni się w żywego przeciwnika. Nie powinien sprawić problemów, zostawi po sobie Smoczą Krew . Przeszukaj kości (znajdziesz Małą Tarczę +3 i Topór +3 ) i skrzynię (jest w niej Tarcza Serca ). Po zabiciu smoka otworzą się drzwi do pokoju ze skrzynią chronioną pułapką. Są w niej: Niebieski Pręt , Szkło Powiększające Halastera , Zbroja Burzy , klejnoty, Zdradliwy Kamień , Napierśnik +3 i miecz Bezimienne Światło . Skoro całe centrum jest zbadane, idź do drzwi w [E] , by przejść do Poziomu 1 - Południa.

Pokonaj wróżki, harpie i impy (czerwone kółka na mapie to właśnie ci przeciwnicy). Przeszukaj skrzynię, są w niej m.in. Pas Zwinności +4 i Zdradliwy Kamień . Używając tajnych drzwi dostań się do sarkofagu w pokoju w kształcie L i go przeszukaj, a następnie znów przez tajne drzwi do [10] . Jest tam wróżka, która robi wybuchających umarłych - ją zabij jak najszybciej. Ma ona przy sobie Żółty Pręt , Zdradliwy Kamień i Sztylet Chochlika . W [11] pokonasz kilku Duergarów, w skrzyniach znajdziesz m.in. mikstury i Zielony Pręt . Uważając na pułapkę przejdź do [12] . Są tu trzy statuy, które musisz po kolei obracać tak, aby strzelały promieniem w drzwi. Jednak po obróceniu każdego nie zapomnij przesunąć dźwigni obok, by "zablokować" posąg. W przeciwnym przypadku wróci do poprzedniego stanu. W tym czasie niech twoi najemnicy zajmą się umarłymi. Drzwi prowadzą do skrzyni, w której jest 5000 złota, Miedziany Hełm i Mandolina Canaith .

Przez tajne drzwi dostaniesz się do [13] . Pokonaj przeciwników i uważaj na pająki, przeszukaj kokony. Idź na północ, pokonaj wrogów, po czym wejdź do [14] . Jest tu Wróżka, Czarodziejka . Na początku będzie cię atakować, ale podda się gdy ją zranisz - dostaniesz wtedy 2000 EXP. Porozmawiaj z nią - masz wybór: albo ją wypuścisz i dostaniesz 500 EXP, albo zabijesz i zabierzesz jej przedmioty: Maczugę Zniszczenia , Płaszcz Nimfy +4 , Amulet Mądrości +3 i Pył Skrzatów . Tak czy inaczej przeszukaj skrzynie za kratą (na północ). Znajdziesz m.in. Żółty Pręt i Ciężką Zbroję Skórzaną +4 . Stoi tu także beczka z prochem (Ogień Alchemiczny ), którą weź - przyda się później. Teraz się wracaj - w tajnym korytarzu na zachodzie leży ciało na pułapce, znajdziesz przy nim Niebieski Pręt . W sali w [15] pokonasz dużo harpii, wróżek i ogrów. W skrzyniach znajdziesz m.in. Żółty Pręt i Biały Pręt . W [17] możesz spotkać wróżki walczące z trollami, a w sali w [16] będą trzy wróżki przyzywające umarłych. Przeszukaj sarkofagi i wejdź drzwiami w [D] do Poziomu 1 - Centrum. Następnie drzwiami w [C] przejdź do Poziomu 1 - Północ.

Znajdziesz się w [18] . Albo zniszcz posągi czarami zasięgowymi, albo unieszkodliw pułapki, albo przejdź przez "labirynt" z pułapek, pokonaj parę Drowów i przesuń obie dźwignie. W skrzyni znajdziesz Adamantowy Napierśnik , Kamień Jasności i magiczny zwój. W korytarzach na wschód spotkasz ogry, trolle, orki oraz wróżki. Tajnymi drzwiami wejdź do [19] . Tutaj są na końcach pokoju dwa pola. Jeśli postawisz na jednym polu najemnika, to naprzeciwko pojawi się skrzynia (po drugiej stronie pokoju). W obu skrzyniach znajdziesz trochę magicznych przedmiotów. W [20] jest tajny korytarz, gdzie mogą cię zaatakować pająki. Tam w jednym z kokonów znajdziesz Płaszcz Nimfy +3 , złoto, mikstury i klejnoty, w drugim parę przedmiotów i Podrzynacz Gardeł Ichthii .

Zanim wejdziesz do wschodniego tajnego korytarza, przeszukaj korytarze w środku, pokonaj przeciwników. Przy trupie znajdziesz Zielony Pręt , a obok w skrzyni - Podwójny Miecz +3 . W tajnym korytarzu nie ma nic, prócz pułapek i przeciwników. Idź więc na północ, do [21] . Prócz trzech zwykłych pułapek jest tu specjalna - statua strzelająca elektrycznością. Zniszcz ją po prostu, a potem przeszukaj leżące obok ciało. Idź na wschód i pokonaj przeciwników. Wszystkie skrzynie w [22] są iluzją. Rzuć na nie zaklęcie Rozproszenie Magii, a dostaniesz 1500 EXP. Będziesz mógł zebrać 2600 złota i mnóstwo magicznych klejnotów. W [23] pokonasz Drowy i Duergary. Przy jednym z nich znajdziesz Czerwony Pręt , Bełty +2 i zbroję Zielony Liść , a przy drugim: mikstury, klejnoty, Rapier Głównego Traktu , Długi Miecz Drowów +2 i Buty Wędrowca +4 . Nie zapomnij przeszukać skrzyni obok. Teraz skieruj kroki na północny wschód.

W [24] pokonaj orki. Przeszukaj obie skrzynie (jedna ma pułapkę i Rękawice Pięści Hin +5 ). Idź na północ do [25] . Otwórz sarkofag i pokonaj mumię, która wyskoczy. W sarkofagu znajdziesz klejnoty i Większy Amulet Zdrowia . Teraz idź do [26] , pokonaj orki i trolle (z obu stron). W skrzyniach i skrzynkach znajdziesz m.in. Biały Pręt . Idź dalej do [27] , zaatakuje cię dowódca Olgin Hasterean . Jest trudniejszy niż królowa wróżek, ale nie powinieneś mieć problemów. Gdy się podda, dostaniesz 2000 EXP. Za jego zabicie nie ma żadnych EXP, więc możesz go równie dobrze zabić - uprzednio jednak wypytując o wszystko, co się da. Powinieneś dostać zadanie Zablokowane przejście . Wódz ma przy sobie m.in. Smocze Pantofle .

Pamiętasz beczkę z prochem, którą wziąłeś od wróżek? Postaw ją przy kamieniach w [28] , porozmawiaj z nią i zapal lont, a następnie wycofaj się. Gdy wybuchnie, dostaniesz 2000 EXP za wykonanie zadania. Na razie jednak nie schodź na dół. Przeszukaj skrzynie w sali, znajdziesz m.in.: Czerwony Pręt , Zdradliwy Kamień i Harfa Prześladowania . Na koniec przenieś / przejdź się do Poziomu 1 - Centrum, przed kolorowe bloki. Opuść je w sposób opisany na początku działu opisującego poziom 1 i przejdź do drzwi, a dostaniesz kolejne 2000 EXP. Zejdź do Podgórza, Poziomu 2 - Centrum drzwiami w [F] .