Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

FTL: Faster Than Light - poradnik do gry

FTL: Faster Than Light - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Statystyki broni | Uzbrojenie poradnik FTL: Faster Than Light

Statystyki broni

Lasery

Lasery to podstawowa broń która nie wymaga dużej energii do działania - Statystyki broni - Uzbrojenie - FTL: Faster Than Light - poradnik do gry

Lasery to podstawowa broń która nie wymaga dużej energii do działania. Nie nadają się do przebijania kadłuba i zazwyczaj nie podpalają pomieszczeń, jednak z uwagi na dużą szybkostrzelność i nie zużywanie zasobów - dobrze radzą sobie ze zbijaniem osłon. Często używane w kilku sztukach na raz.

nazwa

EN

IS

DMG

+PP

OG

DK

PT

$

Basic Laser

1

10

1

1

0

niska

niska

0

20

Dual Lasers

1

10

2

1

0

niska

 

0

25

Burst Laser I

2

11

2

1

0

niska

 

0

50

Burst Laser II

2

12

3

1

0

niska

 

0

80

Burst L. III

4

19

5

1

0

  

0

110

Heavy Laser I

1

9

1

2

0

niska

niska

0

55

Heavy Laser II

3

13

2

2

0

niska

niska

0

75

Heavy Pierce I

2

10

1

2

0

niska

niska

1

55

Hull Laser I

2

14

2

1

1

 

niska

0

65

Hull Laser II

3

15

3

1

1

niska

niska

0

100

Działa jonowe

Idealne do

Idealne do "chirurgicznych" operacji w których wymagana jest duża precyzja. Kilka odpowiednio zsynchronizowanych, szybkostrzelnych działek jonowych potrafi skutecznie wyłączyć komplet uzbrojenia przeciwnika, jego tarczę, czy silnik. Wyśmienicie sprawdzają się w komplecie z przeszkoloną do walki wręcz załogą, ale do penetracji grubych osłon potrzebują wsparcia innych broni.

nazwa

EN

IS

IDMG

DMG

$

Ion Blast

1

8

1

1

30

30

Heavy Ion

2

13

1

2

40

45

Ion Blast II

3

4

1

1

30

80

I. Bomb [1]

1

18

1

4

 

65

[1] - do wystrzału wymaga posiadania na stanie rakiety. Można ją nakierować na własny statek.

Promienie

W dalszych etapach gry

W dalszych etapach gry "beamy" nie radzą sobie najlepiej z przebijaniem się przez osłony które dodatkowo za każdą warstwę bariery osłabiają promień o -1. Sprawdzają się dobrze jako support dla innych broni, a także w sytuacjach, kiedy przeciwnik nie ma osłony. Obrażenia które zadają uzależnione są od ilości pomieszczeń które trafią, dlatego ważne jest dobre przycelowanie.

nazwa

EN

DMG

OG

DK

$

Mini Beam

1

12

1

45

niska

 

20

Halberd Beam

3

17

2

80

 

niska

70

Pike Beam

2

16

1

170

  

60

Fire Beam

2

20

0

140

wysoka

 

70

Glaive Beam [1]

4

25

3

80

  

120

Anti-Bio Beam [2]

2

16

0

140

  

50

Hull Beam [3]

2

14

1

100

 

niska

70

[1] - przecina tarczę. Za każdy punkt przebitej osłony obrażenia DMG zmniejszane są o -1;

[2] - zadaje 4 punkty obrażeń członkom załogi;

[3] - podwójne uszkodzenia przy trafieniu pomieszczeń bez (pod)systemów.

Rakiety

Idealne do niszczenia osłon, ponieważ z natury się przez nie przebijają - Statystyki broni - Uzbrojenie - FTL: Faster Than Light - poradnik do gry

Idealne do niszczenia osłon, ponieważ z natury się przez nie przebijają. Minusem rakiet jest fakt, że lubią być zestrzeliwane przez drony obronne i wymagają surowców bez których nie postrzelamy. Z uwagi na to - automatyczny ostrzał nie jest zalecany.

nazwa

EN

IS

RK

DMG

OG

DK

PT

$

Leto

1

9

1

1

1

niska

niska

5

20

Artemis

1

11

1

1

2

niska

niska

5

38

Hermes

3

14

1

1

3

niska

niska

5

50

Breach

3

22

1

1

4

niska

wysoka

5

70

Hull Mi. [1]

2

17

1

1

2

niska

niska

5

75

Pegasus

3

20

2

1

2

niska

niska

5

80

[1] - podwójne uszkodzenia przy trafieniu pomieszczeń bez (pod)systemów.

Bomby

Stanowią połączenie cech działek jonowych (unieszkodliwianie systemów), oraz rakiet (potrzebują ich zasobów do wystrzału i penetrują osłonę) - Statystyki broni - Uzbrojenie - FTL: Faster Than Light - poradnik do gry

Stanowią połączenie cech działek jonowych (unieszkodliwianie systemów), oraz rakiet (potrzebują ich zasobów do wystrzału i penetrują osłonę). Bardzo dobrze radzą sobie również z eliminowaniem wrogiej załogi. Z kolei odpowiednio wycelowana wersja "lecząca" bomby - może uratować skórę naszym własnym ludziom. Chociaż bomby są teleportowane, zdarza im się pudłować.

nazwa

EN

SDMG

CDMG

OG

DK

$

S. Bomb

1

13

2

2

niska

 

55

Breach 1

1

9

1

2

 

wysoka

70

Breach II

2

17

3

3

 

wysoka

70

Fire B.

2

15

0

2

wysoka

 

55

I. Bomb [1]

1

18

    

65

Heal B. [2]

1

18

0

-10

  

40

[1] - zadaje 4 punkty obrażeń IDMG.

[2] - leczy członków załogi znajdujących się w trafionym pomieszczeniu.