Commandos 2: Misja 01
Pierwszą misję, rozgrywającą się w bazie Niemieckich łodzi podwodnych, ze względu na charakter zadania wykonujesz w nocy. Odnosi się ona do historycznej kradzieży Enigmy, maszyny kodującej, gdyż wcielając się w rolę profesjonalnego złodzieja musisz wykraść z sejfu generała urządzenie do kodowania wiadomości.
Zadanie to stanowi swego rodzaju chrzest bojowy, gdyż jest to Twoja pierwsza misja przeciwko tak poważnemu przeciwnikowi. Nie musisz się jednak obawiać, gdyż zadanie to można wykonać nie oddając ani jednego strzału.
Porady dotyczące misji:
- Jako, że misja wykonywana jest w nocy, możesz spokojnie poruszać się w ciemnościach. Jedynie gdy podejdziesz bliżej jakiegoś wartownika, możesz zostać rozpoznany. Natomiast będąc daleko od przeciwników, oni i tak nie zobaczą Twojej sylwetki. Staraj się jednak zachować wszelkie środki ostrożności.
- Do dyspozycji będziesz miał złodzieja, wprawionego w cichym przemieszczaniu się po obozie. Nie będzie więc sprawiało problemów szybkie przebiegnięcie zza jednego budynku za drugi.
- Postaraj się wykorzystać wszystkie podpowiedzi, gdyż akurat w tej misji, są one niezwykle pomocne.
Mapa - fragmenty układanki

Opis mapy
1 - Budynek, w którym przebywa Natasha (1 fragment).
2 - Sypialnia i jedno z najważniejszych pomieszczeń w bazie (2 fragmenty).
3 - Pomieszczenie, w którym Niemcy spożywają alkohol (1 fragment).
4 - Budynek z natryskami (1 fragment).
Zadania główne, poboczne oraz podpowiedzi:
Zadanie główne: Skontaktuj się z rannym Allym.
Zadanie główne: Odszyfruj wiadomość używając Enigmy.
Zadanie główne: Użyj radia.
Zadanie główne: Złodziej musi ukryć się pod łóżkiem.
Podpowiedź: Wyłącz napięcie zasilające ogrodzenie.
Zadanie główne: Ukradnij maszynę kodującą.
Zadanie poboczne: Ukradnij security papers.
Podpowiedź: Skontaktuj się z Natashą.
Zadanie główne: Ukradnij klucz asystentowi generała.
Podpowiedź: Użyj tabletek nasennych do pozbycia się asystenta.
Podpowiedź: Natasha używając telefonu może wywabić generała z budynku.
Kolejność i wykonanie poszczególnych zadań:
Sytuacja nie wygląda zbyt ciekawie. Mając do dyspozycji tylko jednego człowieka, musisz skontaktować się z łącznikiem, a następnie przebijając się przez obóz pełen przeciwników, wydobyć z sejfu generała maszynę kodującą.
Na początku więc najlepiej skontaktuj się z rannym łącznikiem, który z pewnością przekaże Ci jakieś sensowne informacje co do wykonania tej misji.
Skontaktuj się z rannym Allym: Najszybszym sposobem kontaktu z rannym więźniem jest po prostu dopłynięcie do brzegu i wejście do budynku. W tym celu wyskocz z łódki i wyjdź na brzeg po schodkach w okolicy dźwigu portowego (uważaj jednak przy wychodzeniu z wody, gdyż patrolujący okolicę żołnierz może Cię zauważyć). Stąd do zranionego łącznika masz kilka kroków. Nie zapomnij jednak wejść do budynku odpowiednimi drzwiami, gdyż więźnia pilnuje jeden żołnierz.
Ally nie poinformuję Cię za dużo o Twoim zadaniu, przekazując tylko szczątkowe informacje. Poda jednak sposób na dotarcie do pokoju generała i radę o wyłączeniu napięcia. Ranny marynarz wspomni też o swoich kolegach uwięzionych przez Niemców oraz zaszyfrowanej wiadomości, którą musisz odczytać przy użyciu Enigmy. Ally niestety umiera, przekazując Ci pod opiekę psa Whiskey, który automatycznie staje się członkiem elitarnej grupy komandosów. Teraz pozostaje Ci skontaktować się z kolejnym łącznikiem - Natashą.
Skontaktuj się z Natashą: Na szczęście, aby skontaktować się z Natashą, nie musisz jakichś sztuczek i zaawansowanych manewrów. Dom w którym skryła się Natasha jest niedaleko i jedyny problem może Ci sprawić dwóch żołnierzy będących w pomieszczeniu (paczka papierosów powinna zainteresować jednego z przeciwników, a drugiego można obejść, gdy będzie na przykład szperał w swoich rzeczach).
Jak się okaże w trakcie rozmowy, Natasha dostarczyła w zasadzie wszystkich potrzebnych informacji i dokładnie zaplanowała całą akcję. Pierwszym problemem będzie wejście do samego budynku w którym trzymana jest Enigma, gdyż jest on zamknięty i dostęp do niego mają tylko nieliczne osoby. Z kolei następnym sam generał, który chroniony przez jednego z żołnierzy, może być trudny do unieszkodliwienia. Natasha jednak o wszystko zadbała i musisz jedynie obrócić plany w czyny.
Ally wspomniał o wyłączeniu zasilania do ogrodzenia. Dzięki temu, będziesz mógł "na skróty" dojść do budynku w którym zabawia się asystent generała.
Wyłącz napięcie zasilające ogrodzenie: Jako, że Natasha jest niewykrywalna dla zwykłych żołnierzy, wyjdź nią z tego pokoju i spokojnie przejdź do pomieszczenia z urządzeniem odpowiedzialnym za dostarczenie prądu do ogrodzenia. Wyłącz napięcie i przy okazji zdobądź środki nasenne znajdujące się w szafce w głównym pomieszczeniu tego budynku.
Teraz nie pozostaje Ci nic innego jak wydostać się z budynku (Natasha potrafi zagadywać wartowników, dzięki czemu złodziej będzie mógł szybko wyjść z pomieszczenia) i dotrzeć do domu w którym znajduje się asystent.
Użyj tabletek nasennych do pozbycia się asystenta: Dojść do budynku można na bardzo wiele sposobów. Jak już wcześniej wspomniałem, przy użyciu nożyc do cięcia drutu możesz przejść okrężną drogą, aż do budynku w którym znajduje się asystent. Możesz także po prostu zagadywać kolejnych wartowników Natashą, a złodziejem (który będzie potrzebny do wykonania tego zadania) przechodzić kolejne etapy obozu.
Każdy z tych sposobów jest dobry, jednak polecam ten drugi, gdyż jest bardzo skuteczny i z uwagi na to, że złodziej jest szybkim komandosem, wykonasz to zadanie bardzo sprawnie.
Tak więc wyjdź z budynku w którym spotkałeś Natashę i razem z nią przejdź spokojnie (chowając się przed wzrokiem wartowników) przez cały obóz. Jedyny problem może stanowić spacerujący przy budynku generała przeciwnik, jednak Natasha może go zagadać, a złodziej szybko przemknąć za jego plecami. Drugim poważnym problemem są wyżsi rangą oficerowie, którzy bez problemu rozpoznają Natashę, mimo, że jest przebrana za niemiecką sekretarkę. Teraz pozostaje Ci jedynie dojść do budynku, w którym asystent posiadający szukane przez Ciebie klucze, konsumuje wino wraz ze swoimi kompanami.
Złodzieja zostaw na razie na zewnątrz, gdyż nie ma on przebrania i może zostać rozpoznany przez przeciwników zabawiających się w środku.
Najpierw do budynku wejdź Natashą i zobacz gdzie żołnierze trzymają zapasy wina. Przeszukaj tę skrzynkę i dodaj do kilku butelek tego trunku tabletki nasenne, które znalazła wcześniej Natasha (najpierw "podnieś" tabletki, a potem "zrzuć" je na butelki wina). Po kilku butelkach (może to trochę potrwać), które przygotowała Natasha, cała brygada zapadnie w głęboki sen.
Ukradnij klucz asystentowi generała: Teraz możesz do pomieszczenia wejść złodziejem, którym przeszukaj każdego przeciwnika z osobna. Jeden z nich (ubrany na biało) powinien posiadać klucze do budynku generała, w którym trzymana jest Enigma.
Teraz gdy masz już klucze, musisz rozdzielić swoją drużynę na dwie części. Najpierw jednak niech Natasha zagada przeciwnika patrolującego okolice budynku generała, a złodziejem szybko wejdź do tegoż budynku, schowaj się przy ścianie i czekaj na swoją kolejkę. Natasha natomiast niech wywabi generała, gdyż jest on pilnowany przez jednego ochroniarza i złodziej może mieć problemy z pokonaniem dwóch przeciwników i szybkim wydostaniem Enigmy z sejfu.
Natasha używając telefonu może wywabić generała z budynku: Przejdź więc Natashą do budynku w którym znajduje się telefon. Użyj go i obserwuj przebieg dalszych wydarzeń. Generał opuści budynek, a w środku pozostanie jeden przeciwnik.
Ukradnij maszynę kodującą: Teraz pora na złodzieja, który znajduje się w budynku generała i przed sobą ma tylko jednego przeciwnika. Zajdź go od tyłu i uderz go, aby stracił przytomność. Nie masz teraz zbyt dużo czasu, więc musisz się bardzo spieszyć. Podbiegnij do sejfu i postaraj się go otworzyć. Gdy Ci się to uda, wydobądź z niego maszynę kodującą, weź security papers, które także znajdują się w sejfie i wybiegnij z budynku, ponieważ przeciwnik, który odzyska po chwili przytomność będzie biegał jak opętany i szukał sprawcy całego zamieszania. Teraz najlepiej złodziejem wskoczyć przez okno do budynku, który znajduje się naprzeciw drzwi do pomieszczenia generała.
Tutaj już jesteś bezpieczny i gotowy do wykonania kolejnego zadania.
Odszyfruj wiadomość używając Enigmy: Jak powiedział Ci łącznik, Ally, musisz odkodować wiadomość przy użyciu Enigmy. Złodziej wykazał się niesamowitą sprawnością i już po wydobyciu Enigmy z sejfu, odszyfrował wiadomość dla sił sprzymierzonych.
Teraz pozostaje Ci jedynie udać się do budynku z radiem, gdzie treść wiadomości, przekażesz dowództwu.
Użyj radia: Zanim użyjesz radia, musisz najpierw dostać się do odpowiedniego budynku. Ku temu, korzystając na przykład z usług złodzieja, otwórz drzwi sąsiadujące z bramą wjazdową, a następnie czołgając się wejdź do pomieszczenia z radiem (uważając oczywiście na przeciwników). Użyj radia i przekaż wiadomość szefostwu.
Po przekazaniu odpowiednich informacji dowództwu (o pojmaniu alianckich żołnierzy) musisz skryć się pod łóżkiem w jednym z budynków i przespać noc, w oczekiwaniu na posiłki, które mają nadejść o świcie.
Złodziej musi ukryć się pod łóżkiem: Teraz pozostaje Ci jedynie cofnąć się w okolice budynku generała, a następnie wskoczyć przez okno do budynku, w którym znajdziesz "wygodne" do snu łóżko...
- Commandos 2: Ludzie odwagi - poradnik do gry
- Commandos 2: Ludzie odwagi - poradnik do gry
Komentarze czytelników
jak mam użyć radia Raz mi się udało ale za 2 mi się nie udało w 2 misji treningowej.
mam problem w misji Olbrzym z Kajfongu ostatnie zadanie dokonajcie infiltracji lotniska bardzo prosze odpowiedzcie na moje gg19688529 pliz bardzo prosze długo nie moge przejść
mam problem z 3misja bonosową
otóż zabijam wszystkich niemców i nie mog zakonczyć misji:( nie wiem gdzie trzeba ta cieżarówką pojechać
co do zadań to nie mam tylko wykonanej jednej poszlaki a mianowicie "ukryj się w lesie" i właśnie tego głównego zadania "wycofaj się ciężarówką"
prosze pomozcie
Mam niesamowity problem HELP! Przeszedłem wszystkie misje na każdym poziomie trudności, obierałem różne taktyki i zabijałem usypiałem niezliczone ilości przeciwników. Jednak misje
i poziomy sie skończyły. JA CHCĘ WIĘCEJ!!!
hej jestem w takij misji w kturej jast taka wielka baza w comandos 2 w kturej jestes na takiej małej lodce ale puzniej jak trzeba znalezc tą maszyne szyfrujacą (enginę) nie wiem gdzie jest klusz do tego pomieszczenia prosze pomurzcie plis z gory dzięki
Witam !!!!
Utkwiłem w martwym punkcie. Otóż bodajże w 8 misji gdzie trzeba wejść na statek i wszystkimi członkami (+Natasha) trzeba do kontenera zaprowadzić, a ja niewiem jak wejść na pokład. Pomóżcie mi. PLEASE
Witam !!!!
Nie wiem jak wysadzić czołg za pomocą miny przeciwczołgowej. Może ktoś mi powie jak to się robi
co trzeba zrobic w 2 misji na dahcu
jak mam wprowadzić komandosów na pokład ?
ej mam problem chce kupic commandosa ale nie wiem czy 3 czy 2 jak radzicie?
Nie umiem przejść pierwszej misji treningowej.Pomóżcie prosze
nie wszyscy moga urzywac snajpery
heja mam problem z uruchomieniem gry kiedy chcę włączyć grę pokazują mi się jakieś ikony i mówią mi że muszę włorzyć płytę więc wkładam i mówi mi że niemogę włączyć gry czy możecie mi pomuc??????????????????????????????????
kantyn?:) mozesz bardziej przyblizyc to miejsce?:)
Hmmm ale to dawno było. A klucza czasem nie ma jakiś oficer w kantynie? Trzeba było chyba podrzucić im wino zmieszane ze środkami usypiającymi, a gdy usną (czy się zatrują, nie pamiętam) przeszukać ciała. No ale mogę się mylić.
Mam prosbe.Jestem w 4 misji (liczac z 2 treningowymi) i nie wiem gdzie moge znalezc klucz do pomieszczenia w ktorym uwieziony jest Kapitan.
pozdrawiam!
w 2 misji treningowej co zrobic jak juz zabije wszystkich wrogow
jestem w pierwszej misji tej takiej w nocy i niemam pojecia co zrobić zrobiłem wszstkie misje i teraz niewiem gdzie iśc wsiadam na łudke a tu nic pomuszcie mi plis błagam musze w cos grac
Cezarusz ---->>> snajperke może używać TYLKO i wyłącznie SNAJPER. Jest on bodajże dopiero w 4 Misji(Terget Burma). Snajperke używa się "normalnie" tak jak pistoletu lub strzelby, z tą różnicą że widzisz taki duży celownik....
BTW: Commandos 2 --- ŚWIETNA GRA
NIE MOGE UZYC SNAJPERKI W MISJI 1?JAK SIE TO ROBI?
NIE MOGE UZYWAC SNAJPERKI.CZY JEST JAKIS KOMANDOS KTORY MA WYLACZNOSC NA TE BRON?
Jak ja ma wejść innymi gościami oprócz złodzieja na statek w 7 misji?
Sprawdz, czy aby na pewno zabiles wszystkich przeciwnikow. Jeden z nich zazwyczaj biegnie przed siebie i stoi sobie jak gdyby nigdy nic. Najlepiej uzywajac klawisza [-] oddal ekran i nacisnij klawisz [F11]. Wtedy to podswietla sie na czerwono wszyscy przeciwnicy...
Misja treningowa 2 Zabiłem wszystkich Niemców, zniszczyłem czołg i nic się nie dzieje. Co dalej robić?
Mayer
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
