Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM
Przed premierą 26 sierpnia 2011, 11:14

autor: Adrian Werner

Test trybu kooperacji w Torchlight II - gamescom 2011

Torchlight okazał się najlepszym hack’n’slashem ostatnich lat, a kontynuacja ma znacznie większe ambicje. Na gamescomie sprawdziliśmy, czy autorzy mają szanse je zrealizować.

Przeczytaj recenzję Recenzja gry Torchlight II - hack'n'slash od współtwórców Diablo

Artykuł powstał na bazie wersji PC.

Wydany dwa lata temu Torchlight dość niespodziewanie okazał się całkiem sporym przebojem. Przed premierą po debiutanckiej grze niezależnego zespołu Runic Games praktycznie nikt nie obiecywał sobie zbyt wiele. Okazało się jednak, że dopracowany hack’n’slash wciąż potrafi podbić serca graczy równie skutecznie jak przed laty. Do dzisiaj sprzedano ponad milion egzemplarzy, a firma Perfect World za ponad osiem milionów dolarów szybko wykupiła większościowy udział w studiu. Sukces ten był możliwy dzięki talentowi i olbrzymiemu doświadczeniu zatrudnionych tam ludzi. Wystarczy powiedzieć, że są wśród nich bracia Schaefer, którzy byli główną siłą napędową przy produkcji pierwszego Diablo. Wszystko to sprawia, że z kontynuacją wiązane są olbrzymie nadzieje. W tym roku powinna ona wreszcie trafić do sprzedaży, więc gamescom był idealną okazją, aby sprawdzić postępy w pracach nad grą.

Demonstracja miała charakter kameralny i polegała na tym, że wraz Maxem Schaeferem pograłem sobie w trybie kooperacyjnym. Zgodnie z zaleceniami wybrałem klasę Berserker. Postacie tego typu są bardzo wytrzymałe i silne, specjalizują się w walce w zwarciu, a dodatkowo potrafią korzystać z magii kontrolującej duchy zwierząt. Berserkerzy dysponują kilkoma ciekawymi mocami specjalnymi. Mogą m.in. przywoływać zjawy wilków, które rozbiegają się po mapie, szukając ofiar, oraz ziać ogniem. Interesujące w przypadku tej drugiej umiejętności jest to, że atak nie ma sztywno określonego czasu działania i trwa tak długo, aż puścimy przycisk lub wyczerpie nam się mana. W trybie kooperacyjnym weźmie udział maksymalnie osiem osób, choć korzystając z narzędzi moderskich będzie można ustalić ten limit na dowolnym poziomie. Przejście kampanii powinno zająć od dwudziestu do trzydziestu godzin. Twórcy sami jeszcze nie wiedzą tego dokładnie, gdyż cały czas dodają nowe elementy i usuwają te, które nie do końca się sprawdzają. Oczywiście, osoby lubiące zaliczać wszystkie dostępne zadania poboczne wycisną z gry znacznie więcej.

O właściwy przebieg rozgrywek kooperacyjnych zadba kilka mechanizmów. Silnik dostosuje poziom trudności do liczby uczestników w drużynie, jednak będzie to zrobione w sposób inteligentny. Jeśli gracze oddalą się od siebie, to siła przeciwników zostanie dobrana z uwzględnieniem tylko tych bohaterów, którzy akurat walczą w danym miejscu. Herosi znajdujący się poza niewidocznym polem otaczającym trzon drużyny nie będą więc utrudniać starć pozostałym osobom. W podobny zresztą sposób ma działać dzielenie się punktami doświadczenia – nastąpi to tylko przy zachowaniu odpowiednio małego dystansu pomiędzy wojownikami.

Co ciekawe, wprowadzono też system gwarantujący, że słaba postać towarzysząca mocnej nie będzie zbyt szybko gromadzić punktów doświadczenia. Jeżeli zaistnieje między nimi zbyt duża różnica poziomów, to zdobyte punkty nie zostaną rozdane w jednakowej liczbie. Innym dobrym mechanizmem jest sposób podziału łupów. Każdy z graczy ma widzieć tylko przedmioty upuszczane przez potwory, które sam zabił. Dla pozostałych uczestników zabawy pozostaną one niewidoczne, więc nie zdarzy się sytuacja, że ktoś zabierze nam sprzed nosa to, co nam się należy. Oczywiście pojawia się pytanie, co zadzieje się, gdy kilka postaci naraz ubije to samo monstrum. Wtedy posiadany przez nie ekwipunek zostanie podzielony, a każdy bohater ujrzy tylko swoją część.

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej

The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?
The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?

Przed premierą

Bethesda Softworks nie pozostawia nam złudzeń – upłynie jeszcze dużo czasu, zanim The Elder Scrolls VI trafi do naszych rąk. Jednak od premiery Skyrima minęło już prawie pięć lat, więc to pytanie samo ciśnie się na usta: czego oczekujemy od jego następcy?

Path of Exile 2 będzie wielkim zagrożeniem dla Diablo 4
Path of Exile 2 będzie wielkim zagrożeniem dla Diablo 4

Przed premierą

Największy rywal Diablo obrał kurs kolizyjny i planuje pokrzyżować plany Blizzarda. Path of Exile 2 to w zasadzie całkiem nowa gra i wygląda na to, że na rynku gier hack’n’slash dojdzie do pojedynku samców alfa o przewodnictwo w stadzie.

Elveon - przed premierą
Elveon - przed premierą

Przed premierą

Gods: Kraina Nieskończoności nie było może wielkim hitem, ale też nie było kompletną porażką. Czy to samo, słowiańskie spojrzenie na RPG, wsparte silnikiem Unreal 3 i kilkoma dobrymi pomysłami, może przynieść Elveonowi sukces?