Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM
Przed premierą 23 kwietnia 2007, 13:13

autor: Artur Falkowski

Loki - pierwsze wrażenia - Strona 3

Tytuł dołączy do liczącej wiele pozycji listy spadkobierców Diablo. Nie mają się czego wstydzić – umiejętne czerpanie z dobrych wzorców to nie grzech.

Przeczytaj recenzję Loki - recenzja gry

W trakcie trwającej kilkadziesiąt minut prezentacji miałem możliwość obejrzeć fragmenty rozgrywki z wszystkich czterech światów. Przyznać muszę, że oprawa graficzna dość pozytywnie mnie zaskoczyła. Nie była może powalająca, jednak dbałość o szczegóły, architektura budowli oraz elementy krajobrazu nie pozostawiały cienia wątpliwości co do tego, w jakim świecie w danym momencie znajdował się bohater. Potwory wykonane zostały z dbałością o detale, animacja nie raziła, a zróżnicowanie przeciwników sprawiało, że trudno było się nudzić, szczególnie w trakcie walk z większymi wrogami pokroju ogromnego Sfinksa. Efekty czarów również zrobiły na mnie dobre wrażenie, a i same zaklęcia były niezwykle pomysłowe. Osobiście bardzo przypadła mi do gustu umiejętność egipskiego maga, który potrafił dosłownie ziać ogniem. Twórcy pokusili się także o wprowadzenie do gry zmiennych pór dnia i nocy, co nie miało może większego znaczenia dla samej rozgrywki, jednak jako przyjemne urozmaicenie zdawało egzamin.

W trakcie naszej przygody zmierzymy się również z jednym z najczęstszych potworów w RPG – gigantycznym pająkiem. Prawda, że przystojny?

W przypadku Lokiego trudno mówić o konstrukcji poziomów, ponieważ za każdym razem generowane są one losowo. Oczywiście zachowane zostają poszczególne zadania czy co większe potwory i bossowie, jednak cała reszta ulega zmianie. Czasami zdarzało się, że jakaś tekstura nie utrafiła tam gdzie trzeba, jednak ogólnie randomizacja etapów nie rzucała się zanadto w oczy.

Sam interfejs, wzorem Guild Wars i innych podobnych produkcji, koncentrował się w dole ekranu. Tam można było sprawdzić poziom życia i magii naszej postaci, skorzystać z umiejętności czy też przejść do ekranu ekwipunku. W prawym górnym rogu umieszczono obrotową mapę, która umożliwiała zorientowanie się w sytuacji. Ogólnie mówiąc w tym aspekcie twórcy nie chcieli przeprowadzać żadnej rewolucji i skorzystali ze starych, sprawdzonych pomysłów. W końcu, jak zauważył mój rozmówca, nie było sensu wyważać otwartych drzwi.

Moje wrażenia z prezentacji nie byłyby pełne bez wspomnienia o towarzyszącej grze muzyce. Przez cały czas rozgrywki z głośników dobiegały przyjemne dla ucha, a jednocześnie niezbyt absorbujące uwagę ambientowe brzmienia, które zmieniały się w zależności od tego, czy w przemierzanym przez bohatera świecie panowała akurat noc czy dzień. Obawiam się jednak, że przy dłuższej zabawie z Lokim ta niezbyt rozbudowana muzyka może stać się nieco zbyt monotonna czy wręcz nudna.

The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?
The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?

Przed premierą

Bethesda Softworks nie pozostawia nam złudzeń – upłynie jeszcze dużo czasu, zanim The Elder Scrolls VI trafi do naszych rąk. Jednak od premiery Skyrima minęło już prawie pięć lat, więc to pytanie samo ciśnie się na usta: czego oczekujemy od jego następcy?

Elveon - przed premierą
Elveon - przed premierą

Przed premierą

Gods: Kraina Nieskończoności nie było może wielkim hitem, ale też nie było kompletną porażką. Czy to samo, słowiańskie spojrzenie na RPG, wsparte silnikiem Unreal 3 i kilkoma dobrymi pomysłami, może przynieść Elveonowi sukces?

Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2
Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2

Przed premierą

Drugi rok z rzędu Ubisoft pokazuje na E3 świetne trailery Beyond Good & Evil 2. Problem polega na tym, że to czyste CGI, na podstawie którego nie da się niczego powiedzieć o samej grze. My mieliśmy możliwość zobaczenia gameplaya z BG&E2.