Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM
Przed premierą 29 grudnia 2006, 15:13

autor: Krzysztof Gonciarz

Tomb Raider: Anniversary - pierwsze wrażenia - Strona 3

Tomb Raider Anniversary to hołd dla Lary oraz jej fanów – a przynajmniej tak nam powiedziano na prezentacji w Londynie.

Smaczków celujących w osoby znające wydanie pierwotne jest tu jednak bez liku – nawet dźwięk oznaczający znalezienie sekretu jest taki sam. Pokaz „łabędziego śpiewu PS2”, jak określił Anniversary jeden z prelegentów, zamknęła scenka, w której Lara walczy z kilkoma Raptorami, po czym słyszy zbliżającego się Tyranozaura. I tu urwano, zostawiając nas z poczuciem zaostrzonego apetytu i zaciekawienia. Na ciąg dalszy, czyli możliwość przeprowadzenia wywiadu z tworzącymi grę osobami przyszło nam czekać kilka godzin, w trakcie których zaproszono nas do udziału w odbywającej się w muzeum wystawie Game On, poświęconej historii gier wideo. Żeby to u nas kiedyś coś takiego zrobić – mówię wam, rewelacja.

Załoga Crystal Dynamics.

Udało mi się przeprowadzić 3 dość szybkie wywiady, których główne punkty w celach praktycznych zebrałem razem w poniższych akapitach. Rozmawiałem z Ianem Livingstone’em, Tobym Gardem oraz ekipą Crystal Dynamics.

GOL: Jaka jest twoja ulubiona część Tomb Raidera? Myślisz, że seria cały czas była na wznoszącej, czy też miała swoje wzloty i upadki?

Toby Gard : Zdecydowanie miała wzloty i upadki, a największym z tych ostatnich był Angel of Darkness. Ulubiona część? Jedynkę trzeba by z takiego podsumowania wykluczyć, gdyż jest po prostu poza konkurencją. Bez wahania postawiłbym na Legends.

Ian Livingstone : Jak najbardziej Tomb Raider 1 oraz Tomb Raider Legends. Pierwsza część to już legenda, gra która na stałe zmieniła oblicze całego rynku, natomiast Legends jest najbardziej udaną kontynuacją tej idei w przekroju wszystkich tych lat.

GOL: Jak to jest mieć udział w stworzeniu takiej popkulturowej ikony jak Lara? Jej powstanie jest przecież faktem niemalże historycznym, i to nie tylko z punktu widzenia branży gier.

Toby Gard : Ludzie się mnie chyba boją. Często gdy z kimś rozmawiam i wyjdzie na jaw, że jestem jej twórcą, rozmówca sprawia wrażenie z lekka przerażonego. To trochę żenujące, ale z drugiej strony poczucie spełnienia jest tego warte.

Ian Livingstone : To niezwykłe, że Larę zna praktycznie każdy. Idziesz do sklepu mięsnego, a sprzedawca wie kim ona jest, idziesz do kiosku, do metra, restauracji, gdziekolwiek, i spotykasz ludzi, którzy ją znają i lubią. Nieprędko jakikolwiek inny, wirtualny bohater zdobędzie taką popularność.

Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2
Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2

Przed premierą

Drugi rok z rzędu Ubisoft pokazuje na E3 świetne trailery Beyond Good & Evil 2. Problem polega na tym, że to czyste CGI, na podstawie którego nie da się niczego powiedzieć o samej grze. My mieliśmy możliwość zobaczenia gameplaya z BG&E2.

Graliśmy w Escape from Tarkov – to nie jest gra dla słabych ludzi
Graliśmy w Escape from Tarkov – to nie jest gra dla słabych ludzi

Przed premierą

Escape from Tarkov zapowiada się na najbardziej realistyczny symulator przebywania na nieprzyjaznym terenie. Mechanizmy zabawy są bardzo proste – największe przeszkody czają się zupełnie gdzie indziej.

Inner Chains - nadciąga nowy, polski i mroczny FPS
Inner Chains - nadciąga nowy, polski i mroczny FPS

Przed premierą

Debiutancka produkcja studia Telepaths’ Tree kusi klimatycznym światem wykorzystującym potencjał silnika Unreal Engine oraz obietnicą połączenia horroru z wartką akcją i interesującą opowieścią.