Arasz wniebowzięty.
184 711 wyświetleń
(14:40)
19 stycznia 2016
Darkest Dungeo to mroczna (najmroczniejsza!) przeprawa przez lochy, z turową walką i bohaterami o unikalnych umiejętnościach oraz właściwościach. Gra, która w zeszłym roku dostępna była w ramach wczesnego dostępu, teraz doczekała się pełnoprawnej premiery, a fani RPG powinni być zadowoleni. Arasz jest. Oto jego recenzja Darkest Dungeon.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gra fajna, ale to żaden rpg.
drolowi tak zwany dungeon bug jest błąd który rzadko się zdarza ale powduje to co drol napisał że miał trzech przeciwników i mu nie zaliczało postępu gry dalej tzn nabijało postępu do bossa to jest bug czasów pirwszych buildów.
Oprawa graficzna rzeczywiście robi wrażenie i gra na pewno jest bardzo dobra. Jednak ten gatunek gier nie jest dla mnie...
--->Tuminure - 49 dzień zero zgonów T2 w zaliczane, zróbcie sobie porządne drużyny, wyposażcie je a potem mówcie co się da czego się nie da. Na levelu 2 przechodzisz T1 jak burza, podobnie jest na T2 przy 4. Wystarczy znać mechanikę gry, losowość jest taka sama jak w każdej innej grze, co więcej tutaj masz szansę nie zginąć nawet jak masz 0 HP życia, a przecież można tak grać aby nigdy nie mieć zera.
Ależ proszę bardzo masz przyklad tego co mówi Tuminure. Zgon w pierwszej rundzie: podwójny krytyk z zarazą i ogłuszeniem. Zginęła mi kapłana na pierwszej walce, bez możliwości jej ratunku. A już nie raz toczyłem walki przy takim świetle. Dalej: walka wprowadzająca, ta która docieramy do wioski. Mój wojownik ledwo przeżył bo ukończyłem misje z 1pkt życia, gdyż ten osiłek z przodu zdjął mi 14pkt życia. Jego pomocnik z tyłu strzelił atakiem obszarowym i też miał kryta. A u mnie trzy ataki obszarowe po kolei od strzelca pudło albo minimalne obrażenia.
Pierwsze koty za płoty. Jak pograsz dłużej niż 5 minut to się jorgniesz że jednak w 98% rozwój wydarzeń zależy od twoich poczynań, a nie od szczęścia.
Choć faktycznie, pierwsze wypady, dopóki nie masz jeszcze gildii cechuje największa podatność na 'pecha'. Zupełnie podobnie jak np. w Xcomie. Bo żółtodziób jak to żółtodziób: jest podatny na zgon.
thewhitestar. A tutaj masz racje. Jak dla mnie gra ma dalej problemy z przeliczaniem wartości procentowych, bo o wiele częściej miałem pozytywny skutek przy niby gorszych statach, ale akurat w tym konkretnym przypadku to była moja wina bo dotarlo do mnie po kilka resetach fabuły że to są nowe postacie i one muszą walczyć przy pełnym świetle. Za wszelką cene chciałem zachować te początkowe postacie, a walki prowadziłem jak przy wyższych poziomach.
Jestem w stanie sobie wyobrazić, że dziwne. Zdaję sobie sprawę z tego, że nie jest to gra dla wszystkich. Niektórzy po prostu stwierdzą, że nie mają tu czego szukać, że ich nie interesuje. I w porządku:) Każdy w głowie ma swoje wytyczne odnośnie gier. Ja jestem podjarany strasznie. Do tego stopnia, że pisząc ten komentarz, tłukę bossa jednej z lokacji. Ot, gry;p
Z niektórymi grami tak jest, że nie brzmi to zbyt efektownie jak się o nich opowiada albo je nawet pokazuje a jednak gdy samemu się gra to dają dużo zabawy. Podobnie jest z FTL albo Binding of Isaac, niby takie pozornie skromne gry a jednak można z nimi spędzić dziesiątki godzin i się nie znudzić ani nie odkryć wszystkiego.
Czy gra nadal jest tak losowa, jak pół roku temu? Jeżeli tak, to zdecydowanie nie polecam. Posiadając mocną drużynę, można było przegrywać banalne walki tylko i wyłącznie przez RNG.
Jeżeli permadeath w rogaliku występuje przez RNG, a nie błąd gracza, to... gra jest po prostu do bani.
Wydaje się, że losowość, w szczególności jeżeli chodzi o krytyki, jest zdecydowanie mniejsza. Istnieje, to oczywiste, ale nie daje się tak we znaki, jak we wcześniejszych wersjach.
Gra jest absolutnie fenomenalna !!!
Jak to nie ma gameplayu? A Football Manager też nie ma gameplayu? Może i gra jest wykonana w (na pozór) prosty sposób, ale głębi rozgrywki to jej nie brakuje! Zarządzanie drużyną, ubijanie bossów, odkrywanie mniej lub bardziej ukrytych zależności i interakcji, wreszcie porażka i tęgi wpie... tęgie lanie - ta gra ma wszystko to co tygryski lubią najbardziej. I właśnie moje pytanie o rpgowość w pierwszym poście wydaje się tym bardziej zasadna że wiele osób teraz ją hejtuje bo gra okazała się być czymś innym niż oczekiwali. To nie jest żaden erpeg, tylko... ja bym ją określił jako 'Football Manager dungeon crawlingu w stylu roguelike'. Generalnie idźcie i kupujcie, albowiem tylko wymoczki wychowane na super efekciarskiej grafice nie docenią potęgi DD.
Aha i szkoda że gra nie obsługuje pada od Xboxa 360 :/. Jak dla mnie jest to duży minus, bo nie chce mi się siedzieć przy kompie.
Oh arasz z twojej wypowiedzi wynika że to jakaś gra wszech czasów, w którą nie zagrać to jest grzech. Ale wcale tak nie jest, gra jest dobra może nawet bardzo, stanowi wyzwanie, ale nie nazwałbym jej czymś wybitym.
Fajnie że opisujesz takie gry :). Podobał mi się tez powrót do Wiedźmina 2, chociaż nie zgadzam się z autorem pod tym względem, że wolę Witchera I jak to się mówi, "any day". Mimo to co do całego opisu to jest właściwy i merytoryczny, kwestia gustu więc.
Co do Darkest Dungeon to bardzo mnie ciekawi, szczególnie że sam teraz tworzę polskiego eRPeGa i ciekaw jestem tej gry z powodu, że jest inna.
Natomiast chciałbym odwołać się do tendencji, jaka zapanowała na świecie - że RPG musi mieć taktyczną, najlepiej może turową rozgrywkę. Uważam że to zbędne uproszczenie, które krzywdzi niektóre fajne rpg'i akcji.
Ja zamierzam zrobić teraz co najmniej 2 gry - jedna z akcją, drugą z turową walką. Ale niejedno może Was zaskoczyć...
Na to, że gra ma niemal zerowy gameplay byłem przygotowany ale to, że nie ma prawie fabuły mnie położyło na łopatki ;D Czyli mamy gre bez gameplayu i z "fabułą gdzieś w tle"... jak można sie tym zachwycac?
"Najciekawsza gra ostatniej dekady" myślałem że strzele fikoła . Gra niby spoko ale wyczuwam jakiś dziwny , nieuzasadniony hype . Podobnie było na tv gry z valiant arms (czy coś takiego) które swojego czasu przewijało się tutaj co parę dni . Na przeglądarkę / tableta spoko ale 8 dyszek za tą grę ... nie bądźmy śmieszni . Totalnie nic odkrywczego , jedyne co dla mnie wyróżnia ten produkt to grafika która faktycznie jest całkiem przyjemna .
EDIT : Napisałbym coś o autorze ale każdy ma swoje zdanie i punkt widzenia . Staram skupiać się na materiałach i grach :)
Co do Miglana serio, pomyliłem się. A rougelite a rougelike to dwie różne rzeczy. Ja mówię o tej pierwszej.
"...inspirował się komiksami Mike'a Miglana."
To od poczatku wygladalo jak lepsza gra przegladarkowa a ten filmik umocnil we mnie to zdanie :p
'a to wybic wszystkich wrogow, a to zwiedzic 90% lochu, a to zebrac jakis loot, jest tego sporo' - przeciez to najwieksza zmora rpgow i mmorpgow :)
Jeżeli loot sobą coś reprezentuje tzn. nagroda jest okupiona odpowiednim wyzwaniem, to jest to świetna mechanika.
Dla mnie fajne. Kiedyś zagrywałem się w Swords&Sandals, przeglądarkową, nieco podobną grę. W DD można pograć relaksacyjnie i to mi pasuje.
Mówisz HED, że zwolniło wam się stanowisko w TvGry? :) ciekawie.... ;)
Czy ta gra to cRPG? Według mnie wszystko zależy od tego jak do niej podejdziemy. Czego oczekujemy od gry z gatunku cRPG itd. itd.
Znajdą się osoby które nie będą uznawać tej gry za cRPG, znajdą się i takie które wrzucą ją do worka z grami z tego gatunku.
Według ludzi zajmujących się badaniem gier - bodajże państwo Salen i Zimmerman w swojej książce Rules of Play wychodzą z wnioskiem, że klasyczne RPG (co raz częściej w ogóle określane przedrostkiem "table" - tRPG - taka ciekawostka) nie są do końca grami patrząc przez pryzmat np. mierzalnego wyniku.
Inny badacz - Jesper Juul - jeśli dobrze pamiętam twierdzi podobnie.
Zarówno Juul jak i pozostała dwójka stwierdzają jednak, że to wszystko zależy od cech jakie uznamy za odpowiednie do definicji "gry".
Ależ tak jest ze wszystkim, że aby się porozumieć trzeba ustalić definicję pojęć, o których się prawi. Inaczej wzorem polityków, wyjdą tylko kłótnie, brak zrozumienia oraz bezproduktywne wnioski.
Planujecie pełnoprawną recenzję?
Na GOL-u będzie pojutrze.
Mam pytanko, niemal filozoficzne: czy Darkest Dungeon to w ogóle erpeg, jak to ujęliście w tytule? Czy elementy rozgrywki w postaci walki i rozwoju postaci sprawiają że gra jest erpegiem? No bo jak dla mnie to tu erpega nigdzie nie ma.