Polski bohater o imieniu Bohater pokazuje bohaterskość – tylko w trzecim Call of Duty.
50 366 wyświetleń
(10:28)
11 listopada 2014
Call of Duty doczekało się tak wielu części, że trudno je dzisiaj zliczyć. Tylko w jednej pojawili się jednak polscy żołnierze. Co więcej, w jednego z nich mogliśmy się wcielić. Mowa oczywiście o Call of Duty 3. Ironią losu jest to, że właśnie ta odsłona nie wyszła na pecetach, na których grywa tak wielu Polaków. (4955)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
CoD3 pokazało najwięcej elementów związanych z Polską i Polakami
w CoD1 była tylko misja w fabryce w Warszawie gdzie grało się ruską swołoczą
no i podczas loadingu misji w MW3 jest Warszawa, Poland jak to ruscy przypuścili atak i wgłębiali się w Europę. Tak to nic więcej chyba
Tołstoj -->
nie negowałem nigdzie tego wręcz napisałem, ze tez tak uważam - "tylko", ze mieszkancy Europy Zachodniej maja nieco inny pogląd w temacie polozenia PL :) Zobacz sobie opisy w muzeach np. w UK :)
Po drugiej części wszystkie kolejne będą mi się kojarzyć z męczarniami. Zmuszałem się do grania nawet w "Modern Warfare" wydanej krótko po "Call of Duty 3". nigdy więcej Call of Duty". Kiedy oglądam reklamę obecnej części, robi mi się niedobrze od tempa i skaczącej kamery. Co gorsza, seria ma nadal głupawych fanów.
Sasori, jeśli wg Ciebie nie powinniśmy używać terminu Europa środkowa w odniesieniu do Polski, to w takim razie jesteśmy w Europie Zachodniej. Przynależność do NATO i UE zalicza nas w 100% do Europy Zachodniej a jeżeli tego nie widzisz to chyba mało podróżowałeś po świecie a Finlandia to pewnie wg Ciebie daleki wschód.
pomijając wszelakie absurdy, nowe CoD są lepiej wyreżyserowane. ale dla mnie seria i tak skończyła się na pierwszym MW - był na tyle powolny i "taktyczny" (tak, wiem...), że można było do niego wracać po kilka razy. późniejsze części to było "strzelanie na szynach"... - dzikie tempo i skrypty, skrypty, skrypty...
a czym są nowe call of duty że się tak nimi zachwycacie? Są kupą, po prostu kupą. Wkurza mnie to jak się wypowiadacie o call of duty 3, bo to była i jest świetna gra, 3 najlepsze cody to 2,3 i 5, żadne call of duty które nie jest w realiach 2 wojny światowej jest beznadziejne i żałosne. Najgorsze jest to że twórcy tej serii tak się zachłysnęli codem w realiach współczesnych i futurystycznych iż nie wierzę by wrócili do starych dobrych czasów wojen światowych. COD się skończył i czekam tylko do momentu aż całkiem porzucą tą serię, bo z roku na rok coraz bardziej hańbią splendor pierwszych codów, proszę skończcie już robić te żenujące futurystyczne odsłony.
Odnosząc się do postu 19, o czym sam miałem napisać, to patrząc z perspektywy Suchowoli znaczna część Polski leży na zachodzie Europy, zresztą co za różnica, każdy kraj ma swoją kulturę, a zmiana wizerunku za granicą to nie jest takie hop siup tylko najczęściej praca wielu pokoleń.
|17| - kulturowo i geopolitycznie byliśmy - i wciąż jesteśmy - czymś pomiędzy Wschodem a Zachodem. Były okresy kulturowego zbliżenia z Zachodem, były i takie, gdy bliżej nam było do wschodu. Kulturowo i politycznie kształt naszego kraju jest wynikiem nieustannego przenikania się wpływów zachodnich i wschodnich - co nie znaczy jednak, że RP nie zdołała wykształcić własnej, unikalnej kultury (także politycznej).
a że "gdzieś tam na Zachodzie mówią"... - po pierwsze: kto mówi?
i po drugie - czy ma rację?
[4] Europa, umownie, to zach. wybrzeża Francji, kraje Beneluksu, Hiszpanii i Portugalii po Ural oraz Skandynawia na płc. i Bosfor na płd.. Wychodzi, że jednak środkowa. Powiem więcej, jesteśmy środkiem Europy :)
Miejsc. Suchowola

KochamKonsole -->
nie chce Ciebie martwic ale ... gdy zapytasz w US, GB, FR, NL, D, czy innym podobnym kraju to wszyscy Tobie powiedzą ze PL lezy w EE :) Europa Srodkowa to względnie Niemcy moglyby być acz w pojęciu krajów zachodnich jest to wlasnie Europa Zachodnia:) zastanawiałem się nad tym chwile gdyż mam podobne zdanie do Twojego jednak widze pogląd ten przejawiają glownie - lub li tylko - Polacy :)
Przede wszystkim to jak można grać w FPSy na konsolach, przecież to jak lizanie lizaka przez szybę...
a tak mnie naszła ochota - kilka ładnych lat temu - aby zobaczyć "tego CoDa z Polakami". Na szczęście mi przeszło. Jeśli będę szukał komedii drugowojennej, sięgnę po "Złoto dla zuchwałych".
Jesteśmy w Europie Wschodniej i trzeba się z tym pogodzić, a nie kombinować z "półśrodkami" - geopolitycznie (ważne) po 1945 BYLIŚMY w Europie Wschodniej. Ale do 1945 byliśmy w Europie Środkowej - i tego proszę się trzymać.
trojka jest troche tam moze lekko nudnawa ale i tak bardzo dobra/.
Niestety Call of Duty 3 to zdecydowanie najgorsza część cyklu, a grałem we wszystkie części CoDa. Bije od tej gry smrodem jak od niskobudżetówek City Interactive (teraz CI Games). Grę Trearch zrobiło ponoć w krócej niż rok, a CoD 2 Infinity Ward robiło 2 lata ! Nic dziwnego, że dostaliśmy takiego kloca.
"Bije od tej gry smrodem jak od niskobudżetówek City Interactive"
Weź przestań XDDD
Polska leży w Europie zachodnio-wschodniej.
Mi się jednak zawsze wydaje że Polska jest w Europie centralnej.
Edit no może minimalnie we Wschodniej Europie -->
:D

Ja tam CODa 3 pamiętam do dziś, kampania mnie urzekła. Bohaterowie, soundtrack i genialne misje.
Tu nie ma co się rozwodzić, COD3 się postarzał jak każdy już COD, te gry są robione od tak one zachwycają tylko w dniu premiery (Singiel) a potem już się o nich nie pamięta. Jak wrócimy Po latach chociażby do takiego MW3 to gra bardziej bawi niż daję nam frajdę, nawet taki niestary BO nie jest tym czym był w dniu premiery. Inaczej by się do tego podchodziło gdyby Call of duty nie był typowym tasiemcem który wychodzi co roku, pewne aspekty były by bardziej dopracowane itp: to wracało by się do tych odsłon z przyjemnością.
A tak z roku na rok, skrypty,skrypty i jeszcze raz skrypty mało nowości jeżeli chodzi z odsłony na odsłonę a przeskok graficzny jak i technologiczny jest cholernie skromny w serii Call Of duty to właśnie sprawia że po latach te odsłony są po prostu słabe i już nie grywalne.