Samiec Alfa wraca do krainy jaskiniowców-golasów.
119 176 wyświetleń
(15:00)
13 września 2015
Rust to jedna z gier, która zapoczątkowała falę sieciowych sandboksów survivalowych, wydawanych w ramach Early Access. Produkcja autorow Garry's Mod od wielu miesięcy jest rozwijana i dopieszczana. Jak prezentuje się dzisiaj? Postanowiliśmy wrócić do niej w programie Samiec Alfa, by raz jeszcze zakosztować życia jaskiniowca-golasa.
W czterdziestym piątym odcinku Samca Alfa, czyli cyklicznego programu poświęconego grom znajdującym się w tzw. Wczesnym Dostępie, po raz kolejny poruszamy temat gry Rust. Za jej stworzenie odpowiedzialne jest studio Facepunch, które w swoim portfolio ma chociażby bardzo znaną produkcję, jaką jest Garry’s Mod. Jest to sieciowy sandboks, w którym naszym najważniejszym zadaniem jest przetrwanie w nieprzyjaznym otoczeniu. W tym celu musimy zbudować własny szałas, zadbać o pożywienie, bronić się przed atakami zwierząt oraz bratać się bądź też walczyć z innymi graczami. Rust odróżnia się m. in. od popularnego DayZ specjalnym trybem sleeper, przez co inny gracz może zabić naszą postać nawet wtedy, gdy nie pozostajemy w rozgrywce. W Rust teraz używane przez nas przedmioty się niszczą, konieczne staje się więc ich reperowanie, bądź też tworzenie zupełnie nowych broni oraz narzędzi. Znacznemu ulepszeniu uległ także system budowania, dzięki któremu wzniesiemy domostwa w bardzo prosty sposób i za pomocą różnego rodzaju materiałów. Rozgrywka jest bardzo złożona – w trakcie rozgrywki zbieramy ogromną ilość surowców, a system craftingu jest zaawansowany i pozwala na stworzenie wielu różnorodnych przedmiotów.
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Materiał fajny, ale gry survivalowe mnie nie przekonują.
Kurcze wygląda teraz całkiem nieźle. Możliwe że sprawdzę po premierze.
rebornnarsil
G2A com Kupowałem raptem 3-4 miesiące temu za 54zł 68gr.
Z tego co widzę teraz to najtańsza wersja w regionem Global (bo tych bezpośrednio na EU nie ma)
kosztuje 58zł 87gr.
Powie ktoś gdzie można wyhaczyć Rust za 40-50zł? Po dokładnych poszukiwaniach widziałem tylko za 70 i więcej.
Zastanawia mnie tylko czemu Hed nie zebrał mięsa z człowieka?
Najlepsze w tym materialie było jak na "jego" patrzyłeś.
@Arookun serio brzydza cie genitalia? fuck.
no w koncu hed wrociles do formy...znowu sie ciebie dobrze oglada.
Hed mam pytanie odnośnie tej mapy. Jeśli stworzysz taką mapę, oznaczysz na niej bazę i ktoś Cię zabije to czy jeśli weźmie Twoją mapę to będzie tam dalej zaznaczona baza?
Chciałbym też zobaczyć odcinek Samca Alfa z DayZ :) Jest dużo odcinków o produkcjach podobnych a samego DayZ nie ma. Tylko z tym materiałem to poczekałbym do wyjścia nowego renderera (ponoć najbliższa lub następna aktualizacja).
Materiał bardzo przyjemnie mi się oglądało. Hed w szczytowej formie. Dzięki!
xand - cóż, teraz raczej też narzekać nie można. Poziom głodu spada dość wolno, a zwierzyny jednak jest sporo (chociaż bez przesady). Nie wspominam w materiale o jedzeniu, bo właśnie nie trzeba zbyt często się nim martwić.
Facepunch robi aktualizacje średnio raz w tygodniu zawsze dodając fajne rzeczy lub usprawniając znacznie grę. Zacząłem grać pare miesięcy temu i muszę przyznać że gra zmieniła się bardzo od tego czasu. Otwarty kontakt z graczami w community też robi swoje. Niedługo mają być kobiety w grze, pojazdy nowe maszyny itp.
Patrząc jakie tempo wprowadzania znaczących zmian mają twórcy DayZ to jest naprawde przepaść. Dopiero przy Rust dostrzegłem że w DayZ ktoś chyba leci w ch*ja z tempem prac.
Hed a jak z jedzeniem? We wcześniejszej wersji zwierząt było od groma i nie można było narzekać na brak jedzenia, kiedy wróciłem niedawno do rusta głównym problemem było zdobycie jakiegokolwiek pożywienia. Zmieniło się coś na lepsze w tym względzie?