Samiec Alfa wraca do krainy jaskiniowców-golasów.
119 176 wyświetleń
(15:00)
13 września 2015
Rust to jedna z gier, która zapoczątkowała falę sieciowych sandboksów survivalowych, wydawanych w ramach Early Access. Produkcja autorow Garry's Mod od wielu miesięcy jest rozwijana i dopieszczana. Jak prezentuje się dzisiaj? Postanowiliśmy wrócić do niej w programie Samiec Alfa, by raz jeszcze zakosztować życia jaskiniowca-golasa.
W czterdziestym piątym odcinku Samca Alfa, czyli cyklicznego programu poświęconego grom znajdującym się w tzw. Wczesnym Dostępie, po raz kolejny poruszamy temat gry Rust. Za jej stworzenie odpowiedzialne jest studio Facepunch, które w swoim portfolio ma chociażby bardzo znaną produkcję, jaką jest Garry’s Mod. Jest to sieciowy sandboks, w którym naszym najważniejszym zadaniem jest przetrwanie w nieprzyjaznym otoczeniu. W tym celu musimy zbudować własny szałas, zadbać o pożywienie, bronić się przed atakami zwierząt oraz bratać się bądź też walczyć z innymi graczami. Rust odróżnia się m. in. od popularnego DayZ specjalnym trybem sleeper, przez co inny gracz może zabić naszą postać nawet wtedy, gdy nie pozostajemy w rozgrywce. W Rust teraz używane przez nas przedmioty się niszczą, konieczne staje się więc ich reperowanie, bądź też tworzenie zupełnie nowych broni oraz narzędzi. Znacznemu ulepszeniu uległ także system budowania, dzięki któremu wzniesiemy domostwa w bardzo prosty sposób i za pomocą różnego rodzaju materiałów. Rozgrywka jest bardzo złożona – w trakcie rozgrywki zbieramy ogromną ilość surowców, a system craftingu jest zaawansowany i pozwala na stworzenie wielu różnorodnych przedmiotów.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Materiał fajny, ale gry survivalowe mnie nie przekonują.
Kurcze wygląda teraz całkiem nieźle. Możliwe że sprawdzę po premierze.
rebornnarsil
G2A com Kupowałem raptem 3-4 miesiące temu za 54zł 68gr.
Z tego co widzę teraz to najtańsza wersja w regionem Global (bo tych bezpośrednio na EU nie ma)
kosztuje 58zł 87gr.
Powie ktoś gdzie można wyhaczyć Rust za 40-50zł? Po dokładnych poszukiwaniach widziałem tylko za 70 i więcej.
Zastanawia mnie tylko czemu Hed nie zebrał mięsa z człowieka?
Najlepsze w tym materialie było jak na "jego" patrzyłeś.
@Arookun serio brzydza cie genitalia? fuck.
no w koncu hed wrociles do formy...znowu sie ciebie dobrze oglada.
Hed mam pytanie odnośnie tej mapy. Jeśli stworzysz taką mapę, oznaczysz na niej bazę i ktoś Cię zabije to czy jeśli weźmie Twoją mapę to będzie tam dalej zaznaczona baza?
Chciałbym też zobaczyć odcinek Samca Alfa z DayZ :) Jest dużo odcinków o produkcjach podobnych a samego DayZ nie ma. Tylko z tym materiałem to poczekałbym do wyjścia nowego renderera (ponoć najbliższa lub następna aktualizacja).
Materiał bardzo przyjemnie mi się oglądało. Hed w szczytowej formie. Dzięki!
xand - cóż, teraz raczej też narzekać nie można. Poziom głodu spada dość wolno, a zwierzyny jednak jest sporo (chociaż bez przesady). Nie wspominam w materiale o jedzeniu, bo właśnie nie trzeba zbyt często się nim martwić.
Facepunch robi aktualizacje średnio raz w tygodniu zawsze dodając fajne rzeczy lub usprawniając znacznie grę. Zacząłem grać pare miesięcy temu i muszę przyznać że gra zmieniła się bardzo od tego czasu. Otwarty kontakt z graczami w community też robi swoje. Niedługo mają być kobiety w grze, pojazdy nowe maszyny itp.
Patrząc jakie tempo wprowadzania znaczących zmian mają twórcy DayZ to jest naprawde przepaść. Dopiero przy Rust dostrzegłem że w DayZ ktoś chyba leci w ch*ja z tempem prac.
Hed a jak z jedzeniem? We wcześniejszej wersji zwierząt było od groma i nie można było narzekać na brak jedzenia, kiedy wróciłem niedawno do rusta głównym problemem było zdobycie jakiegokolwiek pożywienia. Zmieniło się coś na lepsze w tym względzie?