Zatrzymajcie tę karuzelę absurdu!
10 810 wyświetleń
(13:06)
15 listopada 2016
Zagadka, w której musisz stać w miejscu przez godzinę. Inna, w której gumową kaczuszką połączoną z imadłem wyciągasz klucz. Absurd goni absurd, a w grach nie brakuje dziwacznych, trudnych i legendarnych wręcz zagadek. Z jednej strony nowe tytuły, takie jak The Witness, z innej klasyki pokroju Escape from Monkey Island. Absurd czai się wszędzie. (6777)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Kacper jak zwykle pełen profesjonalizm. Odnośnie tematu, to przypomniało mi się by w pewnym momencie gry "Chłopaki nie płaczą" trzeba było... wyciagnąć igłę z siana :D Przypomniał mi się jeszcze...Tomb Raider 2, gdzie w pewnym levelu aby znaleźć złotego smoka trzeba było domyślić się, że gdzieś tam w levelu pośród tysięcy nieróżniących się od siebie bloków skalnych, trzeba było domyślić się, w którym on jest miejscu, a następnie wyciagnąć go, przejść przez powstałą tak dziurę. Ok, widzimy smoka, tyle że od niego dzieli nas przepaść. Na szczęście my mamy szósty zmysł i wiemy, że wystarczy przejść się po smoka korzystając....z niewidzialnego mostu :D
O czym był ten wykład? Ciekawy?
Absolutnie genialny materiał! Kacper jest genialny. Jego filmiki zawsze się fajnie ogląda.
Osobiście nie przychodzi mi do głowy żadna taka zagadka, ale mało gram w takie gry. W tych co grałem raczej aż tak absurdalnych zagadek nie było.
Dla mnie zagadką jest jak można wydać grę i od razu po premierze wydać DLC.
Rozwaliles system
Simon the Sorcerer 3D - W jednej lokacji mamy płytę CD którą trzeba włożyć do komputera. Niestety komputer nie ma przycisku do wysunięcia tacki CD. Co trzeba zrobić? Ano nacisnąć przycisk wysunięcia na własnym fizycznym pececie... oczywiście.
Z tego co pamiętam gra "Woodruff and the Schnibble of Azimuth" miała sporo absurdalnych zagadek w sumie jak i świat i postacie ;] Świetna gra ;]
Z dość nietypową zagadką spotkałam się ostatnio w grze Chaos on Deponia. Żeby dostać się do siedziby ruchu oporu trzeba było... wyjść do menu głównego gry, wybrać ustawienia dźwięku i wyłączyć muzykę. :-D Nienawidzę zaglądać do solucji, ale ta zagadka mnie złamała. :->
W tej samej części był też dialog z mechanicznym psem. "Kto jest dobrym pieskiem?" "No nie wiem, może twoja matka?" XD
Dla mnie jedną z bardziej absurdalnych zagadek był wiersz z Silent Hill (1) z lokacji szkoła. Trzeba było go tak zinterpretować by zagrać odpowiednią melodie na pianinie aby dostać upragniony przedmiot. A wiersz był o jakiś ptakach :)
Świetny materiał! Jak zawsze ;)
Polecam sprawdzić grę na Androida (może też na iOS) o tytule Tricky. Mnóstwo niekonwencjonalnych zagadek :)
Świetny materiał! Niektóre zagadki są tak absurdalne, że aż śmieszne.