Zatrzymajcie tę karuzelę absurdu!
10 740 wyświetleń
(13:06)
15 listopada 2016
Zagadka, w której musisz stać w miejscu przez godzinę. Inna, w której gumową kaczuszką połączoną z imadłem wyciągasz klucz. Absurd goni absurd, a w grach nie brakuje dziwacznych, trudnych i legendarnych wręcz zagadek. Z jednej strony nowe tytuły, takie jak The Witness, z innej klasyki pokroju Escape from Monkey Island. Absurd czai się wszędzie. (6777)
Cywilizacja 7 dla wielu okazała się sporym zawodem. W oczekiwaniu na dopracowanie kolejnej odsłony cyklu Sida Meiera fani strategii 4X na pewno nie będą się jednak nudzić. Oto 10 produkcji, które zapewniają głębię, wyzwanie i potężną skalę rozgrywki.
tvgry
1 listopada 2025
Dzisiaj o remake’u Gothica, o GTA VI, Battlefieldzie 6, God of Warze. Jak sami widzicie, same głośne tytuły.
tvgry
31 października 2025
Rockstar postanowił rzucić bombą więc spieszymy ze świeżymi bułkami, wędlinami itd, czyli słowem - newsami. Oprócz tego pogadamy o tym co się działo od poniedziałku, czyli o sukcesie ARC Raiders, prawdopodobnym końcu serii Just Cause, nowym rozszerzeniu do Civilization VII oraz udanej premierze Syberii Remastered. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
7 listopada 2025
Rozmawiamy z Mateuszem Pawłowskim - Video Editor and Capture Artist w Alkimia Interactive. Mateusz opowiada jak wygląda praca nad Gothic Remake od kuchni i pochyla się między innymi nad takimi kwestiami, jak różnice pomiędzy polską wersją językową oryginalnego Gothica i Gothica Remake, nowy system walki i poziom trudności, animacje i praca z Unreal Engine, popularność marki Gothic w Polsce i Niemczech czy też stosunek twórców do wczesnego dostępu. Oczywiście nie mogło tu zabraknąć również tematu potencjalnego Gothica 2 Remake.
tvgry
8 listopada 2025
Dan Houser, współzałożyciel i scenarzysta Rockstar Games, przerwał swoje wieloletnie milczenie. W wywiadzie dla Lexa Fridmana, Houser otworzył się na tematy, które przez dekady rozpalały wyobraźnię graczy. Pochyla się on między innymi nad takimi kwestiami, jak kulisy produkcji gier Rockstar Games, najważniejsze fanowskie mity i legendy związane ze studiem i kultowymi produkcjami, porzucone projekty (pokroju Agenta czy dodatków do GTA V), a także wpływ projektów Rockstara na ich twórców i całą branżę gier wideo.
tvgry
7 listopada 2025
Choć dzisiaj GTA 3 bywa niedoceniane na tle nowszych, trójwymiarowych części serii, odegrało kluczową rolę jako prekursor, torując drogę kolejnym częściom. Omawiana produkcja wprowadziła przełomowe zmiany, które zrewolucjonizowały gatunek gier akcji z otwartym światem, stymulując rozwój zarówno późniejszych odsłon cyklu, jak i całej branży gier wideo. Oto następna odsłona naszej serii materiałów przypominających kolejne części GTA. Jeśli Rockstar nie zrobi po raz kolejny fikołka, z jej zamknięciem wyrobimy się w sam raz na szóstkę.
tvgry
5 listopada 2025
Dan Houser udzielił bardzo obszernego wywiadu na temat Rockstara, GTA i RDRa. Współzałożyciel i jeden z głównych scenarzystów Rockstar Games opowiedział m.in. o procesie tworzenia gier studia oraz jego niezrealizowanych projektach, a także pochylił się nad popularnymi teoriami i mitami narosłymi wokół firmy. Postanowiliśmy o tym pogadać!
tvgry
7 listopada 2025
Początek 2010 roku przyniesie nam świetne gry. Dziś zobaczycie nasze wrażenia z BioShocka 2 i Heavy Rain, a także zapowiedzi Mass Effecta 2 oraz MAG. Na koniec - postanowienia noworoczne!
tvgry
30 grudnia 2009
Dziś omawiamy reakcję graczy na polską wersję Europa Universalis 5, opowiadamy o tym, co zdaniem twórcy Assassin's Creed różni podejście Ubisoftu od Electronic Arts, a także porównujemy mapy Battlefielda 6 z lokacjami z poprzednich części serii. Poza tym pochylamy się nad szansami na kontynuacje Fallout: New Vegas 2 i Red Dead Redemption 3, sprawdzamy, co słychać w temacie GTA 6, a na koniec przytaczamy słowa Andrzeja Sapkowskiego na temat jego bieżącej współpracy z CD Projekt RED.
tvgry
6 listopada 2025
Po latach perturbacji, nowe wcielenie Sama Fishera trafia w nasze ręce - czy warto zakraść się do sklepu po tę grę?
tvgry
15 kwietnia 2010
maadziak Legionista
Z dość nietypową zagadką spotkałam się ostatnio w grze Chaos on Deponia. Żeby dostać się do siedziby ruchu oporu trzeba było... wyjść do menu głównego gry, wybrać ustawienia dźwięku i wyłączyć muzykę. :-D Nienawidzę zaglądać do solucji, ale ta zagadka mnie złamała. :->
Kwiatekbrn Chorąży
Z tego co pamiętam gra "Woodruff and the Schnibble of Azimuth" miała sporo absurdalnych zagadek w sumie jak i świat i postacie ;] Świetna gra ;]
mirra893 Centurion
Simon the Sorcerer 3D - W jednej lokacji mamy płytę CD którą trzeba włożyć do komputera. Niestety komputer nie ma przycisku do wysunięcia tacki CD. Co trzeba zrobić? Ano nacisnąć przycisk wysunięcia na własnym fizycznym pececie... oczywiście.
zanonimizowany1027056 Generał
Dla mnie zagadką jest jak można wydać grę i od razu po premierze wydać DLC.
mmach1988 Konsul
Absolutnie genialny materiał! Kacper jest genialny. Jego filmiki zawsze się fajnie ogląda.
Osobiście nie przychodzi mi do głowy żadna taka zagadka, ale mało gram w takie gry. W tych co grałem raczej aż tak absurdalnych zagadek nie było.
bryku110 Legionista
Kilka zagadek z Face Noir. W jednej z nich znajdujemy na początku lokacji gwizdek, który musimy użyć na jednej z wielu skrzyń znajdujących się na końcu lokacji. No kto by na to nie wpadł?
Cobrasss Senator
Dla mnie było zagadką z znalezeniem Krypty 13 w Fallout 2
Co prawda znalazłem ale to była.....atrapa :P a tak samą prawdziwą była na tacy robiąc podoczne zadanie ech!
Adrianun Senator
Niezłe zestawienie, znalezienie niektórych bez poradników graniczy chyba z cudem!
zanonimizowany146624 Legend
Kacper jak zwykle pełen profesjonalizm. Odnośnie tematu, to przypomniało mi się by w pewnym momencie gry "Chłopaki nie płaczą" trzeba było... wyciagnąć igłę z siana :D Przypomniał mi się jeszcze...Tomb Raider 2, gdzie w pewnym levelu aby znaleźć złotego smoka trzeba było domyślić się, że gdzieś tam w levelu pośród tysięcy nieróżniących się od siebie bloków skalnych, trzeba było domyślić się, w którym on jest miejscu, a następnie wyciagnąć go, przejść przez powstałą tak dziurę. Ok, widzimy smoka, tyle że od niego dzieli nas przepaść. Na szczęście my mamy szósty zmysł i wiemy, że wystarczy przejść się po smoka korzystając....z niewidzialnego mostu :D