Dailymotion
Tvgry na Youtube

297

Od sztucznej skóry do gumowej kaczuszki - najbardziej absurdalne zagadki z gier

Zatrzymajcie tę karuzelę absurdu!

10 792 wyświetlenia

(13:06)

15 listopada 2016

Zagadka, w której musisz stać w miejscu przez godzinę. Inna, w której gumową kaczuszką połączoną z imadłem wyciągasz klucz. Absurd goni absurd, a w grach nie brakuje dziwacznych, trudnych i legendarnych wręcz zagadek. Z jednej strony nowe tytuły, takie jak The Witness, z innej klasyki pokroju Escape from Monkey Island. Absurd czai się wszędzie. (6777)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legend 131
2016-11-29 18:46

Kacper jak zwykle pełen profesjonalizm. Odnośnie tematu, to przypomniało mi się by w pewnym momencie gry "Chłopaki nie płaczą" trzeba było... wyciagnąć igłę z siana :D Przypomniał mi się jeszcze...Tomb Raider 2, gdzie w pewnym levelu aby znaleźć złotego smoka trzeba było domyślić się, że gdzieś tam w levelu pośród tysięcy nieróżniących się od siebie bloków skalnych, trzeba było domyślić się, w którym on jest miejscu, a następnie wyciagnąć go, przejść przez powstałą tak dziurę. Ok, widzimy smoka, tyle że od niego dzieli nas przepaść. Na szczęście my mamy szósty zmysł i wiemy, że wystarczy przejść się po smoka korzystając....z niewidzialnego mostu :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
😉
Senator 123
2016-11-29 18:29

Niezłe zestawienie, znalezienie niektórych bez poradników graniczy chyba z cudem!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-11-20 15:56
-1

Dla mnie było zagadką z znalezeniem Krypty 13 w Fallout 2
Co prawda znalazłem ale to była.....atrapa :P a tak samą prawdziwą była na tacy robiąc podoczne zadanie ech!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 19
2016-11-16 22:22

Kilka zagadek z Face Noir. W jednej z nich znajdujemy na początku lokacji gwizdek, który musimy użyć na jednej z wielu skrzyń znajdujących się na końcu lokacji. No kto by na to nie wpadł?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 40
2016-11-16 14:31

O czym był ten wykład? Ciekawy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mmach1988
👍
Konsul 94
2016-11-16 11:23

Absolutnie genialny materiał! Kacper jest genialny. Jego filmiki zawsze się fajnie ogląda.
Osobiście nie przychodzi mi do głowy żadna taka zagadka, ale mało gram w takie gry. W tych co grałem raczej aż tak absurdalnych zagadek nie było.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-11-15 23:57
7

Dla mnie zagadką jest jak można wydać grę i od razu po premierze wydać DLC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
😁
Generał 167
2016-11-16 03:33

Rozwaliles system

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2016-11-15 22:47
1

Simon the Sorcerer 3D - W jednej lokacji mamy płytę CD którą trzeba włożyć do komputera. Niestety komputer nie ma przycisku do wysunięcia tacki CD. Co trzeba zrobić? Ano nacisnąć przycisk wysunięcia na własnym fizycznym pececie... oczywiście.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kwiatekbrn
😊
Chorąży 36
2016-11-15 22:10

Z tego co pamiętam gra "Woodruff and the Schnibble of Azimuth" miała sporo absurdalnych zagadek w sumie jak i świat i postacie ;] Świetna gra ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
maadziak
Legionista 9
2016-11-15 21:59
1

Z dość nietypową zagadką spotkałam się ostatnio w grze Chaos on Deponia. Żeby dostać się do siedziby ruchu oporu trzeba było... wyjść do menu głównego gry, wybrać ustawienia dźwięku i wyłączyć muzykę. :-D Nienawidzę zaglądać do solucji, ale ta zagadka mnie złamała. :->

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 17
2016-11-15 22:55
2

W tej samej części był też dialog z mechanicznym psem. "Kto jest dobrym pieskiem?" "No nie wiem, może twoja matka?" XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xsardass
Generał 165
2016-11-15 21:46
1

Dla mnie jedną z bardziej absurdalnych zagadek był wiersz z Silent Hill (1) z lokacji szkoła. Trzeba było go tak zinterpretować by zagrać odpowiednią melodie na pianinie aby dostać upragniony przedmiot. A wiersz był o jakiś ptakach :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kamil67
Pretorianin 21
2016-11-16 22:55

Bez przesady, aż takie złe to nie było ;p. Trochę pomyśleć trzeba.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Maniek_MDZ
Chorąży 49
2016-11-15 19:36

Świetny materiał! Jak zawsze ;)
Polecam sprawdzić grę na Androida (może też na iOS) o tytule Tricky. Mnóstwo niekonwencjonalnych zagadek :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😉
Senator 105
2016-11-15 19:10
1

Świetny materiał! Niektóre zagadki są tak absurdalne, że aż śmieszne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl