Gigantyczne kraby, gigantyczne błędy.
34 208 wyświetleń
(10:29)
31 sierpnia 2014
Studio Piranha Bytes nigdy nie zawodzi fanów – Risen 3 okazał się godnym reprezentantem serii. Gra nie rozczaruje również miłośników szukania błędów. Mówiąc krótko, jest ich na pęczki. Przekonajcie się sami na czym polega koszmar Bezimiennego. (4774)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Słaby odcinek.
Jak na gothici i riseny takie glitche to nic :))). Zresztą one też robią klimat. A tak przy okazji Risen 3 jest najlepszą częścią risenów i zbliża się do G1 i G2. Nareszcie jest ten klimat i eksploracja, oby dalej w tym kierunku. Do krytykantów - najlepsza gra w tym roku jak do tej pory i nie zanosi się by coś mogło jej zagrozić. Nie znam żadnego rpg z tak żywym i żyjącym światem w tak pełny sposób. Nawet Skyrim i Wiedźminy nie dorównują w tym aspekcie gothicom i risenom. I jeszcze o glitchach latający miszcz wymiata :).
Najnowsze glitche nie zrobiły na mnie takiego wrażenia jak poprzednie =) Nie mniej jednak fajnie było pooglądać.
Dobre sytuacje:D naet sie usmialem
Zastanawiam się, jakim w takim razie cudem ta gra dostała na GOLu tak wysoką ocenę...
Na szczęście średnia na Metacritic jest na tyle niska, że inni twórcy nie pomyślą "Co się będziemy przykładać, skoro recenzenci i tak dadzą nam bardzo wysokie oceny - spójrzcie na Risen 3!".
Wow jak Ci się Hed nawet chce :) Ta ostatnia minuta to pewnie z godzina montażu :P
Masakra z tymi fanbojami. Był BF4, było GTA V w liczę na glicze i wszyscy byli zadowoleni, ale kiedy na warsztat wzięto Gothicową spuściznę skropioną wodą święconą to już nikogo nie śmieszy, do dupy i w ogóle zwolnijcie Heda. Dla mnie Risen 3 jest świetny, ale mimo, że w filmiku wytknięto sporo (typowych dla sandboxa) bugów jakoś moje życie przez to nie stało się uboższe, a gra podoba mi się tak samo jak wcześniej.
Te filmiki są tak robione na siłę. Połowę tych glitchów można zrobić w 150 innych grach. Nie ma to jak wpierdalać się na siłę poza mapę, w za ciasne kąty albo patrzeć jak AI zareaguje na wspinaczki. Ale to ostatnie porównaj sobie nawet ze Skyrimem - tam twój towarzysz będzie szukał drogi na około, ewentualnie stał jak słup w jednym miejscu i czekaj aż zejdziesz w jakieś miejsce, gdzie nie musi skakać, żeby się dostać. Co do rutyny NPCów czy kamery to już się przyzwyczaiłem do produktów Piranhi - zero zmian w tym temacie od czasów Gothic 1. Skończyłem grę w jakieś 25-30 godzin i jedyny glitch jaki mnie wkurwiał to beczki wbite w tekstury i mające jakieś ataki padaczki. Nie jedna beczka czy 2, ale wszystkie połamane beczki jakie można było ruszyć w grze.
@Arbogast
Nie, nie zrobi, bo nie przystoi obrażać "polskiej dumy"! To nie przystoi, byłby wstyd, lepiej nabijać się z zachodnich produkcji.
@dj_sasek
Pierdolisz. Gra jest warta każdej złotówki.
@Hed
Chciałem napisać co innego (w między czasie oglądałem film), ale ostatecznie zrezygnowałem, bo doszedłem do wniosku, że w 90% przypadkach, po prostu czepiasz się na siłę. Nawet to śmieszne nie jest. Zaczynasz się wypalać?
Serio, integrujecie się z jakąś szkołą podstawową dając młodym ambitnym uczniom pisać kwestie do waszego programu? "Parcie na grzyba"? Nie chcę się czepiać ale do dosyć ciekawego materiału video dołączone jest żenujące audio.
Większość zaprezentowanych tutaj 'błędów' to standardowa przypadłość Gothic'ków i reszty większych cRPG, jednak żaden z zaprezentowanych chyba nie niszczy rozgrywki na tyle by nie ukończyć gry czy też jakiegoś questu, prawda?
Nie rozumiem przyczepiania się do NPC'a(Patty) który akurat nie ma nic do powiedzenia, nie grałeś wcześniej w cRPG? no chyba, że miała akurat powiedzieć coś więcej, lub pozwolić się zapytać?
Ale z powtarzaniem jej kwestii to już przegiąłeś Hed.. 3x za dużo.. myślałem, że nie dotrwam do połowy filmiku ale chwilę potem kraby poprawiły mi jednak humor ;)
Jeżeli to wszystkie WIĘKSZE bugi tej gry to znaczy, że jest bardzo dobrze.
Ja miałem problem że Patty mi lewitowała w powietrzu a byłem w połowie gry no a z nią paru piratów, i ukończyłem grę bez niej. I jakby ktoś miał taki problem jedynym rozwiązaniem jest po prostu nie zapominać zostawić Patty przy brzegu jeśli dasz żeby podążała za Tobą i popchniesz fabułę do przodu przykro mi ale już jej nie odblokujesz stanie parę metrów od Twojego statku jakieś parę metrów nad wodą i tyle a parę metrów dalej piraci ze statku gdzie jest Jake... .
Wybaczcie, że się trochę doczepię, ale... nie oglądam TVgry zbyt często, gdyż czas na to nie pozwala, dlatego też to jest pierwszy mój odcinek z serii "Liczę na glicze" i... nie wiem może takie jest założenie tego cyklu, ale ja go kompletnie nie rozumiem. Po pierwsze podtytuł brzmi GIGANTYCZNE błędy, których w programie nie znalazłem. Ot drobnostki, nie takie rzeczy się grą wybaczało. Po drugie, pierwszy raz spotkałem się ze słowem "Glicze" z ang. "Glitch". Sprawdziłem w słowniku co znaczy i uwaga "Błąd w grze. Wykorzystywany w celach oszustwa. Działający na niekorzyść innych." Dobra spoko, ale błędów tego typu też w tym programie nie znalazłem. Po trzecie wybaczcie ale głosu tego gościa nie da się słuchać, co prawda obejrzałem do końca, licząc, że może będzie coś ciekawego... Nie było. Tak więc jeśli przesłaniem tego programu jest po prostu nudne, dowalanie się do każdej, nawet najmniejszej pierdoły i komentowanie jej nudnym głosem to w porządku, będę omijał następnego programy tego cyklu. Jeśli nie, zmieńcie tego nudnawego gościa i pokazujcie prawdziwie GIGANTYCZNE błędy. Ostatnio oglądałem odcinek o najgorszej grze RPG. I to był naprawdę ciekawy odcinek. Rzadko daję przy filmach łapkę w dół, ale cóż uzasadniłem dlaczego. Nie miejcie mi tego za złe :D
Generalnie Risen 3 pod względem ilości bugów - jest dobrze zrobiony - nie było błędów które psuły mi grę w wielkim stopniu - no może poza faktem, że w niewyjaśniony sposób w paru miejscach nie dało się opłynąć czy przelecieć strefy, którą się powinno umieć - choćby lawę na Caladorze (choć ją jestem jeszcze w stanie zrozumieć - bo to kwestia fabuły (choć i tak powinni to inaczej rozwiązać, stawiając jakąś barierę fizyczną/magiczną), ale np taka niemożliwość latania z mostu (przed wejściem do jaskini z wrotami) w stronę statku na pierwszej wyspie -była już totalnie bez sensu. Jednak gdy porównamy Risena 3 z takim choćby Gothiciem 3 w czasie którego tyle przekleństw poleciało, że masakra - to nie jest źle xP
mi wystarczy zeby risena omijac z daleka taka samo jak dark souls
@WidarPL
Patty w Risen 2 była płaska jak deska i miała na sobie strój kapitana Sparrow'a. W pierwszej części niczym nie różniła się z wyglądu od kurtyzan które biegały po mieście. A w trzeciej części ma swój oryginalny wygląd i kształty jak najbardziej takie jakie powinny być. Jeśli powstanie kiedyś kolejna część Risen'a to mam nadzieję że Patty będzie bardziej podobna do swojej odsłony z "trójki" niż poprzednich części.
Chyba największe moim zdaniem mankamenty tej gry to wygląd Patty ( jak można było ją tak spieprzyć! w 2 wyglądała świetnie a tutaj? O.O ) oraz ta zbroja awanturnika z początku gry... Chyba największe obrzydlistwo jakie widziałem...
Troszkę mnie też zastanawia dlaczego zmienił się główny bohater bo w samej grze ( a przeszedłem ją całą ) nie zostało to wyjaśnione.
szkoda, że zabrakło latającego mistrza ;)
https://www.youtube.com/watch?v=DAPdcez2-7A
Jeśli jesteśmy w środku statku i nie ma okien to nie musimy mieć generowanego całego świata zewnętrznego, dzięki czemu FPS jest wysoki, tak samo postacie. Przecież NIE POTRZEBUJESZ WIDZIEĆ ICH ORGANÓW.
Zawsze robisz materiały przed pójściem spać? Bo tak to brzmi, niezbyt zachęcająco.
A mogła być z tego taka dobra seria...
W porównaniu do innych gier RPG, tych glitch-ów nie było tak dużo. Osobiście z powodu tych błędów nie zrobiłem tylko 1 zadania pobocznego, a mianowicie tego gdzie ten głupi pirat latał za nami wszędzie.U mnie w pewnym momencie po prostu zniknął i tyle go widzieli.