Graficzne fajerwerki...
25 671 wyświetleń
(3:24)
21 marca 2011
Na targach GDC Epic pokazał swój nowy silnik graficzny. Prezentacja wzbudziła wiele zachwytów, ale warto się wszystkiemu przyjrzeć na spokojnie. (1533)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Masz rację Del. To tylko ładnie wyglądająca doszlifowana prezentacja.
Dla mnie na tym filmiku to nie obraz jest ciemny, tylko ten kolo co to komentuje. Cóż, bywa i tak. Chociaż z motorstormem też sie motał. Gdzie jest ten drugi gościu z profesjonalnym podejściem, nie chce już słuchać jakichś retardów z ulicy.
ciągle coś się Delowi nie podoba.....my chcemy lordaerona! Nie jakiegoś tam Della. Del może wcale nie mieć racji co do tych efektów które mają zamazać słabą grafikę....jestem prawie pewien, że grafika jednak jest bardzo dobra...
Ishimura12 - niby czym nowy BF grozi CODowi? Ten drugi ma swoja wierna baze fanow, zainteresowanie grami z tej serii to pokazuje + zapowiedz tworzenia kolejnej gry na tym samym silniku - pewnie wszyscy hepi
bajf - najwyzszy czas na cos innego a nie nowa grafike! Ile to Pecety opozniaja rozwoj gier bo wychodza gry typu Crysis gdzie grafika zajmuje 1-3 pierwsze miejsca a potem jakis gameplay, styl gry, itd. Wezcie skonczcie z tym "nowa grafika", "bo konsole" gdyz mi sie to znudzilo! Dobra masz taka gre co na filmiku, zaluzmy ze to gra TPP i co w niej nowego? Czemu scian nie mozna zniszczyc? Czemu kierujac mechem nie odpadaja cegly z budynku ktorego ostrzeliwujemy, itd itd
Tylko grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika a potem narzekanie czemu C2 wyglada gorzej niz C1? Dostajemy "nowe" multi gdzie w oryginalne multi z C1 gra garstka osob, mamy walke na kazdej powierzchni, nie mamy ograniczen w postaci niewidzialnych scian, w miescie latwiej zrobic widowiskowa gre niz w takiej pustej dzungli gdzie jedna mozliwoscia jest atak z dowolnej strony gdzie 90% wyspy stoi nie wykorzystanej, ciekawe powery, itp. Widac ze gra poszla w strone gry a nie "oooo ale te teksury ladnie wygladaja" - pytanie komu takie tekstury skoro nie mozna zrobic z nich zadnego uzytku.
Gry raczej zawsze będą lepiej na zwiastunach i trailerach ponieważ jak to powiedział Dell twórcy zawsze będą przedstawiać na nich najlepsze strony graficzne danego produktu.
No wyjątkiem może być Battlefield 3 . Kiedy pojawi się na półkach sklepowych według mnie zasieje porgrom wśród konkurencyjnych gier akcji( tak mam tu na myśli CODa)
Ciekawy komentarz. Ja mam takie wrażenie, że w dzisiejszych czasach twórcy bardziej przykładają się do różnych trailerów czy zapowiedzi nowych technologii niż do samego wykorzystania tego wszystkiego w grach. Patrząc jednak na nowego Battlefielda mam odmienne(czyli to pozytywne) wrażenie. Choć jest to jeszcze na tą generację konsol widać, że DICE się mocno przyłożyło do nowego FrosBite'a. Interesujące jest to, że jeszcze wychodzi na tę generację konsol, więc można sobie już pomyśleć, że silnik ma jeszcze większy potencjał.
Uważam, że to nie jest żadna ściema. To, że takiej grafiki jeszcze nie mamy w grach to (wszyscy to wiemy) wina konsol. Od 3 dobrych lat gry prawie nie zmieniły się pod tym względem, nie licząc 3D. Ktoś powinien w końcu wprowadzić na rynek silnik graficzny nowej generacji. Podobno do tej prezentacji użyto zestawu 3 Geforce'ów 580 GTX, co wg. mnie o czymś świadczy. Fakt, że mógł to być zabieg marketingowy, ale po co... Równie dobrze ktoś inny mógłby zrobić to samo z np. 4 takimi kartami.
Prezentacja pokazuje to co pokazuje, bo taki był jej cel... Zrobić wrażenie. Gdyby pokazali jakiś bezsensowny fragment większej całości ludzie pytaliby się o co chodzi. Poza tym wydaje mi się, że wyciek z zamkniętego pokazu zmusił Epic'a do opublikowania tego materiału. Ale oni w przeciwieństwie do innych zrobili to, pokazali coś nowego.
Wg. mnie jest się czym podniecać i fajnie to wszystko wygląda. Najwyższy czas!
hmm skad ja to znam... doom3?
[80]
A jak sprzedaż na PC ma być lepsza skoro na zdecydowanie dominujących rynkach o największej liczbie graczy (USA, Azja) do grania używa się niemal wyłącznie konsol?
Bardzo podobne do heavy rain'a tylko ze mega rozbudowane i bardzo ciekawe czekam na tą gre ale to nie mozliwe zeby byla tak fajna jak w tym filiku :)))
?? nie widzę związku, gry na PS2 też miewały po kilkanaście mln sprzedanych egzemplarzy, ale nie przeszkodziło to takiemu Crytekowi wydać Far Cry i pozamiatać graficznie
powodem była słaba sprzedaż gier na PC, gdyby nie to, to Bad Company byłby grą pecetową, no ale teraz i tak się wszystko odwraca i trójka będzie pecetowa(chociaż to się dopiero okaże ;P)
Grafika nie jest najważniejsza, ale to dzięki niej jest budowany klimat gry, co dla mnie jest bardzo ważne.
A to ze gry nie wyglądają tak dobrze jak to jest pokazane na tym tech-demo to tylko i wyłącznie wina konsol. Prosty przykład weźmy gry produkowane tylko na PC. Stalker, Metro 2033, Crysis, Battlefild 3 wyglądały świetnie.
Co tu dużo gadać. Możliwości jakie daje choćby PS3 w porównanie z średnim nowym PC są po prostu śmieszne.
Dopóki gry będą produkowane na konsole grafika będzie stała w miejscu i daleko w tyle za możliwościami jakie oferują nowoczesne silniki graficzne i sprzęt z najwyższej (czy nawet czasem średniej ) półki.
za dużo jednak nie pokazano, umiejętne zaciemniając to i owo. UE3 na początku na renderowanych klipach też wyglądał fenomenalnie (ta wersja enginu w tym filmiku aż takiego wrażenia na mnie nie zrobiła jak kiedyś trójka) a jak się później okazało żadna gra aż tak fenomenalnie już nie wyglądała. Czyli poczekajmy na jakąś grę na tej wersji.
Mi tam na super fotorealistycznej grafice nie zależy jakoś bardzo, filmik pokazowy fajny ale mi to wygląda bardziej jak renderowany filmik który można było zobaczyć nie raz :p
Autor zaprezentował złe podejście do silnika. Silnik Unreal Engine nie służy wyłącznie do robienia gier, ale również do robienia filmów i innych prezentacji więc komentarz, że dema technologiczne sobie, a gry sobie jest kompletnie nie na miejscu. Jak dla mnie to ten materiał został zrobiony na siłę i przez chęć przyczepienia się do czegokolwiek.
Też się kompletnie z Delem nie zgadzam. Porządna gra światła i cienia z dodanym dodatkowo dymem to bardzo drogie obliczeniowo operacje. Co do tego, że taka grafika jest nieosiągalna, to już w jej stronę ruszają tytuły zorientowane PC-towo. Wiedźmin odrobinkę, Battlefield 3 trochę bardziej.
Nie zdziwiłbym się, gdyby taka grafika była na maksymalnych detalach za jakieś 2 lata. Oczywiście nie na konsolach obecnej generacji.
Komentarz fajny. Mimo wszystko mało która gra wygląda tak dobrze na filmiku jak i w rzeczywistości. Dlatego warto poczekać i niczego na razie nie osądzać.
Każdy sposób dobry na przyciągniecie deweloperów !

Obejrzałem i cóż, dostałem zimna wodą w twarz.:P Dzięki Dell, faktycznie nie ma się czym podniecać.
wszystko fajnie tylko zeby byla interakcja przynajmniej jak w bc2
bo co mi z super grafiki jak wszystko jest z betonu i moge tylko szybe rozwalic
Ok, żeby było jasne - nie jestem jakimś mega fanem superanckiej grafiki, nie wychwalam jej ponad wszystko i nie lubię wydawać kasy co pół roku na nowy sprzęt. Chciałem tylko powiedzieć, że możliwości jakie prezentowane są na tym filmiku z silnika Unreala nie są niczym nadzwyczajnym i że pewnie nie tylko on jest w stanie zaprezentować wysoki poziom efektów (wystarczy spojrzeć na prezentację CryEngine3).
Kame2h skąd Ty się urwałeś? Niby jak przed obejrzeniem filmu mamy wiedzieć, co Del na nim powiedział O.o? A potem mamy prawo go poprawić, bo nie do końca wie o czym mówi. Chłopie, otrząśnij się następnym razem za nim coś napiszesz tak głupiego.
Na mnie filmik zrobił wrażenie pod względem ilości różnych źródeł światła. Może i faktycznie filmik jest ciemny, ale ilość obliczeń potrzebnych do wyciągnięcia odpowiedniego koloru każdego piksela w oparciu o wszystkie źródła światła, dodając do tego współczynnik zanikania itp. robi wrażenie. Podstawowe biblioteki graficzne dają nam bodajże 8 źródeł (nie jestem pewien, ale wiele ich nie było), dodawanie ich większej ilości wymaga odpowiedniej optymalizacji, a czasami nawet zabawy w programowanie niższego rzędu.
A co do tego, że pokazali samą efekciarską akcję, to jest prezentacja silnika gry. W prezentacjach silnika gry zawsze pokazuje się wszystko na och i ach. Prawdopodobnie gry nie będą wykorzystywały wszystkich smaczków (bo i jaki sprzęt to uciągnie), ale widać, że za jakiś rok, czy dwa może nas czekać kolejny skok graficzny. Prawie tak jak przy wyjściu konsol najnowszej generacji, kiedy oglądając zwiastuny człowiek się zastanawiał czy to render, czy gameplay :)
Ja nawet o tym nie myślę, wszystko wyjdzie w praniu. Wolę się nie napalać na nowy silnik bo potem jeśli się okaże że, nie jest on taki przecudowny to się zawiedziemy, prawda? Po za moją opinią to zgadzam się też z Delem, ten pokaz był po prostu bardzo dogłębnie dopieszczany.
Te światła wyglądają strasznie sztucznie. Moim zdaniem jedyne czym możnaby się zachwycić, to ostrością tekstur zarówno z daleka jak i bliska. Gry i tak nie będą tak piękne.
Woodnite: Buhaha sam teraz potwierdziles moje slowa wiecej juz nie skomentuje
Następna generacja na pewno będzie lepsza,ale czy powali na deski mocno w to wątpię.
Gry do świata realizmu tz: grafy video jeszcze daleka droga.
w pełni sie z toba zgadzam
[35]
Moim zdaniem to dobrze, że technologia nie skacze za bardzo do przodu. Jeśli powstawałyby gry z coraz to większymi wymaganiami z roku na rok, to trzeba by częściej zmieniać niezbyt tanie podzespoły, jeśli oczywiście chciałoby się pograć w najnowsze tytuły. A tak mamy nowy komputer co nową generację konsol.
Ja to się w ogóle dziwie czemu niektóre osoby oglądają TV.Gry.pl. No ludzie jak ci się nie podoba co Dell i Lord pokazują to tego NIE oglądam a nie pisze "Dell zmień pracę " postawcie się na miejscu ludzi pracujących w tym zawodzie.
Następna generacja pozamiata :)
Del, widać nad stylem komentarza i samym tekstem trochę popracowałeś, za co duży plus dla Ciebie. Niestety sam komentarz jest kompletnie nietrafiony i w wielu miejscach mija się z prawdą. Bardzo słabe dziennikarstwo.
Nie jestem ekspertem od silników 3D i DX11, ale jako programista w pewnym stopniu związany z gamedevem odbieram zupełnie inaczej tą prezentację.
Zacznijmy od tego, że ten film jest nie tyle pod graczy, co pod developerów, którzy stoją przed wyborem z jakiej technologii korzystać. Epic na licencjach zarabia ogromne pieniądze. Zarówno za UDK dla Indie jak i na pełnych licencjach za sumy z dużą liczbą zer na końcu.
Pokazanie rendera nie wchodziło w grę, gdyż odniosło by wręcz odwrotny skutek do zamierzanego. Demko jest na 100% realtime i nikt temu nie zaprzecza.
Ta prezentacja wcale nie miała na celu pokazania silnika nowej generacji. Obecna generacja konsol dokonała tak drastycznego skoku technologicznego jak przejście ze SNESa na PSX. Wprowadzenie shaderów wymusiło napisanie silników od zera. To był też powód dla którego początkowe gry na X360 wyglądały niewiele lepiej niż te z Xbox1 czy PS2.
Kolejna generacja nie wprowadzi niczego rewolucyjnego, ona po prostu rozwinie technologię stosowaną w obecnym sprzęcie.
Swoją prezentacją Epic chciał powiedzieć do developerów, nie bójcie się nasza technologia jest już gotowa na kolejną generację. Czas i pieniądze jakie poświęcicie na wdrożenie naszej technologii nie będą stracone, gdy za rok czy dwa wyjdzie nowa generacja.
Mam taką radę na przyszłość, jeśli chcecie komentować jakieś wydarzenie/zjawisko to radzę zrobić lepsze rozeznanie w temacie. Czy tak trudno było poprosić kogoś z polskich firm developerskich o wyjaśnienie kilku kwestii?
Extra! To będzie się dopiero grało!
W Sindicate Wars by pograł
Nowy Batman będzie pewnie zachwycony bo dostanie Unreal Engine 3.95 a nie jak poprzednio tylko 3.0 to będzie o 0.95 wiecej, więcej efektów, więcej żarówek na poziom, kropli deszczu na metr kwadratowy ( ale tylo o 0.95 ) i bohater będzie sie mógł lepiej zaciągnąć fajką ... )
[35] pecetowcy spowalniają własny rynek, gdyby nie słaba sprzedaż gier to twórcy dalej rozwijaliby gry w szybkim tempie
no ale tak, tak, najważniejsze to kupować nowy sprzęt co roku i spuszczać się nad grafiką
aż tak ci źle z powodu braku potrzeby ulepszania sprzętu co chwilę?
@stachu play
Nie pieprz głupot. Nie jest to idealny silnik, ale optymalizację ma dobrą. Ale trzeba mieć do niego przeciętny sprzęt, nie archaiczny złom.
słyszałem już o tym
Bardzo fajny i przemyslany komentarz ;)
Komentarz Dela jest według mnie totalnie nietrafiony. Odniosłem nawet wrażenie pewnej stronniczości autora, która wynikać może z jego konsolowego nastawienia, albo po prostu nieznajomości tematu. Nie od dziś wiadomo, że konsole spowalniają rynek technologiczny. Jeszcze parę lat temu (powiedzmy, że tak z 5 lat) postęp technologiczny (głównie mam na myśli karty graficzne) pędził w takim tempie, że właściwie co pół roku/rok trzeba było wymieniać sprzęt, żeby nadążyć za komfortową rozgrywką. Dzisiaj PC kupiony 2 lata temu wystarczy w zupełności. To jest trochę jak z samochodami na wodę - od dawna istnieją, ale nikt ich nie produkuje. Powód? Koncerny przestałyby zarabiać na ropie. Więc dopóki będzie się dało cisnąć tą cytrynę, nowe technologię będą stopowane. Taka sama sytuacja zachodzi teraz na rynku sprzętowym PC. Dopóki gry będą robione pod konsole, dopóki rynek PC będzie stał w miejscu. Dlatego też niezmiernie cieszy mnie fakt powstawania nowego Battlefielda, który tworzony jest z myślą o PC zrywając z technologicznym zastojem. Osoby, które myślą, że grafika w grach osiągnęła już maksimum i nie ma już nic do ulepszania, są po prostu ignorantami. Uwierzcie mi, jak ujrzałem jako nastolatek Colin McRea3 myślałem podobnie. Mamy technologię, mamy możliwości, nie bójmy się ich użyć do cholery!
P.S.
A tak swoją drogą, to ciekawe jak mieli pokazać zachowania świateł i refleksów w inny sposób jak nie w deszczową noc? Czekam na propozycje Del. Możesz się wykazać w tym temacie.
Unreal to najgorszy silnik jaki powstal grafika marna a wymagania kosmiczne
Komentarz zabawny, zwlaszcza odnosnie potencjalnej falszywosci zaprezentowanego dema.
UDK swoja droga, jako dowod, ale wystarczy przyjrzec sie postaciom - nadal widac miejscami kanty, pewne drogi na skroty itd. Widac golym okiem roznice z kazdym pierwszym lepszym filmem CGI pelnometrazowym, chociazby w ilosci poly.
Poza tym te wymagania sprzetowe. Czy ludzie z EPIC byliby naprawde tak durni, zeby na takim kompie odpalac prerender w WMP? Dajze spokoj..
IMO zupelnie nietrafiona ocena.
Jak ktoś nadal nie wierzy to polecam już konkretne opisy z obrazkami:
http://udn.epicgames.com/Three/DirectX11Rendering.html
I dokument pdf http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/DirectX11Rendering/MartinM_GDC11_DX11_presentation.pdf wszystko jak na tacy
To jest program, który można odpalić jak najbardziej a nie jakiś render wideo, szkoda tylko, że tego nie puszczą w neta.
komentarz nie trafiony ( Dell zmien prace )
LUDZIE DEL NIE WIE CO MÓWI, to nie żadna ściema,
tobi alex dał wam link http://www.udk.com/news-beta-mar2011 tu ewidentnie widać, że to było przygotowane tak jak gra, jest edytor, są dowody, jedyne co powstrzymuje przed zrobieniem tego samemu to wymagana duża wiedza, po za tym udk nie zawiera wszystkiego co na tym demie ponoć, ale w edytorze widać, że efekt jest podobny tyle , że raczej wymagany dx11
Mi ten filmik przypomina Deus Ex.
Robi wrazenie i tyle, prawda bedzie bolesna dla tych co mysla ze tak gry beda wygladac. Moze jednak sie uda ale jesli weziemy dzisiejszy swiat 5 lat pozniej to zobaczymy gre jak na tym filmiku lecz bedzie to House od the Dead pod wzgledem rozrywki bo dzisiejsze gry daja nam droge z A do B, czasami C ale to tylko jakis bonus/sekret
Za to cię Del lubię. W kazdej sytuacji są a ty zawsze dostrzerzesz i precyzyjnie opiszesz dwie strony medalu. Nie ma co poprostu trzeźwość. " You see the big picture" :).
Do autora filmu. A gdzie najlepiej pokazuje się efekty świetlne jak nie w ciemnościach O.o? I powtórzę to już po raz enty - w najnowszym, marcowym UDK jest dostępna część tych efektów:
http://www.udk.com/news-beta-mar2011
Co za problem pobrać, pobawić się i sprawdzić samemu? A tak swoją drogą to, że EPIC potrafi i nie musi niczego oszukiwać, udowodnił wypuszczając Epic Citadel na iPhone...
FreeeQ zgadza się. Swego czasu Intel pracował nad układem graficznym z raytracingiem w czasie rzeczywistym (czy jakoś tak). Zdjęcia, które przedstawiały możliwości tego układu przedstawiały to, co widzimy za oknem. I szczerze, nie chciałbym aby gry tak wyglądały. To nie miałby żadnego klimatu.
Jak na pokazach tego silnika pokazywali to w edytorze. I wszystkie oswietlenia itp. zmieniali. Więc nie gadajcie że to zwykły film z sony vegasa. A nawet jesli miało by to tak wyglądać, albo w połowie gorzej, to i tak Cry Engine 3 przy tym siada. Jak i każda gra.
Co do wymagań. Podawali. 3x580GTX I7 i 16GB RAM. Więc jak najbardziej idzie to odpalić.
jak zobaczyłem tytuł tego filmu to odrazu pomyślałem o battlefieldzie 3.
No cóż trudno nie zgodzić się z komentatorem, to tylko odpicowany filmik, nic więcej, do gry to temu jeszcze bardzo daleko. Zresztą jak by w grze miano dbać o taką liczbę szczegółów, to, albo była by to najkrótsza gra na świecie, albo pobiła by sławetnego już Duck Nuckem Forever, jeżeli chodzi o czas tworzenia.
No i proc musiał by mieć chyba z 16 rdzeni, a grafika z 2048, aby to pociagnąć w real-time.
Fajny komentarz i również popieram.
W sumie sporo racji jest w tym co mówisz. Generalnie dobry komentarz : )
Bardzo dobry komentarz Dela zgadzam się z tą wypowiedziom .
Pierwsze 3 komentarze są po prostu żałosne.
Co do komentarza, to mam takie samo zdanie. Grafika w tych czasach w ogóle się nie zmienia. Nie ma co się dziwić, bo stoi na takim wysokim poziomie, że zbytnio nie wiadomo co poprawiać ;). Niestety twórcy idą złą drogą i zamiast chociaż drobnego poprawiania grafiki, dokładają efekty, które teoretycznie czynią grę bardziej realistyczną/ładniejszą. W praktyce jest jednak odwrotnie.
Czekam na Battlefield'a 3. Wydaje mi się, że właśnie tam będzie jakiś skok w grafice, może niezbyt wielki, ale zawsze jakiś.
Zgadzam się! Twórcy gier (tak mi się przynajmniej wydaje) pracują bardziej nad grafiką w kilku zwiastunach swojej gry niż nad samą jej grafiką. Nie mówię, że jest tak we wszystkich produkcjach. Na przykład taki Shogun 2. Zwiastuny wyglądają pięknie a gra na najwyższych detalach po prostu powala na kolana. Mam wielką nadziej, że tak też będzie w przypadku Crisis'a 2 jak w wypadku Shoguna 2.....
Del ma racię
nie ma 4 :<
NIE MA PIERWSZEGO !