Graficzne fajerwerki...
25 715 wyświetleń
(3:24)
21 marca 2011
Na targach GDC Epic pokazał swój nowy silnik graficzny. Prezentacja wzbudziła wiele zachwytów, ale warto się wszystkiemu przyjrzeć na spokojnie.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Masz rację Del. To tylko ładnie wyglądająca doszlifowana prezentacja.
Dla mnie na tym filmiku to nie obraz jest ciemny, tylko ten kolo co to komentuje. Cóż, bywa i tak. Chociaż z motorstormem też sie motał. Gdzie jest ten drugi gościu z profesjonalnym podejściem, nie chce już słuchać jakichś retardów z ulicy.
Dobrze, że kupiłem nową kartę graficzną hah xD
ciągle coś się Delowi nie podoba.....my chcemy lordaerona! Nie jakiegoś tam Della. Del może wcale nie mieć racji co do tych efektów które mają zamazać słabą grafikę....jestem prawie pewien, że grafika jednak jest bardzo dobra...
Ishimura12 - niby czym nowy BF grozi CODowi? Ten drugi ma swoja wierna baze fanow, zainteresowanie grami z tej serii to pokazuje + zapowiedz tworzenia kolejnej gry na tym samym silniku - pewnie wszyscy hepi
bajf - najwyzszy czas na cos innego a nie nowa grafike! Ile to Pecety opozniaja rozwoj gier bo wychodza gry typu Crysis gdzie grafika zajmuje 1-3 pierwsze miejsca a potem jakis gameplay, styl gry, itd. Wezcie skonczcie z tym "nowa grafika", "bo konsole" gdyz mi sie to znudzilo! Dobra masz taka gre co na filmiku, zaluzmy ze to gra TPP i co w niej nowego? Czemu scian nie mozna zniszczyc? Czemu kierujac mechem nie odpadaja cegly z budynku ktorego ostrzeliwujemy, itd itd
Tylko grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika, grafika a potem narzekanie czemu C2 wyglada gorzej niz C1? Dostajemy "nowe" multi gdzie w oryginalne multi z C1 gra garstka osob, mamy walke na kazdej powierzchni, nie mamy ograniczen w postaci niewidzialnych scian, w miescie latwiej zrobic widowiskowa gre niz w takiej pustej dzungli gdzie jedna mozliwoscia jest atak z dowolnej strony gdzie 90% wyspy stoi nie wykorzystanej, ciekawe powery, itp. Widac ze gra poszla w strone gry a nie "oooo ale te teksury ladnie wygladaja" - pytanie komu takie tekstury skoro nie mozna zrobic z nich zadnego uzytku.
Gry raczej zawsze będą lepiej na zwiastunach i trailerach ponieważ jak to powiedział Dell twórcy zawsze będą przedstawiać na nich najlepsze strony graficzne danego produktu.
No wyjątkiem może być Battlefield 3 . Kiedy pojawi się na półkach sklepowych według mnie zasieje porgrom wśród konkurencyjnych gier akcji( tak mam tu na myśli CODa)
Ciekawy komentarz. Ja mam takie wrażenie, że w dzisiejszych czasach twórcy bardziej przykładają się do różnych trailerów czy zapowiedzi nowych technologii niż do samego wykorzystania tego wszystkiego w grach. Patrząc jednak na nowego Battlefielda mam odmienne(czyli to pozytywne) wrażenie. Choć jest to jeszcze na tą generację konsol widać, że DICE się mocno przyłożyło do nowego FrosBite'a. Interesujące jest to, że jeszcze wychodzi na tę generację konsol, więc można sobie już pomyśleć, że silnik ma jeszcze większy potencjał.
Uważam, że to nie jest żadna ściema. To, że takiej grafiki jeszcze nie mamy w grach to (wszyscy to wiemy) wina konsol. Od 3 dobrych lat gry prawie nie zmieniły się pod tym względem, nie licząc 3D. Ktoś powinien w końcu wprowadzić na rynek silnik graficzny nowej generacji. Podobno do tej prezentacji użyto zestawu 3 Geforce'ów 580 GTX, co wg. mnie o czymś świadczy. Fakt, że mógł to być zabieg marketingowy, ale po co... Równie dobrze ktoś inny mógłby zrobić to samo z np. 4 takimi kartami.
Prezentacja pokazuje to co pokazuje, bo taki był jej cel... Zrobić wrażenie. Gdyby pokazali jakiś bezsensowny fragment większej całości ludzie pytaliby się o co chodzi. Poza tym wydaje mi się, że wyciek z zamkniętego pokazu zmusił Epic'a do opublikowania tego materiału. Ale oni w przeciwieństwie do innych zrobili to, pokazali coś nowego.
Wg. mnie jest się czym podniecać i fajnie to wszystko wygląda. Najwyższy czas!
hmm skad ja to znam... doom3?
A według mnie to bardzo ładnie się prezentuje ale jest to filmik. Jak gry będą tak wyglądały to wtedy zacznę bić brawa i opad szczęki będzie ;)
[80]
A jak sprzedaż na PC ma być lepsza skoro na zdecydowanie dominujących rynkach o największej liczbie graczy (USA, Azja) do grania używa się niemal wyłącznie konsol?
Bardzo podobne do heavy rain'a tylko ze mega rozbudowane i bardzo ciekawe czekam na tą gre ale to nie mozliwe zeby byla tak fajna jak w tym filiku :)))
?? nie widzę związku, gry na PS2 też miewały po kilkanaście mln sprzedanych egzemplarzy, ale nie przeszkodziło to takiemu Crytekowi wydać Far Cry i pozamiatać graficznie
powodem była słaba sprzedaż gier na PC, gdyby nie to, to Bad Company byłby grą pecetową, no ale teraz i tak się wszystko odwraca i trójka będzie pecetowa(chociaż to się dopiero okaże ;P)
[79] "Wszystkiemu" winni są pecetowcy, gdyby nie słaba sprzedaż gier, to twórcy nie odwróciliby się od PC(chociaż teraz wszystko zaczyna się odwracać). Jakoś PS2 w niczym nie przeszkadzało.
Grafika nie jest najważniejsza, ale to dzięki niej jest budowany klimat gry, co dla mnie jest bardzo ważne.
A to ze gry nie wyglądają tak dobrze jak to jest pokazane na tym tech-demo to tylko i wyłącznie wina konsol. Prosty przykład weźmy gry produkowane tylko na PC. Stalker, Metro 2033, Crysis, Battlefild 3 wyglądały świetnie.
Co tu dużo gadać. Możliwości jakie daje choćby PS3 w porównanie z średnim nowym PC są po prostu śmieszne.
Dopóki gry będą produkowane na konsole grafika będzie stała w miejscu i daleko w tyle za możliwościami jakie oferują nowoczesne silniki graficzne i sprzęt z najwyższej (czy nawet czasem średniej ) półki.
za dużo jednak nie pokazano, umiejętne zaciemniając to i owo. UE3 na początku na renderowanych klipach też wyglądał fenomenalnie (ta wersja enginu w tym filmiku aż takiego wrażenia na mnie nie zrobiła jak kiedyś trójka) a jak się później okazało żadna gra aż tak fenomenalnie już nie wyglądała. Czyli poczekajmy na jakąś grę na tej wersji.
Mi tam na super fotorealistycznej grafice nie zależy jakoś bardzo, filmik pokazowy fajny ale mi to wygląda bardziej jak renderowany filmik który można było zobaczyć nie raz :p
Na mnie nie zrobiło jakoś wrażenia , bo nawet nie wiem czy na prawdę taka będzie grafika , B3 zrobiło większe bo ewidentnie widać że to gameplay z gry a nie renderowany filmik .
Autor zaprezentował złe podejście do silnika. Silnik Unreal Engine nie służy wyłącznie do robienia gier, ale również do robienia filmów i innych prezentacji więc komentarz, że dema technologiczne sobie, a gry sobie jest kompletnie nie na miejscu. Jak dla mnie to ten materiał został zrobiony na siłę i przez chęć przyczepienia się do czegokolwiek.
Też się kompletnie z Delem nie zgadzam. Porządna gra światła i cienia z dodanym dodatkowo dymem to bardzo drogie obliczeniowo operacje. Co do tego, że taka grafika jest nieosiągalna, to już w jej stronę ruszają tytuły zorientowane PC-towo. Wiedźmin odrobinkę, Battlefield 3 trochę bardziej.
Nie zdziwiłbym się, gdyby taka grafika była na maksymalnych detalach za jakieś 2 lata. Oczywiście nie na konsolach obecnej generacji.
Komentarz fajny. Mimo wszystko mało która gra wygląda tak dobrze na filmiku jak i w rzeczywistości. Dlatego warto poczekać i niczego na razie nie osądzać.
Każdy sposób dobry na przyciągniecie deweloperów !

Obejrzałem i cóż, dostałem zimna wodą w twarz.:P Dzięki Dell, faktycznie nie ma się czym podniecać.
wszystko fajnie tylko zeby byla interakcja przynajmniej jak w bc2
bo co mi z super grafiki jak wszystko jest z betonu i moge tylko szybe rozwalic
Ok, żeby było jasne - nie jestem jakimś mega fanem superanckiej grafiki, nie wychwalam jej ponad wszystko i nie lubię wydawać kasy co pół roku na nowy sprzęt. Chciałem tylko powiedzieć, że możliwości jakie prezentowane są na tym filmiku z silnika Unreala nie są niczym nadzwyczajnym i że pewnie nie tylko on jest w stanie zaprezentować wysoki poziom efektów (wystarczy spojrzeć na prezentację CryEngine3).
Bo "najważniejsza jest grafika"
Kame2h skąd Ty się urwałeś? Niby jak przed obejrzeniem filmu mamy wiedzieć, co Del na nim powiedział O.o? A potem mamy prawo go poprawić, bo nie do końca wie o czym mówi. Chłopie, otrząśnij się następnym razem za nim coś napiszesz tak głupiego.
Na mnie filmik zrobił wrażenie pod względem ilości różnych źródeł światła. Może i faktycznie filmik jest ciemny, ale ilość obliczeń potrzebnych do wyciągnięcia odpowiedniego koloru każdego piksela w oparciu o wszystkie źródła światła, dodając do tego współczynnik zanikania itp. robi wrażenie. Podstawowe biblioteki graficzne dają nam bodajże 8 źródeł (nie jestem pewien, ale wiele ich nie było), dodawanie ich większej ilości wymaga odpowiedniej optymalizacji, a czasami nawet zabawy w programowanie niższego rzędu.
A co do tego, że pokazali samą efekciarską akcję, to jest prezentacja silnika gry. W prezentacjach silnika gry zawsze pokazuje się wszystko na och i ach. Prawdopodobnie gry nie będą wykorzystywały wszystkich smaczków (bo i jaki sprzęt to uciągnie), ale widać, że za jakiś rok, czy dwa może nas czekać kolejny skok graficzny. Prawie tak jak przy wyjściu konsol najnowszej generacji, kiedy oglądając zwiastuny człowiek się zastanawiał czy to render, czy gameplay :)
Po co silnik "następnej" generacji skoro te "next-genowe" konsole z trudnością radzą sobie z silnikami "tej" i "poprzedniej' generacji?
Ja nawet o tym nie myślę, wszystko wyjdzie w praniu. Wolę się nie napalać na nowy silnik bo potem jeśli się okaże że, nie jest on taki przecudowny to się zawiedziemy, prawda? Po za moją opinią to zgadzam się też z Delem, ten pokaz był po prostu bardzo dogłębnie dopieszczany.
ale naprawdę fajnie wygląda ten silnik graficzny
Te światła wyglądają strasznie sztucznie. Moim zdaniem jedyne czym możnaby się zachwycić, to ostrością tekstur zarówno z daleka jak i bliska. Gry i tak nie będą tak piękne.
Woodnite: Buhaha sam teraz potwierdziles moje slowa wiecej juz nie skomentuje
To co było w tym filmiku było już wiadomo od dawna, i zawsze tak będzie...
Następna generacja na pewno będzie lepsza,ale czy powali na deski mocno w to wątpię.
Gry do świata realizmu tz: grafy video jeszcze daleka droga.
w pełni sie z toba zgadzam
Dell otworzył mi oczy :D Bardzo ciekawy komentarz.
[35]
Moim zdaniem to dobrze, że technologia nie skacze za bardzo do przodu. Jeśli powstawałyby gry z coraz to większymi wymaganiami z roku na rok, to trzeba by częściej zmieniać niezbyt tanie podzespoły, jeśli oczywiście chciałoby się pograć w najnowsze tytuły. A tak mamy nowy komputer co nową generację konsol.
Ja to się w ogóle dziwie czemu niektóre osoby oglądają TV.Gry.pl. No ludzie jak ci się nie podoba co Dell i Lord pokazują to tego NIE oglądam a nie pisze "Dell zmień pracę " postawcie się na miejscu ludzi pracujących w tym zawodzie.
Następna generacja pozamiata :)
Del, widać nad stylem komentarza i samym tekstem trochę popracowałeś, za co duży plus dla Ciebie. Niestety sam komentarz jest kompletnie nietrafiony i w wielu miejscach mija się z prawdą. Bardzo słabe dziennikarstwo.
Nie jestem ekspertem od silników 3D i DX11, ale jako programista w pewnym stopniu związany z gamedevem odbieram zupełnie inaczej tą prezentację.
Zacznijmy od tego, że ten film jest nie tyle pod graczy, co pod developerów, którzy stoją przed wyborem z jakiej technologii korzystać. Epic na licencjach zarabia ogromne pieniądze. Zarówno za UDK dla Indie jak i na pełnych licencjach za sumy z dużą liczbą zer na końcu.
Pokazanie rendera nie wchodziło w grę, gdyż odniosło by wręcz odwrotny skutek do zamierzanego. Demko jest na 100% realtime i nikt temu nie zaprzecza.
Ta prezentacja wcale nie miała na celu pokazania silnika nowej generacji. Obecna generacja konsol dokonała tak drastycznego skoku technologicznego jak przejście ze SNESa na PSX. Wprowadzenie shaderów wymusiło napisanie silników od zera. To był też powód dla którego początkowe gry na X360 wyglądały niewiele lepiej niż te z Xbox1 czy PS2.
Kolejna generacja nie wprowadzi niczego rewolucyjnego, ona po prostu rozwinie technologię stosowaną w obecnym sprzęcie.
Swoją prezentacją Epic chciał powiedzieć do developerów, nie bójcie się nasza technologia jest już gotowa na kolejną generację. Czas i pieniądze jakie poświęcicie na wdrożenie naszej technologii nie będą stracone, gdy za rok czy dwa wyjdzie nowa generacja.
Mam taką radę na przyszłość, jeśli chcecie komentować jakieś wydarzenie/zjawisko to radzę zrobić lepsze rozeznanie w temacie. Czy tak trudno było poprosić kogoś z polskich firm developerskich o wyjaśnienie kilku kwestii?
Extra! To będzie się dopiero grało!
W Sindicate Wars by pograł
Nowy Batman będzie pewnie zachwycony bo dostanie Unreal Engine 3.95 a nie jak poprzednio tylko 3.0 to będzie o 0.95 wiecej, więcej efektów, więcej żarówek na poziom, kropli deszczu na metr kwadratowy ( ale tylo o 0.95 ) i bohater będzie sie mógł lepiej zaciągnąć fajką ... )
[35] pecetowcy spowalniają własny rynek, gdyby nie słaba sprzedaż gier to twórcy dalej rozwijaliby gry w szybkim tempie
no ale tak, tak, najważniejsze to kupować nowy sprzęt co roku i spuszczać się nad grafiką
aż tak ci źle z powodu braku potrzeby ulepszania sprzętu co chwilę?
@stachu play
Nie pieprz głupot. Nie jest to idealny silnik, ale optymalizację ma dobrą. Ale trzeba mieć do niego przeciętny sprzęt, nie archaiczny złom.
słyszałem już o tym
Bardzo fajny i przemyslany komentarz ;)
Komentarz Dela jest według mnie totalnie nietrafiony. Odniosłem nawet wrażenie pewnej stronniczości autora, która wynikać może z jego konsolowego nastawienia, albo po prostu nieznajomości tematu. Nie od dziś wiadomo, że konsole spowalniają rynek technologiczny. Jeszcze parę lat temu (powiedzmy, że tak z 5 lat) postęp technologiczny (głównie mam na myśli karty graficzne) pędził w takim tempie, że właściwie co pół roku/rok trzeba było wymieniać sprzęt, żeby nadążyć za komfortową rozgrywką. Dzisiaj PC kupiony 2 lata temu wystarczy w zupełności. To jest trochę jak z samochodami na wodę - od dawna istnieją, ale nikt ich nie produkuje. Powód? Koncerny przestałyby zarabiać na ropie. Więc dopóki będzie się dało cisnąć tą cytrynę, nowe technologię będą stopowane. Taka sama sytuacja zachodzi teraz na rynku sprzętowym PC. Dopóki gry będą robione pod konsole, dopóki rynek PC będzie stał w miejscu. Dlatego też niezmiernie cieszy mnie fakt powstawania nowego Battlefielda, który tworzony jest z myślą o PC zrywając z technologicznym zastojem. Osoby, które myślą, że grafika w grach osiągnęła już maksimum i nie ma już nic do ulepszania, są po prostu ignorantami. Uwierzcie mi, jak ujrzałem jako nastolatek Colin McRea3 myślałem podobnie. Mamy technologię, mamy możliwości, nie bójmy się ich użyć do cholery!
P.S.
A tak swoją drogą, to ciekawe jak mieli pokazać zachowania świateł i refleksów w inny sposób jak nie w deszczową noc? Czekam na propozycje Del. Możesz się wykazać w tym temacie.
Unreal to najgorszy silnik jaki powstal grafika marna a wymagania kosmiczne
wiesz dell pomazyc zawsze mozna a marzenia czasem sie spelniaja zobaczymy czy epic spelni twoje :P
Dell, wyjąłeś mi te słowa z ust.
Komentarz zabawny, zwlaszcza odnosnie potencjalnej falszywosci zaprezentowanego dema.
UDK swoja droga, jako dowod, ale wystarczy przyjrzec sie postaciom - nadal widac miejscami kanty, pewne drogi na skroty itd. Widac golym okiem roznice z kazdym pierwszym lepszym filmem CGI pelnometrazowym, chociazby w ilosci poly.
Poza tym te wymagania sprzetowe. Czy ludzie z EPIC byliby naprawde tak durni, zeby na takim kompie odpalac prerender w WMP? Dajze spokoj..
IMO zupelnie nietrafiona ocena.
Jak ktoś nadal nie wierzy to polecam już konkretne opisy z obrazkami:
http://udn.epicgames.com/Three/DirectX11Rendering.html
I dokument pdf http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/DirectX11Rendering/MartinM_GDC11_DX11_presentation.pdf wszystko jak na tacy
To jest program, który można odpalić jak najbardziej a nie jakiś render wideo, szkoda tylko, że tego nie puszczą w neta.
komentarz nie trafiony ( Dell zmien prace )
LUDZIE DEL NIE WIE CO MÓWI, to nie żadna ściema,
tobi alex dał wam link http://www.udk.com/news-beta-mar2011 tu ewidentnie widać, że to było przygotowane tak jak gra, jest edytor, są dowody, jedyne co powstrzymuje przed zrobieniem tego samemu to wymagana duża wiedza, po za tym udk nie zawiera wszystkiego co na tym demie ponoć, ale w edytorze widać, że efekt jest podobny tyle , że raczej wymagany dx11
Mi ten filmik przypomina Deus Ex.
Robi wrazenie i tyle, prawda bedzie bolesna dla tych co mysla ze tak gry beda wygladac. Moze jednak sie uda ale jesli weziemy dzisiejszy swiat 5 lat pozniej to zobaczymy gre jak na tym filmiku lecz bedzie to House od the Dead pod wzgledem rozrywki bo dzisiejsze gry daja nam droge z A do B, czasami C ale to tylko jakis bonus/sekret
Graficznie wygląda dobrze, ale pewnie i tak jest to sporo podrasowane.
Za to cię Del lubię. W kazdej sytuacji są a ty zawsze dostrzerzesz i precyzyjnie opiszesz dwie strony medalu. Nie ma co poprostu trzeźwość. " You see the big picture" :).
Do autora filmu. A gdzie najlepiej pokazuje się efekty świetlne jak nie w ciemnościach O.o? I powtórzę to już po raz enty - w najnowszym, marcowym UDK jest dostępna część tych efektów:
http://www.udk.com/news-beta-mar2011
Co za problem pobrać, pobawić się i sprawdzić samemu? A tak swoją drogą to, że EPIC potrafi i nie musi niczego oszukiwać, udowodnił wypuszczając Epic Citadel na iPhone...
FreeeQ zgadza się. Swego czasu Intel pracował nad układem graficznym z raytracingiem w czasie rzeczywistym (czy jakoś tak). Zdjęcia, które przedstawiały możliwości tego układu przedstawiały to, co widzimy za oknem. I szczerze, nie chciałbym aby gry tak wyglądały. To nie miałby żadnego klimatu.
Jak na pokazach tego silnika pokazywali to w edytorze. I wszystkie oswietlenia itp. zmieniali. Więc nie gadajcie że to zwykły film z sony vegasa. A nawet jesli miało by to tak wyglądać, albo w połowie gorzej, to i tak Cry Engine 3 przy tym siada. Jak i każda gra.
Co do wymagań. Podawali. 3x580GTX I7 i 16GB RAM. Więc jak najbardziej idzie to odpalić.
jak zobaczyłem tytuł tego filmu to odrazu pomyślałem o battlefieldzie 3.
No cóż trudno nie zgodzić się z komentatorem, to tylko odpicowany filmik, nic więcej, do gry to temu jeszcze bardzo daleko. Zresztą jak by w grze miano dbać o taką liczbę szczegółów, to, albo była by to najkrótsza gra na świecie, albo pobiła by sławetnego już Duck Nuckem Forever, jeżeli chodzi o czas tworzenia.
No i proc musiał by mieć chyba z 16 rdzeni, a grafika z 2048, aby to pociagnąć w real-time.
Fajny komentarz i również popieram.
mnie się zdaje że to jest jakiś renderowany filmik z jakiejś jeszcze niezapowiedzianej gry ;)
W sumie sporo racji jest w tym co mówisz. Generalnie dobry komentarz : )
Bardzo dobry komentarz Dela zgadzam się z tą wypowiedziom .
Pierwsze 3 komentarze są po prostu żałosne.
Co do komentarza, to mam takie samo zdanie. Grafika w tych czasach w ogóle się nie zmienia. Nie ma co się dziwić, bo stoi na takim wysokim poziomie, że zbytnio nie wiadomo co poprawiać ;). Niestety twórcy idą złą drogą i zamiast chociaż drobnego poprawiania grafiki, dokładają efekty, które teoretycznie czynią grę bardziej realistyczną/ładniejszą. W praktyce jest jednak odwrotnie.
Czekam na Battlefield'a 3. Wydaje mi się, że właśnie tam będzie jakiś skok w grafice, może niezbyt wielki, ale zawsze jakiś.
Zgadzam się! Twórcy gier (tak mi się przynajmniej wydaje) pracują bardziej nad grafiką w kilku zwiastunach swojej gry niż nad samą jej grafiką. Nie mówię, że jest tak we wszystkich produkcjach. Na przykład taki Shogun 2. Zwiastuny wyglądają pięknie a gra na najwyższych detalach po prostu powala na kolana. Mam wielką nadziej, że tak też będzie w przypadku Crisis'a 2 jak w wypadku Shoguna 2.....
Del ma racię
nie ma 4 :<
Super!
NIE MA PIERWSZEGO !