Niby GTA... ale nie bardzo
7 778 wyświetleń
(7:32)
6 marca 2017
Driver z 1999 roku rozpoczął całą serię gier gangstersko-wyścigowych. Jak zestarzał się protoplasta serii wyprodukowany jeszcze przez Reflections Interactive, twórców Destruction Derby? Sprawdźmy to wracając do przygód Tannera - policjanta działającego pod przykrywką i wykonującym zadania dla mafii. (6979)
GRYOnline
Gracze
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
No wlasnie trudnosc tej gry. Kiedys gry byly wyzwaniem i dlugo sie o nich pamietalo. Dzisiejsze gry tego nie maja. Inna mechanika gier, inne czasy.
Nigdy tego nie zapomne jak gta 1 trzecie miasto dalo mi w kosc. Nawet przy tej grze pada uszkodzilem rzucajac nim o podloge :)
Świetna gra, ale San Francisco najlepsze.
Może zrobisz w takim razie odcinek o DRIVERZE 2 ? to była pierwsza gra w jaką grałem i wydaje mi się że miała najlepszy klimat ze wszystkich części. A misja CHASE THE GUNMAN to jedna z najtrudniejszych misji w historii gier, o czym świadczą choćby filmy na YT gdzie ludzie w komentarzach po dziś dzień wspominają ile zajęło im przejście tej misji.
Wydaje mi się, że dwójka była jednak trudniejsza
Pamiętam tę grę z PS ONE :D Jestem jednym ze starszych graczy tutaj i powiem szczerze, że ta gra jak na tamte czasy była niesamowita! Trasy i misje dosłownie śniły się po nocach ;)
Próbuję grać we współczesne gry i to jakby porównywać najlepsze nowe Porsche do stareeego małego fiata. Oczywiście Porsche to te stare gry. Tam był klimat, tam były emocje, tam była ekscytacja! Teraz gry są tak mało ambitne jeśli chodzi o wątek, że aż wstyd. Młodzi naprawdę nie wiecie co straciliście... Współczuję Wam takich czasów i gier bez sensu.
Skonczylem Drivera, ale pamietam ze ostatnia misja wybrala mi niezle jaja. Chyba po pol roku udalo mi sie ja przejsc (oczywiscie nie grania nonstop ;) bo jesli dobrze pamietam to raz ze byla diablo trudna a dwa ze jak dales dupy to musiales przechodzic jeszcze w dodatku misje wczesniej.
Pewnie kilka minut, ten trening w Driverze jak i szkoła latania w San Andreas wcale nie są takie trudnie, wystarczy zagrać a nie czytać głupie artykuły. Podobnie z misją w SA gdzie na motorze trzeba gonić pociąg, również łatwe.
Ta gra udowodniła, że byłem bardzo złym dzieckiem. Gdzieś w 2000 roku, kiedy namiętnie grywałem w Drivera na pececie, często odwiedzała nas rodzina, razem z dwa lata młodszą ode mnie kuzynką. Bardzo chciała grać na komputerze, a ja bardzo nie chciałem jej na to pozwolić. Wmówiłem jej, że jeśli będzie naciskać klawisze myszki, to samochód będzie jechał szybciej i łatwiej nam będzie uciekać...
Nie potrafię dziś zliczyć ile godzin w ten sposób graliśmy. W "co-opie".
Ty zły człowieku :D
Gdyby ktoś miał jeszcze jakieś wątpliwości, mocno ograniczona fizyka w dzisiejszych grach tego typu, nie wynika z ograniczeń sprzętowych. Jedynie z ograniczeń, jakie stawia mainstream.
Pamiętam misję treningową, również swego czasu miałem z nią trudności, ale własnie dzięki temu że musiałem sam kombinować "co autor miał na myśli", misja, jak i cały feeling płynący z bujania się po mieście krążownikami szos, w niedoścignionym do dziś rytmie pracującego zawieszenia, przy akompaniamencie mistrzowskiej ścieżki dźwiękowej z tamtej epoki, te dwa, tylko DWA niezwykle spójnie dopracowane elementy, wystarczą. Jak mówisz, gra była kameralna, czysta, bez gównianych przeszkadzaczy, którymi gry są dzisiaj naszpikowane, przez to w dużej mierze nie grywalne.