Niby GTA... ale nie bardzo
7 803 wyświetlenia
(7:32)
6 marca 2017
Driver z 1999 roku rozpoczął całą serię gier gangstersko-wyścigowych. Jak zestarzał się protoplasta serii wyprodukowany jeszcze przez Reflections Interactive, twórców Destruction Derby? Sprawdźmy to wracając do przygód Tannera - policjanta działającego pod przykrywką i wykonującym zadania dla mafii.
GRYOnline
Gracze
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W jedynkę mało grałem ale dobrze wspominam część drugą i San Francisco.
Te odpadające kołpaki,no i piesi,którzy uskakiwali niczym ninja:)
Pamiętam jak się grało w dwójeczkę na PSX i tam normalnie można było wychodzić z auta, ale nic poza tym, żadnego strzelania itd. To była taka lepsza jedynka.
No wlasnie trudnosc tej gry. Kiedys gry byly wyzwaniem i dlugo sie o nich pamietalo. Dzisiejsze gry tego nie maja. Inna mechanika gier, inne czasy.
Nigdy tego nie zapomne jak gta 1 trzecie miasto dalo mi w kosc. Nawet przy tej grze pada uszkodzilem rzucajac nim o podloge :)
Świetna gra, ale San Francisco najlepsze.
Może zrobisz w takim razie odcinek o DRIVERZE 2 ? to była pierwsza gra w jaką grałem i wydaje mi się że miała najlepszy klimat ze wszystkich części. A misja CHASE THE GUNMAN to jedna z najtrudniejszych misji w historii gier, o czym świadczą choćby filmy na YT gdzie ludzie w komentarzach po dziś dzień wspominają ile zajęło im przejście tej misji.
Wydaje mi się, że dwójka była jednak trudniejsza
Pamiętam tę grę z PS ONE :D Jestem jednym ze starszych graczy tutaj i powiem szczerze, że ta gra jak na tamte czasy była niesamowita! Trasy i misje dosłownie śniły się po nocach ;)
Próbuję grać we współczesne gry i to jakby porównywać najlepsze nowe Porsche do stareeego małego fiata. Oczywiście Porsche to te stare gry. Tam był klimat, tam były emocje, tam była ekscytacja! Teraz gry są tak mało ambitne jeśli chodzi o wątek, że aż wstyd. Młodzi naprawdę nie wiecie co straciliście... Współczuję Wam takich czasów i gier bez sensu.
Chyba jedyna mi znana gra gdzie odpadały kołpaki przy ostrych skrętach lub lądowaniu z stromej ulicy.
Skonczylem Drivera, ale pamietam ze ostatnia misja wybrala mi niezle jaja. Chyba po pol roku udalo mi sie ja przejsc (oczywiscie nie grania nonstop ;) bo jesli dobrze pamietam to raz ze byla diablo trudna a dwa ze jak dales dupy to musiales przechodzic jeszcze w dodatku misje wczesniej.
Ile zajelo Wam przejscie treningu? :)
Przypomniałeś koszmar sprzed lat.
Pewnie kilka minut, ten trening w Driverze jak i szkoła latania w San Andreas wcale nie są takie trudnie, wystarczy zagrać a nie czytać głupie artykuły. Podobnie z misją w SA gdzie na motorze trzeba gonić pociąg, również łatwe.
Ta gra udowodniła, że byłem bardzo złym dzieckiem. Gdzieś w 2000 roku, kiedy namiętnie grywałem w Drivera na pececie, często odwiedzała nas rodzina, razem z dwa lata młodszą ode mnie kuzynką. Bardzo chciała grać na komputerze, a ja bardzo nie chciałem jej na to pozwolić. Wmówiłem jej, że jeśli będzie naciskać klawisze myszki, to samochód będzie jechał szybciej i łatwiej nam będzie uciekać...
Nie potrafię dziś zliczyć ile godzin w ten sposób graliśmy. W "co-opie".
Ty zły człowieku :D
Przypomina się film głupi i głupszy, gdzie jeden z bohaterów sprzedał martwą papugę z przyklejoną głową ślepemu chłopcu.
Gdyby ktoś miał jeszcze jakieś wątpliwości, mocno ograniczona fizyka w dzisiejszych grach tego typu, nie wynika z ograniczeń sprzętowych. Jedynie z ograniczeń, jakie stawia mainstream.
Pamiętam misję treningową, również swego czasu miałem z nią trudności, ale własnie dzięki temu że musiałem sam kombinować "co autor miał na myśli", misja, jak i cały feeling płynący z bujania się po mieście krążownikami szos, w niedoścignionym do dziś rytmie pracującego zawieszenia, przy akompaniamencie mistrzowskiej ścieżki dźwiękowej z tamtej epoki, te dwa, tylko DWA niezwykle spójnie dopracowane elementy, wystarczą. Jak mówisz, gra była kameralna, czysta, bez gównianych przeszkadzaczy, którymi gry są dzisiaj naszpikowane, przez to w dużej mierze nie grywalne.