Dailymotion
Tvgry na Youtube

130

Gramy w Watch Dogs - wielkie miasto pod kontrolą cz. 2

Druga część otwartego świata.

13 771 wyświetleń

(18:33)

27 maja 2014

Druga część eksploracji otwartego miasta w Watch Dogs to ucieczki przed policją, wyścigi, włamywanie się do mieszkań i dalsze zwiedzanie Chicago! (4498)

Watch Dogs

Watch Dogs

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 27 maja 2014
Watch Dogs - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

7.3

Gracze

7.9

Steam

7.9

OpenCritic

Oceń Grę
Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 182
2014-08-15 15:26

Niestety gra mi się znudziła w połowie, co tylko pokazuje jakim "genialnym" tworem jest. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-06-02 18:23

Też miałem nadzieje, że Aiden wsiądzie na tego konika! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 27
2014-05-30 21:17

Według mnie gra jest bardzo dobra. Niestety grafika gorsza niż na tej słynnej prezentacji z 2012 roku ale i tak wygląda bardzo ładnie. A jeśli chodzi o to porównywanie do GTA to według mnie są aspekty w których Watch Dogs jest lepsze oraz takie w których jest gorsze. Miasto w GTA V rzeczywiście wygląda ładniej i jest bardziej dopracowane ale jednocześnie wydaje się trochę mniej żywe. W WD widać jak każdy NPC się czymś zajmuje np. Pisze smsy, gada przez telefon, rozmawia z kimś innym, pije coś, opiera się o murek itd. Ponadto każdy ma swoją tożsamość i można ludzi troszkę poszpiegować, wejść z nimi w jakąś interakcję. W WD o wiele częściej niż w GTA chodziłem na piechotę bo po prostu jest to ciekawe. Po drodze można okradać przechodniów, podsłuchiwać ich itd. Można sobie wsiąść do pociągu, wysiąść kilka stacji dalej i znowu pozwiedzać miasto na piechotę. GTA V mnie do tego nie zachęcało bo Los Santos mimo wielkości nie oferuje zbyt dużo do roboty poza misjami głównymi i pobocznymi. W GTA V interakcja z przechodniami ogranicza się do możliwości ich zabicia, potrącenia lub wyrzucenia z samochodu. No i można ewentualnie ich sprowokować do walki jakimś tekstem.
System jazdy samochodem oraz system zniszczeń jednak jest o wiele lepszy w GTA. W GTA V i tak samochody są dość odporne a mimo wszystko rozbijają się z 5 razy bardziej realistycznie niż w WD. Jeździ też się wygodniej bo samochody mają lepszą przyczepność i można z większą precyzją kontrolować prędkość i skręcanie. W WD jest to bardziej toporne i straszna szkoda według mnie. Watch Dogsy mają jednak przewagę jeśli chodzi o akcję. W GTA V było stosunkowo mało strzelania i większość czasu spędzało się na jeżdżeniu samochodem. W WD można płynnie wziąć udział w jakichś wydarzeniach jak przestępstwa czy zlecenia machera albo napad na kryjówkę gangu. ciągle coś się dzieje i co chwile jest okazja aby coś zhakować, postrzelać sobie, poskradać się lub zrobić dziki rajd samochodem. W GTA nie ma powodu aby to robić. Można co prawda wyjść na ulicę i zacząć strzelać do ludzi ale jest to zupełnie oderwane od motywacji bohaterów i od fabuły. W WD to co robimy jest uzasadnione fabularnie. W ogóle to otwarte światy Rockstara cierpią na brak motywacji do robienia pobocznych rzeczy. Np. takie strzelanie do gołębi w GTA IV było według mnie wyjątkowo idiotyczne i bezsensowne. Podobnie jak skoki kaskaderskie i zbieranie kawałków listu, traktatów epsilonu i fragmentów UFO w GTA V. Nie ma to nic wspólnego z fabułą i wybija tylko z klimatu gry. W Red Dead Redemption można było założyć bandanę i popełniać przestępstwa albo w ogóle być otwarcie bandytą. Tylko że z fabularnego punktu widzenia nie miało to żadnego sensu bo we wszystkich scenkach przerywnikowych John jest przyzwoitym człowiekiem, który pomaga innym. RDR to moja ulubiona gra tak swoją drogą, ale ten element akurat nie ma większego sensu.
A w grach Ubisoftu znajdźki mają jakiś sens. Przynajmniej na ogół. Zbieranie flag w AC do tego typu znajdziek akurat nie należy. Ale aktywności poboczne w AC IV były w pełni uzasadnione i dlatego tę grę z przyjemnością ukończyłem na 100%. A takiego GTA mi się maksować nie chce bo za dużo tam pierdół. Tak samo te ograniczenia w misjach były denerwujące. Po jaką cholerę dawać ograniczenia czasowe do prawie każdej misji? Przecież speedrunowanie zabija klimat!
Także gry Ubisoftu mają swoje wady ale mają też sporo przewag nad grami Rockstara. Przede wszystkim w grach Ubisoftu ciągle coś się dzieje, a w grach Rockstara można godzinami zajmować się pierdołami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2014-05-28 13:16

Dellu, o Dellu, krótsze i bardziej skondensowane materiały byłby o wiele ciekawsze, tak to się dłużą i nużą, nie musimy widzieć dosłownie wszystkiego co robisz podczas gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 90
2014-05-28 08:47

[ dudi2626 ]
Gram w QWXGA i ULTRA. Rzeczywiscie, gra potrafi przyciac, na zakretach odczuwam najbardziej. Z drugiej strony nalezaloby zaznaczyc, ze system stoi prawie 700 godzin i sterowniki grafiki stare. Po restarcie z nowymi sterownikami spodziewalbym sie poprawy.
Najwyzsze zuzycie pamieci na ichniej niesztandarowej grafice jakie odnotowalem to 3,4Gb co przyrownuje do zuzycia w ostatnim Metro.
Mysle, ze kazdy posiadacz dobrego sprzetu zeszlej generacji powinien byc w stanie grac w ULTRA, chociaz z V-SYNC moze byc problem.
Testowana wersja RELOADED z hotfix.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Generał 9
2014-05-28 08:23

[8] 320zł. Jesteś jakimś prezesem korporacji, prawnikiem, dyrektorem szpitala? Gdybym ja wydał 320 zł na cos co okazało sie gunwem to płakalbym jak dziecko

Btw 320 zł za gre to jakiś ponury żart.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 7
2014-05-28 02:49

ja sobie nie pogram w tą grę bo nie mam kasy żeby kupić nowy sprzęt więc zostaje mi popatrzeć na gameplay-e jak inni się bawią :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kozzo
Konsul 106
2014-05-27 20:11

Gra bardzo rozczarowuje, chociaż na początku jest dosyć ciekawie, to bardziej z powodu suszy w tego typu produkcjach i to wszystko..... z lenistwa kupiłem w wersji elektronicznej za 320zł i to forsa w błoto, bo stoi PS4, a grafika to jakiś żart ;)) mam akurat GTA IV na PS3 i nie widzę tych 6 lat różnicy, powiem, że w wielu aspektach WD wygląda gorzej... z wielkiej chmury deszczu zero, wszystko jest poprawnie, ale szału nie ma.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 14
2014-05-27 18:34

Gra ma dziwne zapotrzebowanie na pamięć karty.
Ultra - w grze napisane dla kart z 3GB RAM - gra tnie się na maxa, ponieważ zapotrzebowanie jest wyższe, bo pamięć zajęta jest w 100%.
Ustawienie wysokie - w grze dla kart z 2GB RAM. Gra tnie się mniej ale tnie nadal, ponieważ pamięć zajęta jest w granicach 98%.
Ja nie wiem o co tutaj chodzi-na dodatek tekstury wysokie od ultra są dużo brzydsze.. Jak zatem powstała gra we współpracy z Nvidią, gdzie Nvidia na swojej sztandarowej karcie seria 780 GTX montuje 3GB RAM, a gra nagle potrzebuje dużo więcej..??? Na wysokich też podchodzi zużycie pamięci pod 3GB. Na stronie zaś Geforce.com Watch Dogs wychwalany pod niebiosa przez Nvidię w obszernym artykule o wodotryskach w grze w tabeli ustawień podaje dla GTX 780 TI tekstury na Ultra...
Może chodzi o jakąś tajną wersję tej karty a nie referent Nvidii z np. 5GB RAMU... a może Nvidia ma inne karty, a te wypuszczone na rynek są również inne?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 12
2014-05-27 18:21

Sterowanie samochodami jak i sama gra przypomina trochę NFSMW.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 14
2014-05-27 17:56

Dodam jeszcze, że byłem i nadal jestem ogromnie napalony na tą grę ale wiecie... Rage, Wolfenstein, ostatni Batman, te gry oraz niejedna inna dobitnie pokazały, że nie warto robić preorderów (ja na nie zrobiłem) i otrzymałem produkty nie obsługujące kompletnie SLI, tnące się na pojedynczej karcie na full detalach. Dlatego nie wiem jak inni ale ja już zaprzestałem płynięcia z nurtem i jaraniem się podretuszowanymi pokazami, by ponownie totalnie się rozczarować.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 14
2014-05-27 17:51

Słuchajcie-jak z tą płynnością gry?? Chcę ją sobie kupić ale najpierw przetestowałem "demo" i powiem Wam, że ta gra się tnie przy każdym szybszym ruchu kamery niemiłosiernie!
Ta wersja nie jest już z kopaniem bitcoinów zaznaczam.
Mam SLI 3x780 i po prostu brak słów, jak ta gra chodzi!!!

Bardzo proszę nawet o kilka opinii ludzi, którzy już zakupili tą grę, jak chodzi-w zasadzie interesują mnie tylko ustawienia Ultra, bo po to mam taką nie inną konfigurację. Jeżeli jednak Ubisoft wraz z Nvidią nie potrafi wypuścić na rynek dobrze działającego produktu, to niebawem odinstalowuję nawet wersję "demo" i omijam tą grę szerokim łukiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-05-27 16:25

Wygląda gorzej niż na E3 2012 ale myślę, że jest i tak bardzo dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 17
2014-05-27 16:21

Dell Kierowca xD hahahaha :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 37
2014-05-27 15:37

Fizyka to wymiata, auta którymi jeździ bohater są jakby z betonu zrobione podczas stłuczki jednak podczas skoku waga spada do kilku gramów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl