Nieważne, że apokalipsa - ścigamy się!
18 811 wyświetleń
(3:40)
28 czerwca 2010
Trzecia część Motorstorma na Playstation 3, czyli karkołomne wyścigi w rozpadającym się mieście. (1075)
GRYOnline
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
fajne ale nie rozpoznaje ze to motor storm
KUR... apokalipsa jest a oni się ścigają bez sensu
Jak dla mnie ta gra wygląda bardzo,ale to bardzo fajnie,zobaczymy jak ta gra będzie się spisywała w praktyce...nieważne i tak zagram
nawet nawet fajny klimat apokalipsy
Yoyy..bardzo smacznie wygląda,chciałbym to schrupać,tylko że mam x-a a nie pleja,no trudno się mówi.
Fajnie totalna demolka na ekranie!!!!!!!!!!!!
gdzieś na jakichś screenach z E3 pokazano tych "przechodniów" . To są jakieś zombiaki/mutanty a nie ludzie.
Mi ta trasa od razu przypomniała carmageddona 2, nawet auto z resztą podobne - czerwone i pękate z tyłu, ze srebrnymi wykończeniami. Potem, jak zobaczyłem, że da się rozjeżdżać ludzi, to już odleciałem całkiem XD Szkoda, że już nie robią takich gier jak kiedyś i że to nie są takie sandboxowo-otwarte wyścigi, jakimi była carma:)
Apokalipsa! Ratujcie się kto może! :D
Pozytywnie efektownie ale i monotonnie bedzie dzieki temu. Oby nie wszystkie trasy byly w takim stylu. Byc moze licza na dzieci podjarane pierwszym wrazeniem, nie zdajace sobie sprawy ze tego, ze po kilku wyscigach beda rzygac jednymi i tymi samymi scenkami.
Fajnie, fajnie ale po 4/5 godzinach lub poznaniu każdej trasy się znudzi ;)
Efektowne to to jest, ale... nie podoba mi się zmiana klimatu na takie coś. Trasy w poprzedniczkach były zajebiste, a patrząc na filmik, to jedyne co zauważyłem, wszystko się wali, mało widzimy, chaos totalny. Nie za ciekawe to dla mnie.
Gra wygląda tak, jakby ten kto ma wygrać trasę, musi pamiętać, co, gdzie i w jaki sposób spadnie w danym momencie.
Jak dla mnie klimat MS wyparował. Niestety.
SDRaid - AI przeciwników jest niby dobre? Zobacz na filmiku jak cisną i karambole się tworzą. Raczej wyglądają jakby mieli wytyczony tor po którym jadą, zaś Ty im masz przeszkadzać. Przeciwnicy nic a nic nie wymijają aut które są w trakcie karambolu, czy jakiegoś wypadku.
o_O. Przejazd przez tą trasę (miasto) wyglądał niczym ten w "2012" Rolanda Emmericha.
Oby nie bylo czegos takiego w polsce bo co chwile bylby restart :P
Switny pomysl z ta apokapipsa na trasie :) trzeba zagrac w koncu cos innego niz nfs, grand turismo itp. ;]
Rozwalił se auto na dziurze :) Normalnie jak w Polsce a zresztą w tej grze są ładniejsze drogi niż u nas heh. Niech kiedyś taka gra będzie się działa w Polsce to dopiero będą emocje :)
Grałem w MotorStorm:Pacific Rift oraz MotorStorm: Arctic... i prawdę mówiąc nie podoba mi się ta drastyczna zmiana. Nie chcę oceniać przed zagraniem, ale z tego co widzę to mamy tu typowy przerost formy nad treścią. Efekciarstwo efekciarstwem, ale klimat motorstorma gdzieś wyparował. Mimo że nigdy nie byłem fanem serii trochę mi szkoda tej gry. No ale może nie będzie tak źle.
bardzo podobna gra do split secent
porównanie do Split Second trochę nietrafione. Owszem destrukcja trasy będzie zawsze taka sama, ale przecież w każdej innej ścigałce tak jest, trasa się zawsze powtarza więc nie ma sensu narzekać, ale w SS służyło to do ataku na rywala, a było to zawsze w tym samym miejscu. Nie wiem czy tylko ja widzę tutaj sporą różnicę w filozofii tych zniszczeń?
Nie rozumiem stwierdzenia inteligencji graczy typu : nudna trasa, będzie się nudzić bla bla. No to po co gracie w ogóle w ścigałki. Lord skoro niby lubisz te NFS:P / HP to powinieneś ich nie cierpieć (nie mówiąc o gorszych ścigałkach) bo trasy takie same wszystko takie samo ciągle i ciągle wałkowane zajoba można dostać.
Co do gry : Super, na pewno będzie leżeć koło mojego kochanego S/S Velocity ;D
Fajna gra. Przede wszystkim dużo się dzieje i to urozmaica wyścigi. Dla mnie jednak Split/Second prezentuje się lepiej i jak na razie jeszcze mi się nie znudziło.
super gierka
istotnie podobne do split second, ale moim zdaniem duuużo bardziej efektowne
Evolution Studio to nie nowicjusze, zrobią grę, której nie będzie się jż porównywać do S/S, bo będzie je dzieliła przepaść, jeżeliby przyjąć, że S/S jest słaby, bo monotonny i zbyt prosty. W S/S trzymasz gaz i nic. Jedziesz do mety wciskając detonatory. W MS dzieje się 10 eazt więcej rzeczy, waljący się budynek naprawdę przeszkadza, nei to co w S/S, co chwile jakieś gwałtowne zmainy trasy, zazwyczaj kończące sie kraksą, nitro, zdecydowanie bardziej wymagajacy model jazdy sprawiający więcej frajdy i A?I przeciwników. Dodam piękne widoki, których w S/S nie mieliśmy okazji oglądać. Więc zanim coś napiszecie, przemyślcie to.
Robi o wiele większe wrażenie niż Split/Second. Tutaj wali się wszystko co możliwe(przed nami), a w S/S prawie. Niektóre ujęcia są cudne. Dużo tras i będziecie mieli najefektowniejszą grę na PS3 ;( Cały filmik oglądałem z otwartą gębą.
i te nudne wyściki
Gra wyglada fajnie, bardzo efektownie, ciekawe czy wszystkie tory takie beda :)
widziałem białego malucha
Nie rozumiem tego jęczenia o to, że się znudzi. Jak jedziecie 10 okrążeń przez jedną trasę
w jakiejkolwiek grze, to też wam się nudzi przejeżdżanie obok tych samych drzew/budynków/znaków/mostów? S/S mógł się znudzić, bo on skupiał się na destrukcji otoczenia i było to głównym elementem gry. W Motorstormie to jest tylko tło, które ma ładnie wyglądać
O.o ta gra wymiata !!
No fajne tylko jak zaznaczyliście szybko się znudzi za 3-4 razem ale i tak kupie :D
ma _ko pisac nie umiesz to do szkoly idz i ciekawa moze byc ta gra
wydaje mi sie że lepsza od split
Troche mi to przejeżdżanie przechodniów nie pasuje, nie że mnie to obrzydza czy coś tylko jakoś no kurde nie pasuje...
I dokładnie ta sama myśl, oby sie nie robiło takie monotonne jak Split/Second, za setnym razem te same widoki, te same wybuchy, te same spowolnienia mogą znudzić :/
Ale co tam... i tak kupie :D
nawet fajnie to wszystko wygląda.
trzysta piętnasty
mocna gra !!!!!!!