Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

191

Czym jest FoV i jak wpływa na gracza?

Pole widzenia i jego znaczenie.

173 174 wyświetlenia

(8:00)

28 maja 2017

Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Field of view to kolejne kontrowersyjne ustawienie graficzne. Dlaczego ma tak duże znaczenie? Czemu na konsolach jego wartość zazwyczaj jest niska i jaka właściwie powinna być? (7092)

5 gier, które od porażki musieli uratować fani

5 gier, które od porażki musieli uratować fani

Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.

tvgry

21 grudnia 2025

5 gier, które od porażki musieli uratować fani
26 najciekawszych gier 2026 roku (na które czekamy)

26 najciekawszych gier 2026 roku (na które czekamy)

Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/

tvgry

23 grudnia 2025

26 najciekawszych gier 2026 roku (na które czekamy)
Czemu te wszystkie nagrody ZASZKODZIŁY Clair Obscur
1

Czemu te wszystkie nagrody ZASZKODZIŁY Clair Obscur

Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.

tvgry

24 grudnia 2025

Czemu te wszystkie nagrody ZASZKODZIŁY Clair Obscur
Najlepsze gry detektywistyczne

Najlepsze gry detektywistyczne

Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e

tvgry

28 grudnia 2025

Najlepsze gry detektywistyczne
Trzy odsłony i ani jednej naprawdę udanej - Assassin’s Creed Chronicles

Trzy odsłony i ani jednej naprawdę udanej - Assassin’s Creed Chronicles

Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.

tvgry

22 grudnia 2025

Trzy odsłony i ani jednej naprawdę udanej - Assassin’s Creed Chronicles
Ostatnie Podsumowanie Tygodnia - Swen Vincke komentuje AI, data DLC do Wiedźmina 3?

Ostatnie Podsumowanie Tygodnia - Swen Vincke komentuje AI, data DLC do Wiedźmina 3?

To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik

tvgry

20 grudnia 2025

Ostatnie Podsumowanie Tygodnia - Swen Vincke komentuje AI, data DLC do Wiedźmina 3?
Dlaczego Fallout: New Vegas jest TAK DOBRY

Dlaczego Fallout: New Vegas jest TAK DOBRY

Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.

tvgry

19 grudnia 2025

Dlaczego Fallout: New Vegas jest TAK DOBRY
DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!

DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!

Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?

tvgry

14 grudnia 2025

DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!
Gry i Święta

Gry i Święta

Są święta. Czyli jest czas na granie. Oto gry które kojarzą nam się ze świętami. Przedstawione zupełnie niepoważnie, jak to w święta bywa.

tvgry

27 grudnia 2025

Gry i Święta
Jak powstaje najrealistyczniejszy symulator gotowania? - Cooking Simulator 2 @BigCheeseStudio

Jak powstaje najrealistyczniejszy symulator gotowania? - Cooking Simulator 2 @BigCheeseStudio

Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).

tvgry

18 grudnia 2025

Jak powstaje najrealistyczniejszy symulator gotowania? - Cooking Simulator 2 @BigCheeseStudio

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2017-06-04
21:45

<SEBEK> Konsul

<SEBEK>
👍

Dobrze że jestem takim casualem i nie zwracałem nigdy na FoV uwagi.W sumie dalej nie zwracam.No a tak ogólnie materiał pełna profeska.

Komentarz: <SEBEK>
2017-06-04
20:09

WOK [BRZUSIO] Junior

👍

Bardzo czekam na 5!
Mam nadzieje że będzie łał bo 4 część była przerysowaniem 3 a primal był bardzo słaby. Albo nie tyle co był słaby tylko był zabardzo przekombinowany. Chviał bym coś nowego ale nie aż tak jak primal. Co do religii produceńci postawiliodwarzny krok co do tego.
I jak myślicie, ta gra będzie zbanowana w jakimś kraju?

Komentarz: WOK [BRZUSIO]
2017-05-29
20:54

zanonimizowany1101535 Generał

-1

Przy okazji mozna bylo wspomniec o fov 360, da sie tak grac w Quake'a ;)

Komentarz: zanonimizowany1101535
2017-05-29
17:50

kaszanka9 Legend

1
kaszanka9

Niestety muszę stwierdzić, że materiał niekompletny, było tyle okazji podczas tego materiału, ale redaktor ani razem nie wspomniał o rozwiązaniu problemu, czyli ultra wide, format "21:9".

Format ten sprawia, że obraz generowany jest sporo szerszy w perspektywie gry, bardziej naturalny do tego co widzimy na co dzień.

Osobiście FOV nienawidzę, bo to marna regulacja zmieniająca wyłącznie kąt widzenia, co na płaskim ekranie kończy się prędzej czy później zniekształceniem "rybie oko", na które ja jestem wyczulony i go nie lubię.

Natomiast ultra wide zmienia szerokość widzenia kamery, technicznie nie ma przeszkód by taki wybór był w opcjach gier, jednak nie widziałem ani jednej która to umożliwia, równie dobrze mogło by być 16:9 z szeroką kamerą i zamiast od góry i dołu czarne pasy, po prostu renderowało grę.
Ale jak pisałem, żadna gra takiego czegoś nie ma.

Niektóre gry mają tragiczny FOV i dużo się z tym zrobić nie da, jak jest ultra wide to sprawa uratowana, ale taki np. divison, nawet w 16:9 jest idealnie zrobione (mimo, że ma świetny tryb 21:9), tak więc uznaję problemy z FOV jako błąd projektowy twórców, zawsze.

Zwłaszcza w momencie pokazywania ścigałek warto było o tym wspomnieć, bo tutaj to od razu jest mega różnica i komfort, zero babrania się z FOV, dodam, że nie potrzebujecie drogich monitorów, wystarczy wymusić w sterowniku 21:9. Jest wąska grupa gier opornych, ale to jedna na 50, gdzie nawet hex edycja nic nie dają.

Generalnie to już dawno nie gram inaczej niż w 21:9, chyba, że muszę, ale 16:9 to nie żadna drama, nadal wszystko gra. No i jak wracam z gry 21:9 to odzyskuję pełną przestrzeń roboczą 16:9, czego nie można powiedzieć o monitorze 21:9.

Nie mniej, 21:9 góruje, znacznie lepszy odbiór i oszczędza się jakieś 20% wydajności. Dziwi mnie, że na konsolach prawi zerowe zainteresowane, a by się przydało, znam tylko 2 gry na ps4, które mają 21:9.

Komentarz: kaszanka9
2017-05-31
18:13

Patryx0 Konsul

Patryx0

Zgadzam się co do 21:9, sam rok temu przesiadłem się na Ultrawide i od tego czasu 16:9 wygląda za kwadratowo :)

Komentarz: Patryx0
2017-05-29
15:15

neputsunu Legionista

Ja tam bardzo polubiłem Eyefinity. Mam główny monitor 23 cale, do tego boczne 17 calowe w formacie 4:3. Rozstawione, że siedzę jakieś 70 cm przed głównym a boczne kątowo do niego. No i kierownica a efekt jest dla mnie super. W Dirt 32 dachowanie stało się zupełnie nowym doświadczeniem :D

Komentarz: neputsunu
2017-05-29
14:40

LucasNav Junior

-1

Kacper czy Ty masz jakiś kanał na YouTube? Serio stary jak masz to podaj gdzieś linka a jak nie masz to miej :D Ode mnie byłby natychmiastowy sub! Uwielbiam te materiały okołogrowe z technikaliami :p

Komentarz: LucasNav
2017-05-29
11:51

zanonimizowany1101535 Generał

-2

1:40
Kat widzenia 180-200 stopni podczas patrzenia prosto przed siebie bez ruszania oczami i glowa? Chyba sie cos autorowi pomylilo, bo to by znaczylo ze widzimy co jest za nami. Ten kat to predzej 160-180.
200 stopni jest, jesli uzwglednimy ruch galek ocznych w lewo i prawo.

Komentarz: zanonimizowany1101535
2017-05-29
13:00

kaszanka9 Legend

kaszanka9

Dokładnie, maks to 180 stopni i to tylko łączenie z wizją peryferyjną czyli wspominane rozpoznawanie, że coś się tam dzieje na obrzeżach, ale dokładnie od razu nie rozpoznajemy. (za to kształty bez względu na wszystko od razu rozpoznajemy)

A samo wyraźne widzenie kończy się, tu różnie podają, na 120-130 stopni, poziomo rzecz jasna, bo wyłącznie o tym jest materiał.

Powyżej 200 jest naciągane, bo patrzy się na wprost gry, oczy działają synchronicznie :-) Więc spoglądając w jedną ze stron, tracimy część drugiej.

Komentarz: kaszanka9
2017-05-31
17:50

Misiek1389 Centurion

Misiek1389

Na angielskiej wiki piszą że pole widzenia dla obu gałek ocznych to 100° w pionie i 200° w poziomie. Widzę że panowie po doktoratach się lepiej znają......

Komentarz: Misiek1389
2017-05-29
11:28

polik50 Pretorianin

Ja bym to opisał tak. W fpp nie patrzysz z oczu bohatera tylko na widok z jego oczu swoimi własnymi. Dlatego musi być jakiś kompromis.

Komentarz: polik50
2017-05-29
10:34

LitlePhilosopher Junior

😉

Te materiały jednak są świetne, nie muszę przedzierać się przez tony profesjonalnego języka informatycznego, a dostaje wyłożoną istotę sprawy. Genialne! Więcej tego! (premia dla Kacpra!)

Komentarz: LitlePhilosopher
2017-05-28
22:43

Lemigranto Centurion

😈

dobry material czegos sie dowiedzialem a po za tym naprawde dobry research Kacper Pozdrawiam

Komentarz: Lemigranto

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl