Co robi Hed, gdy nie jedzie na targi? Gra w Angry Birds 2
5 521 wyświetleń
(8:39)
8 sierpnia 2015
Angry Birds 2 było skazane na sukces, więc nikogo nie zdziwił fakt, że gra ściąga się jak szalona. Niestety, nowa produkcja studia Rovio ma pewie poważny mankament – intruzywny i irytujący model free to play, który niesamowicie przeszkadza w cieszeniu się rozgrywką. (5602)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
system free-2-play sprawia ze gra przestaje przynosić przyjemność, ponieważ każdy błąd kosztuje nas jak nie czas to pieniądze.
Do tego dochodzi brak uczucia satysfakcji po zaliczeniu gry, gdyż za pieniądze to bardziej jak za łapówkę coś załatwić, więc źle.
Jak dla mnie powinna być naznaczona górna granica w takich systemach, że jak wydamy jakąś określoną kwotę wszystko staje się za darmo dostępne już na zawsze.
Jednak nie po to są barany, wiec ja porostu se odpuszczam takie gry, nie chce byś tym baranem do strzyżenia.
Sir Xan - Ale mi takie rzeczy nie przeszkadzają. Jak mi się coś podoba, to to kupię, koniec kropka. Jedni lubią, inni nie. Ja należę do tych trzecich - jestem neutralny, ale jak chcę, to kupuję.
@Damian1539 -> [12] Tacy jak Ty sprawią, że płatne mini-DLC, system free-to-play i mikropłatności nadal istnieją dalej. :(
Tak ap ropo końcówki, widzę że wielka jest moc sprawcza Ojca Makuły, jak on coś poleci to nie ma bata żę gra jest nudna. Duck Game jest osom! ;D
Bardzo dobry materiał - Hed trafia w sedno sprawy. Widać od razu, że każda nowa mechanika wprowadzone w tej grze służy jedynie pustoszeniu portfeli nieodpowiedzialnych graczy. Losowość, wydłużone poziomy i system kart perfidnie zwiększa poziom trudności, aby tylko gracz częściej przegrywał i rzucał pieniędzmi. Nigdy nie byłem fanem Angry Birds, ale wcześniej Rovio przynajmniej traktowało ludzi z szacunkiem. Teraz straciłem całe zaufanie do tej firmy i na pewno nie zagram w Angry Birds 2.
Lucky patcher na Androidzie i free to play jest na prawdę free to play :)
jakie kurwa f2p jak to jest pay2play -_-
Zgadzam się w całości! Zirytowany tą stawiająca na wyzysk portfela szmirę wywaliłem tą grę z telefonu. Oczywiście można to obejść pobierając zmodyfikowaną apkę gdzie mamy na start 9999999... wszystkiego ale nie o to w tym wszystkim chodzi.
Cała wypłata by mi poszła na tą grę.... :D
Nie będę się rozpisywał, bo nie ma to sensu, ale radzę myśleć własnym mózgiem i krytycznie podchodzić do materiałów tego niby omnibusa Heda.
AB nigdy specjalnie mnie nie interesowało, ale mimo tego, że udało mu się zrazić mnie do tej gry to pobrałem ja i testowałem przez w sumie kilka godzin. Hed użył raczej niesłusznych, przekolorowanych argumentów, a na dodatek był niesamowicie jednostronny.
Dobrze jest mieć te kilka lat więcej i własny rozum. Polecam gorąco.
Powder - Sam w Angry Birds Epic wpłaciłem ponad 500zł. Teraz gram w Best Fiends, na androidzie i też już wydałem ponad 3 stówki na tą grę, a jestem dopiero na 170 poziomie. Zależy kto co lubi.
Tego typu gierki powstają dzięki nieodpowiedzialnym rodzicom i nieświadomym konsumentom, którzy to finansują. Najgorsze w tym modelu biznesowym są ceny płatnych przedmiotów, które sięgają nawet 200, 300zł za jakieś paczki klejnotów... Seriously WTF!?!? Kto zdrowy na umyśle ładuje tyle kasy do casualowej mobilnej gierki? Chyba tylko 6 letnie dziecko na telefonie bogatego rodzica, które nie rozumie pojęcia pieniądz.
Jack Black gdzieś mówił, że jego syn nabił rachunek na 3 tysiące dolców na jednej z gier mobilnych, chyba nawet jednego dnia.
Z drugiej strony nie ma co wieszać psów na developerach, skoro jest z tego kasa i to całkiem niezła to nie ma co się dziwić. Ciekawe ile jeszcze pociągnie taki model zanim społeczeństwo zacznie się przed tym bronić, a do masowej świadomości dotrze fakt, że to jest toksyczne i nikomu niepotrzebne bo te "gry" przecież nic nie wnoszą.
Z tego co ja zauważyłem na androidzie jest trochę inaczej. Mniej płaci się za poszczególne elementy i można częściej oglądać reklamy :/ Ewidentnie wersja na iOS jest dla bogatych.
niestety w obecnym świecie nie ma co liczyć na uczciwe traktowanie graczy ... marketingowcy już ten model opracowali i doją graczy ile wlezie w grach free to play i DLC ...
Super materiał Hed, bardzo skrupulatnie opisałeś tę grę. I oczywiście w 100% masz rację.
WOW Hed potrafi być poważny, naprawdę jestem zdziwiony tym materiałem i liczę na więcej takich materiałów z udziałem Heda, ponieważ świetnie opowiadasz, o grze,a gdy robisz to na poważnie to jeszcze lepiej się to odbiera, bo twoja poważna, i rzetelna wersja ciebie jest wyśmienita!
I oby tak się nie stało.
Na Androidzie szybko sobie z tym poradzą, o ile już tego nie zrobili. I Bardzo dobrze, Rovio takimi zagraniami skur*** się jak GLU
Bardzo dobry materiał - pograłem w chwilę, ale ta część jest naprawdę słaba + mikropłatności + czekanie na odnawiające się serduszka.
Takie gry powinny mieć 2 warianty - płacisz i masz wszystko albo f2p i masz ewentualne opłaty co jakiś czas. Tyle, że nie wiadomo, czy ta płatna wersja nie zostałaby wtedy spiracona i wtedy zamiast we f2p gracze ściągaliby pirata...