Bez nich Dziki Gon nie byłby sobą
40 120 wyświetleń
(7:14)
12 czerwca 2015
Dzisiaj przyglądamy się grafice Wiedźmina 3, ale nie zajmujemy się teksturami, jakością cieni czy wygładzaniem krawędzi. Grafika gry Wiedźmin 3: Dziki gon to także drobne, często niezauważalne smaczki, które jednak mają ogromny wpływ na odbiór świata. Zapraszamy - oto 4 graficzne elementy, które powinny na stałe wejść do gier z otwartym światem i gier RPG w ogóle. (5442)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ale tak jak większość twórców zapomnieli o nocnym niebie.....mało kto o tym pamięta.
Co? Bugi i parkinson. Serio, Redzi się przeliczyli z umiejętnościami, tak to jest jak jeszcze uczący się zespół bierze się za tak duży świat. Dzisiaj na konfie Bethesda pozamiatała Falloutem 4, premiera w tym roku, a Redzi mają swoistego pecha, bo GOTY pewnie znowu przepadnie :)
W moim odczuciu gra bez najmniejszego zawahania otrzymuje łatkę najlepszej gry w jaką w moim grubo ponad 20 letnim życiu miałem przyjemność zagrać. Niestety największą bolączką tej gry jest jej kolorystyka i oświetlenie, boże... gra standardowo wygląda okropnie i nie niestety nie ukrywają tego nawet pomagają tu niesamowicie detaliczne twarze czy zbroje.
Na komputerach można to naprawić łatwo dodatkami typu MasterEffect czy SweetFX, konsolowcy ... sorry
No zmiana pogody jest zayebista. Szczególnie jak w 1 sekunde z burzy z piorunami nagle robi się czyste niebo...True story już kilka razy mi się tak zdarzyło. Realizm w pizdu.
Pod względem technicznym nie jest moze najlepsza, ale artystycznym to mistrzostwo. Jednym z lepszych elementów graficznych to ubiory - szczegółowe, dopracowane, mieniące sie dynamicznym oświetleniem, zwłaszcza takie drobnostki jak napierśnik Barona czy zbroja nilfgardzkiego gwardzisty. Przypomina się strój Batmana z zadrapaniami i każdym szczegółem
Grafika cudo :P
To ma być grafika? chyba dobrej grafiki nie widzieliście...Ten wiedźmin wygląda jak z prze 3-4 lat
Wczoraj skończyłem grę. Pochłonęła tyle godzin że wstyd trochę godzin że wstyd "nie graczowi" się przyznać. O inwestycji w sprzęt nie wspomnę. Nie żałuje. Liczyłem że będzie fajna. To co trudno opisać. W skrócie to chyba doznania i zachwyt. To oczywiście tylko gra ale jej genialność polega na tym że przez 4 tygodnie a głownie weekendy nie była tylko grą.
Zgadzam się z panami całkowicie. Dodam do waszych obserwacji że jak większość rzeczy w wiedźminie tych fantastycznych nikt nam nie wciskał ich na siłę. I może właśnie dla tego są jeszcze bardziej wyraziste.
Do opisu wiatru dodam jeszcze jego współdziałanie z wodą. Już gdzieś pisałem pod komentarzem moje wrażenie ale się powtórzę. Bo naturalność wiatru jest potem tak silna że kiedy wracałem po misji z "dziadów" co już samo sobie jest niezłym smaczkiem trafiło mi się że wiatr ustał. Był poranek wstawało słońce, niebo bezchmurne, tafla wody zrobiła się prawie gładka. Obraz na monitorze zachwycał i coś wręcz przypominał. Dopiero po chwili zrozumiałem co. Wiecie takie uczucie kiedy gdzieś na beztroskich wakacjach wychodzisz rano z namiotu po nocnych hulankach i swawolach. I wchodzisz do takiej jeszcze niezbyt nagrzanej wody. Orzeźwiającej.
Tak oszukać trzeba umieć. Fantastyczne jest to co widzimy lub możemy zobaczyć. Ale fantastyczniejsze jeszcze bardziej że komuś się chciało to właśnie tak zaprogramować. To za te chęci jeszcze raz dzięki CD projekt.
No i nareszcie fajny materiał. Coś wnosi i pokazuje. A nie zarzuca że szybka podróż to błąd gry. Jezusicku.
@pabblopl -> Proszę o żadne spoilery. :/
Pabblopl --> może tak kolego więcej spojlerów dorzucisz. Albo od razu opowiedz zakończenie.
Ja bym Panowie dodał jeszcze może wygląd twarzy po wypiciu elikirow który zmienia Geralta w postać zmutowaną, wtedy odczuwamy na skórze że jesteśmy Wiedźminem, a szczerze powiem że Wiedźmin 3 jest pierwszą grą która rozbawiła mnie do łez jak dobra komedia - epizod z imprezą w twierdzy i przebieraniem się w ciuchy Yenefer i próba załatwienia dziewczyn na imprezę z Lampertem i Ekslem - rewelacja, a następnie jest to pierwsza gra która mnie naprawdę wzruszyła - epizod jak już odnajdujemy Cirii , akurat byłem po kilku dniach ekploracji na twarzy broda, Geralt wyglądał jakby miał na sobie trudy całego życia i ten wyraz jego twarzy że wszytko poszło namarne, pogromca potworów o gołębim sercu - wspaniała gra.
Ludzie, nie możemy się oczekiwać od gry 100% wierności fizyki, 100% fotorealizmu grafiki i szczegóły, bo są prawie niemożliwe i wymagają absurdalne nakłady prace (i budżety), a co dopiero mocy PC. Gry mogą być blisko do realizmu, ale na 100% nigdy.
Szukajcie w Google o hasło:
Dlaczego nigdy nie osiągniemy fotorealizmu w grach wideo?
@jaalboja jest taki, jaki jest. Pewnie został zarażony groźnym wirusem o nazwie "hejter A". Na szczęście nie zostałem zarażony od niego i jestem zdrowy jak głupi koń. ;) Mogę się cieszyć rozgrywki Wiedźmin 3 i podziwiać grafika bez problemu.
@kaszanka9 -> [32] Dobry odpowiedź. XD
Dla ludzi narzekających na las notka, która zresztą została w materiale zainicjowana:
akcent na ruch lasu jest najpewniej położony tak mocno, aby skompensować ów przy braku przed komputerem zmysłu dotyku tudzież ciepła oraz innych dostępnych na chwilę obecnym tylko w życiu rzeczywistym. Podejrzewam, że na pewnym etapie produkcji, stwierdzono, iż "ślepym" graczom trzeba zwrócić uwagę na fajną cechę silnika. Tak wielka gra, podobnie jak każdy kadr w telewizji, to nie jest dzieło przypadku. Z jakichś względów - może tych wyżej wymienionych, może innych - subtelność się nie sprawdziła.
Redakcjo bardzo dobrze, że wspomnieliście o detalach budujących atmosferę. Przy tej całej nagonce - skądinąd moim zdaniem w dużym procencie słusznej - na grafikę, która mogła być jeszcze lepsza, dobrze powiedzieć coś o estetyce. Cieszy fakt, że nazywacie rzeczy, na które przeciętny gracz nie zwraca uwagi. Wskazujecie, dekonstruujecie, chwalicie i ganicie profesjonalnie rozbijając dzieło na czynniki, a nie tylko po ogólności wystawiacie binarną ocenę.
@jaalboja
...
Konkluzja? Chcieli zrobić bajer ale zrobili sobie wioche, bo jak sie cos robi to sie robi dobrze, a nie gumowe drzewa bez realizmu. Wolałbym żeby stały pionowo i lekko sie ruszały liscie niż te pseudo ruchy wiatru.
hahaha realizm w grze dark fantasy, żelazna logika!
@kaszanka9
...Konkluzja, haters gonna hate...
Lovers gonna love :)
jaalboja [10] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-4-najlepsze-graficzne-smaczki-wiedzmina-3/zfd18981?N=1#post0-13732326
Taa, nadworny hejterze wiedźmina 3, wszystko by pasowało gdyby nie to, że to nie jest symulator lasu...
Konkluzja, haters gonna hate, i wiochę to tylko ty prezentujesz.
grafika w nowym wiedzmaku jest tak slaba ze powinna na kalkulatorze pójść
Przypomniały mi się jeszcze spadające gwiazdy na nocnym niebie, też mała rzecz, a cieszy :)
@ NewGravedigger
https://www.dropbox.com/s/6hiu2pibjh1bd9m/user.settings?dl=0
Oczywiście SFX wrzucony.
OŚWIETLENIE - słońce, cienie, wschody, zachody, mrok kiedy wkraczamy do lasu...
poyarenk podziel się plikiem INI i nr patcha na jakim grasz :)
WŁAŚNIE ! zgadzam się że płotka jest super zaatakowana się broni i jak jest sama idzie sobie zjeść super sprawa i fajnie się ją APGREJDUJE na początku jest to zwykły koń a teraz ma klapy na oczach trofea na boku mam z olbrzymiego gryfa z rogami i fajne siodło wygląda koń kozacko :D
przyznam się ja mam FETYSZ nocy w grach tak jak podobało mi się niebo w Skyrimie w nocy czy nocne
niebo w Gothicu 3 tak w Wiedźminie gram już w niego 80 godzin i UWAGA gram jak tylko można oczywiście
to GRAM TYLKO NOCĄ , zawsze medytuje o tam 4,5,6 rano do 17,18,19 wieczorem słońce zachodzące czy przebijające się przez liście drzew <3 ale najlepszym efektem jest gwieździsta noc czy noc z chmurami efekty BOSKIE ! ps. fajnie też wygląda jak idą chmury z deszczem po jednej stronie nieba masz burze i pada deszcz a z drugiej jeszcze słońce świeci <3 to są moje ulubione motywy w Wiedźminie..
a dla mnie powinno wiać w grze ale nie non stop troche to przesadzone ale na to ogólnie nie patrze
Ludzie, weźcie Wy czasem wyjdźcie do lasu. Nawet nieduży wiatr potrafi wielkie drzewo bujać jakby było naćpane. A i to że jedno się buja a drugie nie też jest jak najbardziej możliwe/normalne...
Pamiętam jak szedłem po świecie Wiedźmina 3. Było ciemno, chociaż deszcze nie padał a był dzień. Później spoglądam na chmury, które przysłoniły słońce i powoli odsuwały się, a snop światła coraz bardziej się do mnie zbliżał, aż w końcu niebo rozjaśniało. ŚWIETNY EFEKT!
Na mnie największe wrażenie robi olśnienie, którego doświadczam patrząc w kierunku zachodzącego lub wschodzącego słońca. I dynamiczne cienie które rzuca nasza postać na roślinność. Wiatr szarpiący olchami na bagnach i światło słoneczne odbijające się w rozlewiskach - w takich okolicznościach przyrody aż miło zarzynać utopce.
Zmiana pogody jest kapitalna szczególnie na Skellige w górnych partiach gór jak zmienia się z deszczu na śnieg.

#Gęstość i różnorodność lasu - Nie przypominam sobie żeby w jakiejś innej grze był taki las, jeśli ktoś się zna na drzewach to można sobie chodzić i wymieniać gatunki, najwięcej jest chyba brzózek. Przecież to jest żywcem wyjęty las z Polski i innych krajów na tej samej wysokości geograficznej, w klimacie umiarkowanym. Poprzednią grą, która mnie zachwyciła pod tym względem był najnowszy Tomb Raider ale W3 bije go w tym aspekcie bez dwóch zdań.
zgadza sie, takie rzeczy winny wejsc na zawsze do gier!
@ Winch2005 Ale ja mówię o wersji PC, a ty dałeś screen z konsoli. Jeśli chodzi o zasięgi rysowania to można zwiększyć je odnośnie drzew i traw oraz ich cieniowania, ale z samym LOD ciężko na razie coś więcej zrobić. Nie zmienia to jednak faktu, że nie są one jakieś tragiczne i na tle konkurencji i tak Wiedźmin w kwestii samej grafiki nie ma sobie równych. Mnie osobiście śmieszą te wymagania stawiane grze przez co niektórych, nie na tle konkurencyjnych gier lecz na tle własnych wyidealizowanych pragnień.
Screeny oczywiście robiłem w momencie kiedy gra mi przypomniała, że czas zrobić screen. Czy to jednak nie mówi samo za się? Jeśli Wiedźmin jest wstanie zmusić gracz do przerwania rozgrywki, tylko po to by mógł porozglądać się na wszystkie strony i powiedzieć WOW, ewentualnie cyknąć screena, to chyba lepszej recenzji odnośnie grafiki nie trzeba.
wtf. Efekt wiatru dodaje wiarygodności?
TEN WIATR JEST ŻAŁOSNY.
I tyle.
Przy takim wietrze jaki tak wygina drzewa, geralt by nie ustał na nogach.
Poza tym drzewo przy wietrze zachowuje się tak że wiatr wiejący z powiedzmy prawej strony najbardziej wpływa na prawą stronę drzewa. Liscie i gałezie z prawej strony drzewa przejmuja siłe wiatru i ją amortyzują. Całe drzewo stoi prosto. Wygięcie drzewa następuje kiedy wiatr jest tak silny że amortyzacja jest zbyt mała. Poza tym jeśli mamy pas drzew to kolejne coraz mniej wiatr odczuwają.
A tu drzewo całe sie przechyla. Wiele z nich w rózne strony. Środek lasu a drzewa wszystkie lataja na boki jakby wiatr nie osłabł w zderzeniu z poprzednimi. Znacie to powiedzenie że nawet jak wieje to w lesie jest cisza, albo że las wytłumia wiatr? W wiedzminie wiart nie słabnie w spotkaniu z drzewem. i to jest błąd.
Konkluzja? Chcieli zrobić bajer ale zrobili sobie wioche, bo jak sie cos robi to sie robi dobrze, a nie gumowe drzewa bez realizmu. Wolałbym żeby stały pionowo i lekko sie ruszały liscie niż te pseudo ruchy wiatru.
Graficzny smaczek to pojawiajace sie kilka metrów przed nami elementy:D
Cała gra jest piekna, ale kraina wiecznych wiatrów i gumowych drzew mi nie leży.
@poYarenko Ładniej to u ciebie wygląda :) Ale i tak jestem pewien że screeny robiłeś w piękniejszych momentach, a nie tych brzydkich :D Wiadomo że z plików konfiguracyjnych można jeszcze troszkę wyciągnąć ale sam pisałem o defaultowym wyglądzie gry. A z tym cieniowaniem to chodziło mi o coś takiego http://i.imgur.com/cWf3DID.png Od czasu do czasu gra nas uracza takim klimatem. Cienie dynamiczne są obecne, ale całość wygląda... to nie jest mój ss, ja tylko znalazłem go teraz na szybko w internecie. Jeśli chodzi o graficzkę to irytuje mnie jeszcze jeden element w tej grze - zasięg rysowania. Na paręset metrów w przód widać już tylko szare kontury budynków czy też gór w oddali. Skoro jesteś obeznany z plikami konfiguracyjnymi to może wiesz czy da się tam przestawić gdzieś ten parametr?
Ja uważam, że powinniście do tych graficznych smaczków dodać słońce, które wschodzi, zachodzi i oślepia, bardzo dobrze to wygląda, ale też można by też dodać wiatr, trochę chmur i księżyc, najlepiej to wygląda jak odbijające się światło od księżyca oświetla chmury i jak te chmury są "popychane" przez wiatr, to wygląda świetnie. (tak w ogóle to ja nie grałem w Wiedźmina 3, ale się w nim "zakochałem", mam 14 lat)
Teraz do głowy przyszedł mi jeszcze jeden efekt który zrobił na mnie spore wrażenie. Jak jesteśmy na jakiejś otwartej przestrzeni (np. pola pszenicy) to w dzień przy zachmurzonym niebie można dostrzec cienie przesuwające się po ziemi rzucane przez chmury. Na prawdę, takie smaczki budują niesamowity klimat.
@ DM
Nie bierz tego do siebie, ale twoja karta nie jest w stanie wycisnąć z Wieśka całej esencji graficznej uczty. Ja na swoim mocno podkręconym GTX 970 musiałem sporo pobawić się ustawieniami w pliku konfiguracyjnym żeby uzyskań naprawdę zadowalający efekt. Tutaj masz moj album z W3: http://imgur.com/a/CaTYl#0
Niestety screeny robione tylko w 1080p, ale widać jak ładnie prezentują się cienie. Dodam, że cieniowanie u mnie wcale nie było na max settingu.
Z twarzami to się nie zgodzę... Wyrażają tylko jedną, zaprogramowaną emocję w danej twarzy, zero mimiki czy choćby otwierania ust...
W wielu cutscenkach głos coś krzyczy, kipi z emocji, a po twarzy widac jedynie słowa.."o, herbata mi wystygła.."
@poYarenko Akurat cieniowanie pozostawiało u mnie dość duży niedosyt. W niektórych momentach doby w grze miałem wrażenie jakby go prawie w ogóle nie było. Przy czym chodzi mi i samo cieniowanie obiektów, a nie cienie dynamiczne które były widoczne i działały na pewno sprawnie. Inną kwestią jest że to cieniowanie wygląda u mnie zupełnie inaczej w czasie dialogów i cutscenek (super), a inaczej w czasie samej gry(w zależności od pory dnia w grze). Nie wiem, może to akurat wina mojej karty graficznej. Używam już dość wiekowego Radeona 7950 który jednak nie dławił się w czasie gry na wysokich ustawieniach.
Gra mimo wszystko jest bardzo ok i trudno jej cokolwiek zarzucić.
dla mnie najlepszym jest dzwiek wyginania się tych drzew, bo sam ruch jest jednak zupełnie nienaturalny, gdy jedno drzewo stoi w miejscu a drugie bansuje.
Myślę że należało wspomnieć o niesamowicie zrealizowanych lightshaftach, wschody, zachody słońca, fazy księżyca, promienie słońca przedzierające się przez korony drzew, czy też przy przejaśnianiu się nieba w deszczową pogodę, czegoś takiego w grach jeszcze nie było. Tzn może inaczej. Zrobionego tak dobrze i tak różnorodnie. Same cieniowanie to też sztuka sama w sobie. Jakość cieni w tej grze powala. Redzi naprawdę się napracowali i chyba na dzień dziś można im przyznać tytuł masters of lights and shadows.
To o czym trzeba było powiedzieć w materiale to mimika twarzy. Jak się porówna ten aspekt chociażby z Inkwizycją, to Dragon Age wypada w tym aspekcie jak pastgen. W te twarze naprawdę przelano masę rożnych emocji.
http://imgur.com/a/CaTYl#44
http://imgur.com/a/CaTYl#45
Do takich małych smaczków które potrafią cieszyć dodałbym jeszcze Płotkę, która pozostawiona sama sobie, nawet w mieście będzie szukała sobie miejsca gdzie może napić się wody, lub zjeść jakąś trawę/siano. Drobny efekt, nie każdy nawet zwróci na to uwagę, ale cieszy.