Dailymotion
Tvgry na Youtube

473

4 najlepsze graficzne smaczki Wiedźmina 3

Bez nich Dziki Gon nie byłby sobą

40 152 wyświetlenia

(7:14)

12 czerwca 2015

Dzisiaj przyglądamy się grafice Wiedźmina 3, ale nie zajmujemy się teksturami, jakością cieni czy wygładzaniem krawędzi. Grafika gry Wiedźmin 3: Dziki gon to także drobne, często niezauważalne smaczki, które jednak mają ogromny wpływ na odbiór świata. Zapraszamy - oto 4 graficzne elementy, które powinny na stałe wejść do gier z otwartym światem i gier RPG w ogóle.

Kolejny z materiałów o grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, czyli bestsellerowej produkcji rodzimego studia CD Projekt RED reprezentującej gatunek RPG. Ekipa TVGry.pl tym razem zwraca uwagę na stronę wizualną produkcji wieńczącej trylogię gier na podstawie książkowej sagi autorstwa Andrzeja Sapkowskiego, prezentując cztery najciekawsze smaczki graficzne, które możemy zobaczyć w tej produkcji. Pierwszym z nich jest świetnie wykonany wiatr – widać to zwłaszcza na przykładzie leśnych krajobrazów, gdy działa on w sposób znaczący na wygląd drzew czy też rozwiewanych łąk. Numerem dwa są chmury, które w Wiedźminie 3: Dziki Gon wędrują w ciągły sposób i przynoszą różnorodne efekty atmosferyczne; są one także świetnie odwzorowane pod względem technicznym i uzupełniają zjawisko wiatru. Kolejny smaczek graficzny to ptaki, które możemy zauważyć właśnie podczas obserwacji chmur – o ile w innych produkcjach te zwierzęta głównie tylko słyszymy, tak w Wiedźmin 3: Dziki Gon możemy je również zaobserwować, patrząc na ich nieregularny, acz bardzo naturalny ruch. Ostatnim elementem jest broda głównego bohatera – Geralta – która w sposób naturalny odrasta po jej ścięciu po kilku dniach w czasie zastosowanym w grze.

The Witcher 3: Wild Hunt

Wiedźmin 3: Dziki Gon

The Witcher 3: Wild Hunt
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 19 maja 2015
The Witcher 3: Wild Hunt - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

9.5

Gracze

9.7

Steam

9.3

OpenCritic

Oceń Grę
Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?

tvgry

9 czerwca 2026

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nerka
Generał
169
2015-06-22 11:29

Geralt ma zajebiste oczy :3 No homo

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
pieterkov
Senator
169
2015-06-15 14:04

Dziwne, bo ja testowałem brodę, czekałem 10 dni i nie odrosła, Geralt cały czas był ogolony. Może to jest spięte z fryzurą?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2015-06-15 13:46

Świetny materiał pokazujący graficzne piękno trzeciego Wiedźmina! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Konsul
101
2015-06-15 12:22

Ale tak jak większość twórców zapomnieli o nocnym niebie.....mało kto o tym pamięta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
legolas93
Konsul
45
2015-06-15 05:52

Co? Bugi i parkinson. Serio, Redzi się przeliczyli z umiejętnościami, tak to jest jak jeszcze uczący się zespół bierze się za tak duży świat. Dzisiaj na konfie Bethesda pozamiatała Falloutem 4, premiera w tym roku, a Redzi mają swoistego pecha, bo GOTY pewnie znowu przepadnie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Pretorianin
11
2015-06-14 17:36

W moim odczuciu gra bez najmniejszego zawahania otrzymuje łatkę najlepszej gry w jaką w moim grubo ponad 20 letnim życiu miałem przyjemność zagrać. Niestety największą bolączką tej gry jest jej kolorystyka i oświetlenie, boże... gra standardowo wygląda okropnie i nie niestety nie ukrywają tego nawet pomagają tu niesamowicie detaliczne twarze czy zbroje.

Na komputerach można to naprawić łatwo dodatkami typu MasterEffect czy SweetFX, konsolowcy ... sorry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Generał
1
2015-06-14 15:17

No zmiana pogody jest zayebista. Szczególnie jak w 1 sekunde z burzy z piorunami nagle robi się czyste niebo...True story już kilka razy mi się tak zdarzyło. Realizm w pizdu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
FanGta
Generał
180
2015-06-13 22:25

Pod względem technicznym nie jest moze najlepsza, ale artystycznym to mistrzostwo. Jednym z lepszych elementów graficznych to ubiory - szczegółowe, dopracowane, mieniące sie dynamicznym oświetleniem, zwłaszcza takie drobnostki jak napierśnik Barona czy zbroja nilfgardzkiego gwardzisty. Przypomina się strój Batmana z zadrapaniami i każdym szczegółem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2015-06-13 15:35

Grafika cudo :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Generał
83
2015-06-13 15:32

To ma być grafika? chyba dobrej grafiki nie widzieliście...Ten wiedźmin wygląda jak z prze 3-4 lat

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
32
2015-06-13 12:27

@ pabblopl

Nie ma to jak w temacie o smaczkach graficznych walić spoilerami fabularnymi z drugiej połowy gry...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Chorąży
19
2015-06-13 11:26

PS. Wybaczcie początek tekstu. Ale jeszcze odsypiałem granie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Chorąży
19
2015-06-13 11:22

Wczoraj skończyłem grę. Pochłonęła tyle godzin że wstyd trochę godzin że wstyd "nie graczowi" się przyznać. O inwestycji w sprzęt nie wspomnę. Nie żałuje. Liczyłem że będzie fajna. To co trudno opisać. W skrócie to chyba doznania i zachwyt. To oczywiście tylko gra ale jej genialność polega na tym że przez 4 tygodnie a głownie weekendy nie była tylko grą.
Zgadzam się z panami całkowicie. Dodam do waszych obserwacji że jak większość rzeczy w wiedźminie tych fantastycznych nikt nam nie wciskał ich na siłę. I może właśnie dla tego są jeszcze bardziej wyraziste.
Do opisu wiatru dodam jeszcze jego współdziałanie z wodą. Już gdzieś pisałem pod komentarzem moje wrażenie ale się powtórzę. Bo naturalność wiatru jest potem tak silna że kiedy wracałem po misji z "dziadów" co już samo sobie jest niezłym smaczkiem trafiło mi się że wiatr ustał. Był poranek wstawało słońce, niebo bezchmurne, tafla wody zrobiła się prawie gładka. Obraz na monitorze zachwycał i coś wręcz przypominał. Dopiero po chwili zrozumiałem co. Wiecie takie uczucie kiedy gdzieś na beztroskich wakacjach wychodzisz rano z namiotu po nocnych hulankach i swawolach. I wchodzisz do takiej jeszcze niezbyt nagrzanej wody. Orzeźwiającej.
Tak oszukać trzeba umieć. Fantastyczne jest to co widzimy lub możemy zobaczyć. Ale fantastyczniejsze jeszcze bardziej że komuś się chciało to właśnie tak zaprogramować. To za te chęci jeszcze raz dzięki CD projekt.
No i nareszcie fajny materiał. Coś wnosi i pokazuje. A nie zarzuca że szybka podróż to błąd gry. Jezusicku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
👎
2015-06-13 11:11

@pabblopl -> Proszę o żadne spoilery. :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
73
2015-06-13 10:20

Pabblopl --> może tak kolego więcej spojlerów dorzucisz. Albo od razu opowiedz zakończenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
pabblopl
Centurion
46
2015-06-13 08:29

Ja bym Panowie dodał jeszcze może wygląd twarzy po wypiciu elikirow który zmienia Geralta w postać zmutowaną, wtedy odczuwamy na skórze że jesteśmy Wiedźminem, a szczerze powiem że Wiedźmin 3 jest pierwszą grą która rozbawiła mnie do łez jak dobra komedia - epizod z imprezą w twierdzy i przebieraniem się w ciuchy Yenefer i próba załatwienia dziewczyn na imprezę z Lampertem i Ekslem - rewelacja, a następnie jest to pierwsza gra która mnie naprawdę wzruszyła - epizod jak już odnajdujemy Cirii , akurat byłem po kilku dniach ekploracji na twarzy broda, Geralt wyglądał jakby miał na sobie trudy całego życia i ten wyraz jego twarzy że wszytko poszło namarne, pogromca potworów o gołębim sercu - wspaniała gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
😁
2015-06-13 07:42

Ludzie, nie możemy się oczekiwać od gry 100% wierności fizyki, 100% fotorealizmu grafiki i szczegóły, bo są prawie niemożliwe i wymagają absurdalne nakłady prace (i budżety), a co dopiero mocy PC. Gry mogą być blisko do realizmu, ale na 100% nigdy.

Szukajcie w Google o hasło:
Dlaczego nigdy nie osiągniemy fotorealizmu w grach wideo?

@jaalboja jest taki, jaki jest. Pewnie został zarażony groźnym wirusem o nazwie "hejter A". Na szczęście nie zostałem zarażony od niego i jestem zdrowy jak głupi koń. ;) Mogę się cieszyć rozgrywki Wiedźmin 3 i podziwiać grafika bez problemu.

@kaszanka9 -> [32] Dobry odpowiedź. XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
topyrz
😁
O_O
77
2015-06-13 02:18

Dla ludzi narzekających na las notka, która zresztą została w materiale zainicjowana:
akcent na ruch lasu jest najpewniej położony tak mocno, aby skompensować ów przy braku przed komputerem zmysłu dotyku tudzież ciepła oraz innych dostępnych na chwilę obecnym tylko w życiu rzeczywistym. Podejrzewam, że na pewnym etapie produkcji, stwierdzono, iż "ślepym" graczom trzeba zwrócić uwagę na fajną cechę silnika. Tak wielka gra, podobnie jak każdy kadr w telewizji, to nie jest dzieło przypadku. Z jakichś względów - może tych wyżej wymienionych, może innych - subtelność się nie sprawdziła.

Redakcjo bardzo dobrze, że wspomnieliście o detalach budujących atmosferę. Przy tej całej nagonce - skądinąd moim zdaniem w dużym procencie słusznej - na grafikę, która mogła być jeszcze lepsza, dobrze powiedzieć coś o estetyce. Cieszy fakt, że nazywacie rzeczy, na które przeciętny gracz nie zwraca uwagi. Wskazujecie, dekonstruujecie, chwalicie i ganicie profesjonalnie rozbijając dzieło na czynniki, a nie tylko po ogólności wystawiacie binarną ocenę.

@jaalboja
...
Konkluzja? Chcieli zrobić bajer ale zrobili sobie wioche, bo jak sie cos robi to sie robi dobrze, a nie gumowe drzewa bez realizmu. Wolałbym żeby stały pionowo i lekko sie ruszały liscie niż te pseudo ruchy wiatru.

hahaha realizm w grze dark fantasy, żelazna logika!

@kaszanka9
...Konkluzja, haters gonna hate...
Lovers gonna love :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
TheCerbis
Vanitas vanitatum
70
2015-06-13 01:37

Niezły materiał. Choć wiatr to faktycznie czasem przesadza.

@Roo23th, po pierwsze - olbrzymi gryf nie zmieściłby się przy siodle. Tylko głowa. Po drugie - gryfy nie mają rogów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Bulbulator
109
2015-06-13 00:18

jaalboja [10] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-4-najlepsze-graficzne-smaczki-wiedzmina-3/zfd18981?N=1#post0-13732326

Taa, nadworny hejterze wiedźmina 3, wszystko by pasowało gdyby nie to, że to nie jest symulator lasu...

Konkluzja, haters gonna hate, i wiochę to tylko ty prezentujesz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Centurion
44
2015-06-12 23:56

grafika w nowym wiedzmaku jest tak slaba ze powinna na kalkulatorze pójść

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
32
2015-06-12 23:32

Przypomniały mi się jeszcze spadające gwiazdy na nocnym niebie, też mała rzecz, a cieszy :)

@ NewGravedigger

https://www.dropbox.com/s/6hiu2pibjh1bd9m/user.settings?dl=0

Oczywiście SFX wrzucony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
WLS
👍
Legionista
25
2015-06-12 23:04

Dynamiczne cienie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
assassin47
Konsul
111
2015-06-12 21:58

OŚWIETLENIE - słońce, cienie, wschody, zachody, mrok kiedy wkraczamy do lasu...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Junior
1
2015-06-12 20:21

smaka narobiliście, a i tak nie pójdzie :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
NewGravedigger
spokooj grabarza
208
2015-06-12 20:08

poyarenk podziel się plikiem INI i nr patcha na jakim grasz :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Pretorianin
28
2015-06-12 19:51

WŁAŚNIE ! zgadzam się że płotka jest super zaatakowana się broni i jak jest sama idzie sobie zjeść super sprawa i fajnie się ją APGREJDUJE na początku jest to zwykły koń a teraz ma klapy na oczach trofea na boku mam z olbrzymiego gryfa z rogami i fajne siodło wygląda koń kozacko :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Pretorianin
28
2015-06-12 19:44

przyznam się ja mam FETYSZ nocy w grach tak jak podobało mi się niebo w Skyrimie w nocy czy nocne
niebo w Gothicu 3 tak w Wiedźminie gram już w niego 80 godzin i UWAGA gram jak tylko można oczywiście
to GRAM TYLKO NOCĄ , zawsze medytuje o tam 4,5,6 rano do 17,18,19 wieczorem słońce zachodzące czy przebijające się przez liście drzew <3 ale najlepszym efektem jest gwieździsta noc czy noc z chmurami efekty BOSKIE ! ps. fajnie też wygląda jak idą chmury z deszczem po jednej stronie nieba masz burze i pada deszcz a z drugiej jeszcze słońce świeci <3 to są moje ulubione motywy w Wiedźminie..
a dla mnie powinno wiać w grze ale nie non stop troche to przesadzone ale na to ogólnie nie patrze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Zdzichsiu
Ziemniak
159
2015-06-12 19:40

Jak dla mnie, to chmury, zmiana pogody(przed deszczem często zaczyna robić się ciemniej i wiatr wieje mocniej), wschody i zachody słońca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2015-06-12 19:19

Ludzie, weźcie Wy czasem wyjdźcie do lasu. Nawet nieduży wiatr potrafi wielkie drzewo bujać jakby było naćpane. A i to że jedno się buja a drugie nie też jest jak najbardziej możliwe/normalne...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
59
2015-06-12 19:11

Pamiętam jak szedłem po świecie Wiedźmina 3. Było ciemno, chociaż deszcze nie padał a był dzień. Później spoglądam na chmury, które przysłoniły słońce i powoli odsuwały się, a snop światła coraz bardziej się do mnie zbliżał, aż w końcu niebo rozjaśniało. ŚWIETNY EFEKT!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
tgolik
Generał
155
2015-06-12 18:50

Na mnie największe wrażenie robi olśnienie, którego doświadczam patrząc w kierunku zachodzącego lub wschodzącego słońca. I dynamiczne cienie które rzuca nasza postać na roślinność. Wiatr szarpiący olchami na bagnach i światło słoneczne odbijające się w rozlewiskach - w takich okolicznościach przyrody aż miło zarzynać utopce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Generał
142
2015-06-12 18:35

Zmiana pogody jest kapitalna szczególnie na Skellige w górnych partiach gór jak zmienia się z deszczu na śnieg.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2015-06-12 18:30

motyw wiatru jest zajebisty, ale w tej grze wieje cały czas, co jest gruba przesada. brakuje w tym realizmu i wnerwia po dłuższym czasie, jak wszystko się giba.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
58
2015-06-12 18:27

#Gęstość i różnorodność lasu - Nie przypominam sobie żeby w jakiejś innej grze był taki las, jeśli ktoś się zna na drzewach to można sobie chodzić i wymieniać gatunki, najwięcej jest chyba brzózek. Przecież to jest żywcem wyjęty las z Polski i innych krajów na tej samej wysokości geograficznej, w klimacie umiarkowanym. Poprzednią grą, która mnie zachwyciła pod tym względem był najnowszy Tomb Raider ale W3 bije go w tym aspekcie bez dwóch zdań.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
57
2015-06-12 17:41

Ja natomiast w pewnym momencie zauwazylem, ze jak Geralt przejdzie po blotnistym terenie pozostawia na chwile slady po sobie, czy to w uliczkach miasta itp. Fajne, na poczatku nawet nie zwrocilem uwagi na to :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Senator
48
2015-06-12 16:34

Nie wiem z czego się biorą te narzekania na grafikę, przecież jest bardzo dobra. Narzekacie na zupełnie nieistotne rzeczy, gdy kupa innych jest schrzaniona.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-06-12 16:03

zgadza sie, takie rzeczy winny wejsc na zawsze do gier!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
5
2015-06-12 14:59

Wrzućcie jeszcze z 5 filmików o Wiedźminie bo za mało ostatnio.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
32
2015-06-12 14:54

@ Winch2005 Ale ja mówię o wersji PC, a ty dałeś screen z konsoli. Jeśli chodzi o zasięgi rysowania to można zwiększyć je odnośnie drzew i traw oraz ich cieniowania, ale z samym LOD ciężko na razie coś więcej zrobić. Nie zmienia to jednak faktu, że nie są one jakieś tragiczne i na tle konkurencji i tak Wiedźmin w kwestii samej grafiki nie ma sobie równych. Mnie osobiście śmieszą te wymagania stawiane grze przez co niektórych, nie na tle konkurencyjnych gier lecz na tle własnych wyidealizowanych pragnień.

Screeny oczywiście robiłem w momencie kiedy gra mi przypomniała, że czas zrobić screen. Czy to jednak nie mówi samo za się? Jeśli Wiedźmin jest wstanie zmusić gracz do przerwania rozgrywki, tylko po to by mógł porozglądać się na wszystkie strony i powiedzieć WOW, ewentualnie cyknąć screena, to chyba lepszej recenzji odnośnie grafiki nie trzeba.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Generał
48
2015-06-12 14:29

wtf. Efekt wiatru dodaje wiarygodności?

TEN WIATR JEST ŻAŁOSNY.

I tyle.

Przy takim wietrze jaki tak wygina drzewa, geralt by nie ustał na nogach.
Poza tym drzewo przy wietrze zachowuje się tak że wiatr wiejący z powiedzmy prawej strony najbardziej wpływa na prawą stronę drzewa. Liscie i gałezie z prawej strony drzewa przejmuja siłe wiatru i ją amortyzują. Całe drzewo stoi prosto. Wygięcie drzewa następuje kiedy wiatr jest tak silny że amortyzacja jest zbyt mała. Poza tym jeśli mamy pas drzew to kolejne coraz mniej wiatr odczuwają.

A tu drzewo całe sie przechyla. Wiele z nich w rózne strony. Środek lasu a drzewa wszystkie lataja na boki jakby wiatr nie osłabł w zderzeniu z poprzednimi. Znacie to powiedzenie że nawet jak wieje to w lesie jest cisza, albo że las wytłumia wiatr? W wiedzminie wiart nie słabnie w spotkaniu z drzewem. i to jest błąd.

Konkluzja? Chcieli zrobić bajer ale zrobili sobie wioche, bo jak sie cos robi to sie robi dobrze, a nie gumowe drzewa bez realizmu. Wolałbym żeby stały pionowo i lekko sie ruszały liscie niż te pseudo ruchy wiatru.

Graficzny smaczek to pojawiajace sie kilka metrów przed nami elementy:D

Cała gra jest piekna, ale kraina wiecznych wiatrów i gumowych drzew mi nie leży.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Pretorianin
85
2015-06-12 14:25

@poYarenko Ładniej to u ciebie wygląda :) Ale i tak jestem pewien że screeny robiłeś w piękniejszych momentach, a nie tych brzydkich :D Wiadomo że z plików konfiguracyjnych można jeszcze troszkę wyciągnąć ale sam pisałem o defaultowym wyglądzie gry. A z tym cieniowaniem to chodziło mi o coś takiego http://i.imgur.com/cWf3DID.png Od czasu do czasu gra nas uracza takim klimatem. Cienie dynamiczne są obecne, ale całość wygląda... to nie jest mój ss, ja tylko znalazłem go teraz na szybko w internecie. Jeśli chodzi o graficzkę to irytuje mnie jeszcze jeden element w tej grze - zasięg rysowania. Na paręset metrów w przód widać już tylko szare kontury budynków czy też gór w oddali. Skoro jesteś obeznany z plikami konfiguracyjnymi to może wiesz czy da się tam przestawić gdzieś ten parametr?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
27
2015-06-12 14:05

Ja uważam, że powinniście do tych graficznych smaczków dodać słońce, które wschodzi, zachodzi i oślepia, bardzo dobrze to wygląda, ale też można by też dodać wiatr, trochę chmur i księżyc, najlepiej to wygląda jak odbijające się światło od księżyca oświetla chmury i jak te chmury są "popychane" przez wiatr, to wygląda świetnie. (tak w ogóle to ja nie grałem w Wiedźmina 3, ale się w nim "zakochałem", mam 14 lat)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
32
2015-06-12 14:03

miało być @ Winch2005, a nie @ DM. Sorry ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
32
2015-06-12 13:45

Teraz do głowy przyszedł mi jeszcze jeden efekt który zrobił na mnie spore wrażenie. Jak jesteśmy na jakiejś otwartej przestrzeni (np. pola pszenicy) to w dzień przy zachmurzonym niebie można dostrzec cienie przesuwające się po ziemi rzucane przez chmury. Na prawdę, takie smaczki budują niesamowity klimat.

@ DM

Nie bierz tego do siebie, ale twoja karta nie jest w stanie wycisnąć z Wieśka całej esencji graficznej uczty. Ja na swoim mocno podkręconym GTX 970 musiałem sporo pobawić się ustawieniami w pliku konfiguracyjnym żeby uzyskań naprawdę zadowalający efekt. Tutaj masz moj album z W3: http://imgur.com/a/CaTYl#0

Niestety screeny robione tylko w 1080p, ale widać jak ładnie prezentują się cienie. Dodam, że cieniowanie u mnie wcale nie było na max settingu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DM
AFO Neptune
237

GRYOnline.plTeam

2015-06-12 13:44

Z twarzami to się nie zgodzę... Wyrażają tylko jedną, zaprogramowaną emocję w danej twarzy, zero mimiki czy choćby otwierania ust...
W wielu cutscenkach głos coś krzyczy, kipi z emocji, a po twarzy widac jedynie słowa.."o, herbata mi wystygła.."

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Pretorianin
85
2015-06-12 13:44

@poYarenko Akurat cieniowanie pozostawiało u mnie dość duży niedosyt. W niektórych momentach doby w grze miałem wrażenie jakby go prawie w ogóle nie było. Przy czym chodzi mi i samo cieniowanie obiektów, a nie cienie dynamiczne które były widoczne i działały na pewno sprawnie. Inną kwestią jest że to cieniowanie wygląda u mnie zupełnie inaczej w czasie dialogów i cutscenek (super), a inaczej w czasie samej gry(w zależności od pory dnia w grze). Nie wiem, może to akurat wina mojej karty graficznej. Używam już dość wiekowego Radeona 7950 który jednak nie dławił się w czasie gry na wysokich ustawieniach.

Gra mimo wszystko jest bardzo ok i trudno jej cokolwiek zarzucić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
NewGravedigger
spokooj grabarza
208
2015-06-12 13:26

dla mnie najlepszym jest dzwiek wyginania się tych drzew, bo sam ruch jest jednak zupełnie nienaturalny, gdy jedno drzewo stoi w miejscu a drugie bansuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
32
2015-06-12 13:24

Myślę że należało wspomnieć o niesamowicie zrealizowanych lightshaftach, wschody, zachody słońca, fazy księżyca, promienie słońca przedzierające się przez korony drzew, czy też przy przejaśnianiu się nieba w deszczową pogodę, czegoś takiego w grach jeszcze nie było. Tzn może inaczej. Zrobionego tak dobrze i tak różnorodnie. Same cieniowanie to też sztuka sama w sobie. Jakość cieni w tej grze powala. Redzi naprawdę się napracowali i chyba na dzień dziś można im przyznać tytuł masters of lights and shadows.

To o czym trzeba było powiedzieć w materiale to mimika twarzy. Jak się porówna ten aspekt chociażby z Inkwizycją, to Dragon Age wypada w tym aspekcie jak pastgen. W te twarze naprawdę przelano masę rożnych emocji.
http://imgur.com/a/CaTYl#44
http://imgur.com/a/CaTYl#45

Do takich małych smaczków które potrafią cieszyć dodałbym jeszcze Płotkę, która pozostawiona sama sobie, nawet w mieście będzie szukała sobie miejsca gdzie może napić się wody, lub zjeść jakąś trawę/siano. Drobny efekt, nie każdy nawet zwróci na to uwagę, ale cieszy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Centurion
60
2015-06-12 13:02

Bez jaj, przecież te drzewa to jakaś patologia. Zachowują się jak z ADHD...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl