wassew

wassew ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

19.07.2025 01:32
2
odpowiedz
wassew
22

Gra broni się samą swoją kultowością, bo tak szczerze powiedziawszy to ta Definitive Edition jakiegoś szału nie robi.

Chociaż i tak jest lepiej niż przy odświeżeniu jedynki, w którym nowa treść koncepcyjnie była w większości bardzo słaba. Dodatkowe kampanie miały kiepściutką fabułę w porównaniu do kampanii głównej, nie zachowywały spójności z linią oryginału w kwestii antagonistów (którzy się w nich niczym nie różnią) oraz samego prowadzenia narracji (pozbawionej jakichkolwiek postaci, dialogów itd), a ich misje wahały się od całkiem udanych i pomyślanych, po beznadziejne już z samego założenia (jak np. te polegające na "przebijaniu się" przez kolejne kaniony). Jednocześnie zabrakło najbardziej oczekiwanej nowej treści, jak tryb potyczki, czy nowe jednostki i budynki.

W Krzyżowcu kampanie już w oryginale nie trzymały poziomu tej z jedynki, to te nowe z odświeżonej wersji aż tak bardzo nie odstają poziomem i narracją. Do tego, poza nowymi misjami dostaliśmy już przynajmniej jakieś nowe jednostki, budynki, czy bohaterów.

Tylko co z tego, jak te nowe jednostki to tak naprawdę dołożenie drugiego obozu najemników, tyle że pozbawionych jakiegoś wspólnego mianownika i mieszających całkiem sensowne rozszerzenie arabskiego rostera (np. harcownicy, czy jeźdźcy na wielbłądach) z jakimiś wymyślnymi bzdurami bez związku z epoką, albo i w ogóle jakimkolwiek miejscem i czasem w historii (np. "burzyciele", czy "czatownicy"). Z bohaterami trochę lepiej i nawet pasują do reszty, nie licząc może tej Kahiny wytrzaśniętej z innej epoki i regionu, byle by mieć coś co pomoże spełnić parytety. W ogóle to śmieszne zacięcie na tym punkcie bije po oczach, nie dodano ani jednego nowego modelu jednostek dla krzyżowców, ale już na wymodelowanie żeńskich odpowiedników dla wszystkich rodzajów lordów to mocy przerobowych im jakoś starczyło. O wykreowaniu jakichś oddziałów "lansjerek" to już nawet nie wspominam... Nowe budynki porażka, drugi obóz najemników z inną plandeką i meczety zamiast kościołów wyglądające jak z moda, w ktorym ktoś na chama posklejał różne assety, doklejając nieudolnie minarety (chociaż sama idea uspójnienia tematu religii oczywiście ok). Brak przy tym jakichś nowych łańcuchów produkcyjnych, surowca, czy czegokolwiek.

Nie są to może rzeczy niszczące odbiór oryginału (w Krzyżowcu 2 bywały gorsze), no ale szału też nie robią. Tak na prawdę największym plusem (poza odświeżoną grafiką rzecz jasna) są większe rozmiary map i różne usprawnienia QoL z nowymi opcjami w interfejsie. Czyli coś na poziomie darmowego patcha. Znowu natomiast zabrakło najbardziej wyczekiwanych nowości, jak np. usprawnienie debilnego AI przeciwników, czy lepszy balans jednostek.

Fajnie, że będą nowe DLC, obawiam się jednak, że będą kontynuacją błądzenia we mgle i mieszania jako takiego rozwoju wizji oryginału z nietrafionymi koncepcjami, przy skrupulatnym pomijaniu realnych problemów i potrzeb tej gry (bo to już wymaga więcej zachodu).

post wyedytowany przez wassew 2025-07-19 01:47:16
23.06.2025 11:48
2
odpowiedz
wassew
22

Niby bez pixelartu, ale stylistyka i tak zalatuje pixeartowym sznytem. Czyli nadal brzydkie, ale przynajmniej da się już na to patrzeć.

25.03.2025 18:32
😒
odpowiedz
wassew
22

Ciekawe czy kiedyś wśród tych wszystkich podróbek HoMM3 doczekamy się chociaż jednej, która nie będzie na dzień dobry odrzucać stroną wizualną - jak nie pixelartem, to stylistyką mobilki dla skośnookich dwunastolatków, jak nie tęczową pstrokacizną to takim typowo zachodnim pseudodark fantasy, jak nie infantylnymi modelami rodem z WoWa, to jakimiś plastikowymi ryjcami a la anime, itd itp. Do tego obowiązkowo bezpłciowy, gradientowy interfejs, który równie dobrze mógłby wyglądać identycznie w Cywilizacji, jak i w Simsach, Hitmanie, czy innym Assassins Creed.

Czy na prawdę artystyczna część branży upadła już tak nisko, że nie potrafi się bawić stylem, tylko wiecznie leci taką obrzydliwą sztampą? Nie mówię już nawet o stworzeniu czegoś świeżego, z własnym unikalnym stylem, ale na prawdę, tyle jest istniejących już nurtów stylistycznych i różnych "klimatów" (często zapomnianych i w zasadzie niespotykanych już na rynku), że choćby dla odróżnienia się od morza tak samo brzydkich gierek na Steamie ktoś mógłby w końcu zaprezentować coś choć odrobinę innego.

post wyedytowany przez wassew 2025-03-25 18:36:59
12.03.2025 16:40
wassew
22
Wideo

Tutaj można akurat porównać oba głosy, bo pod Pumbę głos podkłada wspomniany Michał Piela, zaś pod Timona Maciej Stuhr:

https://youtu.be/N9vFNGx5aIA?si=nJ8DpPj0eyR2UVIP

Bez dwóch zdań do postaci Osła ze Shreka dużo bardziej pasuje Michał Piela. Szczególnie, że tutaj nawet nie stara się modulować głosu na wzór Jerzego Stuhra, a i tak słychać pewne podobieństwo, to gdyby jeszcze dodatkowo odpowiednio modulował głos to pewnie byłoby już całkiem nieźle (jak na zamiennego aktora). Fajnie byłoby usłyszeć jakąś próbkę.

post wyedytowany przez wassew 2025-03-12 16:43:18
06.03.2025 22:38
👎
3
odpowiedz
1 odpowiedź
wassew
22
Image

Gra uwalona na starcie przez przyjęcie stylistyki rodem z chińskiej mobilki albo innego WoWa. Do estetyki HoMM3 czy HoMM2 nie ma to to nawet startu, przy czym wszystkie części z ostatnich 20 lat wyglądają paskudnie i plastikowo, tak że bez większego zdziwienia, że i tutaj wyszło podobnie źle.

post wyedytowany przez wassew 2025-03-06 22:39:02
28.02.2025 17:14
1
wassew
22
Wideo

W sieci przebija się opinia, że dobrym kandydatem byłby Michał Piela, który podkładał głos pod Pumbę w filmowym Królu Lwie:

https://youtu.be/N9vFNGx5aIA?si=F8P5JlDnSiq1YhP4

Trzeba przyznać, że faktycznie słychać pewnie podobieństwo w barwie głosu do postaci osła podkładanej przez starego Stuhra. Fajnie byłoby usłyszeć jakąś próbkę, gdzie aktor stara się dodatkowo modulować głos pod tę konkretną postać, ciekawe jakby mu to wyszło.

A młody Stuhr to byłaby tragedia w przypadku osła, zupełnie nie pasuje.

post wyedytowany przez wassew 2025-02-28 17:17:57
28.02.2025 16:42
2
wassew
22
Image

No trochę go zmienili. Tylko po co? Jeśli chodziło o postarzenie postaci, to im nie wyszło... Możliwe więc, że będzie jak z filmowym Soniciem, gdzie po fali krytyki twórcy poprawili jego wygląd na wierniejszy oryginałowi. Do premiery prawie dwa lata, to mają wystarczająco dużo czasu.

Bardziej bym się martwił czy nie schrzanią fabuły i dialogów. Biorąc pod uwagę w jakie tony uderza trailer i kto odpowiada za produkcję, to nie zapowiada się to zbyt dobrze. A szkoda, bo po dość udanym Kocie w Butach, można było sobie robić jakieś nadzieje.

post wyedytowany przez wassew 2025-02-28 17:01:20
28.02.2025 15:12
wassew
22

Skąd wiedziałem, że wśród maciusiów twierdzących, że przecież fajnie wyszło, wszystko wygląda po staremu i o co w ogóle tym ludziom chodzi pojawi się właśnie ten nick xD

24.02.2025 23:09
5
wassew
22

Może po prostu obecnie gra nie działa jakoś dużo lepiej niż to demo, a twórcy już wiedzą, że nie są w stanie okiełznać UE5 do premiery, więc rzucili takie demo, aby z jednej strony zacząć oswajać graczy ze stanem faktycznym, a z drugiej wybadać jak bardzo odbije się to potem na opiniach.

18.02.2025 21:30
odpowiedz
wassew
22

Pixelart, czyli już na dzień dobry gra do kosza.

13.12.2024 04:22
odpowiedz
1 odpowiedź
wassew
22
Image

IMO zmiana wyglądu Ciri na plus. W trójce wyglądała zbyt gówniarsko, co w połączeniu z odgrywaną rolą wyglądało tak jakoś sztucznie i utrzymywało takie denerwujące wrażenie w każdej scence z jej udziałem. Tutaj wygląda dużo poważniej i dojrzalej, o wiele bardziej mi taki wygląd pasuje do ogrywanej przez tę postać roli i już tak nie drażni sztucznością jak w trójce.

Chociaż i tak zamiast Ciri zdecydowalnie wolałbym jakiegoś męskiego protagonistę, np. Letho, albo w ogóle nowego, dobrze rozpisanego wiedźmina (a najlepiej to dalej Geralta). No ale zaskoczenia tutaj nie ma, bo Ciri jako protagonistka była do przewidzenia, po tych wszystkich wstawkach oswajających nas z jej postacią w trójce (które jednak były raczej męczące). Przy czym to i tak wciąż dużo lepiej niż np. jakaś customowa postać z generatora.

Tak że ekscytacji nie ma, tragedii też jeszcze nie, ale za to jest szereg obaw, czy się nie przejadą na takiej akurat zmianie głównego bohatera.

post wyedytowany przez wassew 2024-12-13 04:40:53
15.09.2024 15:04
👎
odpowiedz
4 odpowiedzi
wassew
22
Image

Długo jeszcze zamierzacie promować to pixelartowe barachło porównaniami do serii HoMM, z którą ma to to niewiele wspólnego? Niemal w każdym nagłówku o SoC ten sam clickbait -->

post wyedytowany przez wassew 2024-09-15 15:11:34
23.08.2024 11:30
😒
odpowiedz
wassew
22

Stylistyka chińskiej mobilki... Na miniaturkach, z daleka, wygląda jak te wszystkie pixelartowe gówienka z ostatnich lat i dopiero przy powiększeniu widać, że (na szczęście) jest gładko, bez pikseli. No ale ten brzydki styl pozostaje.

Serio nie można dzisiaj zrobić czegoś w poważniejszej oprawie, tylko wiecznie to typowo zachodnie, współczesne fantasy?

Takich plastikowo-infantylnych gierek jest już na pęczki. Zresztą wszystkie ostatnie odsłony serii tak wyglądały (a nawet gorzej). Skoro nie kryją się, że chcą uderzać do fandomu HoMM3, to mogli pójść też w jakąś ciekawszą stylistykę, np. taką retro w stylu fantasy z lat 80/90, wczesnego D&D itd.

Akurat ta seria, z racji swojej konstrukcji, stwarza świetne pole do eksperymentowania ze stylistyką, grafiką 2.5D itd, to ci idą w zaparte z takim gównem dla skośnookich gimbusów.

post wyedytowany przez wassew 2024-08-23 11:39:46
10.08.2024 01:18
odpowiedz
wassew
22

Heroes 3 i Worms Armageddon na gorącym krzesełku.

26.02.2024 23:16
😂
odpowiedz
wassew
22
Image

To się postarali...

18.04.2023 11:09
1
odpowiedz
wassew
22

Ktoś się orientuje czy AI podczas bitew jest już poprawione do jakiegoś znośnego poziomu, czy nadal gorsze nawet od tego co było oryginalnie?

13.10.2021 04:37
odpowiedz
2 odpowiedzi
wassew
22
Image

Szkoda, że do ilustracji na kartach jednostek nie wybrali kogoś z lepszym wyczuciem stylistyki oryginału, zamieniając charakterystyczny styl HoMM3 na typową, współczesną sztampę fantasy. Oczywiście mogło być gorzej (np. skręt w stronę japońszczyzny, tfu) ale i tak w sieci można znaleźć dużo lepsze, fanowskie projekty kart z HoMM3. Tutaj na przykład z bohaterami:

24.09.2021 13:02
wassew
22

Sevek007 Aktorzy użyczający twarzy w oryginalnej Mafii albo po prostu nie istnieli, albo nie żyli, albo byli za starzy. Tworząc odświeżoną wersję gry nie można było więc ograniczyć się do skorzystania z technologii takich jak motion capture, face capture itd, bo nie było na kim. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie aby takie postacie pieczołowicie odtworzyć ręcznie, w razie potrzeby posiłkując się podobnymi technologiami opartymi o AI (przy okazji pewnie dokładając jakąś tam cegiełkę do ich rozwoju), no ale po co, skoro można pójść na łatwiznę - po prostu zmieniamy aktorów i dalej już lecimy standardowymi metodami, co jest tańsze, szybsze i wymaga dużo mniejszego nakładu pracy.

post wyedytowany przez wassew 2021-09-24 13:11:38
24.09.2021 04:04
3
wassew
22
Image

Szkoda tylko, że twórcy gier nic szczególnego w kierunku takich technologii nie robią, zamiast tego idąc po taniości na łatwiznę.

24.09.2021 03:59
odpowiedz
4 odpowiedzi
wassew
22
Image

Trochę przydałoby się to jeszcze dopracować, ale tak to fajna zabawka.

13.03.2021 04:59
wassew
22

Shars Jeśli w ogóle to tylko pod warunkiem, że mówiąc świat mamy na myśli pustą makietę odwzorowującą jakieś realia historyczne. To wychodzi im dość dobrze i tak rozumiane światy często chce się zwiedzać dla samego poczucia atmosfery danego miejsca. Problem w tym, że takie coś trzeba potem jeszcze odpowiednio wypełnić i pod tym względem Ubisoft prezentuje już typowy dla swojego segmentu poziom dna i mułu, każdorazowo niwecząc tym pracę osób tworzących takie światy.

29.08.2020 12:53
wassew
22

Jest gdzieś info, że będzie działać na 7?

Nie ma, ale w poprzednich grach z serii też tak było. Potem okazało się, że da się je odpalić na Win7 mając zainstalowane odpowiednie aktualizacje.

28.08.2020 10:48
wassew
22

Na oficjalnym forum gry jednym z głównych postulatów użytkowników było właśnie wywalenie levelowania metropolii przy okazji tworzenia Edycji Ostatecznej i udostępnienie wszystkiego od początku, chociaż wątpię czy twórcy zdecydowali się na taki krok.

Według niemieckiego gamestara jednak się zdecydowali i wszystko będzie odblokowane.

28.08.2020 00:43
1
wassew
22

Choćby budowa farm - gdzie wystarczy wybudować budynek i przydzielić do niego robotników, gdzie w AoE2 każda farma była stawiana z osobna i wymagała uwagi gracza.
No to akurat zmiana na plus. Usunięcie totalnie zbędnego, powtarzalnego i nic nie wnoszącego do rozgrywki mikrozarządzania gdzie musisz pilnować każdego jednego ludzika na farmie zamiast skupiać się na właściwej rozgrywce.

13.08.2020 15:06
😉
odpowiedz
wassew
22
Image

O proszę, niby 15, a wszystko działa. Może faktycznie się przygotowali.

29.07.2020 14:28
wassew
22

Przywołują Sapkowskiego w kontekście rzekomych opłat za scenariusz jedynki dla Vavry, a nie jego opinię na temat nowej gry. Poza tym porównanie nietrafione, bo Sapkowski przecież nie para się tak plebejskimi rozrywkami jak gry i obraca się wśród inteligentnych ludzi, nie to co jakiś Vavra... Proszę więc tu nie obrażać naszego Andrzejka takimi uwłaczającymi porównaniami xD

post wyedytowany przez wassew 2020-07-29 14:31:07
06.07.2020 14:19
odpowiedz
8 odpowiedzi
wassew
22

Jeżeli to ten sam tytuł co na poniższym kanale to bym się się wstrzymał z ekscytacją bo nawet na ostatnich filmikach wygląda bardzo biednie.

https://www.youtube.com/channel/UCbMXtqXfJctgrp8GkRIPONg

Ciekawy jest natomiast pomysł połączenia formuły klasycznego RTSa z bitwami w stylu Total Wara, poprzez oparcie ich na formacjach, zamiast luźnych blobów wymieszanych bez ładu i składu jednostkek (co ma miejsce w większości gier tego typu). Poza Kozakami II nie kojarzę chyba innego tytułu, który by w sensowny sposób próbował takiego podejścia. Mimo wszystko obawiam się, że autor trochę jednak porwał się przy tym z motyką na słońce.

post wyedytowany przez wassew 2020-07-06 14:26:57
06.07.2020 13:36
1
wassew
22

Ubisoft jedyne co robi dobrze to właśnie światy (rozumiane jako pusta makieta odwzorowująca jakieś realia), od tego mają dobrą ekipę i wiele ich gier chce się odpalić tylko po to aby sobie pobiegać i pooglądać miasta czy ogólnie lokacje. Na pochwałę zasługuje też fakt, że nie boją się przy tym sięgać po nowe, nieukazywane dotąd w grach tego typu tematy.

Niestety to tyle, bo ekipy, które taką makietę potem wypełniają i budują gameplay są beznadziejne, tworzą ugrzecznione politycznie (ten śniady wiking z filmiku mnie rozwala), infantylne symulatory nudy, co już dobrze podsumował przedmówca.

post wyedytowany przez wassew 2020-07-06 13:38:44
30.04.2020 18:18
😉
1
wassew
22
Image

MMM wikingoszka :D

*wikinżka

30.04.2020 17:53
1
odpowiedz
5 odpowiedzi
wassew
22

Przed rozpoczęciem zabawy zdecydujemy, czy chcemy wcielić się w wojownika czy też wojowniczkę wikingów. W obu przypadkach przyjdzie nam poprowadzić postać o imieniu Eivor, której wygląd dostosujemy do własnych preferencji, modyfikując jej fryzurę, tatuaże, barwy wojenne oraz elementy wyposażenia.

Czyli bezpłciowość i miałkość głównego bohatera mamy już zagwarantowaną. Przy słabo rozpisanej postaci protagonisty wątek główny będzie równie nijaki. Do tego można spokojnie dodać poziom dialogów jak w każdej ubigrze czyli niezbyt wysoki i aspekt fabularny możemy już sobie odkreślić.

Niewiadomą pozostaje natomiast aspekt samej rozgrywki wraz konstrukcją świata przedstawionego i jego wypełnieniem. O ile ten pierwszy aspekt zazwyczaj wychodzi ekipom Ubisoftu całkiem dobrze, o tyle zawsze inna część ekipy to zniszczy wypełniając fajnie wykreowany świat masą grindu, nudy i gównoaktywności. Także tutaj raczej spodziewałbym się powtórki, ale jako że poza informacją o w miarę ciekawym umiejscowieniu gry nie ma póki co więcej konkretnych informacji to można się jeszcze łudzić o jakąś poprawę w nadchodzącej części.

Tak czy siak, jak na razie bez większego entuzjazmu.

post wyedytowany przez wassew 2020-04-30 17:55:44
18.04.2020 13:52
3
wassew
22

Gdyby jeszcze zamiast miliona dlc dawali 2-3 duże dodatki.

A niech sobie wydają i milion DLC tylko niech będzie możliwość zakupienia wszystkiego z góry. Np. w dniu premiery jakiejś gry masz do wyboru kupić gołą podstawkę za 150zł albo gołą podstawkę ale z dostępem do wszystkich przyszłych DLC za 250zł.

W każdym innym przypadku ich obecna polityka to nieporozumienie.

27.02.2020 16:34
3
wassew
22
Image

Problem w tym że grafika 2d ma większe ograniczenia mechaniczne.

siera97 Przecież zaprezentowana scena to normalne 3D i cała dyskusja dotyczy przenoszenia ducha gier 2D w 3D, w czym nie ma ŻADNYCH ograniczeń technicznych, a jedyną przeszkodą jest brak wyczucia stylu u producentów wynikający z niezaznajomienia się z rozgrzebywanym tytułem. To właśnie to lenistwo i brak ambicji jest problemem, a nie to, że taką chatkę gremlinów by się dłużej modelowało niż jakieś fikuśne dziwolągi w stylu zachodniego fantasy (co zresztą nie jest prawdą).

Dlatego takie rzeczy najlepiej robią pracownicy będący jednocześnie fanami, czującymi ducha oryginału, a nie szeregowe korposzczury klepiące byle co pod aktualnie popularny, dobrze mu znany (bo wszędzie taki sam), bezpłciowy szablon. Taki ktoś nie będzie sobie zadawać trudu zapoznania się z oryginałem i wyczucia jego stylu skoro masowy odbiorca i tak łyknie byle gówno. W tym jest problem, ograniczeń technicznych do odwzorowania klimatu starych gier na współczesnych silnikach nie ma ŻADNYCH.

27.02.2020 16:07
9
odpowiedz
10 odpowiedzi
wassew
22
Image

Chyba logiczne że nie zrobią rozpikselowanej grafiki 2d jak w pierwszych dwóch częściach

frycek18 Kolejny... Rozróżniasz pojęcia stylistyki i szczegółowości grafiki?

Wszystkim, którym gra za bardzo trąci Divinity przeszkadza nie jakość grafiki i brak rozpiskelowania, tylko jej stylistyka. Wiesz, że można zachować stylistykę oryginału jednocześnie uwspółcześniając szczegółowość grafiki i dostosowując ją do współczesnych standardów pełnego trójwymiaru? Wiesz, że zrobienie z gry plastikowego, kolorowego gówienka nie jest wyznacznikiem współczesnej grafiki?

Prosty przykład masz na obrazku obok. Jakiś fan czujący klimat i ducha oryginału wydłubał sobie kilka modeli w 3D i odwzorował jakąś zwyczajną scenę z Heroes III. I co? I efekt jest świetny... Myślę, że nawet najbardziej zatwardziały fanbase nie miałby nic przeciwko remasterowi tej gry z taką grafiką, w takiej stylistyce.

Może zaraz usłyszę, że takie coś byłoby odstraszające dla nowych graczy i remasteru Heroesów III z taką grafiką nie kupiłby nikt poza "garstką ortodoksyjnych fanów", a po wydaniu go na Steam grę zalałaby fala negatywnych recenzji domagających się powrotu plastikowego syfu jakim raczył graczy Ubisoft w ostatnic odsłonach serii?

Odnieś sobie teraz ten przykład do Baldurów, Gothiców, Falloutów i innych odgrzewanych w ostatnich czasach kultowych gier, w których producent już na starcie postanawia zarżnąć klimat gry robiąc z tego kolejną bezpłciową, zachodnią gierkę, bo takie coś jest tańsze, szybsze i prostsze niż wypracowanie ambitnego rozwiązania wiernie oddającego ducha oryginału, jednocześnie trzymając się współczesnych standardów pod względem poziomu detali oprawy graficznej.

29.01.2020 20:50
odpowiedz
wassew
22

Jak ktoś chce grać na Windows 7 to niech zainstaluje następujące aktualizacje:
- KB2670838
- KB3080149
- KB4019990

U mnie po tym normalnie śmiga na siódemce.

post wyedytowany przez wassew 2020-01-29 20:50:37
17.12.2019 18:55
wassew
22

lezajskifull
Również odbiłem się od Elexa przez jego formułę świata gry, którą najlepiej podsumował Draugnimir w swojej recenzji:

kiczowata próba połączenia nurtów fantasy, science fiction i postapo

16.12.2019 19:13
wassew
22

Community manager który nigdy nawet nie grał w grę ze społecznością której ma pracować...

A ty co? Przespałeś ostatnie 10 lat? Przecież dzisiaj prawie wszystko to klepane z szablonów, generyczne gówno i odgrzewane kotlety dostosowane do tych samych schematów tak aby wpasować się w zdebilnienie współczesnego, masowego odbiorcy. Odkąd granie stało się rozrywką masową producenci i różnorakiej maści decydenci wśród nich nie muszą być nawet graczami, nie mówiąc już o kontakcie z odgrzebywanymi produkcjami sprzed lat (bo te jedyne co mają sobą wnosić to rozpoznawalny znaczek). Reszta to wynik analizy słupków i wykresów co do tego co się lepiej w danym momencie sprzedaje, jakich szablonów i generycznych rozwiązań użyć oraz w jakich proporcjach je ze sobą wymieszać.

Wypuszczony teaser remake'a to tylko takie wybadanie gruntu czy wypracowana mieszkanka oby na pewno się sprawdzi i na ile chętnie masowy odbiorca to łyknie. Do tego ankieta żeby uzupełnić słupki i wykresy o nowe dane. Chyba nie myślałeś, że zrobili ten teaser żeby pokazać jak to liczą się z fanami serii i chcą wypracować razem z nimi jakieś twórcze, ambitne rozwinięcie oryginału? xD Muszę cię zmartwić, ale zdanie twoje i reszty fanbojów liczących w demie ciemne grzybki czy oby na pewno się wszystkie zgadzają gówno obchodzi producenta remake'a i możesz sobie darować swoje jęki bo i tak cię zakrzyczy masowy odbiorca do którego kierowana jest nadchodząca gra opatrzona znaczkiem "Gothic".

14.12.2019 23:12
odpowiedz
wassew
22

Licząc z ostatnich 10 lat:
01. Wiedźmin 3 (2015)
02. Wiedźmin 2 (2011)
03. Kingdom Come (2018)
04. Path of Exile (2013)
05. Mafia 2 (2010)
06. L.A. Noire (2011)
07. Red Dead Redemption 2 (2018)
08. Grand Theft Auto 5 (2013)
09. Just Cause 2 (2010)
10. Verdun (2015)

post wyedytowany przez wassew 2019-12-14 23:16:56
14.12.2019 00:20
👎
odpowiedz
wassew
22

Co za obrzydliwy styl graficzny. Jeżeli ten projekt ma tak wyglądać to dla dobra serii życzę mu jak najgorzej.

15.11.2019 00:46
odpowiedz
wassew
22

Najpierw nowa Twierdza, teraz to...

Ktoś mi wytłumaczy dlaczego przeżywające ostatnio swoisty renesans, dawne RTSowe serie muszą powracać akurat w stylistyce takiej plastikowej, dziecinnej pstrokacizny rodem z gierek na telefon albo kolejnej odsłony World of Warcraft? Dlaczego coraz to kolejni twórcy decydują się uszczęśliwiać graczy na siłę akurat w ten właśnie sposób (nawet jeżeli wiąże się to z całkowitym zerwaniem z dotychczasową stylistyką danego cyklu)? Czy na prawdę takie coś się lepiej sprzedaje w czasach pokolenia Fortnite'a? A może po prostu jest to zwykłe pójście na łatwiznę ze strony twórców, bo takie coś jest łatwiejsze w realizacji? Przydałaby się jakaś mała analiza tematu, może materiał na TVGry?

13.11.2019 22:49
😁
odpowiedz
wassew
22

Ha ha, bardzo dobrze. Za zniszczenie Rune II i zrobienie z tego jakiegoś survivalowego gównosanboksa nie mogli dostać lepszej nagrody.

Co za skończony debil wpadł tam w ogóle na taki pomysł? Odkąd tylko zapowiedzieli ten syf (na co gracze słusznie odpowiedzieli falą hejtu) to już wiadomo było jak ten powrót serii po latach się skończy. I nie trzeba było geniusza żeby już wcześniej przewidzieć taki rozwój wypadków w przypadku przyjęcia takiej właśnie koncepcji gry.

Ludzie z HHS też zdali sobie z tego sprawę (szkoda tylko że po fakcie) i wiedząc już, że siedzą na tonącym okręcie ciągnęli ten swój żenujący spektakl robiąc dobrą minę do złej gry, tak aby tylko do premiery - wypuścić rozgrzebanego gniota i odejść na śmietnik historii, co właśnie miało miejsce.

Z tak durnymi decydantami w studiu to mi ich nawet nie szkoda. Ot dostali to na co sobie zapracowali. Tylko zniszczonych serii trochę szkoda.

25.09.2019 16:00
😒
odpowiedz
1 odpowiedź
wassew
22

Wystarczy liniowa fabuła bez sandboksowych pierdół, akcja gry osadzona w jakimś odpowiedniku Chicago z lat 20/30, gęsty klimat tego okresu budowany przez oprawę audiowizualną, do tego porządne, dojrzałe dialogi i kreacje bohaterów oraz możliwie znośny poziom techniczny gry na premierę.

No ale to marzenia ściętej głowy bo najprawdopodobniej dostaniemy kontynuację dryfowania serii w kierunku podróbki GTA, tyle że bardziej wyważonej niż poprzednia część, która za bardzo skręciła w stronę gównosandboksa w ubisoftowym stylu. Akcję gry osadzą pewnie w latach 70 (Las Vegas?) żeby były szybkie samochodziki, historię ugrzecznią i upoprawnią politycznie żeby nie urazić żadnego lobby, a stan techniczny będą ratować na sam koniec gonieni przez korpoterminy.

Markę musiałoby przejąć inne studio (najlepiej ojciec serii Daniel Vavra ze swoim Warhorse Studios) żeby wyszło z tego coś ambitnego zamiast kolejnego komercyjnego wysrywu amerykanów pod masowego odbiorcę.

post wyedytowany przez wassew 2019-09-25 16:03:30
01.09.2019 14:28
2
wassew
22

Skradanka mogłaby być dobra w klimatach konspiracji w okupowanej Warszawie (z finałem bez happy endu w czasie powstania). Przemyślana, liniowa fabuła z wyborami moralnymi, dobrze wykreowani bohaterowie, porządnie napisane dialogi, wiernie oddane realia i smaczki historyczne, do tego gameplay łączący najlepsze rozwiązania z gier skradankowych uzupełniony czymś od siebie. Oj tak, to by się mogło udać, ale w Polsce nie ma chyba studia, które miałoby środki i chciało się tego podjąć.

post wyedytowany przez wassew 2019-09-01 14:30:52
01.09.2019 13:47
😒
wassew
22

Pewnie po prostu to oleją bez zwracania uwagi na nierealność takiego założenia fabularnego.

Do tego jeszcze pewnie powciskają połowie żołnierzy prototypy broni gdzie część nawet nie widziała pola bitwy a część istniała np. w kilku sztukach (bo przecież nie dadzą 90 procentom zwczajnych czterotaktowców jak to miało miejsce w realu), wplotą to w jakiś beznadziejny, patetyczny wątek główny okraszony debilnymi, infantylnymi dialogami (jak w Enemy Front) i mamy kolejnego współczesnego crapa, którego nawet grupa docelowa w postaci młodocianych gimbopatriotów nie bardzo będzie chciała tykać.

Na grę o Kampanii Wrześniowej dobrze oddającą klimat i realia konfliktu jakiego dotyczy (jak w Verdun/Tannenberg) oraz z chociaż przyzwoitą kampanią fabularną i dialogami (jak w Brothers in Arms) raczej nie ma co liczyć w najbliższym czasie.

20.07.2019 16:24
1
wassew
22

Przykład gier z serii Pillars of Eternity pokazuje, że spokojnie można zrobić grę w 2D (czy tam 2,5D) bez ryzyka odpychania tym potencjalnych graczy.

Widział ktoś kiedyś gdzieś narzekania nad którymś z Plliarsów, że czemu nie ma 3D i że domagamy się przejscia serii w pełny trójwymiar na miarę XXI wieku?

Gdyby zrobiono nową Twierdzę w porządnym 2D, dostosowanym do współczesnych rozdzielczości, w klimatycznej i estetycznej stylistyce to by było podobnie jak w Pillarsach, że praktycznie nikt by nie narzekał na ten akurat aspekt rozgrywki.

No ale wyklepanie modeli jakiś kanciastych gnomów na starym, brzydkim silniku 3D jest dużo łatwiejsze od zrobienia porządnej gry 2D ze stylistyką cieszącą oko jak w produkcjach Obsidianu czy pierwszych Twierdzach...

post wyedytowany przez wassew 2019-07-20 16:26:00
20.07.2019 16:09
3
wassew
22

Tu nie chodzi nawet o poziom detali tylko przyjętą stylistykę. Twierdza 3 też była w 3D ale miała zdecydowanie bardziej pasującą do wybranego okresu i klimatów stylistykę przez co nie było większych narzekań na warstwę artystyczną (za to na skopany gameplay). W Krzyżowcu 2 już było odwrotnie, pod względem stylistyki leżał i znowu było narzekanie i coraz głośniejsze głosy społeczności żeby porzucić 3D i wrócić do 2D.

Twórcy to dzbany, które nie wyciągają żadnych wniosków ze swoich poprzednich gier i chcą uszczęśliwiać na siłę graczy swoimi super pomysłami, które potem okazują się klapą, a twórcy po wielkich refleksjach nad tym faktem zabierają się od nowa do roboty nad kolejną gierką i ponownie psują kolejne aspekty rozgrywki popełniając te same błędy co kiedyś.

Teraz takim super pomysłem na biznes jest naplucie w twarz fanom serii i zrobienie gry w stylistyce jakiejś gównianej, chińskiej gierki na telefon, licząc na to że skośnookie gimbusy skuszą się na coś takiego i wpadnie im trochę $$$. Nie trzeba specjalisty żeby stwierdzić, że nie dość że nie przyciągną rzeszy nowych graczy (bo przyjętej grupy docelowej nie interesują takie gierki) to jeszcze zniechęcą dotychczasowych fanów (co już widać po komentarzach na yt) i znowu zaliczą faila.

I nie jestem tutaj wcale przeciwnikiem klimatów dalekowschodnich, bo to na prawdę da się zrobić w fajnej i klimatycznej stylistyce zamiast tego pstrokatego, komiksowego syfu jaki zaserwowano nam w nowej Twierdzy.

19.07.2019 14:40
wassew
22

A co było nie tak z hudem w origins? Przyznaję, że nie pamiętam jak wyglądał bo mam już trochę h w odyssey, ale nie kojarzę nic złego w origins.

To, że nie można sobie wyłączyć tego co się chce. Są tylko beznadziejne gotowe ustawienia z których albo masz wszystko, albo wszystko bez mapki albo nic. Nie da się np. wyłączyć samych upierdliwych i psujących totalnie immersję pierdół dla debili typu widzenie przez ściany, podświetlanie postaci i przedmiotów, podpowiedzi itd itp bo jak ustawisz minimalne ustawienie to owszem, wyłącza to ale razem z przydatnymi informacjami, np. z podniesionym lootem (podnosisz ale nie wiesz co).

Poprawienie tego to jest trywialna rzecz (jak ma się dostęp) ale skoro wyszło już Odyssey to można kłaść lachę na Origins (wobec czego teksty o "Ubisofcie długo wspierającym swoje gry" są po prostu śmieszne).

18.07.2019 21:41
😒
odpowiedz
3 odpowiedzi
wassew
22

Szczególnie biorąc pod uwagę to jak długo wspierają swoje gry i jak solidnie przygotowane są wesje na komputer (tutaj czekam na narzekania jak bardzo nie mam racji bo komuś słabo działa Asasyn na i5 i to wszystko wina Denuvo)

@sticky_dude: Tak wspaniale wspierają swoje gry, że do dzisiaj społeczność nie może doprosić się w pełni customizalnego HUDa w Origins albo chociaż poprawienia beznadziejnych, predefiniowanych ustawień tegoż. Tym bardziej, że to wszystko można zrobić dosłownie w chwilę i udostępnić w jakiejś malutkiej łatce (moderzy pewnie pierwszego dnia po premierze by to zrobili gdyby mieli taką możliwość).

post wyedytowany przez wassew 2019-07-18 21:41:40
02.07.2019 14:07
wassew
22

Ich model biznesowy jest przede wszystkim skuteczny - a o to przecież w tym wszystkim chodzi.

Skandaliczna jest zaś głupota graczy napędzających go i sprawiających że tak się opłaca. No ale to już typowe dla pokolenia steamów, epiców itd.

14.06.2019 16:40
3
odpowiedz
wassew
22

Mogą to zrobić darmowym nawet na stałe, a i tak nikt nie będzie grał w ten syf.

14.06.2019 16:36
👎
2
odpowiedz
1 odpowiedź
wassew
22

Wygląda jak jakaś gówniana gierka na telefon rodem z chińskich reklam. Twórcy to dzbany które zamiast wykorzystać zbudowaną lata temu bazę fanów to plują im w twarz w zamian licząc że skośnookie gimbusy skuszą się na coś takiego i ostatecznie wyjdą finansowo na lepsze. Czas pokaże jak bardzo się na takim założeniu przejadą.

14.06.2019 16:28
odpowiedz
1 odpowiedź
wassew
22

Po takim syfie jak pierwsza część to czekam tylko aż twórcy wydadzą kolejnego crapa z tej serii i kolejny raz zaliczą finansową porażkę. Następnie jakoś tam wykurują się po tym finansowo i z czasem wrócą do tworzenia choćby odrobinę bardziej przyzwoitych gier.

Najlepiej jakiś remake pierwszych Gothiców bo pełnoprawna produkcja z tego co prezentują od paru lat chyba przerasta ich możliwości na ten moment. Ale przeklepanie istniejących już gier na "nowy" silnik chyba są jeszcze w stanie zrobić tak żeby to jakoś wyglądało i przynajmniej mielibyśmy odświeżone wersje Gothiców, które nawet zrobione na odwal się na pewno sprzedałyby się lepiej niż jakieś futurystyczne crapy na E czy bezpłciowe Riseny.

14.06.2019 16:17
4
wassew
22

Wielkie bitwy, liczy się taktyka i umiejętności.

xDDD Tyś widział gry wymagające "taktyki i umiejętności"... W Kozakach 3 walka wygląda tak, że mamy dwa wielkie bloby wymieszanych bez ładu i składu jednostek które powoli przelewają się w swoim kierunku aby na koniec zlać się ze sobą i przy pomocy dwóch animacji śmierci (osobnej dla kawalerii i piechoty - wow) zobrazować jak giną żołnierzyki w "wielkiej bitwie".

Na koniec wygrywa właściciel bloba z którego zostało najwięcej jednostek co zależy tylko od ich początkowej ilości, ulepszeń i rodzaju (dla każdej nacji są określone, najbardziej optymalne mieszanki rodzajów jednostek co wynika ze skopanego balansu gry bo pozostałych rodzajów jednostek po prostu nie opłaca się używać).

To właśnie przez ten beznadziejny system walki ta gra ma tak mierne oceny. Takie coś nie robiło żadnego wrażenia nawet 20 lat temu w czasach pierwszej części, a co dopiero teraz...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl