Działa Wam ta gra w Game Passie? U mnie po pobraniu wyskakuje, żebym uruchomił grę na koncie na którym ją kupiłem. Ten sam błąd mam w GeForce Now.
Developed for the upcoming Nintendo Switch 2; 'THE DUSKBLOODS' is a PvPvE title with online multiplayer at its core, where up to 8 players vie for supremacy among themselves and against challenging foes.
Play as the "Bloodsworn"; a group that has transcended human strength thanks to their special blood, and throw yourself into a violent fray for "First Blood" as the twilight of humanity approaches.
Release is currently set for 2026 and we hope you look forward to it.
Używanie czteroletnich gier z korzeniami w poprzedniej generacji do zaprezentowania najmocniejszej konsoli na rynku jest żałosne, ale wpisuje się w obecne trendy odgrzewania kotletów.
To mikropłatności (pokroju dokupywania surowców za $), czy DLC? To jednak dwie dość różne kwestie.
Tęskniłem za tymi światami Bethesdy, naprawdę. Bugi będą na bank, ale grałem w każdą ich grę od Obliviona na premierę, jakoś przeżyję. xD
Pojechali z ceną, 140 zł, trzecia najwyższa cena na świecie spośród wszystkich krajów.
Pracownicy (celowo nie dziennikarze/redaktorzy) polskich serwisów o tematyce gamingowej biorą chyba udział w nieoficjalnym konkursie na największego zjeba. Wszędzie taki sam rynsztok nastawiony na kliknięcia.
Pre-order daje wcześniejszy dostęp do otwartej bety, później będzie dostępna dla wszystkich zainteresowanych.
Martin, Toronto, Kanada :P Jaki tam Polak.
Ale bydlo to juz na pewno od nas.
Dema Forspoken pobrać nie mogę, bo abonament PS Plus wchodzi z nim w konflikt. xD
A mi osobiście się podoba, z tego co widzę mocno znerfiono BTD, teraz bardzo spowalnia, a nawet przeciwnicy raczej trzymają się linii wyścigowej.
Ja osobiście nie widzę różnicy w tej grze, są odbicia i cienie RT, ale włączenie ich obecnie dzieli fps na 4. Na dodatek gra w 1080p pożera całe 8 GB VRAMu.
Ta beta pewnie tylko dla ludzi z tysiącami przegranych godzin w D2R i D3…
A ja się pomyliłem i przy zapisie wybrałem wersję PS4... Nie ma ktoś kodu na PS5 na wymianę? xD
Square Enix nie stosowało takich zagrywek? A Kingdom Hearts?
Oba dema są naprawdę krótkie, można je ukończyć razem w 40 minut. I to wliczając w to eksploracje.
Ja to w ogóle nic nie chcę mówić, ale ta alfa wymaga Battle.netu tylko na chwilę, przy zakładaniu pierwszej postaci. Później można odpalić Game.exe w folderze gry i z wyłączonym Battle.netem grać na tamtej postaci lub tworzyć nowe. Niezbyt się zabezpieczyli jak na Blizzarda.
Trzeba z listy rozwijanej wybrać alfę, a nie pełną wersję gry. Wtedy powinna się pojawić opcja instalacji.
Ja nawet nie wiedziałem, że jest coś takiego jak "GOLe", ale dzięki.
Wyszło TROCHĘ taniej.

Z wszystkich gier, w które grałem w ostatnich latach zdecydowanie Red Dead Redemption 2. Ośnieżone szczyty górskie w oddali (i to bardzo szczegółowe jak na odległość) dawały niesamowity klimat.
Ta gra musi być naprawdę spartolona technicznie, żadnego dłuższego gameplay'a, tylko wycinki, bo pewnie strach pokazać cokolwiek więcej...
Tak, czekam na pozew Epic przeciwko Sony i Microsoft, przecież tam tez jest tylko jeden sklep z narzuconymi z góry zasadami i 30% marżą.
Bardzo mnie bawi jak ludzie tutaj zawsze jeżdżą po Apple, a z wywieszonymi jęzorami masowo używają Steama, który ma taką samą marżę od sprzedaży.
Wczoraj wieczorem na 10 meczów 6 było z cheaterami, w jednym z nich było ich chyba z 5 sztuk.
Także problem istnieje i jest coraz gorzej.
Apple spędziło wiele lat i wydało miliardy dolarów na rozwój iOSa. Czy to się komuś podoba czy nie - nie ma lepszej platformy mobilnej pod względem zysków dla deweloperów niż iOS, skala piractwa na Androidzie jest porażająca.
Fortnite był mocno promowany przez Apple w momencie premiery na iOS, na keynocie chwalono się 60 fpsami na najnowszych iPhone'ach, co chwilę na głównej stronie App Store były artykuły reklamujące najnowsze eventy w grze.
Czekam na nowy, mobilny system operacyjny od Tencentu/Epica o takim zasięgu jak iOS, wtedy mogą sobie chapać 100% zysków.
Bardzo jestem ciekaw implementacji ich software'owego ray tracingu i tego jak będzie działał na kartach nie-RTXowych.
Czyli co, gra na starcie będzie sprawdzać z jakiego dysku jest odpalana i w przypadku HDD pokaże środkowy palec?
Jakby ktoś chciał pobrać gierkę w ramach Game Pass, to już można. Wystarczy ściągnąć z MS Store, zmienić region w ustawieniach Windowsa na Kiribati i odpalić. Gra pobierze niezbędne pliki.
To studio zrobiło grę Fuel z olbrzymim światem, The Crew zrobiło Ivory Tower...
To screenshot, który był opublikowany na głównej stronie ;) Raczej nie podlega NDA, skoro sami go opublikowali.
Chciałbym żeby to była prawda. :)
Niezależnie od daty premiery to już jest najlepszy niemodowany symulator, lata świetlne przed konkurencją.
Jako alfa/beta tester powiem tylko, że powinni przesunąć datę premiery, chyba, że mają w zanadrzu jakiś magiczny, sekretny build.
Fajnie, że wydali. To pewnie takie przetarcie szlaku i sprawdzenie czy gra się przyjmie na PC przed ewentualnym wydaniem piątki.
Wygląda na to, że otwarty świat w Red Dead Redemption 2 jeszcze na jakiś czas pozostanie tym najbardziej spójnym i realistycznym.
Microsoft/Asobo oficjalne, niepodrasowane screeny z alfy wypuszcza raz w tygodniu w czwartek na oficjalnej stronie więc można samemu ocenić stronę graficzną. Niestety jest NDA, także nic więcej nie mogę powiedzieć, pewnie daliby radę mnie namierzyć jakby chcieli. Liczyłem po cichu, że ktoś jeszcze dostał się do alfy z użytkowników GOLa.
Co do wymagań, to jako alfa tester jestem prawie pewien, że celują one w 30 FPS w niskich i wysokich ustawieniach, nie w 60.
To w sumie dobre pytanie do Pana recenzenta - czy można oszukać czas w grze zmieniając go w ustawieniach konsoli? Na 3DSie się dało...
Przecież jedynka w każdej lokacji miała inny motyw, niepowiązany z głównym motywem w ogóle.
Wiedźmin od Netfliksa jest najpopularniejszym serialem w historii.
Według kogo?
Silnik gry na podstawie zdjęć satelitarnych sam tworzy trójwymiarowe obiekty. Wiadomo, że z bliska nie wygląda to jak prawdziwe, ale ogólne wrażenie jest dobre.
Jako alfa tester muszę powiedzieć, że wrażenie już jest piorunujące. Nic więcej nie dodam, bo NDA. :X
Gra mi się normalnie uruchomiła, 6 godzin pograłem - w tym czasie jeden BSOD (co nie zdarzyło mi się od niepamiętnych czasów) i jedno wyrzucenie do pulpitu. Po tym włączyłem Windowsowy Tryb Gry i przez 3 godziny nie miałem żadnego crasha. Także zobaczymy.
Mam najnowsze sterowniki NVIDII, te z wczoraj.
W wersji pecetowej nigdy nie dało się dodać własnej muzyki - było to ekskluzywne dla wersji Xboxowej trójki i z tego co wiem w czwórce na Xboxie nadal jest dostępne.
Gra się fajnie, ale mocno rzuca się w oczy przeskok między cutscenkami w 30 fps, a gameplayem w 60.
Auta w Horizonach (poza trybem Forzavista - tam nadal wyglądają świetnie) zawsze miały mniej polygonów niż te w FM.
Wejdźcie w Microsoft Store - demo właśnie dostało niewielki update. Może on rozwiąże ten problem.
Ukończyłem całe demo bez ani jednego crasha, i7 6700K, GTX 1070 i 32 GB DDR4. Optymalizacja jest bardzo dobra, na max ustawieniach żadnego spadku.
Ale byłem też w sumie w gronie szczęśliwców, którzy z trójką nie mieli żadnych problemów - także nie wiem na ile jest to miarodajne.
Tylko edycja Ultimate zapewnia 4 dni headstartu, pozostałe go nie dają, nawet jeśli złoży się preorder.
Zdaję sobie sprawę, że nikogo w Polsce to nie obchodzi, że dziś premiera Dragon Quest XI, ale jakiś news by się przydał.
Czekam na dwie rzeczy - Forzę Horizon 4 i więcej szczegółów (a może i datę premiery?) Ori and the Will of the Wisps. Reszta raczej będzie nudna (chyba, że pokażą Cyberpunka).
Znakomita niespodzianka, że będzie również na PC. Miałem kupić na PS4, ale takie wydania na PC należy wspierać. Najpierw Ni No Kuni II, teraz to.
Również ogrywam wersję próbną i ku mojemu zaskoczeniu AC Origins na maksymalnych ustawieniach działa płynniej niż to. Wszechobceny stuttering, a zużycie procka i karty na poziomie 50%. Coś tu jest nie tak.
i7 6700k 4.4Ghz
GTX 1070
32 GB DDR4
Dostał ktoś może klucz do zamkniętej, technicznej alfy? Chętnie bym z kimś pograł.
U mnie na PC poszło normalnie wczoraj - najpierw 4.4 GB dodatku, a pozniej podobnej wielkości update do samej gry.
You may have noticed some sites have reported that a new Metro game would be released in 2017. Deep Silver has released the following statement...
As the exclusive rights holder to videogames set in the Metro 2033 universe, Deep Silver has ambitious plans for the hugely successful Metro series.
But just to manage our fans' expectations - releasing the next Metro game in 2017 is not one of them.
When we have more news to share, we will.
Thank you for your patience.
Nie ma innej opcji. Gra kosztuje tyle samo co na konsoli i w wersji PC jest dostępna tylko w Windows Store.
Wszystko pięknie i ładnie, ale może by tak najpierw skończyli nowego Tormenta?
To nie jest duże studio, trzy projekty (Bard's Tale IV) na raz to chyba za dużo.
Na konsoli wszystko jest ok, na PC faktycznie każą mi kupic. Pewnie to wkrótce naprawia...

Na Xboxie preload już zrobiony, a dziś rano dali uruchomili preload na PC :)
Edit: Preload waży 4 mega. :X
Microsoft głupi nie jest - wersja pudełkowa nie bedzie zawierać żadnego kodu do wersji PC, bo to byłoby sprzedawanie dwóch gier w cenie jednej i ludzie by na tym mogli zarabiać. Obie wersje dostanie sie tylko przy zakupie wersji cyfrowej w Xbox Store lub Windows Store.
Niestety, Play Anywhere jest tylko dla wersji cyfrowych z Xbox lub Windows Store - w pudełku nie bedzie kodu na wersję PC.
Bardzo cieszą mnie nagrody dla Oriego i Rocket League, bo dla mnie to dwa najbardziej pozytywne zaskoczenia zeszłego roku.
Co do Fallouta się nie wypowiadam, bo wszystko już zostało powiedziane. ;x
Pobrałem dziś na próbę ruską wersję, odpaliłem z VPNem. Nawet zangielszczenie ktoś zrobił. Grałem tylko chwilę, ale olbrzymie wrażenie zrobił na mnie edytor postaci, w żadnej grze MMO nie ma czegoś takiego. Co dalej - okaże się jutro. :)
Embargo mnie nie dziwi, recenzje Skyrima również pojawiły się dzień przed premierą, a jaki ma Metascore wszyscy wiemy (co nie oznacza, że F4 też taki otrzyma). Natomiast embargo na embargo to jakaś kompletna abstrakcja, już od dwóch tygodni wiadomo, że recenzje będą w poniedziałek 9 listopada, więc...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1134005
Podobno screeny z PC.
Edit: chyba nawet na pewno, teraz dopiero kursor zobaczyłem.
Nie ma czegoś takiego jak 'jedyne słuszne zdanie', ale hejtowanie czegoś co jeszcze nie wyszło jest słabe.
Niektórzy bardzo próbują obrzydzić tę grę ludziom, którzy na nią czekają... Czy tylko ja znakomicie bawiłem się przy Wiedźminie i mam zamiar robić to samo w Falloucie (oczywiście z różnych powodów), bez hejtowania którejkolwiek z nich? Na zagranicznych forach panuje ogólna ekscytacja, tylko u nas pełno jadu. Jeśli komuś nie odpowiada sposób, w jaki Bethesda robi gry RPG, to niech w nie nie gra.
A swoją drogą, kęsik, skoro Skyrim jest taki mdły i nudny, to jakim cudem wytrzymałeś w nim ponad 80 godzin? Ja od prawdziwie nudnych i mdłych gier odbijam się po dwóch, trzech godzinach...
Zgadzam się z przedmówcą - fabularnie Wiedźmin jest o dwie klasy nad grami Bethesdy i głównie to ludzi przy nim trzymało, ale konstrukcja otwartego świata nie umywa się do tej choćby ze Skyrima (którego już parę osób tutaj nazwało 'pustym'). Wolę świat wypełniony wieloma podobnymi do siebie podziemiami i ruinami, niż 150 'opuszczonych miejsc', 'ukrytych skarbów' i 'gniazd potworów'. Nie odczuwam jednak potrzeby hejtowania żadnej z tych gier, przy Wiedźminie bawiłem się znakomicie i to samo będę robił przy Falloucie, mimo jego wielu niewątpliwych niedociągnięć (to w końcu gra Bethesdy).
Jestem się w stanie założyć o to, że gdyby Fallout nie wychodził w tym samym roku co Wiedźmin, to takiego hejtu by nie było.
A moim zdaniem pasuje do Fallouta, tyle w tej grze scrapu, dobrze, że można go jakoś zutylizować. Poza tym to opcjonalna aktywność, nikt do niej nie zmusza.
Tury AI znacząco przyspieszył, ale gra nadal pożera RAM jak nienormalna. Zjebał też multi, teraz desynchronizacja następuje już w drugiej, trzeciej turze.
Czekam bardzo. Nie oczekuję po tej grze fabuły i dialogów na poziomie Wiedźmina, bo wiem, że ich nie dostanę. Spodziewam się po prostu kolejnej gry Bethesdy, nieco drewnianej, ale z wielkim światem, w którym można się zagubić na długie godziny.
Kolejny patch i kolejny quest magicznie przeniesiony do nieukończonych. Ciekawe... Dodatkowo, czy Wam też w ustawieniach graficznych zamieniło 'niskie', 'średnie' itd. na rząd kwadracików? Pierdoła niby, ale mnie ciekawi. :D
@tyszak - HD 4850? Przecież ta karta ma tylko 512 MB VRAM. Ja mam 6870 z 1 GB i mam to samo, choć tylko kilka sekund.
Oszukałem Origina azjatyckim VPNem i już gram. Na moim złomie (i3 540 3,07 GHz, 8 GB Ram (1600) i Radku HD 6870 1 GB mam w 1080p na low stałe 60 klatek. Na medium 30-40. Nie wiem kto te wymagania wymyślił :D
@Fabiox: gra wymaga stałego połączenia z siecią, nawet jeśli chcesz grać solo. Jeśli chcesz grać z innymi to dodatkowo wymagany będzie abonament Xbox Live Gold.
Gra poszła do tłoczni już w połowie sierpnia, stąd taki duży day one patch.
@mac044, jeszcze nie wiemy, okaże się po 14. Wczorajszy stream wyglądał dużo lepiej, zwłaszcza płynność walk, animacji i efekty czarów.
Heroes VII will release on Tuesday, September 29th 2015, at 2pm CEST!
Z oficjalnej strony.
Od miesiąca gram w nią na iOSie, jak na razie nie trafiłem na paywall, choć to paliwo to przesada, trzy wyścigi i przerwa na dwie godziny...
Ja klucz za free dostałem, więc jak nie zagram to pół biedy... Ale na miejscu kogoś, kto złożył preorder bym się poważnie wkurwił.
Zabawne, ludzie na Twitchu już grają, również na PC, a ja wciąż nic nie mam.
W trakcie ostatniego streamu dewelopera na Twitchu dało się zauważyć bardzo duży postęp jeśli chodzi o czas trwania tur SI, na mapie ośmioosobowej trwało to około 40 sekund. Ale obiecywali, że będzie lepiej na premierę, a czy będzie przekonamy się we wtorek. :)
Ta beta ma na celu stress test serwerów (co i tak nic nie da, beta SimCity dzialała znakomicie, a jak było po premierze wszyscy wiedzą) a nie optymalizację kodu, dlatego też nie dali jej na PC. No i na bank będzie 30 fps na PC, w którymś wywiadzie szef Ghost Games powiedział, że 'jeszcze nie zdecydowali'. Skoro mają wątpliwości to pewnie pójdą na łatwiznę. A szkoda, bo gra zapowiada się co najmniej bardzo dobrze, jeśli wierzyć wrażeniom z Gamescomu.
Fragment wywiadu z szefem cdp.pl, Michałem Gembickim:
Eurogamer: Pozostańmy na chwilę przy MGS 5. Brak pudełka na PC też może zaskakiwać. W Polsce pojawiają się pudełkowe wersje nawet gier niezależnych. Jest jeszcze szansa na tradycyjne wydanie, tak mile widziane przez pecetowców?
Michał Gembicki: Za brakiem edycji pudełkowej gry w wersji PC stoi prozaiczny fakt, a mianowicie koszt tego wydania. Gra w wersji PC musiałby w Polsce kosztować około 250 zł. Uznaliśmy, że nie możemy w takiej cenie zaoferować gry polskim graczom i zrezygnowaliśmy z możliwości jej dystrybucji.
Wygląda na to, że Konami nie było skłonne do obniżenia ceny dla naszego rynku i gra byłaby sprzedawana za 60 euro, tak jak w Europie Zachodniej.
@mac044 - Tak się składa, że Rob King i Paul Romero robią soundtrack do VII.
Prawym na pulpit, personalizuj, kolory i musisz wyłączyć opcję 'Automatycznie wybierz kolor wiodący z mojego tła'. Wtedy będziesz miał kolory do wyboru.
Na dodatek później wchodzi w ustawienia wideo, a tak rozdzielczość i fullscreen. Tiaaa. :D Ale mi ekskluziw.
A co takie Rocksteady może zrobić? To WB podpisuje czeki i oni decydują o dacie premiery.
geohound: Jak dla mnie sterowanie w tej grze jest na poziomie Super Meat Boy, precyzyjne, gdzie każdy błąd jest z mojej winy, a nie z winy gry. Ale ja grałem na padzie, więc nie wiem jak to się ma do gry na klawiaturze.
W necie grzmi, że gra jest fatalnie zoptymalizowana... Mógłby się ktoś kto już grał wypowiedzieć? Recenzje na Steamie miażdżące.
W momencie premiery ilość contentu w tej grze przebija inne survivale o głowę. Ja kupiłem, bawię się zajebiście, podobnie jak i moi znajomi. Co chwilę dodaję nowy content, codziennie coś poprawiają i naprawiają. Zarobili już tyle, że mogą bezstresowo pracować nad grą.
Zaskakujące, że wciąż są osoby które nie wiedzą, że optymalizacja to ostatni etap procesu tworzenia gier. Poza tym twórcy otwarcie piszą, że gra póki co działa źle, nawet tu na GOLu pisali o tym w wrażeniach z gry.
Ja bym prędzej rzekł, że to No Limits jest wzorowane na dużym NFSie. To, że ukazało się wcześniej nic nie znaczy.
Odpisali na Twitterze, że są inne kamery, w tym statyczne. A co do tych kosmicznych driftów to odpisali, że będzie można dostosować prowadzenie auta do własnych upodobań. Choć czy to oznacza powrót ustawień asyst, kontroli trakcji i innych takich - nie wiadomo. Ja na razie czekam na więcej info, w tym car listę.
A ja mam dziś ochotę na dobry uczynek i oddam mój ekstra kod do bety. Kto pierwszy ten lepszy. :D
KQQE-AQHN-PKDC-WFER
Dla osób z ziemniakami: na i3 540 3.07 Ghz, 8 GB Ram i Radeonie HD 6870 1 GB na low gra trzyma stałe 30 klatek. :)
www. geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide
Ważna informacja dla wszystkich, którzy zamówili swój egzemplarz gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon" do Paczkomaty InPost* - kod do odblokowania skrytki z cenną przesyłką otrzymacie tuż po 23! Czeka Was cała noc zabijania potworów!
* dotyczy zamówień, które zostały opłacone do 11 maja do godziny 20:00.
:D
www. pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/
Rozpoczęli testy, na razie 15 kart.
Na pcgameshardware.de piszą, że gra w Full HD nie używa więcej niż 2 GB VRAM. Ciekawe, czy dla osób z 1 GB jest jakaś nadzieja, po zmniejszeniu rozdzielczości i detali tekstur.
www. nvidia.pl/download/driverResults.aspx/85092/pl
Dla zainteresowanych. :)
Tamto info nie dotyczy niestety kart mobilnych :( Miejmy nadzieję, że gra będzie się dobrze skalować.
Na tej niemieckiej stronce pisali, że zmniejszyli taktowanie i7 do 2.0 Ghz i wyłączyli HT i nadal było płynnie. Więc może się okazać, że wymagania są nieźle zawyżone i nawet mocniejsze czterowątkowe dwurdzeniówki dadzą radę. (na co po cichu liczę ^^).
The Witcher 3 was even liquid when the CPU under overclocked to 2.0GHz and hyperthreading has been disabled.
The remaining seeds are very evenly and practically throughout at full capacity - so looks good multicore utilization.
2 GiByte video memory are for Full HD enough.
Brzmi idiotycznie po przetłumaczeniu, ale bardzo zachęcająco.
Właśnie wczytuję się z tłumaczem w to co napisali na tej niemieckiej stronie, z której screeny podlinkował A.l.e.X. Wg nich do ultra w Full HD wystarczy GTX 770 lub R9 280X.
Też nie miałem czcionek, zainstalowałem z folderu i strony Microsoftu i nic. Dopiero usunięcie dwóch plików z ProgramData/Stardock/Galactic Civilizations III pomogło. K2FontTexture_Small i K2FontData_Small.fontdata.
Cóż, skoro gra już na GTX 960 osiąga high, to albo W3 pożera 8 rdzeni na śniadanie, albo CDPR mistrzowsko zoptymalizowało grę.
Gdzieś czytałem, że w tym jest chyba sam angielski, pakiety będą osobno...
Prawda jest taka, że jakby nie było tego zabezpieczenia i wystawiliby taką wersję pecetową wczoraj w Dubaju, to już dziś można by ciągnąć pirata z torrentów. Na ponad tydzień przed premierą... Konieczność pobrania tego pliku mnie nie boli, ale to, że wersje konsolowe go nie wymagają, już tak...
Im chyba chodziło o to, by zapobiec spiraceniu gry przed premierą, a nie o to, by uniknąć zespoilowania fabuły.
Unity było kompletnie niezoptymalizowane, wystarczy zobaczyć jaka była różnica w ilości klatek między low, a ultra... Mam nadzieję, że to samo nie nastąpi w przypadku Wiedźmina...
SMS twierdzi, że Nvidia im za nic nie zapłaciła, ale jakimś cudem na każdej trasie w grze jest pełno banerów z logiem zielonych.
Masz audio transcript tam gdzie jest zegar, to nad liczbą przyjętych ludzi. :)
No mnie właśnie ten paczkomat skłonił do cdp.pl, 5 minut pieszo mam do niego. Na muve z GTA kod przyszedł kilka minut po północy, więc zobaczymy jak się tu sprawią.
@mubio - Na cdp.pl jest dostawa do paczkomatu z odbiorem po północy. Więc jak masz gdzieś w pobliżu to polecam. :)
Czyli w zasadzie w cenie jednej kopii gry dostajemy dwie... Ciekawe. A co do aktywacji, to moim zdaniem trochę bezcelowa, bo wersje konsolowe jej nie posiadają. Na bank ktoś za oceanem, czy nawet w Europie, dostanie swoją kopię przed czasem.
Wyraźnie napisali pod przyciskiem 'dodaj do koszyka', że dostarczą w dniu premiery.
Ja też mam i3 i HD 6870 1GB... Grę zamówiłem, ale nadziei na komfortową rozgrywkę raczej nie mam. Jeden giga pamięci wideo to może być za mało. Liczę po cichu na to, że wymagania są jakimś cudem zawyżone.
Wiedźmin 3 w wersji pudełkowej, a także tej pobranej ze sklepu GOG.com nie posiada żadnego zabezpieczenia DRM, więc nie będzie mógł być aktywowany na Steamie. Tylko kopie kupione bezpośrednio na Steamie siłą rzeczy są z nim powiązane.
ScovyT, ja zamówiłem choć wymagań nie spełniam. Liczę na bardzo dobrą optymalizację. Dałem się zarazić hype'owi na ten tytuł do tego stopnia, że nawet w 20 fpsach będę w niego grał, haha :D
Ja za to grę zamówiłem bez większej nadziei, że w nią zagram na moim złomie... Może to idiotyczne, ale spełniłem swój obywatelski obowiązek. Jestem patriotą. :D
Pako22, z GTA V na PS3 było podobnie w muve, grę wrzucają koło południa, ale kod przyjdzie dopiero po północy...
AntyGimb, to to jest inny typ błędu niż ja miałem. Jak masz cyfrową wersję to możliwe, że Ci któryś plik zrąbało przy pobieraniu... Sam zresztą widziałeś, 'corrupt game data'. Ja mam pudełkową wersję i mi się gra crashowała przy zmianie postaci, właśnie przez to landing page...
Słuchajcie, odnośnie crasha w Caida Libre... Wyłączyliście landing page? W sensie menu główne? Jeśli tak, to je włączcie z powrotem. Mi pomogło.
Update wyszedł, naprawili błąd z nazwami użytkownika Windowsa. 52 MB Social Club i 350 MB samej gry. Idzie tragicznie. :D
W trakcie misji 'Blitz Play' (nie znam polskiego tytułu) gra crashuje się za każdym razem gdy następuje switch z Franklina na Michaela. Z tego co widzę po forum R* to bardzo częsty błąd...
Ciekawe czy zadziala skopiowanie dlcpacks pobranego z torrenta. Moze przeskanuje te pliki i zaliczy update...
Mubio, mi się te sterowniki sprawnie zainstalowały, choć trwało to trochę dłużej.
Jakby Pillarsy ważyły 60 GB i były cyfrowo do pobrania tylko ze strony producenta to byłoby to samo. Koszt produkcji nie ma nic do rzeczy.
Ja jeszcze nie mam swojej kopii, ale z ciekawości posiedzę do tej 1wszej i zobaczę jak się sytuacja rozwinie. :D
poman666 - moja gra nic nie zajmuje, kupiłem pudełko, jutro je dostanę. Ale z tego co na gtaforums.com można wyczytać wynika, że ten 5 gigowy patch jest wymagany do odpalenia gry, dlatego z torrentów pobrałem sam folder z nim.
Lepiej dmuchać na zimne, ja ten update pobrałem, miałem szczęście do seedów i w godzinkę poszło.
Właśnie ukończyłem. Ja na padzie od XONE nie miałem problemów, zawsze gdy coś nie szło to wiedziałem, że to z winy mojego braku precyzji, a nie z niedopracowania sterowania. Wspaniała gra, oby więcej takich. A ścieżkę dźwiękową aż kupiłem.
Za tydzień Ori and The Blind Forest, a jeszcze w tym roku Trine 3! Znakomicie :)
Gra już ktoś? Ja jak na razie bawię się świetnie, jest szybko, dynamicznie, sporo akcji. Fajny rozwój postaci. Polecam.
https://support.rockstargames.com/hc/communities/public/questions/203998386-gta-v-PC-is-delayed
Odpowiedź Rockstara sprzed 13 godzin. Nic na razie nie zmieniono.
@NewGravedigger Na stronie gry jest porównanie PC vs PS4, jeśli im wierzyć to wygląda DUŻO lepiej. Ja grałem na PS3, nie mam porównania z current-genami.
Wymagania zawyżone, gra jest świetnie zoptymalizowana. Na i3 540 3,07 GHz, 8 GB RAM i Radku HD6870 1GB śmiga na domyślnych ustawieniach (wszystko na high, poza cieniami) w 50-60 klatkach.
Żadnych problemów z Fifą nie miałem, więc bardzo mnie to cieszy. Nienawidzę złodziei.
IGN właśnie opublikował gameplay z nowej części Herosów - co sądzicie?
http://uk.ign.com/videos/2014/08/15/might-magic-heroes-vii-gameplay-demo-ign-live-gamescom-2014
Mi normalnie przyjęło klucz. Pytanie na który region się rejestrowałeś do bety - NA czy EU? Bo kody działają tylko na region, na który jest zarejestrowane Twoje konto Square Enix.
Gra El Shaddai: Ascension of the Metatron już się ukazała przecież.
Ja się wstrzymam z jakimikolwiek ocenami do premiery gry. Fakt, mankamentów graficznych jest sporo, ale chyba nie dla grafiki czekamy na tą grę, nie? ;) A intro i tak wydaje mi się lepsze niż to w Morrowindzie czy Oblivionie. Prawda, głowy nie urywa, ale jest chyba dobrym wprowadzeniem.
P.S. Niestety, chyba moje obawy się spełnią - te 6 GB na dysku to zaskakująco mało jak na taką grę - jakość tekstur chyba będzie wołać o pomstę do nieba :(
Taka 7 minutowa perełka jest duużo, dużo lepsza niż te wszystkie Hollywódzkie blockbustery :)
Dla tych, którzy mają klienta bety zainstalowanego: nie trzeba ponownie wklepywać klucza na stronie, po prostu po 20. zalogujcie się w kliencie i update nastąpi automatycznie.
riginally posted by Ubi_Irina:
Hello dear Heroes,
I can see that you are ready to play the Beta Smile.
That is great as the second phase of the Beta will reopen today at 8 p.m. (Paris time).
I would like to remi,nd you that all fans who have preordered the game via a regular retailer or won a key in a community contest will be able to play.
If you played the first phase of the Beta, you will only need to launch the Beta when it reopens and then the content will be updated automatically.
Hope you will enjoy this second phase of the Beta!
Best regards,
Ubi_Irina
Pobieralem z GOLa, wybuliłem specjalnie 11 zł na smsa i przerwało mi na 3.8 GB. Zaledwie 500 MB przed końcem. Jestem w*rwiony.
Gameplay na YouTube z TVgry.pl wygląda wyśmienicie, więc nie powinno być tak źle :)
Hmm, GTA IV było jedną z najgorzej zoptymalizowanych gier, i mimo to na moim Pavilionie chodziło płynnie z wyłączonymi cieniami... Wciąż się łudzę, że z Wieśkiem będzie podobnie...
Już kupione, taka promocja bardzo rzadko się trafia :) Klasyka, dosłowna klasyka :)