Rufjan

Rufjan ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

19.10.2024 13:51
2
odpowiedz
Rufjan
51

"Unity 6, czyli nowa wersja popularnego silnika graficznego"

Unity to nie silnik graficzny tylko po prostu silnik. Ma obsługę wszystkiego co jest wymagane w grach i nie tylko.

26.09.2023 17:18
odpowiedz
Rufjan
51

Spartolenie roboty świadomie, Taka firma robiąca tłumaczenia powinna być z miejsca linczowana.

ah, bo ty myslisz, że jak sie robi giereczke, to przychodzą rzeczy z zewnątrz (albo i nie) i każdy sobie wsadza do buildu co chce, teksty, tekstury, audio i to tak idzie do ludzi bez language qa, jakiejkolwiek weryfikacji i akceptu tak? *wzdech*

Po to twórcy danej gry, robią konkretną ścieżkę dialogową, by była ona w grze w każdym języku taka sama.
Co innego zmiana np. żartu, czy jakiegoś dialogu, który śmieszy dany naród, a co innego wpychanie swoich prywatnych poglądów.

Jestem absolutnie przekonany, że wszelkie jechanie po rosjanach bawi Ukraińców (co z resztą jest logiczne i godne poparcia).

post wyedytowany przez Rufjan 2023-09-26 17:18:27
26.09.2023 11:29
odpowiedz
Rufjan
51

ameon

Dev here. Jak na nasze warunki tak - jesli chodzi o finanse (też zależy jakie masz stanowisko itp), ale patrząc np w zachodnich studiach albo np w dużych studiach w stanach jest bardzo januszexowo, szczególnie gdy jesteś np testerem albo nie masz 100 letniego doświadczenia w danej firmie. Nasze stawki na nikim na zachodzie nie robia wrażenia. Z resztą na pewno znasz przypadki płacenia smutnych stawek + tekst pl "NO ALE BĘDZIESZ PRACOWAŁ PRZY GRZE X". I u nas i na zachodzie to smutna "norma". Nie wspomne o wytanianiu na testerach (support jeszcze ok, ale QA to dramat). No i jeszcze dochodzi temat crunchu (czasem "bezpłatnego").

A teraz porównaj sobie zarobki bizdevu albo samej góry ;) I czy nigdy nie miałeś takiej myśli "ej, a czemu bizdev chodzi w 'naszych' koszulkach?" ;)

post wyedytowany przez Rufjan 2023-09-26 11:31:31
26.09.2023 10:17
12
odpowiedz
4 odpowiedzi
Rufjan
51

konieczne jest także ciągłe podnoszenie wynagrodzeń dla pracowników.

Podpowiem, że chodzi o "górę", zespoły dev bardzo rzadko brane są pod uwagę jak na robotników przystało :)

21.09.2023 14:55
odpowiedz
Rufjan
51

Bociek69

Wręcz przeciwnie. Zrobić dobry, czytelny i ciekawy flat to nie są rurki z kremem.

20.09.2023 20:53
odpowiedz
Rufjan
51

d1mensity

a Ty pomyśl czy dobrze adresujesz swoje frustracje

20.09.2023 20:41
odpowiedz
Rufjan
51

Jak jesteś prawdziwym graczem a nie jęczącą fanboyką to kupujesz PC, PS i Switcha.

A jak mam PS5, Xboxa, Switcha i PC to kim jestem? Jest gdzieś jakaś komisja, która warunkuje kto jest prawdziwym graczem a kto nie? Jakieś przepisy prawdziwych graczy to określają?

20.09.2023 20:37
odpowiedz
Rufjan
51

d1mensity

poza tym, czy ja gdziekolwiek pisalem, ze mam pretensje do szarego pracownika czy programisty?
Tu wydaliłeś z siebie całą litanię:

co do deweloperow, no tak prawdziwi mistrzowie kodu i grafiki sa przykladowo w takiej bethesdzie, ktora z grafika, modelami postaci i mimika rodem z 2010 roku probuje nam wciskac kit, ze jest gra nextgen o optymalizacji nie wspomne, tyle lat w produkcji i tutaj tez wine zwalisz na wydawce, ktory sprawuje piecze nad deweloperskimi niedojdami, ktore przez tyle czasu nie potrafily tak slabo wygladajacej gry doprowadzic do przyzwoitego dzialania?

macie dostarczyc gotowy, dopracowany produkt na premiere, a nie szukac wymowek

wróć jak ochłoniesz i przeczytaj jeszcze ze 2 razy na spokojnie co napisałem

post wyedytowany przez Rufjan 2023-09-20 20:38:56
20.09.2023 15:30
odpowiedz
Rufjan
51

d1mensity

jesli uwazasz, ze branza gier jest zdrowa branza albo uwazasz, ze winni wszystkiemu sa klienci no to pozostaje mi tylko pogratulowac ci IQ oraz moralnosci

nigdzie nie napisałem, że branża gier jest zdrowa oraz, ze wszystkiemu winni są klienci. Ba, nawet wskazałem Ci palcem, kto ponosi ogromną część winy. Widać czytanie ze zrozumieniem nie jest Twóją mocną stroną.

nie znam innego sektora w ktorym skala patologii bylaby tak duza

Mało w życiu widziałeś.

probuje nam wciskac kit, ze jest gra nextgen

ale robi to wydawca, prawda?

deweloperskimi niedojdami,

i takie teksty pokazują, że nie ma co z Tobą dyskutować bo nie masz pojęcia o czym piszesz, nie przyjmujesz żadnych argumentów tylko chodzisz i srasz żarem zamiast wziąć oddech i na spokojnie przeczytać o czym ktoś Ci tłumaczy. Tak, jestem po "drugiej stronie" i dlatego tłumaczę Ci jak rzeczy działają. Studia developerskie są uzależnione od finansowania zewnętrznego (wydawca). Mogą sugerować ewentualną zmianę w harmonogramach wydawniczych ale jak się wydawca uprze to nie ma zmiłuj. Może sobie wydać gre kiedy chce. W studiach pracują ludzie. Gamedev to nie jest branża w której 9 kobiet dostarcza dziecko w miesiąc. Na wszystko potrzebny jest czas. Nikt nie będzie robił za darmo, jeśli wydawca mówi, że finansowanie jest przewidziane na tyle i tyle milestone'ów to tylko tyle przewidziane jest na prace. Kasa misiu, kasa. Żaden developer o zdrowych zmysłach nie chce wypuszczać na rynek wadliwego projektu, pod którym na dodatek sie podpisuje. Jednak nie on ma w tym wszystkim decydujący głos. Jak nie wierzysz, że tak to działa poczytaj sobie historię np wydania Blood2.

20.09.2023 14:08
odpowiedz
Rufjan
51

d1mensity

nie masz pojęcia, jak funkcjonuje gamedev i w ogóle software dev, prawda?

czy to samo mozna powiedziec o grach?

tak, dokładnie to samo. I działa to dokładnie tak samo jak w każdej innej branży - jeśli wydawca tnie koszty, oszczędza na testach, skraca czas produkcji (ze względu na koszty i chęć szybszego wydania produktu), to potem wychodzą buble. Bez znaczenia, czy jest to gra czy telefon komórkowy.
Nie ma czegoś takiego jak software pozbawiony błędów. Można (w przypadku konsol, bo jest to prostsze) wyeliminować znakomitą większość, ale błędy będą zawsze.
Jeżeli jakaś gra bądź software trafia do klienta w tragicznym stanie to podpowiem, że nie jest to wina "leniwych devów, którzy nie potrafią programować!!1111oneoneone", tylko winy szukałbym jednak po stronie wydawców, którzy odpowiedzialni są za finansowanie produkcji oraz ustalają wszystkie rzeczy odnośnie danej gry - od hardware spekow, poprzez harmonogram testów, aż do terminów wydania.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-09-20 14:09:13
20.09.2023 14:00
odpowiedz
Rufjan
51

xbox tez ma swoje exclusivy a vr.. hmm, na pc jestem entuzjastą, na konsolach mnie nie interesuje :)

od poprzedniej generacji konsole stały się opakowanym PCtami i tak już zostanie :)

20.09.2023 13:11
odpowiedz
Rufjan
51

d1mensity

no ale takie są fakty, to że wydajesz pieniądze na jakieś rzeczy, które są tylko i wyłącznie rozrywką to jest to w zasadzie Twoje zmartwienie. Jasne, że firmy nie powinny sprzedawać niedziałających rzeczy (w tym przypadku gier), ale klienci też powinni zachowywać się odpowiedzialnie. Jeżeli klienci bezrefleksyjnie kupują wszystko jak leci to automatycznie producent stawia na ilość ( w tym wypadku na czas produkcji ) a nie na jakość.

Ah, i nie kupuje rzeczy w preorderze, co do których nie mam pewności, że będą dobre.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-09-20 13:12:12
20.09.2023 12:43
odpowiedz
Rufjan
51

No tak, bo bez ultrawide (mniej niż 5% graczy) i HDR (moze odrobine wiecej) nie da sie grac w gre, bo to w walking simie po piachu najwazniejsze.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-09-20 12:43:48
20.09.2023 12:28
odpowiedz
5 odpowiedzi
Rufjan
51

Wronski

PS5 też i co z tego?

19.09.2023 11:22
odpowiedz
9 odpowiedzi
Rufjan
51

wyobrazcie sobie branze lotnicza z takim podejsciem xd

zupełnie nietrafione porównanie, bo od grania w giereczki nie zależy niczyje zycie. To ze chcesz wydac swoja kase na niedziałający produkt (w dodatku w early access co tak naprawde jest betą albo nawet to nie), to juz Twoje zmartwienie.

13.09.2023 00:06
1
odpowiedz
Rufjan
51

Wiekszosc gier nie przechodzi pierwszej certyfikacji. Poprostu nie jest to cos co jest podawane do publicznej wiadomosci.

Same certyfikacja nie ma wlasciwie nic wspolnego z jakoscia i dzialaniem samej gry. Ma ona zapewniac zgodnosc produktu z ekosystemem.

O takie pierdoly tutaj chodzi glownie.

Nie masz pojęcia o czym piszesz, prawda? :)) Zakres rzeczy, które uwalają certa jest bardzo duży, choć znany wcześniej (każdy producent szczegółowo podaje zakres testów certyfikacyjnych, co testują, jak itp). Można uwalić certa za błędne nazewnictwo, można też uwalić certa za tragicznie chodzącą grę, użycie niedozwolonych bibliotek lub funkcjonalności albo w ogóle brak funkcjonalności. (szczególnie po pamiętnych przygodach z Cyberpunkiem).

Podpowiem tylko, że robi się wszystko aby przejść certa za pierwszym razem bo: koszty, terminy (określone okienka certowe), daty wydania.

12.09.2023 15:38
1
odpowiedz
Rufjan
51

Według redakcji „leakerzy” udostępniający podobne plotki szukają taniej sensacji.
Insider-Gaming twierdzi, że głównym celem osób, które wypuszczają takie wiadomości, jest „skok na kasę”, ponieważ klikalność zapewnia większy zarobek.

Kurcze, wypisz - wymaluj dział newsowy na GOLu :)))) fajnie, że tak bezrefleksyjnie puszczacie takie materiały :)

12.09.2023 15:35
9
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
51

Trzeba być srogim asem, żeby nie przejść certa na obu platformach :)))

11.09.2023 17:27
3
odpowiedz
Rufjan
51

jak już podkradacie teksty to zamiast przepuszczać je przez google translate to może poczytajcie co zostało napisane, a najlepiej gdyby robił to ktoś kto ma choć mgliste pojęcie o programowaniu bo potem wychodzą potworki typu ten wasz opis

Starfield w nieprawidłowy sposób alokuje pamięć, nie dopasowując jej do procesora.

i reszta tych punktów

xD

Oryginał tu:

https://www.dualshockers.com/starfields-poor-pc-performance-major-programming-faults/

11.09.2023 14:15
1
odpowiedz
Rufjan
51

Pietrekursa

Nie jest tak źle, jak masz nową instalacje elektryczną to EOP całkiem spoko działa, tak mniej więcej na 2/3 prędkości normalnego ethernetu (w domu używam zestawu tplink 1300 Mbit / s). Przydaje sie spoko, jeśli nie masz możliwości albo nie chcesz pruć ścian, żeby kłaść skrętkę. Tylko trzeba pamiętać, żeby nie wbić urządzeń na 2 różnych fazach bo można sie zdziwić.

11.09.2023 13:42
2
odpowiedz
Rufjan
51

adv

W istocie tak jest, to jest taki januszeks tak jak kiedys bylo reklamowanie w tv piwa bezalkochowego albo Łódki Bols.

a co do samego tekstu to oczywiscie urocze ze promujecie rozwiazania ethernet over powerline szkoda tylko, że wrzucacie bezrefleksyjne reklamy zamiast opisać z czym sie EOP je, jakie ma ograniczenia i jakie są wady i zalety takiego rozwiązania.

05.09.2023 15:31
3
odpowiedz
Rufjan
51

witamy na gol'u :))

04.09.2023 16:06
odpowiedz
Rufjan
51

Ludzie, czy wy macie na pewno wszystko dobrze z głową?

Witaj w świecie toksycznych społeczności. Ścieki, które się tu wylewa na cały świat bo "gra nie taka", "film nie taki" itp. Życzenia śmierci, nienawiść, tak właśnie wygląda fanbase.
Najlepsze jest to, że najwieksze, najbardziej "brutalne" żale wylewają ludzie, którzy nie mają bladego pojęcia jak powstają rzeczy i z czym muszą mierzyć się twórcy. Jak czytam te wszystkie teksty o mitycznej "optymalizacji", albo o leniwych devach co nie potrafia najprostrzej rzeczy zrobić, albo o tym, że konsole to costam, a pc to cos tam, albo "MOGLIBY JUŻ ZMIENIC SILNIK" to mnie tylko smutny, ironiczny smiech ogarnia. Musze zrobić kiedyś obrazek pt "Bingo GOLa" ze zbiorem tego typu bzdur.,

post wyedytowany przez Rufjan 2023-09-04 16:12:49
04.09.2023 14:49
odpowiedz
Rufjan
51

Microsoft nie pozwala na wydawanie gier, które nie mają tych samych "ficzerów" na obydwu konsolach. Nie przejdziesz certa w ten sposób.

30.08.2023 20:19
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
51

Jak wyście policzyli 799 USD = 4000 PLN? Wg jakiego kursu? Nawet jesli to by była cena w EU to też nie będzie 4k PLN.

30.08.2023 10:55
odpowiedz
Rufjan
51

Miałem podobnie. Gra miała sporo błędów w tym np blokery po walce z pierwszym bossem (musiałem ją przechodzić 3 czy 4 razy, żeby po zabitym bossie można było przejść dalej). Po za tym po pierwszym, bardzo pozytywnym wrażeniu następowało znużenie i poczucie strasznego pierdolnika na ekranie.

28.08.2023 15:26
6
odpowiedz
Rufjan
51

nie wiem co wspólnego ma speedrunowanie z graniem w gry.

28.08.2023 15:15
1
odpowiedz
Rufjan
51

Wskazówek na temat portowania gry udzielił studiu Larian sam Phil Spencer.

Widzę, że rośnie nam nowe Słońce Narodu (gamingowego). Już niedługo:
- Phil Spencer osobiście dotknął chorego gracza, a ten wstał i ozdrowiał.
- Phil Spencer spowodował, że słońce nie świeciło ludziom w monitory aby mogli grać w gry bez przeszkód.

A tak serio, wyobraźcie sobie jak groteskową narrację budują dziennikarze. Przychodzi ekipa bądź co bądź bardzo doświadczonych developerów, siadają z jakimś misiem a on im udziela wskazówek. Na myśl przychodzą mi stare, propagandowe obrazki typu "Lenin tłumaczy robotnikom czym jest czyn rewolucyjny"

28.08.2023 11:50
11
odpowiedz
Rufjan
51

Dzieje Khorinis bez obiecanego „oryginalnego” dubbingu nie mają sensu.

No tak bo mówione kwestie to najważniejsze elementy w każdej grze, bez nich nic nie ma sensu xD

28.08.2023 11:06
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rufjan
51

Starfield praktycznie bez bugów

ten dowcip bardzo źle sie zestarzeje :))

25.08.2023 15:36
odpowiedz
Rufjan
51

Ale fakt, jeśli nie porównywać jakości gier, to tych ze Switcha można uruchomić więcej, bo są one dużo tańsze w produkcji, a można je sprzedawać za cenę normalnych gier AAA. Żeby wyprodukować 20gier na Switcha, jest potrzebny budżet 1 gry AAA na normalną konsolę.

Nie masz pojęcia o czym piszesz prawda? Wycena portów Switchowych zwykle jest troche większa i wymaga dużo większej ilości pracy niż na last czy current geny, ze względu na ilość pracy, którą trzeba włożyć w to aby ten port był grywalny.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-08-25 15:36:39
25.08.2023 14:15
odpowiedz
18 odpowiedzi
Rufjan
51

Warto wspomnieć, iż potwierdzono, że w Starfieldzie znalazł się tryb Nowa Gra Plus, który umożliwi graczom po ukończeniu gry jej ponowne przejście z pewnymi funkcjami, przedmiotami i umiejętnościami zdobytymi w trakcie pierwszego podejścia.

Ale zaraz, taka "nieodpowiedzialnie wielka gra" i oni już wrzucają tryb plus, żeby można było przechodzić ją jeszcze raz? zwykle takie tryby pojawiają się po paru miesiącach od premiery, gdy gracze realnie ją ukończą...

25.08.2023 12:16
odpowiedz
7 odpowiedzi
Rufjan
51

Starfield oczywiście dostanie narzędzia, bez których prawdopodobnie nie powtórzyłby sukcesu Skyrima

A to już wiadomo, że powtórzy? To po co grać jak już wszystko wiadomo...

25.08.2023 11:57
odpowiedz
Rufjan
51

CyberNat2000

Ale na "S"ce uruchomisz wszystkie te same gry co na "X", taki jest wymóg Microsoftu. Będą chodzić lepiej lub gorzej, ale będą. Głównie o to chodzi. Aby ktoś kogo nie stać nie był wykluczony. I chyba MS miał dobry pomysł bo "S"ka bardzo dobrze sie sprzedaje. Jest jeszcze jedna ciekawa statystyka: "48% - Series S Players are New to Xbox"

post wyedytowany przez Rufjan 2023-08-25 11:58:41
25.08.2023 00:02
1
odpowiedz
Rufjan
51

Zamiast wypuścić konsolę z mocniejszymi podzespołami wypuściliśmy konsolę ze słabszymi podzespołami żeby programiści mieli prostszą robotę.

O programistow to sie nie martw, wszyscy mają się dobrze. Jest to upierdliwe troche, ale nie jest to jakiś koszmar. Natomiast jestem ciekaw czy zdajesz sobie sprawe po co jest model S? Podpowiem, że chodzi o pieniądze i o to, że nie każdego stać na konsole za 2.3k, natomiast prędzej stać na konsole za 1.3k.

24.08.2023 13:45
odpowiedz
4 odpowiedzi
Rufjan
51

Te cale hajpowanie starfielda (do ktorego jestem pozytywnie nastawiony) zaczyna mi przypominac to co robil Murray przed premiera NMS. Mam nadzieje ze to zludzenie.

22.08.2023 15:21
1
odpowiedz
Rufjan
51

CyberNat2000

Jest sporo gier na Switcha zrobionych na UE4.

22.08.2023 13:14
odpowiedz
Rufjan
51

720p to nie HD.

22.08.2023 01:46
odpowiedz
Rufjan
51

żeby całość była na kartridżu w przypadku Switcha.

Kartridż switchowy może mieć nawet 64gb wiec na luzie, chyba, że wydawca nie chce inwestować kasy w taki nośnik i np wybierze ten tańszy 8gb...

18.08.2023 13:48
2
odpowiedz
Rufjan
51

Link

To nawet nie jest kwestia tego czy to młoda czy nie technologia. To po prostu ogromna kobyła ze wszystkimi zaletami i wadami tego rozwiązania. Oczywiście możesz robić wspaniałe rzeczy relatywnie szybko, ale musisz pogodzić się z tym, że prócz Twoich rzeczy silnik holuje za sobą całą mase niepotrzebnego (w Twoim przypadku) śmiecia lub rozwiązań technologicznych które ogólnie są super ale np w Twoim przypadku działają negatywnie i powodują, że strzelasz z armaty do muchy. Podam Ci prosty przykład:

Jesli np napiszesz na Switcha prostą aplikacje z obracającą się oteksturowaną trójwymiarową kostką (zwykły cube) to będzie ona zajmowała około 5 megabajtów, będzie chodziła w 1080p i 60 fpsach (z ogromnym zapasem mocy) i będzie miała jeden shader. Jeśli zrobisz ten sam obracający sie szescian z teksturką pod UE to Twój build będzie miał około gigabajta+, tysiące shaderów i będzie chodził w 720p i 30 fps. Będzie tak dlatego, że właśnie holujesz ze sobą cały silnik wraz z jego 'filozofią' renderowania sceny i całą mechaniką oraz ograniczeniami. Możesz stawać na głowie - nie przeskoczysz tego.

Możesz oczywiście na UE robić co w Twojej mocy, rozbijać na thready, nie ładować rzeczy w blueprintach, żeby wykonywały się bez sensu co ramke, albo nie daj boże na ticku, itp, ale gdzieś tam nadal koniec końców jest limit, którego nie przeskoczysz.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-08-18 13:53:15
18.08.2023 12:59
odpowiedz
Rufjan
51

Link

Doom Eternal jest bardzo ładny, który ma znacznie niższe wymaganie sprzętowe.

Tylko, że Doom działa na idtechu i tam wcale nie jest dużo rysowania na ekranie (jeśli chodzi o rendering). Większą część roboty jeśli chodzi o wygląd enviro robi ich system decali, po za tym to silnik skrojony pod dooma. Tu masz UE w dodatku w wersji 5, który jest ogromną kobyłą i uwierz mi, wbrew twierdzeniu lokalnych znawców, możesz sobie optymalizować do woli, spędzać mase godzin i tak pewnych rzeczy nie przeskoczysz. Smiać mi się chciało jak przy premierze UE 5 co poniektórzy z entuzjazmem twierdzili, że taka technologia, że teraz giereczki na każdym ziemniaku będą wyglądać pięknie. No nie będą :))))) Ratchet & Clank Rift Apart to też autorski silnik. Systemy upscalingu wykorzystują już wszyscy i wszędzie, tak jak zawsze na konsolach był używany dynres (dynamiczna rozdziałka).

17.08.2023 16:40
odpowiedz
Rufjan
51

generator liczb losowych
Tak, to na pewno to xD powierzanie balansu gry losowi to wspaniały pomysł, najlepszy xD Przypomnę tylko, że gry to ładnie opakowane oszustwo, które ma dać graczowi iluzję kontroli.

16.08.2023 20:49
odpowiedz
Rufjan
51

to prawda na xboxie chodzi bdb

16.08.2023 17:11
odpowiedz
Rufjan
51

kęsik

Z tego co widze to to sie odnosi do portów GTA 5 a ja mówię o RDR1

16.08.2023 16:07
odpowiedz
Rufjan
51

BlurekPL

Tyle ze ani rockstar ani take2 nie pisało (albo nie znalazłem takiej informacji) nigdy o remasterach. Pisało, że wyjdzie na Switcha i ps4. Ale nigdzie nie pojawia sie słowo remaster. To głównie pompowały media a za nimi gracze. Nawet GOL wyprodukował na ten temat X tekstów powołując się na jakieś plotki z dupy.

Tematu remasteru GTA nawet nie podnosze, widocznie uznali, że przerzucenie gier do UE będzie tańsze niż przeklepanie całości na tyle platform. Jest w tym sporo logiki biorąc pod uwagę ile pieprzenia potrzeba, żeby przenieść stare jednowątkowe silniki np na dx12 i xboxa lub na ps4 tak, żeby chodziły sensownie (czyli na stabilne 30 fps - o 60 nawet nie wspomnę). Btw, żaden wydawca nie będzie rozwlekał developmentu bo są to bardzo duże koszty, więc wszyscy chcą byle szybciej. Oryginalny developer nigdy nie będzie się brał za remastery starych rzeczy bo mu sie to nie opłaca, dlatego zatrudnia się firmy zewnętrzne.

Fakt, że 50 usd to dużo, ale witamy w roku 2023, jak długo gracze będą kupować gry w takich cenach, tak długo ceny będą podnoszone.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-08-16 16:10:04
16.08.2023 14:32
odpowiedz
7 odpowiedzi
Rufjan
51

To zwykly port, nie rozumiem czemu ludzie sie tasują faktem, ze wszystko wygląda tak samo jak w oryginale. To wlasnie są porty. A cena? Coz, porting kosztuje i nie jest tani.

08.08.2023 17:00
odpowiedz
Rufjan
51

dodatkowe dubingi robił by ktoś z zewnątrz a nie developerzy

Dubbingi i tlumaczenia robia zawsze zewnętrzne firmy. Poczytaj creditsy w grach.

08.08.2023 13:52
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
51

A Rockstar pisal ze to bedzie port czy remaster?

06.08.2023 12:32
9
odpowiedz
Rufjan
51

Wyszedł w piątek w nocy. Mamy weekend. Wystarczy dodać do siebie.

Ale na gówno newsy dla sponsorów pt "najlepsze promocje" czas był? :)

28.07.2023 16:15
odpowiedz
Rufjan
51

To nie jest kwestia dysku - tu chodzi o to, że masz wysokiej jakości assety, które są streamowane z dysku. Takiej ilosci danych nie było kiedyś. Po za tym w Preyu z tego co pamiętam - portal otwierał się na ten sam level tylko w inną jego część - czyli dane już był załadowywane - tu jest inaczej.

W ogóle całe to porównanie jest "z dupy" bo gdyby robić normalny port na ps4 to jakość assetów byłaby sporo niższa (ps5 ma 2x wiecej ramu niż ps4) po za tym i levele byłyby inaczej dostreamowywane wiec jest to zupełnie niemiarodajne.

28.07.2023 16:10
odpowiedz
Rufjan
51

Pod pewnym względem serial może przebić Epizod 1.
Nie jest to wysoko zawieszona poprzeczka, biorą pod uwagę, że nawet dzieci biegające po parku z kijkami przebijają walki w epizodach 1-3

27.07.2023 09:48
1
odpowiedz
Rufjan
51

Ludzie sobie nie zdaja sprawy ale tak właśnie wygląda gamedev w 8 przypadkach na 10. Wystarczy prześledzić co sie dzieje w firmach typu CDP, City interactive, Techland itp zaraz po premierze dużej gry. Część ludzi odchodzi wykończona crunchem, część po prostu chce zmienić otoczenie, inna część już nie jest potrzebna (często na etapie bugfixingu i crunchu przed premiera firmy zatrudniają "na hurra" ludzi aby po prostu dowieźć projekt, wiec potem nie ma sensu ich trzymać). Rotacja to norma.

25.07.2023 17:17
odpowiedz
Rufjan
51

To nie są trailery.

25.07.2023 15:08
odpowiedz
Rufjan
51

potrafią naprawić w 24h

Ergo

Istnieje cos takiego jak "rapid patch" jednak ma on swoje powazne ograniczenia i nie moze zawierać np contentu plus jeszcze pare innych rzeczy, dlatego stosowany jest tylko w wyjątkowych, krytycznych sytuacjach.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-07-25 15:08:42
25.07.2023 12:18
odpowiedz
Rufjan
51

każą czekać "kilka tygodni".

Bo o ile taki fix na PC jest technicznie (mówię o samym procesie wrzucenia go do dystrybucji) dość prosty o tyle na konsolach musi przejść certyfikacje, która trochę trwa (do tygodnia). Więc jeśli chcesz wrzucić patcha w tym samym momencie wszędzie to trzeba czekać aż wszystkie platformy (które muszą) przejdą certa.

25.07.2023 11:45
6
odpowiedz
Rufjan
51

którego design ma narażać graczy na przypadkowe koszta.

haha xD

post wyedytowany przez Rufjan 2023-07-25 11:45:53
24.07.2023 19:56
odpowiedz
Rufjan
51

Nie, zaufaj mi. To nazwa serii kart. I nie może a na pewno.

24.07.2023 15:24
3
odpowiedz
Rufjan
51

Natomiast zabawnie, że podpinają to pod marketingową nazwę RTX IO jak to nie ma nic wspólnego z RT.

Mylnie zakładasz, że RTX oznacza w tym wypadku Raytracing.
RTX w przypadku Nvidii to nazwa serii kart graficznych tak jak np Geforce.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-07-24 15:35:27
21.07.2023 18:10
odpowiedz
Rufjan
51

gra ktora kosztuje 1/7 albo 1/8 czyjejść pensji jak chce sie kupić najgorszą najtanszą wersję albo 1/5 jak chcesz być traktowany poważnie przez blizzard

Na pewno nie jest to powód by nazywać ludzi "podludźmi". A tego się tyczył mój komentarz.

Po za tym - nie ma obowiązku kupowania gier.

wiec może dorośnij.

mocne słowa na kogoś kto biega po forum, wyzywa użytkowników od "fanbojów" tylko dlatego, że nie spodobały mu się czyjeś komentarze i reaguje jak egzaltowana nastolatka na wszystko co nie spełnia jego oczekiwań.

20.07.2023 12:34
2
odpowiedz
Rufjan
51

Komukolwiek ma byc żal tych podludzi?

rety, co to za naziolski komentarz, gosciu ochłoń, to tylko gra.

19.07.2023 01:05
odpowiedz
Rufjan
51

A no super, to mozna olać temat do następnego patcha. I tak w tym engame czuje sie jak najman na jasnej górze.

18.07.2023 21:53
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Rufjan
51

Ciekawe czy już naprawili tego questa "gdy światłość się mroczy"....

15.07.2023 19:04
odpowiedz
Rufjan
51

Czy twórcy gier mogą mi wytłumaczyć

pytaj wydawców, oni ustalają ceny i płacą twórcom.

15.07.2023 15:12
odpowiedz
Rufjan
51

4x Widowisko xD

14.07.2023 10:13
odpowiedz
Rufjan
51

Microsoft ma kontroler dla niepełnosprawnych od lat.

Fakt, masz rację, zupełnie zapomniałem bo to był 2018 rok, zwracam honor - byli pierwsi. Super! :)

14.07.2023 10:03
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rufjan
51

Świetny pomysł, super, że o tym pomysleli, mam nadzieje ze MS i Nintendo też coś takiego zrobą dla swoich konsol.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-07-14 10:03:42
12.07.2023 16:06
odpowiedz
Rufjan
51
Image

Gdy mam wrażenie, że poziom autorów na tym portalu mnie nie zaskoczy momentalnie jestem wyprowadzany z błędu. xD

12.07.2023 11:40
1
odpowiedz
Rufjan
51

Z "podobnym" głosem nie ma problemu - patrz aktorzy w grach 'udający' oryginały - czyli np głos Vadera, Indiany Jonesa itp

12.07.2023 11:39
12
odpowiedz
Rufjan
51

To nie jest kwestia przyszłości tylko regulacji prawnych. Tak jak nie wolno wykorzystywać czyjegoś wizerunku bez jego zgody, tak powinni dorzucić do tego też głos (jeśli już nie jest to gdzieś regulowane). Część artystów wyraziła zgodę na wykorzystywanie ich głosu w generatorach AI ale reszta może sobie tego nie życzyć - co jest jak najbardziej zrozumiałe.

12.07.2023 09:25
14
odpowiedz
Rufjan
51

Animator Ryan Duffin, który pracował m.in. nad serią Battlefield, uważa, że akcja Bulkhead Interactive jest bardzo szkodliwa, gdyż tworzy oczekiwanie, że w przyszłości autorzy innych kickstarterowych porażek również będą zwracać pieniądze graczom.

O rety, że trzeba bedzie byc uczciwym i zwracać ludziom kase za niedowieziony produkt? SKANDAL. NIECH KTOŚ TO POWSTRZYMA!!111

11.07.2023 14:59
1
odpowiedz
Rufjan
51

Studia tworzące gry robią się coraz większe

Błedna teza biorąc pod uwagę, że już od lat w gamedevie króluje outsource. Najczęściej jeśli chodzi o audio czy art, mockupy itp, choć w przypadku kodu (szczególnie przy portingu) to też norma.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-07-11 14:59:50
07.07.2023 15:05
2
odpowiedz
Rufjan
51
Image

chyba w google translate

post wyedytowany przez Rufjan 2023-07-07 15:06:11
02.07.2023 15:14
4
odpowiedz
Rufjan
51

Wspaniale, po co wydawać kasę na zewnętrzny, profesjonalny QA skoro można za darmo 'zatrudnić' randomowych ludzi :)

post wyedytowany przez Rufjan 2023-07-02 15:14:56
02.07.2023 13:58
1
odpowiedz
Rufjan
51

Pierw twórcy wywracają fabułę o 360 stopnie względem książki

czyli co? jest dokładnie tak jak w książce? :)

20.06.2023 15:50
odpowiedz
Rufjan
51

świetnie odegrał rolę Anakina.

Jezu, nie. Jestem daleki od hejtowania Haydena bo to tylko aktor, ale w epizodach 2 - 3 był straszny. To po prostu nie była rola dla niego. W Obi-Wan spoko, fajnie, że tam się pojawił, bardzo na plus, ale pomijając już ogólnie fakt, że trylogia 1-3 jest tragiczna, tak jego gra też dobiła do poziomu tych filmów.

09.06.2023 11:50
odpowiedz
Rufjan
51

Na ps5 zadnych lagow ani kolejek ale za to mialem 2 softlocki.

30.05.2023 13:59
5
odpowiedz
Rufjan
51

Ale dla producenta ważne jest też to, że w DX11 coś co wymagało 257 linijek kodu, w DX12 wymagało dosłownie jednej linijki. I tu jest podobnie

Nie chce Ci psuć humoru ale podobnie jak z Vulkanem vs OpenGL - programowanie na dx12 jest dużo bardziej skomplikowane niż na dx11 i wymaga dużo więcej pracy oraz umiejętności programisty, który się tym zajmuje. :)

Inna sprawa, że ludzie nie są świadomi jak wielkim zakładnikiem swojej wielkości jest Unreal. Nawet najprostsza gra na UE4 lub UE5 będzie miała swoje wymagania bo "holuje" za sobą cały silnik wraz z jego architekturą. Mityczna, przywoływana przez wszystkich "znawców" optymalizacja nie ma tu nic do rzeczy, bo prosta aplikacja rysująca oteksturowanego quada z prostym shaderem będzie na kodzie napisanym specjalnie pod to zajmować np 2 mega i pójdzie w "milionie" FPS na każdym ziemniaku a na Unrealu będzie miała np 300 mega i będzie chodzić w 60 i będzie miała wymagania minimalne dla danej wersji silnika.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-05-30 14:01:28
30.05.2023 02:00
5
odpowiedz
Rufjan
51
post wyedytowany przez Rufjan 2023-05-30 02:05:41
24.05.2023 13:57
odpowiedz
Rufjan
51

Serial już niestety był i był tragiczny.

21.05.2023 16:56
1
odpowiedz
Rufjan
51

grabeck666

Wykształcenia to nie, ale znajomosci podstaw produkcji filmowej juz tak. Szczególnie gdy pisze sie tekst o długości powstawania filmów po czym podaje sie długość trwania dni zdjęciowych, które są tylko małą częścią procesu powstawania filmu.

21.05.2023 16:54
2
odpowiedz
Rufjan
51

Didier z Rivii

Autor napisal, że nie ma pojecia o produkcji filmowej wiec poprostu napisał cokolwiek wydało mu sie sensownego.

19.05.2023 12:01
1
odpowiedz
Rufjan
51

Źródłem tych plotek jest mający dobrą renomę leaker Oops Leaks. Według niego BioShock 4 jest w tzw. „deweloperskim piekle” i twórcy praktycznie drepczą miejscu.
(...)
Na szczęście są pewne powody do optymizmu. Po zrestartowaniu projektu latem ubiegłego roku prace miały wrócić na właściwe tory i obecnie przebiegają w dobrym tempie.

To jak jest? Ktoś czyta te teksty przed publikacja czy robi po prostu copy/paste?

18.05.2023 10:03
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
51

oj, spadek formy, tylko dwa "widowiska" w jednym tekscie :(

17.05.2023 10:16
odpowiedz
Rufjan
51
09.05.2023 14:43
2
odpowiedz
Rufjan
51

Szczególnie że KFC w Stanach ogromne gówno porównywalne to żarcia z kanałów.

a u nas myslisz jest lepiej? :))

09.05.2023 13:18
odpowiedz
Rufjan
51

czyli droga do lepszej wydajnosci jest obnizenie rozdzielczosci ? nowe, nie znalem ;)

08.05.2023 18:13
2
odpowiedz
Rufjan
51

Zobacz pierwszy gameplay z gry, za którą stoi Robert Lewandowski

Typowy, randomowy crap w rodzaju playway xD

28.04.2023 13:55
odpowiedz
Rufjan
51

Squanch Games pochwaliło się, że w grę FPS High on Life zagrało aż 7,5 miliona osób

Zagrało, a ciekawe ile osób skończyło. Ja tez zagrałem, po pierwszym bossfighcie odinstalowałem bo nie byłem w stanie zniesc wiecej tego gadania i całego konceptu i jak dla mnie 'do kosza'.

19.04.2023 21:15
odpowiedz
Rufjan
51

> Udało mu się przekształcić go w narzędzie do tworzenia rozbudowanych animacji.
> pozwala użytkownikom rysować własne animacje klatka po klatce,

Czy wy czytacie choć raz swoje teksty przed publikacja? Rozbudowane animacje to sa robione pod Afterem albo Cinemą. Zlitujcie sie.

14.04.2023 19:24
odpowiedz
Rufjan
51

...

post wyedytowany przez Rufjan 2023-04-14 19:28:14
14.04.2023 17:12
odpowiedz
Rufjan
51

Rufjan od pieniężnych tak ale i tak jest limit do 2 tys bez podatku.

Nie, od wartości nagrody a nie od formy. Gdyby chodziło tylko o kase to pomyśl jaki byłby to genialny sposób na łapówki albo pranie kasy - robienie lipnych konkursow z nagrodami typu mieszkania lub samochody :)

Aktualna cena abonamentu ultimate to 54,99 pln miesięcznie, co daje 659.88 pln rocznie wiec mysle ze wartość dożywotniego gamepassa przekracza 2k ;)

Herr Pietrus
Ale u nas zapłaciłby MS "w imieniu" - czyli jako płatnik - za podatnika.

A gdzie tam.

"Podatnik, który otrzymuje nagrodę, nie musi osobiście odprowadzać podatku od wygranej do urzędu skarbowego. Podmiot przekazujący wygraną czyli organizator konkursu czy tez promocji pobiera i odprowadza do urzędu skarbowego 10% kwoty od wygranej. Wówczas obdarowany podatnik nie ma obowiązku ujmowania uzyskanego przychodu z tytułu wygranej w rocznym zeznaniu podatkowym."

Czyli podatek jest potrącany z wygranej - a w tym wypadku, jako, że nagrodą nie są pieniądze - podatek płaci osoba, która przyjmuje wygraną. Dokładnie tak jakbyś wygrał np samochód. :)

post wyedytowany przez Rufjan 2023-04-14 17:16:58
14.04.2023 16:59
odpowiedz
5 odpowiedzi
Rufjan
51

Rumcykcyk

Nie chcę Cie rozczarować ale w naszym kraju przychody z tytułu wygranych w konkursach co do zasady są opodatkowane zryczałtowanym 10% podatkiem PIT. :)

14.04.2023 16:47
4
odpowiedz
Rufjan
51

przez klimat dawnych lat, kafejki, kupowanie gier w pudełkach, kombinowanie z ustawieniami itd.

To raczej kwestia tego, że ludzie, którzy mieli szczęście żyć w czasach gdy gry (jako medium) powstawały i rozwijały się, łapali zajawkę na coś kompletnie nowego. Dorastali wraz z tym i nadal ich to bardzo kręci. Teraz dla ludzi, którzy urodzili się po roku 2000, istnienie gier jest tak oczywiste, jak istnienie internetu, telefonów komórkowych itp., więc dla nich nie jest to już nic ekscytującego. Komputery w latach 80 i początku lat 90 nadal były czymś wyjątkowym w polskich domach więc i sama istota gier gdzieś tam była wyjątkowa.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-04-14 16:51:47
14.04.2023 16:39
3
odpowiedz
Rufjan
51
Image

Nawet u nas, w Polsce, są określone procedury i każdy, poza nielicznymi wyjątkami, musi zostać dokładnie sprawdzony.

Młodzian z obrazka smieje sie gdzieś w tle z tej wypowiedzi. :))

08.04.2023 16:34
odpowiedz
Rufjan
51

na razie nie wzbudza zachwytu społeczności.

nic dziwnego, wyglada jak typowe cos co tu wrzucacie co jakis czas, czyli ktos odpala edytor od UE i wrzuca rzeczy z asset stora.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-04-08 16:35:06
29.03.2023 13:25
odpowiedz
Rufjan
51

W becie Diablo 4 wykryto poważny exploit;

Na portalu GOL wykryto autora, który używa pojęć, których znaczenia nie rozumie lub nie zna.

28.03.2023 13:24
4
odpowiedz
Rufjan
51

JohnDown666

Pierwszy raz na GOLu? :) od dluzszego czasu tak wiekszosc newsow tu powstaje, nawet probowalem to przez jakis czas ''blejmowac'' ale to walka z wiatrakami :) Pamietaj ze tu nie ma prawdziwych dziennikarzy wiec nie miej oczekiwań :)

27.03.2023 15:29
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
51
27.03.2023 15:27
odpowiedz
Rufjan
51

Informacja o tych drzwiach musi być najwyższej wagi skoro pojawia sie w tekscie aż 3 razy.

23.03.2023 16:31
1
odpowiedz
Rufjan
51

Ponadto, sama mysz jest dość ciężka i może być trudna do obsługi dla osób z mniejszymi dłońmi.

Ale wiesz, że tam są w środku ciężarki, które możesz wyjąć lub dodać aby w ten sposób regulować wagę myszy?

Ponadto, chociaż oferuje wiele przydatnych opcji, ich obsługa może być dość skomplikowana.

Co skomplikowanego jest w tych opcjach?

22.03.2023 00:19
odpowiedz
Rufjan
51

profanacja

ile masz lat?

12.03.2023 11:47
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
51

drugi tekst o tym samym i z tym samym wywiadem? spoko recycling, płacone było też 2 razy?

11.03.2023 12:57
2
odpowiedz
Rufjan
51

praktycznie odeszły już od lamusa.

Widzę, że mamy tu kolejnego asa języka polskiego.

01.03.2023 13:51
odpowiedz
Rufjan
51

tynwar

Ale to co właśnie napisałes miesci sie w definicji "siedzenie dłużej nad projektem" - takie sa fakty i składa się na to wiele czynników. Zobacz ile było głośnych odejść w ostatnim czasie z różnych studiów, które przez ostatnich pare lat pracują nad jednym projektem. Zaufaj mi - siedzenie nad jedną giereczką bez widocznego rezultatu w postaci releasu przez dłuższy czas (+2 lata) to jest masakra mentalna (powody pomijam, po prostu tak to działa). Toksyczność zarządzania czy samego miejsca pracy znacznie przyśpiesza ten problem, ale to sie dzieje nawet w najmilszym miejscu pracy. Tak to po prostu już jest - wcześniej czy później twórca musi widzieć rezultat swojej pracy w postaci gotowego produktu. Gdy tego nie widzisz, zaczynasz wpadac w pętle frustracji co się kończy wypaleniem zawodowym, depresją, nerwicą i innymi przykrymi sprawami.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-03-01 13:54:43
28.02.2023 13:41
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rufjan
51

Zero zdziwienia, siedzenie nad jednym projektem dłużej niż 2 lata to jest proszenie się o nieszczęście w zespole.

25.02.2023 13:35
2
odpowiedz
Rufjan
51

kolejni janusze pol-gamedevu poszukują darmowych pracowników.

22.02.2023 11:13
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rufjan
51

Jak tam? słyszałem, że nie mieszamy polityki z gierkami.

https://twitter.com/vicesam/status/1628292481342222336

20.02.2023 11:12
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rufjan
51

premium341893526

Niezależnie od Waszego stosunku do gry i tam polityki, której do gier nie powinno się notabene mieszać,

No nie wiem, może zapytajmy Wołodymyra Jeżowa, jednego z twórców Staklera, co o tym myśli. A NIE, ZARAZ, ZGINĄŁ ZABITY PRZEZ ORKÓW NA WOJNIE. Pewnie nierozważnie pomieszał wojne z grami.

15.02.2023 17:47
odpowiedz
Rufjan
51

Link

A tak, pod tym względem 100% racji.

15.02.2023 13:36
odpowiedz
Rufjan
51

premium351412
Ale to nie jest kwestia szkalowania, gość sie odkleił kompletnie (a może zawsze był odklejony tylko teraz przestał się hamować?)

11.02.2023 12:52
odpowiedz
Rufjan
51

Elektryki dobre żeby kręcić się po mieście do sklepu itp ale dalej bałbym się pojechać.
Rumcykcyk

Jeżdżę po europie (najdalszy wyjazd to około 1300 km) i po całej polsce - zero problemów a jeździ się super.

10.02.2023 09:54
odpowiedz
Rufjan
51

Tak, ale nadal nie robi tego plik .json który jest po prostu tekstowym plikiem z jakimiś danymi a nie procesem który wykonuje rzeczy.

10.02.2023 00:39
odpowiedz
3 odpowiedzi
Rufjan
51

Podejrzewa się, że to zasługa plików .json, mających analizować potencjalne ataki i informować o nich dzięki połączeniu z systemem wykrywania włamań (ang. intrusion detection system – IDS).

Autor albo cos zle przekopiował z zachodnich serwisów albo nie ma bladego pojecia o czym pisze. Od kiedy jsony robią cokolwiek (nie wspominając o analizowaniu i informowaniu) - jsony to nie sa pliki wykonywalne ani procesy, które cos robią.

02.02.2023 09:22
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
51

oczywiscie nikt z "redaktorów" tego portalu nie zadał sobie trudu sprawdzenia czy to prawda czy nie i wrzucil fake, w koncu mozna sie posmiac z elektryka i zrobic gównoburze w komentarzach.

29.01.2023 17:33
odpowiedz
Rufjan
51

sabaru
Żadna poważna firma tego nie kupi, po za tym tam nie ma jakiegoś nie wiadomo jakiego przełomu technologicznego, który powodowałby, że ktoś poważny chciałby to kupić i analizować. To zwykła gra, dużo więcej ciekawego dowiesz się z kodu np UE.

Jeśli ktoś mógłby się połasić na to to producenci wszelkiego rodzaju cheatów i inni oszuści, którzy monetyzują boty, cheaty itp i to jest jedyny realny problem.

29.01.2023 13:39
11
odpowiedz
Rufjan
51

> Cena zwala z nóg.
> co najmniej milion dolarów
> horrendalnie wysokiego okupu
> 10 mln dolarów

Ja nie wiem, jak można prowadzić serwis o gierkach i mieć zerowe rozeznanie w pieniądzach jakie się przewalają przez gamedev. W gamedevie taka kasa to grosze. Natomiast chodzi o prostą zasadę nie negocjowania ze złodziejami i tu wielki plus dla Riota.

22.01.2023 17:33
odpowiedz
Rufjan
51

Szkoda, że o tym nie piszecie

hej, ale piszą o używaniu ziemniaka zamiast pasty termoprzewodzącej :) Są jakieś priorytety w technice :) To nie jest poważny portal, nie wiem czemu masz oczekiwania :)

18.01.2023 12:59
odpowiedz
Rufjan
51

DidymosGames
Za mojego życia pewnie nigdy nie będę miał doczynienia z takim autem.

Gorąco polecam spróbować, jeżdżę drugi rok, robi robotę pod każdym względem.

post wyedytowany przez Rufjan 2023-01-18 12:59:37
16.01.2023 14:13
2
odpowiedz
Rufjan
51

Leo Tar

Na tym portalu nie chodzi o rzetelna informacje tylko o wejścia w tekst i komentarze, wiec najlepiej napuścić na siebie faboyow. Nic tak nie nakręca dyskusji jak napuszczanie na siebie fanow amd i intela czy sony vs xbox;

post wyedytowany przez Rufjan 2023-01-16 14:13:26
15.01.2023 17:20
5
odpowiedz
Rufjan
51

snierzyn

Tak sobie tylko myślę, co by się stało gdyby Ubisoft upadł.

Właśnie o to chodzi, że nic by się nie stało. Gwiazdy nadal będą świecić na niebie tak jak świecą. Byłoby parę powielanych na ksero gier mniej.

10.01.2023 14:49
odpowiedz
Rufjan
51

Tylko, że nie studia o tym decydują a zwykle robią to wydawcy (chyba, że studio nie ma wydawcy i szuka). I to wydawca jako główny sponsor narzuca terminy bo to on finalnie płaci za robotę.

30.12.2022 17:56
odpowiedz
Rufjan
51

Dwie godzinki lecą, jak z bata strzelił.

W życiu na trasie nie ładowałem samochodu dłużej niż 20 - 25 minut.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-12-30 17:57:06
20.12.2022 18:06
odpowiedz
Rufjan
51

Czifu z Bunkra

30 mln ludzi mówi po polsku.

A ilu z nich to gracze? milion? Dwa?

poszukałem trochę statystyk jeśli chodzi o rynek gier w polsce i znalazłem takie coś:

Udział Polski w światowym rynku gier, biorąc pod uwagę osiągane przychody, stanowił w 2020 roku zaledwie 0,38 proc. Jest to spadek w porównaniu z rokiem 2015, kiedy wynosił 0,6 proc., a Polska była wówczas 23. rynkiem gier na świecie. Polska nadal notuje wzrosty, lecz dynamika jest niższa od tej na całym świecie. Jest tak głównie za sprawą rozwoju gamingu w Azji i ogólnego wzrostu przychodów generowanych przez gry na urządzenia mobilne, które generalnie nie są naszą specjalnością.

No jakby nie mówić, wynik nie porywa i na pewno nie jest zachęcający dla wydawców.

20.12.2022 15:10
1
odpowiedz
Rufjan
51

tgolik

Obie wymienione przez Ciebie gry działają na silniku UE4

20.12.2022 13:26
odpowiedz
Rufjan
51
Wideo

Nawet w tej pierwszej sytuacji, użycie tylko i wyłącznie RT było możliwe dopiero niedawno.

https://www.youtube.com/watch?v=rNqpD3Mg9hY

Rok 2000, intro 64kb, dos. Realtime.

20.12.2022 13:24
odpowiedz
Rufjan
51

Na początku bardzo promowałem rt, mega odciążenie dla developera, nie trzeba implementować skomplikowanego oświetlenia do silnika. Generalnie rt robi wszystko za ciebie.

ahahahahahahahahahahahahahahah

20.12.2022 13:21
odpowiedz
Rufjan
51

W świecie showrunnerek, poprawności politycznej, cenzury heteroseksualnych zdrowych ludzi, dostaje coś, co uwalnia mozg i dobrze bawi.
brakuje seksistowskich itd. gier.

wracaj do swojej jaskini

post wyedytowany przez Rufjan 2022-12-20 13:22:03
19.12.2022 20:54
odpowiedz
Rufjan
51

Wicih

Sam płacz płaczem, ale to nie jest takie proste ze "ojej leniwe devy maja nas w dupie". Trzeba mieć świadomość, ze robienie gier to praca, która ma się gdzieś tam mniej lub bardziej opłacać i wydawca najnormalniej w świecie kalkuluje czy opłaca mu sie dla danego rynku robić lokalizacje lub nie. Lokalizacja to nie tylko tłumaczenie contentu, to jeszcze language qa, testy lokalizacyjne - a to tylko w wersji tekst, jesli jeszcze wersja audio to nagrania itp i robi sie duży wydatek, a sądząc po ilości spolszczonych tytułów nie do końca dla wszystkich opłacalny. Dużo ludzi się tu sadzi jakbyśmy byli niewiadomo jakim rynkiem graczy od których niawiadomo ile zależy a tak nie jest.

19.12.2022 18:48
odpowiedz
Rufjan
51

xAnbu

Pewnie ułatwi to wtedy programowanie, bo developerzy nie będą musieli pilnować promieni słońca i cieniowania, gdyż moduł RT zrobi to za nich.

Nie no, to tak nie działa, nie ma technologii ktorej nie trzeba kontrolowac bo wszystko robi "sama" nie mniej jednak przyjmie sie, to oczywiste.

pawel1812
Co do sztuczek, to większość oświetleń obecnie opiera się na Raytracingu, tylko starsze metody polegały na tym, że przy robieniu gry wypalało się cienie(przy uzyciu raytracingu, dynamiczne cienie, były częściowo sztuczkami, bo jednak, nie da się wypalić pozycji gracza/NPCów na teksturach budynku). Obecnie, można je w bardzo ograniczonym stopniu i ograniczonym Render Distance robić na bieżąco... Jak pokazuje implementacja w Wiedźminie, ma to mało sensu.

Przeczytałem ten akapit pare razy i nic nie rozumiem. Nadal wszyscy wypalają cienie i światła w grach 3d. Tak było, jest i jeszcze przez chwile będzie. W zasadzie bez wyjątku - z prostego powodu, każde nie-statyczne światło generuje renderpass (1 - jeśli spot, 6 jeśli pointlight), więc opieranie gry tylko na światłach, które renderują się cały czas zabiłoby praktycznie każdą grę 3d. Z resztą jest to jeden z podstawowych punktów optymalizacji gry - jak najmniej dynamicznych świateł, jak najwięcej wypalonych. Sam raytracing w grach zwykle stosuje sie własnie do odbić, ewentualnie do cieni jeśli na scenie jest mało świateł a sama scena jest mała i zamknięta. Z resztą dobrze skonfigurowany SSR robi robotę tak, że nikt nie zauważy, że to nie raytracing. Dynamicznie cienie nigdy nie były "sztuczkami" (chyba, że chodzi Ci o fancy nazwę) - w pierwszych iteracjach był po prostu rzutowanymi spłaszczonymi obiektami (np cienie w Quake1 i 2 były właśnie tak zrobione), w dalszych wersjach stosowano shadow mapy z różnymi dodatkami w rodzaju PSM, CSM i tak dalej).

render distance
To sie nazywa "draw distance" - jesli juz chcesz używać mądrych nazw, używaj poprawnych, bo nie wiadomo o co chodzi.

bo emulacja takie ilości promieni światła, jaka jest w świecie gry, robi się bardzo długo, żeby wypalić tekstury...

Wat? raytracing w czasie rzeczywistym nie polega na wypalaniu tekstur, o czym Ty piszesz w ogole?

post wyedytowany przez Rufjan 2022-12-19 19:04:28
19.12.2022 18:35
1
odpowiedz
Rufjan
51

xAnbu
Jeśli sięgnę pamięcią ze 20 lat, to Anty-aliasing miał podobną historię.

Oj bo to takie boomerskie pierdololo. Pamiętasz (?) jak weszła Ageia Phys-X ze swoimi hardwarowymi akceleratorami fizyki? jakie było stękanie "Oj po co to komu, kolejna bzdra, wyciągnie pieniędzy, niepotrzebne.", a teraz fizyka w grach jest oczywista. Podobnie jest praktycznie z każdą nową technologią. Gry na CDRom? PANIE PO CO KOMU TO NA DYSKIETKACH SĄ. Tak samo jest z hardwarowym raytracingiem (bo softwarowy to jest od "przed wojny" i to nawet w realtime), teraz stękanie a za 10 lat to będzie oczywiste.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-12-19 18:35:40
19.12.2022 17:29
1
odpowiedz
5 odpowiedzi
Rufjan
51

Szkoda że wiele osób nie zagra, co jak co ale w takie gry najlepiej się griercuje ze spolszczeniem,

Tzn jak wiele? Czy jest to tak wiele osób, że warto inwestować pieniądze w spolszczenie? Polska nie jest niewiadomo jak atrakcyjnym rynkiem, porównując np z rynkami anglojęzycznymi.

18.12.2022 21:30
2
odpowiedz
Rufjan
51

Zanonimizowany 4280123

Nie do końca tak. Kluczowi pracownicy (np dyrektorzy albo główni programiści znający sekrety technologiczne) w zamian za odpowiednią kwotę mają zakaz pracy dla konkurencji w tej samej branży np przez okres jednego roku. I jest to stosowane także w Polsce.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-12-18 21:30:56
13.12.2022 17:21
odpowiedz
Rufjan
51

Link

Jako DOBRY dziennikarz gier i krytyk muszę być neutralny

Nie ma czegoś takiego jak neutralny krytyk czy dziennikarz. Chyba, ze mówimy o depeszach prasowych, reszta to indywidualne odczucia. Neutralne moga byc informacje, że gra jest na konsole, posiada grafike i dźwięk.

07.12.2022 15:16
2
odpowiedz
Rufjan
51
Image

:)

06.12.2022 17:19
2
odpowiedz
Rufjan
51
Image

Pomijając już fakt, że moja też miała byc za miesiąc a czekałem 4 :) więc to jest bardzo płynne teraz :)

06.12.2022 16:42
odpowiedz
Rufjan
51

Drackula

Obecnie najwieksza zaleta Tesli jest dostepnosc bo moge ja miec w ciagu 2miesiecy od zamowienia,

Wystarczy wejsc na strone Tesli zeby zobaczysz ze gadasz bzdury :)

06.12.2022 16:03
2
odpowiedz
Rufjan
51

Drakula

jednak i4 tez lepsze od tesli i ten sam przedzial cenowy.

Mhm

https://www.auto-swiat.pl/testy/porownania-samochodow/tesla-model-3-nokautuje-bmw-i4-w-pojedynku-o-wszystko/d3wnt0g

I skoro wszystko jest lepsze od Tesli to czemu jednak ludzie tego nie kupują? :)

https://elektrowoz.pl/wp-content/uploads/2022/08/Najchetniej-kupowane-samochody-elektryczne-w-Europie-I-polowa-2022.jpg

Nawet nowa Toyota/Subaru jest lepsza tylko tutaj naprawde poskapili z moca i zasiegiem.

No tak, to sa nieznaczące detale w samochodach, ale po za tym są lepsze xD
:)

post wyedytowany przez Rufjan 2022-12-06 16:04:29
06.12.2022 15:45
odpowiedz
Rufjan
51

Za każdym razem, gdy pojawia się gra-pionier danego gatunku, reszta wielkich wydawców stara się skalkowac pomysł licząc, że ugryzą kawałek tego tortu,

Rozumiem, że urodziłeś się wczoraj i nie wiesz jak działa świat? :) Tak było od zawsze i ze wszystkim, nie tylko z grami. Na tym to polega, że czasem wychodzi, czasem nie. Zwykle co ktoś ma zarobić to zarabia.

06.12.2022 15:33
odpowiedz
Rufjan
51

Serio gdybyś miał opcję otworzenia fabryki w europie albo w polsce, wybrałbyś polskę? xD

06.12.2022 15:32
3
odpowiedz
Rufjan
51

Tyle, że to nie niemcy mieli pracować w tej fabryce. Niemcy doskonale wiedzą, że zarobki u konkurencji są zdecydowanie lepsze. Ulokowanie jej w miare blisko polskiej granicy miało zaowocować tym, że w fabryce będą pracować pracownicy ze wschodu, którzy w teorii mieli mieć niższe oczekiwania. Niestety okazało się, że pracownicy ze wschodu też wiedzą, że u konkurencji jest lepsza kasa.

05.12.2022 22:12
1
odpowiedz
Rufjan
51

Priorytetem stało się zadbanie, by główna gra działała u ludzi naprawdę dobrze. Ta zmiana priorytetów oznaczała, że inne projekty badawczo-rozwojowe musiały pójść w odstawkę. W przypadku Cyberpunka 2077 chcieliśmy zrobić wiele rzeczy naraz, a po prostu musieliśmy się skupić i powiedzieć sobie: „W porządku, co jest tutaj ważne? Dobrze, zadbajmy, żeby ta część była naprawdę dobra”.

Ideałem byłby developer który chciałby, żeby wszystko chodziło naprawdę źle i któremu też by się nie udało :)

25.11.2022 13:52
odpowiedz
Rufjan
51

K4cz0r93

Jezeli wiesz jak funkcjonuje gamedev od strony procesu powstawania gier (a widze ze nie wiesz) to musisz tez wiedziec, iz dodawanie rzeczy do gier nie jest problemem, natomiast nie dzieje sie to bez zgody wydawcy lub kogos kto danym projektem zarzadza i zawsze koniec koncow zalezy to od pionu decyzyjnego. Nawet jesli stwarza to niewiadomo jakie problemy i wymaga na przyklad 9 gigowego patcha to jesli ktos 'na gorze' sie uprze to ma to byc.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-11-25 13:55:27
23.11.2022 13:23
2
odpowiedz
Rufjan
51

Ludzie piszą wam, że cyfra to zło I trzeba kupować tylko pudełka, ale idioci nie słuchają i dziwią się teraz, że korpo robi z nich szmaty i zrywa umowy.

Dildo mocne słowa jak na kogos, kto praktycznie w każdym poscie spuszcza sie nad cudem gamepassa :)

23.11.2022 13:21
odpowiedz
Rufjan
51

Tyle, że to jest taniej niż na oficjalnym store apple (3 899 pln na dzień dzisiejszy). I owszem, ceny troche idą w dół (w usd - na oficjalnym store po premierze modelu 13 wersja 12 staniała o jakieś 600 pln), równocześnie cena USD w polsce idzie w górę, więc to nie jest kwestia bycia lub nie bycia januszem.

23.11.2022 13:11
odpowiedz
Rufjan
51

Jezeli zrobią na konsolach kompletnie nowy, oddzielny produkt (czyli nie update starej gry a po prostu odrębną, nową grę) nie bedzie fizycznej mozliwosci korzystania ze starych saveow bo specyfika produktow na konsolach na to nie pozwala (i nie jest to problem softwarowy samej gry a systemowo-store'owy ekosystemu konsol). Więc nie jestem pewien czy chcieliby isc w te strone.

22.11.2022 17:04
3
odpowiedz
Rufjan
51

Autor też zapomina o bardzo prostej kwestii: wycena wykonania portu nie jest zależna od wieku portu - im starsza gra tym tańszy port. To tak nie działa, wręcz przeciwnie - im starsza gra tym wycena może być wyższa - np gra jest na customowym enginie, który zwykle w większości trzeba przepisać (audio, rendering, sterowanie, logika, lub więcej bo np trzeba podnieść grę z 32 do 64 bitów a do tego dodać 'ficzery' które są teraz czyli achievementy, jakieś rumble itp) a po drodze jest jeszcze milion problemów. Koszty portów nie są niskie, szczególnie jak zlecasz produkcję zespołowi który realnie umie w portowanie i chce/umie zrobić coś więcej niż tylko podstawowa platformowa konwersja.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-11-22 17:05:21
21.11.2022 17:07
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Rufjan
51

Niestety, mojego nazwiska nie ma w napisach końcowych i najwyraźniej nie można go dodać w aktualizacji – dodała rozżalona artystka.

Można, to zwykły content, po prostu wydawca/studio podjęli decyzje, że nie :)

20.11.2022 04:21
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
51

Ale dziś nie widzę żadnego zastosowania dla komputera z arm którego nie zrobi lepiej komputer x86

uh, to Apple może zwijać całą swoją serie M1 i M2, ekspert przemówił.

19.11.2022 19:56
odpowiedz
Rufjan
51

dobaczenko

Microsoft wypuszcza wlasnie swoj Surface Pro X na ARM, z reszta armowa kompilacja windowsa jest juz od dawna (była swego czasu nawet na Power PC - tak ze 20 lat temu ;)) wiec chyba nie jestes na bieżąco.

Lunux nie jest gotowy na ARM? wow, nawet nie będąc fanem linuxa wiem ze to bzdury.

https://www.xda-developers.com/surface-pro-9-windows-on-arm-ready-mainstream/

19.11.2022 02:15
odpowiedz
Rufjan
51

Ale wiecie ze robienie portu wycienia sie bez względu na wiek gry? Ba, stare gry na customowych enginach wycenia sie zwykle wyżej niż jakieś oczywistości na unrealu czy unity... Wiec skoro za port zapłacili normalnie to też chca jakkolwiek na tym zarobić, nie mówiąc juz o odzyskaniu inwestycji.

15.11.2022 17:54
odpowiedz
Rufjan
51

A czy warto dla tej gry kupić gpu? Nie.

Można grać bez grafiki? Musi mieć mega audio i deskrypcje :) Opowiadaj.

14.11.2022 16:16
1
odpowiedz
Rufjan
51

Współczuję, też Europejką, bo jak jakaś dozna, tam krzywdy z rąk mężczyzny, to ona będzie miała przewalone z okazji prawa szariatu.

jezu, po jakiemu to?

10.11.2022 13:48
15
odpowiedz
Rufjan
51

Warto poświęcić pół godziny i dokładnie przeczytać oryginał aby zobaczyć jak toksyczna atmosfera panuje w Id w tej chwili i jaką postacią jest Marty Stratton. Pokrywa się to niestety z innymi doniesieniami jeśli chodzi o crunch i toksyczne warunki pracy.

09.11.2022 18:54
1
odpowiedz
Rufjan
51

Ziombelek

Przypominam, że jestes na GOLu, pecunia non olet. :)

09.11.2022 14:25
1
odpowiedz
Rufjan
51

dildo jest uroczy, jak cos jest z sony to huuuurrr durrr korporacje sk!@#$!% i tak dalej, ale jak microsoft chce podnieść ceny to "hmmm, co za smutne czasy" xD

Z każdym dniem dojrzewam do myśli, że Unia już więcej krzywdzi, szkodzi i odbiera niż pomaga.

Może po prostu przenieś się za wschodnia granice, tam unii nie ma, jest mir :)

post wyedytowany przez Rufjan 2022-11-09 14:26:03
09.11.2022 14:17
odpowiedz
Rufjan
51

Jakby pracownik na UOP miał zagwarantowany automatyczny wzrost wynagrodzenia o współczynnik inflacji,

gościu, w polsce pracownik sie cieszy jak w ogóle dostanie umowe o prace a ty mowisz o jakis gwarancjach

07.11.2022 23:51
2
odpowiedz
Rufjan
51

Persecuted

Albo: Scenariusz i wszystko jest, wystarczy to nakręcić :D

WolfDale

Nie masz pojęcia jak powstają gry, prawda? :)

post wyedytowany przez Rufjan 2022-11-07 23:52:38
07.11.2022 23:35
3
odpowiedz
Rufjan
51

gdzie wszystko mają gotowe tylko napisać na świeżo kod.

"wszystko gotowe" :)))) "tylko" :DDDDD

27.10.2022 14:01
12
odpowiedz
Rufjan
51

Współcześni gracze to emo pierdoły multiplayerowe,
Stara gwardia graczy była "zdrowa"

Mocne słowa jak na goscia ktory co i raz wrzuca rasistowskie / ksenofobiczne wysrywy

26.10.2022 14:35
odpowiedz
Rufjan
51

15 k $ to mało?

Jak na Stany - tak.

26.10.2022 14:23
odpowiedz
Rufjan
51

Gra kosztuje 260 złoty mimo że jest portem.

A czym by miała innym być?

24.10.2022 17:34
odpowiedz
Rufjan
51

Steamdeck to urządzenie dla smakoszy i hobbistów,

...

post wyedytowany przez Rufjan 2022-10-24 17:36:44
22.10.2022 16:21
odpowiedz
Rufjan
51

jakby nie było źródeł to by nie było portu, kod był tylko, że z wersji beta a nie z finalnej i tu był problem.

17.10.2022 18:44
1
odpowiedz
Rufjan
51

Przed kilkoma dniami studio Obsidian Entertainment poinformowało na Twitterze, że nie pracuje nad pożądanym przez fanów sequelem Fallouta: New Vegas

Feargus Urquhart, zapewnił w wywiadzie dla serwisu DualShockers, że chciałby to zrobić.

GOL: Nowy Fallout od Obsidian możliwy, szef studia o nim marzy

Wspaniały jest ten portal. W ten sposób można generować randomowe newsy, ilekroć publicznie jakiś misio powie, że marzy o zrobieniu jakieś gry na golu pojawi sie news "GRA X MOŻLIWA" xD I nie ma znaczenia, że ten gosc nie ma żadnych praw do tytułu ani żadnego głosu decyzyjnego, ważne ze ma marzenia więc GRA JEST MOŻLIWA xD

post wyedytowany przez Rufjan 2022-10-17 18:47:31
13.10.2022 16:10
odpowiedz
Rufjan
51

sami biznesmeni :) Siedza w swoich pałacach i dają porady jak uzdrowić rynek :) A nie, zaraz :D

13.10.2022 10:30
odpowiedz
Rufjan
51

"ale lepsze to niż rydz"

Widzę, że Ryszard Petru postanowił pisać teksty do gierkowych serwisów :)

12.10.2022 18:07
1
odpowiedz
Rufjan
51

ej, słuchajcie, to jest taki słaby bait zebyscie komentowali i nabijali klikalność, nie róbcie tego :) Olejcie temat. :)

post wyedytowany przez Rufjan 2022-10-12 18:07:31
11.10.2022 16:00
11
odpowiedz
Rufjan
51

To ciąg dalszy.

takie GOTY

11.10.2022 15:26
2
odpowiedz
Rufjan
51

o, a co sie działo w Qlocu? opowiadaj :)

10.10.2022 13:25
2
odpowiedz
Rufjan
51

ale tam testy i QA nie byly problemem, problemem było ignorowanie ich wyników.

06.10.2022 14:52
1
odpowiedz
Rufjan
51

czy mozemy poprosic o banowanie ruskich onuc?

06.10.2022 10:51
odpowiedz
Rufjan
51

znowu zapomniałeś leków, chłopie co ty robisz :(

05.10.2022 21:10
odpowiedz
Rufjan
51

mikos365

Przytyku z google translate nie skomentuję - autor samodzielnie napisał newsa.

Nie no troche pozmieniał szyk zdan, ale zobcz ze wkleiłem fragment z google translate który jest 1:1 z tym co jest w polskim tekscie.

Oryginał:

The Wonder of the Seas jest czterokrotnie większy niż RMS Titanic (zatopiony podczas swojego dziewiczego rejsu 15 kwietnia 1912) pod względem objętości, którą dla uproszczenia obliczyliśmy w każdym przypadku jako prostopadłościan. Największy statek pasażerski na świecie miał 294 metry długości, 53 metry szerokości i 28 metrów wysokości. Prostopadłościan o tych wymiarach ma objętość 436.296 metrów sześciennych, natomiast nowy lider ma 1 744 116 metrów sześciennych.

Tekst na GOL:
Dla lepszego zwizualizowania rozmiarów statku można powiedzieć, że Wonder of the Seas jest czterokrotnie większy niż słynny RMS Titanic pod względem objętości (jeśli na potrzeby obliczeń przyjmiemy, że oba statki są prostopadłościanami). „Praktyczne niezatapialny” statek miał 269 metrów długości, 28 metrów szerokości i 53 metry wysokości. Daje to objętość 436 296 metrów sześciennych – dla porównania „Cud mórz” ma 1 744 116 metrów sześciennych.

Wyboldowałem Ci fragmenty 1:1.
Serio nie dostrzegasz podobieństwa? Bądź poważny. Spokojnie można to podciągnąć pod plagiat. A to jest tylko 1 akapit. Reszty nawet nie chce mi sie porównywać, z reszta juz nie raz darłem sobie łacha z tekstów tu, że są 1:1 z google translate.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-10-05 21:15:26
05.10.2022 16:17
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rufjan
51

Procne

Kurcze, nawet copy paste z google translate nie potrafią dobrze zrobić xD

W oryginalnym tekście jest (pełne copy paste z google translate - podkreślone copy-paste na GOLu):
The Wonder of the Seas jest czterokrotnie większy niż RMS Titanic (zatopiony podczas swojego dziewiczego rejsu 15 kwietnia 1912) pod względem objętości, którą dla uproszczenia obliczyliśmy w każdym przypadku jako prostopadłościan. Największy statek pasażerski na świecie miał 294 metry długości, 53 metry szerokości i 28 metrów wysokości. Prostopadłościan o tych wymiarach ma objętość 436.296 metrów sześciennych, natomiast nowy lider ma 1 744 116 metrów sześciennych.

Swoją drogą, wystarczyło nie przeklejać bezmyslnie tylko chwile sie zastanowić, że wymiary coś się nie zgadzają, inaczej byłaby to barka :D

post wyedytowany przez Rufjan 2022-10-05 16:23:18
05.10.2022 12:09
3
odpowiedz
Rufjan
51

przesadnie drogim sprzętem dla rozkapryszonych dzieci o lewackich poglądach. No cóż, takie mam skojarzenia.

jakie bzdury :)

04.10.2022 16:18
3
odpowiedz
Rufjan
51

Pamiętajcie jednak, że musicie znać język angielski i umieć poprawnie formułować logiczne teksty po polsku.

O, to byłoby coś nowego w tym miejscu. Trzymam kciuki!

Btw, w informacji warto podać, że praca będzie polegać głownie na kopiowaniu i wklejaniu tekstów z zachodnich serwisów po ówczesnym przepuszczeniu przez google translate. W komplecie krótki tutorial jak robić baitowe nagłówki i pisać teksty o niczym albo tylko po to by sprowokować komentarze.

04.10.2022 16:15
odpowiedz
Rufjan
51

zwykłe zajęcie dorywcze, które może wykonywać zarowno prawnik, jak i kasjer z biedronki po godzinach.

a potem zdziwienie, że poziom tekstów ryje po dnie, teksty to copy-paste zachodnich serwisów przepuszczone przez google translate (w dodatku bez korekty), pojęcie researchu to jakas tajna magia.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-10-04 16:15:37
04.10.2022 12:28
odpowiedz
Rufjan
51

A widzisz, nawet nie wiedziałem, że stracili prawa.

04.10.2022 11:36
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rufjan
51

Dead Men

A zagrałbym sobie w nowego Księcia najlepiej od Hogów.

Miałoby to sens gdyby np 3d Realms na aktualnej fali boomer shooterow wydało nowego DN podobnie jak było z Ion Fury na Buildzie, w przeciwnym wypadku nie ma to najmniejszego sensu. Granie w taką grę w wersji pełnego 3d w dodatku z tym wąsatym he he humorkiem jak pokazał DNF jest masywną stratą czasu.

04.10.2022 11:32
1
odpowiedz
Rufjan
51

sakkra

wszechobecną cenzurom

Że też ta wszechobecna cenzura nie powstrzymała Cie przed takim pisaniem :(

Może dla odmiany posłuchaj swojego pana lub pani od polskiego? :)

04.10.2022 11:30
odpowiedz
Rufjan
51

pawel1812

no dobrze, ale nadal nie odpowiedziałeś mi na pytanie w co ostatnio grywasz :)

03.10.2022 13:47
odpowiedz
Rufjan
51

Przestać grać w gry studiów, które wykupią.

pawel1812

Zagrajmy w małą grę: w co ostatnio grasz / grałeś? :)

01.10.2022 17:38
2
odpowiedz
Rufjan
51

Bierzgal

Rozumiem, to w sumie ciekawe co napisales bo zawsze uwazalem ten feature za zbędny, teraz rozumiem po co realnie jest :) dzieki za wytlumaczenie :)

01.10.2022 09:27
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rufjan
51

Bierzgal

A to w sumie ciekawe, bo ja mam kompletnie odwrotnie, wkurzaja mnie wszystkie teleporty w VR. Co przeszkadza Ci w VR przy normalnym chodzeniu?

30.09.2022 12:27
1
odpowiedz
Rufjan
51

dzl

ale i tak taki port możnaby zrobic dużo taniej i szybciej względem chociażby konsol -> pc.

Nie do konca, bo nawet porting na Lune ktora jest w sumie Windowsem wymaga troche czasu i dostosowania rzeczy + dorzucenia funkcji luny.

Co do samego uruchamiania gier Stadia ma bardzo fajny tech dotyczacy samego streamingu oraz latencji (frametoken) + caly flow do gier multi i pare jeszcze innych detali powoduje ze sciaganie gier na lokalny komp odpada. Z reszta nie taka byla idea calego projektu zeby ludzie mogli grac z zainstalowanymi grami lokalnie.

Problem jest tez z graczami (a w zasadzie z ich podejsciem - co wynika albo z niezrozumienia tematu albo ze zlej komunikacji samego Google) - dla google (i tworcow) to jest osobna platforma tak jak Playstation czy Xbox - robi sie na to osobne porty, wymaga to podobnego nakladu co portowanie na konsole. To troche tak jakby oczekiwali ze nagle na PS albo XBX pozwoli na odpalanie gier z ich biblioteki "Steam" i jezeli ktos ma cos na Steamie to chce miec to samo za darmo na PS albo XBX. No nie, to tak nie dziala.

Co do modelu biznesowego to pelna zgoda.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-30 12:29:43
30.09.2022 09:24
odpowiedz
Rufjan
51

dzl

o niemal identycznie jak zwykły pecet w chmurze.

No nie, kompletnie nie. Ja mowie o warstwie softwarowej. To ze OS to byl linux to nie znaczy ze dzialaloby to lokalnie. Oni tam mieli bardzo duzo wlasnego api ktore powodowalo ze gier nie dalo sie odpalac lokalnie.

29.09.2022 22:43
odpowiedz
Rufjan
51

Tech byl bardzo spoko, serio wyprzedzili czasy, bylo pare naprawde swietnych pomyslow w tym networking - najwygodniejszy ze wszystkich platform. Niestety tak jak napisales - biznesowo nie pyklo.

29.09.2022 22:35
odpowiedz
Rufjan
51

gdzie można pobrać ich gry, np. Stadia Launcher (może być nawet na Linuksa)

No ale jakby to mialo wygladac skoro to byly porty pod konkretna architekture ktora w dodatku nie nadaje sie do grania offline? To tak jakbys powiedzial ze oczekujesz ze gry z PS5 "od tak po prostu" maja dostac mozliwosc odpalania pod windowsem. No nie.

29.09.2022 22:33
odpowiedz
Rufjan
51

Błędem na pewno podstawowym było używanie ich systemu a nie jakiegoś Windows'a jak w Geforce Now.

To akurat nie bylo takie glupie w zalozeniu tym bardziej ze napisali wlasne biblioteki wspierajace streaming oraz cala ich architekture.

I tym właśnie wymuszali na programistach robienia dodatkowej wersji gry na ichniejszy dziwny system (kupa dodatkowej pracy dla developerów).

Zwykla robota portingowa. Nie roznilo sie to w zasadzie od portowania na konsole.

W związku z czym nie było oferty gier właściwie żadnej na Stadii... :(

Troche duzych tytulow bylo.

29.09.2022 12:10
1
odpowiedz
Rufjan
51

wow, teksty o threadach na resetera. to juz widze ze contentowo szorujemy po dnie, jeszcze jak ktos poda łopatkę to wjedziemy w 4chana

28.09.2022 17:38
1
odpowiedz
Rufjan
51

Zeruel

Jak pisać na GOLu: znajdujesz tekst, wrzucasz w google translate, copy-paste na GOLa i pora na CS'a :)

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-28 17:39:06
28.09.2022 17:03
4
odpowiedz
4 odpowiedzi
Rufjan
51

Procne

Tu masz oryginalny tekst bez google translate.

https://www.eurekalert.org/news-releases/965874

Akapit który Cie interesuje:
The human eye is constantly moving involuntarily, and the photosensitive surface of its retina has the shape of a hemisphere. A person can see an illusion if the image is a vector, i.e., if it includes reference points and curves connecting them. The human imagination will complete the picture due to constant eye movement, a physiological feature of our vision.

ps: Jak go znalazłem? :) Wrzuciłem w google translate fragment z artykułu i 1:1 wyszło to co jest w oryginale xD

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-28 17:05:46
28.09.2022 16:22
2
odpowiedz
Rufjan
51

SpecialBoy

Assety tez podlegaja, audio to jest taki sam asset jak grafika, gosc po prostu zainwestował w grafe a nie w audio wychodząc pewnie ze słusznego skądinąd założenia, że dla potencjalnych graczy liczy sie warstwa graficzna.

28.09.2022 15:10
4
odpowiedz
Rufjan
51
Image

Ta przygodowa gra akcji to dzieło jednej osoby

Assety z asset stora, megascansy itp. "dzieło jednej osoby". MHM.

Swoja droga, strasznie smiesznie copy-paste:

Co prawda, In-D nie ujawniło silnika graficznego, którego deweloper użył do stworzenia gry, ale trudno oprzeć się wrażeniu, że może to być Unreal Engine 5.

Inne strony o grach:

1.
In-D has not revealed the graphics engine that the developer is using to create the video game, although from DSOG they point out that it could be Unreal Engine.
2.
Although In-D has not specified the engine, I can assume it’s using Unreal Engine.

Zrobiliscie tlumaczenie z jakiegos spamu rozsylanego do wszystkich jak leci czy co? :D

25.09.2022 17:25
odpowiedz
Rufjan
51
Wideo

MaxxGroo

Masz chyba źle opisaną "trójkę" albo nie rozumiesz o czym mówisz :) Mylisz nowoczesność silnika z jakością contentu. Obie wersje UE używają physiXa do fizyki (Ue4 siła rzeczy nowszej wersji), a to jak go developer gry użyje to już inna sprawa. Podobnie z FX'ami, UE4 oferuje znacznie lepsze narzędzia do fxów, a to jak są uzywane to juz inna sprawa - widocznie tak designerzy uznali i tyle.

Z resztą na sieci są porównania i poprawa jakości w 3 jest ogromna.

https://www.youtube.com/watch?v=yYs4V-92pWw

Oby ostatni raz.

jeszcze długo długo nie, raz, że last geny jeszcze chwile będą żyły a dwa, że wszyscy posiadacze "ziemniaków" będą płakać, że im gry nie chodzą, więc nadal będzie to wszystko wyglądać tak jak wygląda :)

25.09.2022 17:15
1
odpowiedz
Rufjan
51

W Gotham Knights trzeba zagrać cztery razy, by zobaczyć całą fabułę

Tylko 4 razy? zwykle w gry gram więcej razy niz tylko 4, ale ok, w ta zagram 4 :)

25.09.2022 12:35
2
odpowiedz
Rufjan
51
Image

DidymosGames

Strasznie mi przykro, że uchodźcy nie pasują ci do wizerunku, który sobie wykreowałeś w swoich urojeniach. Nic ci do tego kto gdzie siedzi, wielu polaków w czasie wojny również uciekło za granice. To, że twoi przodkowie z kimś walczyli nie usprawiedliwia twojej ksenofobii tak samo jak twoje nieogarnięcie życiowe nie usprawiedliwia narzekania na wyimaginowane lepsze traktowanie imigrantów. Może po prostu ogarnij się zamiast w co drugim poście bóldupić o to, że inni mają wg ciebie lepiej?

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-25 12:37:50
25.09.2022 12:30
odpowiedz
Rufjan
51

MaxxGroo

Silnik najnowszej części pamięta czasy Borderlands 1 i to czuć.

Jak może pamiętać skoro 1 i 2 + presequel były robione na UE3 a B3 oraz TTW są zrobione na 4.25(lub wyższym). Stylistyka graficzna gry to jedno a wersja silnika to drugie. Akurat "trójka" jest widocznym skokiem graficznym względem poprzednich części. Jeśli uważasz, że jest za słabo to napisz petycje do wydawcy aby oficjalnie zlali już last geny i robili tylko na nowe, co prawda wszyscy Cie oleją bo nikt o zdrowym rozsądku nie zrzeknie się takiego rynku tylko dlatego, że ty tak uważasz, ale spoko, możesz próbować :)

24.09.2022 20:09
odpowiedz
Rufjan
51

Powinni skupić się na Borderlands 4 na nowym silniku pod PS5/XS.

A jaki to jest nowy silnik pod ps5/xs? Pytam, bo "trójkę" robili na UE4.25 (co najmniej), który jest w tej chwili standardem w branży.

24.09.2022 19:56
1
odpowiedz
Rufjan
51

pamiętaj, żeby raz w tygodniu robić sobie dzień bez foliowej czapeczki bo zdecydowanie za bardzo cie uwiera.

Satyrą jest władza, która obcych traktuje lepiej niż swoich obywateli.
nawet nie wiem jak się odnieść do takiego bełkotu, chciałem coś napisać abys pojechał do nich tam gdzie leca na głowę bomby i powiedział im że czujesz się źle traktowany ale wiem, że to do ciebie nie trafi

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-24 19:57:37
23.09.2022 18:52
9
odpowiedz
6 odpowiedzi
Rufjan
51

Bociek69

No tak bo VPN gwarantuje anonimowość xD

23.09.2022 18:48
odpowiedz
Rufjan
51

mają nieograniczone fundusze od microsoftu

jakie bzdury

23.09.2022 18:44
odpowiedz
Rufjan
51

Devkit był bardziej dopracowany od normalnej wersji. Nie tylko miał lepsze chłodzenie i lepiej na nim działały gry, to jeszcze lepiej wyglądał

Opowiadaj, na czym polegało lepsze dopracowanie i czemu lepiej na nim działały (czemu czas przeszły?) gry.

23.09.2022 15:08
2
odpowiedz
Rufjan
51

PS5 miało niesamowitego devkita,

To juz nie ma? :(

Niewiele znalazł też na samym dysku, co zdaje się potwierdzać, że urządzenie nie było nigdy wcześniej uruchamiane.

Skąd taki wniosek?

o wiele bardziej stylowy niż typowe wersje testowe konsol.

w odnosniku są devkity a nie testkity, po za tym testkit to co innego niz devkit :)

21.09.2022 14:15
odpowiedz
Rufjan
51

Gra-usługa xD

21.09.2022 14:03
odpowiedz
Rufjan
51

sasuke284

Też popełnili ten sam błąd

To nie jest błąd, to jest kwestia podejścia, ani Carmak ani Romero nie mówią o tym podejściu jako o błędnym, w przypadku małych teamów i tego typu projektów jest to jak najbardziej uzasadnione. Serio, nie musisz mi tłumaczyc jak sie robi gry :) Polecam pooglądać sobie postmortem do Dooma albo poczytać o historii ID software, można dowiedziec się bardzo dużo ciekawych i cennych rzeczy i procesie developmentowej - idealnie dla osoby początkującej a i zaawansowana moze sie czegos dowiedzieć :)

https://tomlutzenberger.github.io/id-software-programming-principles/

21.09.2022 10:20
3
odpowiedz
Rufjan
51

Ktoś naprawdę oglądając build prosto z edytora silnika wyciągnął wnioski, że gra będzie brzydka

a czytałeś komentarze pod tekstem o wycieku na GOLu? :)))

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-21 10:20:51
21.09.2022 10:14
odpowiedz
3 odpowiedzi
Rufjan
51

sakkra

Tylko debil mógłby uwierzyć, że tak będzie wyglądał finalny produkt... czyli jakaś połowa intenetu :)

Podobnie jak z ocenianiem i analizowaniem ficzerow w grze na podstawie filmików z wczesnego devu :) A na golu juz taki tekst ktoś popełnił :)))

sasuke284
Sam trochę się bawie w produkcję gier i tworząc jedną z pierwszych minigierek popełniłem błąd robienia grafik jako pierwsze

To nie jest błąd, ID Software podczas tworzenia swoich pierwszych gier (do quake1 chyba) miało zasadę - "od razu rób dobrze i tak jak w finalnym produkcie" - chodziło głównie o to, że w małym teamie nie ma czasu aby wracać do czegoś i poprawiać. Podobnie było z prototypowaniem, które było ograniczone do absolutnego minimum.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-21 10:16:49
19.09.2022 23:42
odpowiedz
Rufjan
51

Devkit XSX był już w 2017 jak nie wcześniej.

w dupie byłes, gówno widziałeś, w nogach śpisz.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-19 23:42:35
19.09.2022 17:58
odpowiedz
Rufjan
51

Tylko serio myślicie że w 2018 czy nawet wcześniej nie było devkitow obecnych konsol?

do ps5 i xsx ? nie nie było.

18.09.2022 12:51
odpowiedz
Rufjan
51

Cały ten debugowy interfejs przypomina okna Reshade.

bo to jest imgui ktore jest używane przez wszystkich.

15.09.2022 17:24
odpowiedz
Rufjan
51

Drakkar84 takie tam casualowe pitu pitu, z drugiej strony trudno, żeby oczekiwać w takiej grze technicznego deszcz metalu, albo leśnego blacku.

14.09.2022 22:32
odpowiedz
Rufjan
51

Tak samo cheaterzy, to wina dostawcy gry, że nie umie zabezpieczyć programu przed cheaterami.

Rozumiem, że w Twoim urojonym świecie jak ktoś ma włamanie w domu to jest jego wina bo nie potrafił dobrze się zabezpieczyć, a włamywacze chodzą wolno?

14.09.2022 15:05
odpowiedz
Rufjan
51

Gracze (przynajmniej niektórzy) są trochę jak ta foliarska laska pełna silikonu, która krzyczy, że nie przyjmie szczepionki, bo nie da sobie nic sztucznego wstrzyknąć do organizmu. :)).

100 tysięcy różnych usług i serwisów działających w systemie, większość nawet nie wie o ich istnieniu i do czego służą, ale "nieeee, nie dam sobie nic zainstalować, jeszcze w jądrze? Panie, kto to słyszał!". :))))

12.09.2022 21:00
1
odpowiedz
Rufjan
51

demon92 on nie jest "komuszkiem", po prostu nie ogarnia świata i ma do wszystkich o to pretensje :)

09.09.2022 15:25
odpowiedz
Rufjan
51

noobmer

Dobrze skonfigurowany FSR będzie też wyglądał lepiej niż natywny - przykładem są na przykład konsole starszej generacji (PS4 i Xbox) gdzie odpowiednie ustawienie sharpenu powoduje, że sceny wygladają sporo lepiej niz bez FSR.

FSR tez dziala hardwarowo - lecą compute shadery po prostu, robią upscaling, do tego dodają troche postprocesów i tyle.

09.09.2022 14:38
odpowiedz
Rufjan
51

Gracze korzystający z FSR 2.1 powinni zauważyć poprawę obrazu głównie w obszarach występowania efektów cząsteczkowych, dymów itp.

Gracze korzystający z FSR ewentualnie zauważą poprawę pod warunkiem, że developerzy, którzy urzywają tego techu zrobią nowe buildy gier i udostępnią patche :)

Technologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 skaluje obraz z mniejszych rozdzielczości i pozwala na uruchomienie gry na sprzęcie, który nawet nie spełnia jej wymagań minimalnych.

Chciałbym zobaczyc jak np uruchamiacie np Assassin's Creed: Valhalla na Pentiumie 133 z 8 megami ramu. Poprosze, jestem bardzo ciekaw :)

08.09.2022 10:29
odpowiedz
Rufjan
51

DM

Czy to czasem nie „polityka producenta”…?

daj spokój, wszyscy ci tłumaczą grzecznie, że nie masz racji a ty brniesz... Podobny płacz jak o ceny gier.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-08 10:30:36
08.09.2022 00:30
2
odpowiedz
Rufjan
51

DM

nie zmieniała się przez miesiące mimo, ze kurs dolara poszybował w górę dawno temu.

Może dlatego, że cena towaru to nie kurs w kantorze, żeby zmieniać go codziennie. Ceny zmieniasz gdy np wypuszczasz znaczącą nową partię wyprodukowaną po wyższych kosztach, albo np jeśli robisz promocje. Nie sprzedasz niczego klientom jeśli nie masz stabilnej ceny. To są podstawy. Kurs dolara zaczął stopniowo iść w górę w lutym tego roku, w tej chwili jest mniej więcej złotówkę wyższy niż wtedy. I własnie podniesiono ceny Iphone13 (o parę stów wersja najtańsza z tego co widzę) - jest ku temu okazja - dzisiejsza prezentacja. Btw, nie wiem czy widziałeś - ale jest wiele promocji na sprzęt (dowolny) pt "Kup ostatnie egzemplarze jeszcze po starych cenach" - zastanawiałeś się dlaczego? :)

08.09.2022 00:05
odpowiedz
Rufjan
51

Interesuje nas to, że oficjalnie ceny mocno podskoczyły, a nie że w jakimś kraju nie podskoczyły - dla mnie to logiczne.

Nie masz pojęcia jak funkcjonują rynki towarów na świecie, prawda?

Ale to nadal ludzie w Apple decydują o ostatecznych cenach w Polsce, a nie automatyczny kalkulator, który zmienia ceny dynamicznie do kursu…

Ile masz lat? Myślisz, że kolesie w stanach w Apple siedzą i myślą: Hmmm polska, święty naród, no tak, tam nie mogą być ceny takie jak wszędzie, tam musi być taniej, aby nie urazić polaka.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-08 00:06:49
07.09.2022 17:55
odpowiedz
Rufjan
51

I tak niższe niż nowego Battlefielda :)

07.09.2022 16:24
odpowiedz
Rufjan
51

Nickim4ru

Ja nie powiedziałem, że to złe procesory, tylko w erze gdzie mamy juz od przed wojny i7 a teraz i9 narzekanie na to ze ktos oczekuje i5 jest troche dziwne. Fizyka od dawna liczona jest na GPU (nie ma sensu robić tego na procu), natomiast na procu liczy się bardzo duża ilość innych rzeczy i to czy gra jest w ciasnych korytarzach czy na otwartych przestrzeniach nie ma znaczenia. Trzeba jeszcze pamiętać, że gra jest robiona na Frostbite które ma swoje bolączki :) Bardzo często wbrew pozorom gry "klękają" nie z powodu grafiki tylko właśnie proca (jeden z poważnych problemów przy portowaniu gier na konsole).

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-07 16:27:41
07.09.2022 15:39
odpowiedz
Rufjan
51

od kiedy i5 to "gigantyczne wymagania" ??

05.09.2022 21:42
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
51

Skąd przyszła plaga opóźnień gier?

Nie przyszła plaga opóźnień tylko część wydawców wreszcie ogarnęła (przynajmniej chwilowo, po części dzięki Cyberpunkowi i Falloutowi), że dawanie nierealnych terminów wydań oraz skracanie etapów testów (tu cytat "spoko, ludzie przetestują i po premierze pójdzie patch") nie generuje niczego dobrego.

05.09.2022 21:39
1
odpowiedz
Rufjan
51

JohnDown666

nie latasz od biurka do biurka, tylko wszystko masz zdalnie.

Jak najbardziej latasz. Kontakt bezposredni jest bardzo pomocny i duzo bardziej przydatny niz kontakt przez slacka lub inny komunikator.

e każdy coś od kogoś chce i musi face to face przeprowadzić rozmowę.

ale wiesz, że to są teamy? Testerzy osobno, osobne działy ktore są odpowiedzialne za dane elementy w grze, graficy itp, ci ludzie nawet nie siedzą razem w tym samym open space. Co nie zmienia faktu, że nadal dużo lepszy jest kontakt bezpośredni. Wielokrotnie chodziłem do testerów i chciałem zobaczyć jak coś robią, żeby zrozumieć jak zreprodukować błąd. To jest nie do zastąpienia na 'remocie'.

01.09.2022 13:45
14
odpowiedz
1 odpowiedź
Rufjan
51

Niezmiennie jestem zachwycony tym, że ludzie robią sceny albo są zdziwieni, że system stworzony do spektakularnego dymania graczy, spektakularnie ich dyma. :)
Ludzka natura jest fascynująca :)

post wyedytowany przez Rufjan 2022-09-01 13:45:52
30.08.2022 23:46
odpowiedz
Rufjan
51

Father Nathan

Oni uzywają google translate, który tłumaczy dosłownie, tu co i raz takie kwiatki się zdarzają.

30.08.2022 12:23
odpowiedz
Rufjan
51

pawel1812

o, tu pełna zgoda. Sam się uśmiechnąłem jak zacząłem to czytać :D Pomijam już absurdy w rodzaju "10 megowa łatka podnosi silnik do 2.0" xD

post wyedytowany przez Rufjan 2022-08-30 12:23:19
29.08.2022 17:27
odpowiedz
Rufjan
51

hopkins

widzialem, to nie jest informacja typu "artykuł sponsorowany". Współpraca przy tekście nie oznacza reklamy.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-08-29 17:27:44
29.08.2022 17:00
odpowiedz
Rufjan
51

Obowiązek oznaczania artykułów sponsorowanych wynika przede wszystkim z art. 16 ust. 1 pkt 4 ustawy z dnia 16 kwietnia 1993 r. o zwalczaniu nieuczciwej konkurencji:

Dziennikarzowi nie wolno prowadzić ukrytej działalności reklamowej wiążącej się z uzyskaniem korzyści majątkowej bądź osobistej od osoby lub jednostki organizacyjnej zainteresowanej reklamą.

Ogłoszenia i reklamy muszą być oznaczone w sposób nie budzący wątpliwości, iż nie stanowią one materiału redakcyjnego.

29.08.2022 08:45
odpowiedz
Rufjan
51

SylwesterZ

I zupełnie bez powodu Elon nazwał system pomocniczy, czy też wspomagający Full Self Driving.

Ale on jeździ sam, tylko jak każda technologia - nie jest dla idiotów, wielokrotnie ostrzega Cię o tym, że musisz być gotowy do przejęcia kontroli w każdej chwili.

powinien się nazywać Beta Assist Driving.

Ale nie musisz go włączać :) Po prostu go nie włączaj i jeździj manualnie :) Przecież nie ma przymusu :)

28.08.2022 22:55
odpowiedz
Rufjan
51

pawel1812

Nie chcę psuć Ci humoru, ale jeśli nie widzisz różnicy pomiędzy komunistycznym ustrojem Chin, a jakąkolwiek demokracją to Twoje zdolności logicznego myślenia muszą być mocno ograniczone.

czyli na świecie mamy tylko albo komunistyczne Chiny albo demokracje? :) Good to know :)

28.08.2022 13:49
2
odpowiedz
Rufjan
51

Legalizex

Oj no bo to typowy tekst tutaj w stylu "coś tam słyszałem, nie wiem, no ale musze norme wyrobić" :)

28.08.2022 13:46
odpowiedz
Rufjan
51

pawel1812

Tencent ma tam małe udziały i może pomarzyć o pakiecie większościowym

Tencent jest właścicielem 40% udziałów Epica. Tim Sweeney ma ponad 50, "drobne" udziały to ma Sony. Jeśli myślisz ze Amerykanie mają w dupie zdanie Tencenta i robią sobie co chcą to hmmm, no nie do końca tak jest :)

Za to jest obecnie całkiem dużo studiów, których właścicielem jest Tencent...

Czyli jak jest współwłaścicielem to spoko, ale jak już ma całość to nie? :)

Nie wydaje mi się, by wyrażenie "Chinoli" miało wydźwięk ksenofobiczny.

No to źle ci sie nie wydaje :( A tłumaczenie tego, że ułamek pracowników należy do partii to jest ... no, sam rozumiesz.

Która to jak każda komunistyczna władza ma w głębokim poważaniu zwykłego obywatela tego kraju...

Nie chcę Ci ponownie psuć humoru ale ogólnie wszyscy mają swoich obywateli/pracowników w dupie, czy to duże korporacje, czy to rządy :)

Tencent będzie się angażował w cenzurę itp.

Cenzura była, jest i będzie. Z Chinami wszyscy muszą się liczyć bo jest to ogromny rynek zbytu. Wystarczy podać przykłady branży filmowej (żenująca scena z przepraszającym Johnem Ceną), czy growej - CDP, Blizzard i wiele innych. To normalne, że dostosowuje się produkty do danego rynku.

28.08.2022 10:57
odpowiedz
Rufjan
51

Chinoli

ksenofobia :(

czy gra nie jest od Tencenta przed kupnem. Jak jest, to nie kupuje

oj to troche kłopotliwie, rozumiem, że wszystkie gry na UE leca do kosza? Z tego co patrzę to w zasadzie chyba nie za bardzo grasz w gry :(

bo to my będziemy biedakami, a Chińczycy bogaczami...

nie chcę ci psuć nastroju, ale ten statek już odpłynął i to dawno.

26.08.2022 23:53
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rufjan
51

Jednak i ten materiał wzbudził zastrzeżenia. Jakość, choć lepsza, nadal nie pozwala dobrze zobaczyć ekranu i zweryfikować tekstu ostrzeżenia (ani nawet obecności ikony potwierdzającej, że funkcja FSD jest aktywna).

Każdy kto ma Tesle (lub nią jeździ) wie, że FSD było aktywne (wykonane dwa szybkie ruchy w dół prawą dźwignią, sygnał dźwiękowy zaraz po nich, oraz zmiana ikonki FSD na niebieską 0:31 - ikonka znajduje się w lewym górnym rogu, tuż nad prędkościomierzem, z resztą potem widać jak rusza się kierownica a kierowca trzyma ręce nad nią). W 0:37 widać, że samochód nie zidentyfikował przeszkody (system Tesli rozpoznaje ludzi i wyświetla ich na ekranie jako "ludziki" - widać to po bokach monitora na 0:39).
Druga sprawa - identyfikacja sytuacji na drodze to jest oddzielny mechanizm od FSD i działający niezależnie od niego. FSD jest modułem, który traktuje ten system jako dostarczyciela danych (jednego z wielu). System identyfikacji sytuacji na drodze działa cały czas (niezależnie od tego czy FSD jest uruchomione czy nie) i samochód na bieżąco reaguje na to co się dzieje - koryguje tor jazdy, reaguje na niebezpieczeństwa (co mnie uratowało przed wypadkiem już ze 2 - 3 razy - np w sytuacji gdy na autostradzie kierowca jadący na pasie obok, ale przede mną, postanowił władować mi się pod koła - nie miałbym szans dostatecznie szybko zareagować, a system momentalnie wykrył intencje i sam włączył ostrzeżenia wspomagał hamowanie).

Tak czy owak, nie mam pojęcia czemu na tych filmach system nie wykrył dziecka na drodze - ja nigdy takiej sytuacji nie miałem. Inna sprawa, Tesla ostrzega przy włączaniu FSD (oraz informuje o tym na 100 sposobów) - po włączeniu FSD trzymaj ręce na kierownicy i bądź gotowy przejąć kontrole nad kierowaniem pojazdem. FSD to jest pomocnik, uzupełnienie a nie zastąpienie kierowcy.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-08-26 23:56:47
26.08.2022 13:03
8
odpowiedz
Rufjan
51

To wszystko jest urocze, tylko, że bazując na skompresowanym materiale video nie da się określić jakości upscalingu wzgledem natywnego obrazu.

26.08.2022 12:01
4
odpowiedz
Rufjan
51

> wyreżyseruje widowisko.
> związane z widowiskiem
> reżyserem widowiska

WIĘCEJ WIDOWISK !!!111oneoneone xD

23.08.2022 13:10
3
odpowiedz
Rufjan
51

Rower spala tluszcz, a oszczedza energię emitujaca CO2, samochod odwrotnie.
Rowerzysta wrecz filtruje zaniesczyszczenia miasta swoimi plucami, a samochod zanieczyszcza miasto, nawet hybryda.

Wprowadzenie limitów posiadanych samochodow i mieszkan, a od kazdego powyzej dwoch bardzo wysokie (w tysiacach miesiecznie) oplaty, uzdrowilyby kraj i patologie jakie w nim są (bogaty z ludzi biedniejszych zrobil sobie niewolników, feudalizm 2.0).

Myślę, że to już ten moment, w którym poważnie powinieneś pomyśleć o kontakcie ze specjalistą.

06.08.2022 17:36
odpowiedz
Rufjan
51

To teraz Studio GSC wytoczy mu sprawę i dostanie odsiadkę albo do płacenia.

Ty tak serio?

06.08.2022 17:31
odpowiedz
Rufjan
51

W elektryku hamuje się silnikiem z racji jego dużego momentu obrotowego...

hahaha, Co? :D

W elektryku to sie hamuje odzyskując energię. Normalnego hamulca używam może raz - dwa razy dziennie jak mi ktoś "wyjedzie", natomiast normalnie puszcza się gaz wtedy samochód uruchamia tzw hamowanie odzyskowe.

Powtórzę to jeszcze raz, elektryka to można sobie sprawić jak mieszkacie w słonecznej Kalifornii, gdzie srogie zimy nie docierają a nie tutaj.

ahahahahahahahahahahahahaha

post wyedytowany przez Rufjan 2022-08-06 17:32:24
05.08.2022 17:00
odpowiedz
Rufjan
51

Mitsukai wiem wiem, on zwykle tak ma, uzupełniłem po prostu Twoją wypowiedź :) To nie było nic w kontrze do Ciebie :)

05.08.2022 16:50
odpowiedz
Rufjan
51

leo Tar

Ale przeczytałeś całą moją wypowiedź czy tylko to zdanie o superchargerach?

05.08.2022 16:26
odpowiedz
Rufjan
51

Mitsukai

Superchargery sa tak porozkładane w kraju, ze wszędzie dojedziesz

https://www.tesla.com/pl_PL/findus/list/superchargers/poland

Do tego jest cała sieć greenway (zwykle wolniejsze, 50tki albo 100tki, ale jak się nie ma co się lubi to i tak nie problem) + orlen zaczął budować swoją sieć na stacjach, pod kauflandami zaczynają pojawiać się darmowe 50tki + jest wiele mnejszych firm. To naprawde mocno wyciągnięty z dupy mit ze nie ma gdzie w polsce naładować samochodu. Zaraz jeszcze wejdzie Lidl ze swoją siecią.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-08-05 16:26:56
05.08.2022 16:16
odpowiedz
Rufjan
51

jakie bzdury

05.08.2022 16:10
odpowiedz
Rufjan
51

w Polsce zasieg eletryka trzeba dzielic na pół, bo musisz dojechać i wrócić by znow go naładować, bo na miejscu nie będzie jak

w dupie byłes, gówno widziałes w nogach śpisz. Nie miałem nigdzie w polsce problemu z naładowaniem samochodu, czy problemów z dojazdem ze względu na zasięg lub ładowarki. Mam przejechane prawie 30k km.

post wyedytowany przez Rufjan 2022-08-05 16:11:25
29.07.2022 13:36
5
odpowiedz
Rufjan
51

lol, jakis random robiący analize silnika gry na podstawie trailerow na youtube xD

27.07.2022 22:33
3
odpowiedz
Rufjan
51

Łosiu to naprawdę urocze i bardzo profesjonalne ze strony przedstawiciela portalu pokazywać gdzie macie swoich czytelników. Przyznaje, podziwiam, że macie odwagę tak wprost o tym mówić. To miłe, że Gry-Online S.A. pozwalają wam na to. :)

27.07.2022 14:08
7
odpowiedz
Rufjan
51

Tak, jestem bardzo za tym, żeby jednak AI zaczeło pisac teksty na GOLu, skończyły by się clickbaity w rodzaju "OTO REMAKE GRY NA KTÓRY ZASŁUGUJEMY!!!!11oneone" albo inne tego typo gówna. Wreszcie serwis poszedłby w jakość a nie w ilość.

26.07.2022 21:20
5
odpowiedz
Rufjan
51

Polacy wymuszają na innych przestrzeganie zasad islamu? To cos nowego.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl