Drogi Bizarre Creations i Microsoftu rozeszły się PRZED premierą PGR 4, ze względu na wykupienie studia przez Activision, które zostało sfinalizowane przed debiutem gry.
Swoją drogą Bizarre w 2010 wydało Blura, inną świetną grę wyścigową, która niestety okazała się porażką finansową mimo dobrych recenzji. Tym razem jednak - w przeciwieństwie do 2001 - nie miał kto ich ratować. Po rozpoczęciu prac nad sequelem studio zostało zamknięte.
Niestety, ktoś odpowiedzialny za oficjalne konto Tokyo Xtreme Racer na Bilibili dał ciała, przez co wyciekły prawdopodobnie wszystkie pozostałe auta.
- Honda Beat
- Honda Civic Type-R EK9 (który tak jakby został oficjalnie zapowiedziany na ich Twitterze)
- Honda Civic Type-R FL5
- Honda Integra Type-R DC2
- Honda Integra Type-R DC5
- Honda NSX NC1
- Honda S2000 AP1
- Lexus LFA
W dodatku zamknięty został portal Speedhunters, który był poświęcony między innymi fotografii samochodów. Pojawiał się tu i ówdzie w serii Need For Speed od 2008 (Undercovera). Wspominam o tym bo jego założycielem, właścicielem i sponsorem było EA
I tak trochę pożyli biorąc pod uwagę że ostatnim dobrze przyjętym Motorsportem była 4 z 2011
Z ciekawości: biorąc pod uwagę niejasną przyszłość Codemasters, planujesz zrobić coś w ramach hołdu dla - bądź nie bądź - chyba najdłużej działającego studia zajmującego się grami wyścigowymi?
Tak a propo muzyki w FM '23 to kompozytor Lance Hayes (FM3, 4 i 5) według patch notesów skomponował 3 nowe utwory, ale nie mogę ich się nigdzie doszukać po internecie
Moim zdaniem zbyt mało ludzi mówi o Driverze San Francisco - to JEDYNA gra wyścigowa, która miała naprawdę dobrą fabułę pasującą do gry. I przy okazji jest to jedna z najlepszych ścigałek jaka kiedykolwiek powstała.
Jeżeli mają coś zrobić z tą grą, to ją porzucić, dać offline patcha i zostawić fanom. Już podstawy tej gry są po prostu tragicznie wykonane. Grałem parę godzin na Game Passie, i nic się nie zmieniło od bety - poza tym że jeszcze gorzej działa
Moim zdaniem update do Beama jest bardzo bliski, gdyż o "technicznych" rzeczach (takich jak wygaszanie wsparcia dla czegoś) z reguły wspominają tuż przed aktualizacją
Wilds mnie zaciekawiło, więc wziąłem za grosze Rise na Switcha (żeby było zabawniej to pierwsza gra jaką tam kupiłem) i... niezbyt mi siadła.
Nie wiem, może to ten typ gry, w która trzeba pograć, żeby mieć frajdę. Na razie sobie czeka.
Do TXR może w końcu wrócę, bo naprawili wreszcie popsuty dźwięk 3D (nie było słychać np. silnika z innej kamery niż ze zderzaka)
Przyznam się, absolutnie nie spodziewałem się że dostaniemy tak świetną grę (i przy okazji chyba najlepiej zoptymalizowaną grę na UE5) od studia, które przez ostatnie 19 lat było praktycznie martwe.
Niestety Polacy mają dosyć wysoką cenę za grę (140 zł; około 34,6 dolara, gdzie normalnie jest za 30)
Powtórzę po raz chyba setny: legendarny tweet Toyoty o występowaniu ich aut w grach zajmujących się nielegalnymi wyścigami to po pierwsze nie jest oficjalne stanowisko firmy (wyszło to z konta brytyjskiego), i po drugie zostało to napisane przez kogoś kto po prostu zarządzał tym kontem, a nie przez kogoś ważnego kto faktycznie miał moc decyzyjną.
Bo ja wiem... Moje 3001 już miało wymienianą baterię bo spuchła. Nawet konsola za bardzo używana nie była, więc ciekawe dlaczego.
Bardzo ciężko dostać dobrą baterię, bo podróbki po prostu ledwo działają - moje PSP działa góra półtorej godziny.
Drobna pomyłka: Sonic X Shadow Generations wychodzi 25 października na Steamie (oraz już jutro dla posiadaczy edycji Digital Deluxe)
Bezużyteczna ciekawostka dnia: Carmaggeddon TV (niedoszła czwarta część) miała wyjść w około 2006 roku. Gra była tworzona przez Visual Science - twórców kilku gier F1 na przełomie tysiąclecia. Co ciekawe, oprócz CTV anulowali jeszcze jedną grę wyścigową - Velocity/Octane. Build tego drugiego od jakiś 8 lat lata po sieci, i osobiście w niego zagrałem. Polecam sobie poczytać o nim, bo ta gra mogła mieć szanse na dorównanie chociażby NFS Undergroundom czy Midnight Club
Z brakiem Eclipse nie mogę się do końca zgodzić, bo one nigdy nie były faktycznie produkowane w Japonii, a pierwsza generacja nawet była sprzedawana pod innymi markami, bodajże jako Dodge Diamond i Eagle Talon.
Powtórzę się nieco, ale to co dodają do FM8 POWINNO BYĆ OD PREMIERY. Gra po prawie roku od premiery dalej oferuje mniej niż 7 letni poprzednik - który również nie był najwyższych lotów
TXR wraca! Naprawdę się nie spodziewałem, że będzie on na PC, ale widzę, że Genki faktycznie zależy na serii. Nightrunners będzie miało mocno pod górkę!
CarX Street obrywa również za rozległe wykorzystywanie AI - konkretnie w grafikach oraz głosach postaci. Ja wiem, to port mobilki, ale twórców chyba na to stać.
Mam wrażenie że projekt Iana Bella raczej się nie ukaże - a gdy to może zrobi, obstawiam że będzie poniżej oczekiwań (znowu).
Jako ktoś kto bardzo, bardzo rzadko gra w strzelanki, jest chyba dobrze. Co prawda na trzy podejścia do zagrania właściwego meczu serwer nie odpowiadał, ale to może przez to, że za wcześnie próbowałem
Niezbyt się znam, ale myślę, że nie ma tragedii. Trochę dziwny krok ze strony Valve, ale cóż, mleko się rozlało
Genki Racing Project (twórcy Shutoko Battle, lepiej znanego na zachodzie jako Tokyo Xtreme Racer albo Kaido Battle) zapowiadają nową grę.
Z racji tego że w tytule jest podany tag #GenkiRacingProject, obstawiam nową grę wyścigową - jednak patrząc na ostatnie lata myślę że to będzie mobilka - chyba że pójdą drogą Wreckfesta i wypuszczą grę w Early Access
https://x.com/Genki_official/status/1825427480720834807?t=VMB-KdQR7PFdq-mRGdWaJA&s=19
Tradycyjnie dorzucę trzy grosze o BeamNG - aktualizacja z ciężarówką była od początku zaplanowana jako rozłożona w czasie, aczkolwiek 0.33 może w końcu zakończyć jej remaster
Z całym szacunkiem dla Iana Bella, ale niestety ja mu średnio wierzę - obiecuje co bądź, a potem często bywa, że część obietnic nie jest spełniona (z portami PC1 na czele)
Ponadto po internecie krążą plotki, że rzekomo powstają nowe części Twisted Metal oraz Motorstorma (ale nie od Evolution)
Istnieje również 0.01% szansy, że na Steama powrócą Crash Time 4 i 5, ale tu jest problem z licencją, bo ta wygasła wieki temu
Trochę szkoda to mówić, ale adios, Ninja Theory
Niestety jeżeli Avowed polegnie (gdzie to jest bardziej niż pewne), trzeba się będzie żegnać z Obsildianem...
Przegrałem tak ze 4-5 godzin Vol 7 (łącznie mam ponad 80 godzin) i uważam, że to jest OLBRZYMI krok w dobrą stronę. Unbound ma naprawdę dobre podstawy, i już na premierę go bardzo polubiłem. Aktualnie jest chyba jednym z moich ulubionych NFSów (obok HP 2010 i Prostreeta), i aktualnie najlepszą nową grą arcadeową.
Nie mogę się doczekać Vol 8 i 9, bo jak na razie odkąd zapowiedzieli tego roadmapa jest tylko i wyłącznie lepiej. Model jazdy nowych aut (i drift pro) jest wprost rewelacyjny - pokazuje, że da się stworzyć efektywny i efektowny model jazdy bez B2D. Dragi również są naprawdę dobrze wykonane, aczkolwiek lane switching czasami się psuje (ze względu na nadsterowność aut)
Jedynie boli brak charakterystycznych efektów, "bo realizm". To jest coś, co tą grę wyróżniało. No ale nic, i tak się świetnie bawię.
Draugu, brałeś udział w playtestach TDU? Tylko pytam się o czynny udział, a nie stanie w kolejce przez 3 godziny i granie przez 15 minut do wywalenia serwera
Po prostu trzeba było się zapisać do testów, jak się dostałeś to masz klucz, jak nie to nie
I to na 2 dni, jutro koniec
Ja miałem wątpliwą przyjemność zagrać, i po ok. 7-8 godzinach 5/10
Niestety NDA wiąże mi ręce, więc za dużo nie mogę powiedzieć
10 lat to naprawdę mało, po drugie przykładowo taki NFS Most Wanted 2012 dalej ma serwery, i można go bez problemu bezpośrednio kupować
Skoro mowa o NFSach, to chyba w 2021 roku zamykali serwery starych gier. EA nie usunęło ich z kont graczy (jeżeli były cyfry), i dalej można względnie bezproblemowo w nie zagrać (nie licząc The Runa, gdzie trzeba trochę pogrzebać na konsolach)
Auto wygląda raczej dobrze więc obstawiam datę aktualizacji na kwiecień - wczesny maj
Kolejna zapowiedź aktualiacji 0.32 do BeamNG
Tym razem jedno z najbardziej przestarzałych (pod względem jakości modelu) aut - Ibishu 200BX zostało pokazane w formie nieco zmodyfikowanej niż aktualna - co oznacza revamp
Ponadto pokazany został nowy rodzaj przyczepy - na kłody
https://fxtwitter.com/beamng/status/1772642596281561110?t=Z1NPBC2RKuAgfm1R53DuoA&s=19
Odpada, licencje na w zasadzie wszystko: muzyka, auta (chyba każdy zna sprawę z Toyota), inne marki (np części albo billboardy)
Musieliby zrobić manewr jak devowie World Racing 2, czyli to wszystko wywalić jeżeli chodzi o licencję.
Problem w tym że fanboje NFS to jedni z największych hipokrytów jacy istnieją, i jakikolwiek ruch EA w tą serie zawsze kończyła się dramą - szczególnie że to dosyć kontrowersyjny temat.
No i same gry byłyby wybrakowane, trzeba by było nagrać sporo głosowek i cutscenek od nowa. Jest też kwestia kompatybilności, grafiki itp.
Night-Runners jest bardziej inspirowane serią Shutokou Battle (u nas znane jako Tokyo Xtreme Racer) niż NFS Undergroundem - kariera, tuning czy mapa jest bardziej podobna do pierwszej serii.
Jak dla mnie zdecydowanie na plus, widać, że feedback nie poszedł na marne:
Warto przypomnieć, że:
- w napisach końcowych gry występują Lancia oraz Pagani Zonda (https://www.reddit.com/r/needforspeed/s/o82MpmqsRJ)
Ta druga jest w zasadzie gwarantowana w Vol. 8
- słyszałem również o plotkach, że jakoby w plikach gry miały być wzmianki o Peugeocie 206, ale nie mam na to potwierdzenia. Pasowałoby to do Vol. 7
- ponadto, w końcu powracają drifty i dragi, no i pewnie Hot Pursuit wprowadzi... cóż, Hot Pursuit. Zamiast trybów też mogą być "ważne zmiany", i wydaje mi się że właśnie z powrotem Audi taką dostaniemy
- aktualizacja 9 może się tak prezentować: (moje genialne teorie)
- inspirowana Most Wantedem
- powrót Toyoty
- coś, co będzie promowało nową część?
- powtórka z Vol 1-5 czyli brak konkretnego tematu
Mimo wszystko jest różnica pomiędzy grą z ery PS1 a PS3
Przede wszystkim związana z ilością pracy nad nimi
Powtórka z zeszłego roku:
- kolejny rok, więc znana rzecz/postać przechodzi do domeny publicznej
- zrób budżetowy pseudo-horror wykorzystujący tą rzecz/postać
- zrób kampanię w internecie i zwróć na siebie uwagę, w czym pomagają m.in. znani twórcy treści czy media
- premiera, film to kupsko ale setki ludzi są w kinie
- stonks
- wróć do punktu pierwszego
Pierwszy Grid był bardziej rebootem oryginalnego Race Drivera niżeli kompletnym odcięciem się (zresztą w wersji na Europę w jego nazwie dalej znajdował się Race Driver). Ponadto dalej jest rewelacyjną grą, z którą czas się świetnie obszedł, nie licząc piss filtera - czego o poprzednikach nie można zbytnio powiedzieć.
O złym kierunku można mówić bardziej od Grida 2, a na pewno od Autosporta. 2019 był jeszcze gorszy, a Legends przyszedł za późno. Szkoda, bo to naprawdę dobra gra, ale do Grida z 2008 się nie umywa.
Do BeamNG zostały też dodane pomniejsze nowości ;)
- tryb kariery otrzymał rozbudowany system ubezpieczeń i napraw aut, a także nowy typ misji (kurierskie)
- dodano edytor malowań. Jest nieco toporny i jest mało grafik do wykorzystania, a niektóre modele średnio z nim działają, ale jest!
- w patchu 0.31.1 dodano nową aplikację UI, która pokazuje nasze auto oraz najbliższe auta przeciwników z lotu ptaka oraz ich kierunek (często spotykane w grach simracingowych)
Forza Motorsport, gra która na premierę ledwo działała, a dziś dalej ma mniej niż 50% pozytywnych opinii jest grą roku w swojej kategorii xD
Nie no super fajnie. W pełni zasłużone. Na pewno to zmotywuje, żeby robić jeszcze lepsze gry, prawda?
No tak, bo lepiej olać sprawę i potem narzekać bo ktoś coś źle zrobił xD
Gamedev się stacza głównie przez brak reakcji graczy
Nowej Forzy Horizon prędko bym się nie spodziewał, powiedziałbym że wyszłaby dopiero w 2025/2026, czyli de facto na końcówce 9 generacji konsol. Po czym to wnioskuję?
- Zaczęli ostatnio wydawać paczki aut. Poprzednie części miały coś koło 8-10 paczek, a 5 ma "dopiero" 2. Wydają je co 2 aktualizacje, czyli zostaje ok. 16 aktualizacji - do stycznia 2025. O ile będą utrzymywać dany kurs.
- O ile dobrze pamiętam jeszcze w marcu wyszedł 2 dodatek, gdzie raczej nowa część wychodziła ok. 1,5 roku po drugim dodatku.
- Gra non stop dostaje ostatnio potężne aktualizacje, z najnowszą na czele. Raczej tyle środków nie pakowaliby w grę która za rok byłaby zastąpiona. Chociaż, FH4 dostała Super7 dosyć późno
Z ogólnych premier ciekawi mnie jak bardzo EA spartoli 30 lecie Need For Speeda.
Przykładowo mi nie działa animacja montowania wszczepów, po prostu jest czarny ekran a potem znowu jestem na nogach
A czasami po prostu można oglądać anatomię V...
To było do przewidzenia. Mimo że Ghost Games miało naprawdę pomysł na serię, głupie błędy zarówno z ich strony (forsowanie B2D którego poziom daleko do dobrego względem np. HP2010) jak i EA (brak czasu na nowe gry, szybkie porzucanie poprzednich części) w końcu musiały to spowodować. A szkoda, bo:
- 2015 nadal świetnie wygląda, oferuje bardzo dobry tuning i dalej ma niesamowity klimat którego później brakowało.
- Payback miał jakiś pomysł na fabułę ale wyszło jak wyszło. O tuningu z kartami chyba nie muszę wspominać. Dodatek w postaci szukania części do wraków był według mnie lepiej zrobiony od takiej Forzy Horizon, bo nie dostawaliśmy całego auta i tyle, tylko na podstawie zdjęć szukaliśmy nadwozia i części
- Heat to najlepszy z ich NFS. Najlepszy tuning, przyjemna mapa, zdecydowanie najlepsza policja. Niestety tu też najbardziej widać powycinany kontent, np. Większość "nowych" aut do Unbounda miało w plikach oznaczenie "Black Market"...
A w przyszłym roku byłyby 30 urodziny...
Po zwolnieniach z 2013 i utworzeniu Ghost Games z części poprzednich pracowników Criterionu została tylko nazwa
Osobiście przeszedłem na Xboxie One S jakoś 2 lata po premierze o oprócz problemów z wczytywaniem tekstur i budynków nie było żadnego problemu, a frajda była taka sama jak później ogrywałem na PC czy Seriesie X
1. Soundtrack z PL: https://youtube.com/playlist?list=PLRW80bBvVD3XVf8pAEQlTPBxUhtZmJunr&si=jq35Y_tLayIzEv_O
2. Soundtrack z CP2077 jest jednym z najlepszych w grach, a ten z PL jest na podobnym poziomie
Po prostu może to nie dla ciebie
Muza z podstawki, tyle się jej osłuchałem że mi chyba wystarczy
Ech Punto, ile był dał za niego...
Nawiasem Draug, Punto był w FH2, ale tylko w wersji na Xboxa One :D
Giuliettę kojarzę że też była w obydwu wersjach FH2
Pozostałych nie pamiętam
"albo powrotu do rozgrywki z Test Drive Unlimited, czyli pamiętnego dzieła studia Ivory Tower" (nie wiem jak się robi żółty tekst kursywą)
TDU stworzyło Eden Games, ale to niedalekie od prawdy do Ivory zostało założone przez byłych pracowników Eden
No niestety, ale w grach wyścigowych to normalka
W mniej więcej tym samym czasie gdy skasowano MW2 zrezygnowano nad pracami nad Split/Second 2, a następca Motorstorm Apocalypse został odrzucony przez Sony, więc powstał Driveclub
- Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition (kierowca/policja)
- Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss (tylko kierowca)
- Carbon Motors E7 Concept (tylko policja)
W przypadku SLR Mercedes i McLaren nie mogli dojść do porozumienia, a Carbon Motors zbankrutowało parę lat po oryginalnym Hot Pursuicie
Z kolei cały soundtrack został przeniesiony 1:1, co było jednak łatwiejsze, bo:
1. 5 lat różnicy
2. Oryginalny HP 2010 do premiery remastera pozostawał w sprzedaży, a MW 2012 po 11 latach raczej jeszcze długo będzie do normalnego zakupu przez Steama czy inne launchery
Ja szczerze liczę, że remake Most Wanteda nie będzie się bazował na tym z 2005, ale na Becie 2012, która miała być pełnoprawnym sequelem... i miała wyjść w 2013.
Niestety EA to EA, kasa musiała się zgadzać, więc sequela szlag trafił i wyszło to co wyszło...
Szkoda mi tylko zmarnowanej pracy Criterionu.
Tu macie parę linków z materiałami z Bety:
- https://www.artstation.com/artwork/d044lx
- https://www.youtube.com/watch?v=ZOJWWn_uqE0 (w opisie filmu jest jeszcze jeden)
Poza tym, deweloperzy BeamNG wspomnieli, że niedługo otrzymamy informacje o 0.30, obstawiam wczesną jesień, w najgorszym wypadku Święta.
- sam zespół nie jest jakoś duży, przez co automatycznie proces tworzenia gry jest wolniejszy.
- sami twórcy generalnie są dosyć lubiani w społeczności, przez co nie ma powodu do ataku na nich i nieskończonego się pytania "Kiedy premiera?"
- dla wielu graczy już to co oferuje Beam mogłoby być oferowane/uznane jako pełna gra, ale twórcy mają znacznie większe ambicje.
- gra dalej jest w dużym stopniu nieukończona, jest w fazie Alpha, i reguralnie są wprowadzane duże i mniejsze zmiany, więc nie ma powodów do obaw o premierę.
A propo BeamNG:
Minivan to Soliad Lasndale, jest to typowy amerykański minivan z lat 90.
Sądząc po tym w przyszłym tygodniu aktualizacja jest w zasadzie gwarantowana (tak było w przypadku wielu innych zwiastunów,gdzie po pokazaniu ukończonego auta aktualizacja była dostępna po paru dniach)
Ale jednak mogli chociaż lekko zmienić w jakimś programie, bo miał dźwięk E46.
Po drugie w materiałach przedpremierowych "przyrzekali" że każde auto będzie miało nagrany dźwięk osobno, a tu mamy E46 w Nissanie.
Po trzecie: modele mają dalej średniej jakości, a kwestia dźwięków to dalej sporo, ale mniej niż całe modelowanie. Potrzebujesz wynająć auto, mikrofony i program. No i kogoś kto się zna.
Ile im zajęło żeby zrobić dźwięk jednego auta? 2 lata?
Poza tym spoko update, wreszcie dodali SL 65. Felgi są jednak naprawdę słabe.
Skoro jednak mają dobrą passę z aktualizacjami to może wreszcie dodadzą w kolejnej serii więcej otwieranych dachów w freeroamie. Tak to reklamowali przez premierą, a finalnie chyba są tylko 3-4 auta z tą funkcją, z czego jedno nie ma nawet animacji (Zonda, ale ciężko się dziwić).

W miniony wtorek deweloperzy BeamNG opublikowali następujący obrazek. Przedstawia kolejny efekt współpracy z wyścigiem Gambler 500, ale tym razem z nowym minivanem, obstawiam Ibishu (Japonia).
Prawdopodobnie update za tydzień-dwa.
Syfem ta gra nie jest.
Fakt daleko jej do ideału ale zła nie jest, model jazdy zaliczył krok w przód i da się w końcu jeździć pod grip.
Znając EA niestety poczekamy sobie na nowego NFS pewnie 2-3 lata, oraz prawdopodobnie serię znowu czeka zmiana studia (albo Criterion będzie miało drugą restrukturyzację) co wydłużyć czas tworzenia gry i/lub (co bardziej obstawiam) obniżyć jej jakość
Jest to naprawdę kiepska aktualizacja, prawie połowa contentu za paywallem, bodykit do Mazdy jest... Cóż, sami oceńcie.
Do tego następny update będzie prawdopodobnie 18 sierpnia (więc znowu nuda) a ten update ma po prostu za mało zawartości, szczególnie że poprzedni był gdzieś na wiosnę.
EA chyba jednak sobie odpuściło, i obstawiam że 1-2 updaty i Unbound skończy jak Heat, co jest przykre, bo obydwie gry miały naprawdę potencjał.
Jedna z rzeczy które wyróżniały tę serię przekładają na updaty? A "problem" z limitami miejsc był po prostu miłym dodatkiem który dodawał tej grze immersji. Naprawdę powoli zaczynam wątpić w nowe TDU
Gratulacje, dostaliście martwą grę, więc raczej szybko będzie aktualizacja (Rocket League)
Do BeamNG trafi odświeżony graficznie (choć zmian toru nie wykluczam) tor Automation Test Track, będący efektem kolaboracji Beama z Automation. To również jedna z ostatnich map bez PBR (o ile dobrze pamiętam został tylko The Cliff)
Niestety w tym tygodniu nie otrzymaliśmy żadnych zajawek, choć to może oznaczać aktualizację we wtorek
Ostatnio właśnie ogrywam sobie CP2077 od nowa po angielsku i ehh... Przestawiłem na polski
Nie ujmuję talentu Keanu, ale gość po prostu się nie nadaje do dubbingu Silverhanda. Był dla mnie za... Spokojny?
4 miesiące czekania tylko na 2 presety aut, parę fatałaszków i coś co powinno być od początku multi?
Żal, obiecali support, a to już Payback i 2015 mieli o wiele lepszy pomimo że to były gry na podobnym poziomie
Ja osobiście liczę na Drivera (12 lat), ale to mało prawdopodobne przez istnienie The Crew
Czytaj: materiał źródłowy będzie zmieniony żeby był niezrozumiały dla graczy a zrozumiały dla każdego innego
Zapomniane auta przecież były od 1 i jakoś nie słyszałem narzekań na nich. Dla mnie fajny dodatek
MW2005 to żółty filtr i tyle. Rzygać mi się chciało jak to oglądałem
Mapa fakt mogła by być mniejsza ale nie aż tak jak ty chcesz, może tak koło 75-80 km2
2 nie miała stricte kampanii, bardziej z 1 się zgodzę
Z "wesołkowatością" to chodzi o najniższy pułap wiekowy żeby więcej kasy zarobić
I fakt, 5 ma za mało zmian od 4. I 4 to trochę też 3, ale przynajmniej po latach widać różnice i zmiany, z reguły na lepsze
Ale wiesz, że nie jesteś jednym użytkownikiem game passa? Po drugie coś się z CDP albo Techlandem nie mogą ugadać, inaczej W3 byłby na stałe
To samo? No nie powiedziałbym, to że jest B2D nie znaczy że to ta sama gra
Te same gry wyścigowe robi Microsoft od 2015 (i Motorsporty i Horizony). NFS przynajmniej zawsze mają jakieś zmiany, inny styl gry itp. choć nie zawsze na lepsze.
Po takim gameplayu mam większą chęć zagrać niż po oficjalnych materiałach
Nie wygląda źle, niczego naprawdę głupiego nie zrobili, przekopiowali co dobre z heata (tuning mech. i większość wizuali)
Efekty znośne, ale dialogi to porażka... Boję się jak to będzie wyglądało po polsku
Mapa bardzo fajna
Osobiście kupię ale dopiero na obniżce, ale trial 10 godzinny pokaże

Małe niedopełnienie - Braddock powiedział, że to będzie coś w rodzaju driftu, najprawdopodobniej chodzi o speedcross z Paybacka
Ehh, PD mogłoby zbić łatwe pieniądze, robiąc remaster (albo remake, w przypadku najstarszych gier) jakiegokolwiek GT przy wypuszczeniu na PC
To nie, ekskluzywność ważniejsza
Tak - zarówno dym z opon jak i ślady (świateł przy nitrze) będzie można wyłączyć tj. ustawić żeby były realistyczne
Tuning wizualny wygląda na jeden z najlepszych w całej serii, pytanie co z mechanicznym (a najbardziej mnie nurtują swapy)
Mam coraz mniej obaw o grę
Jedyna sekcja gola które trzyma wysoki poziom
A komiks jak zawsze zabawny i jednocześnie prawdziwy
Tradycyjnie ani słowa o BeamNG - a przecież od ostatniego Motoprzeglądu otrzymaliśmy taki oto zwiastun nowego auta. Wszystkie znaki wskazują na nowoczesnego pick-upa (Gavril T- Series), który będzie w aktualizacji 0.27 wraz z ETK K-Series po remasterze
https://twitter.com/beamng/status/1579868013003956224?t=9Xcarrh_9DRNpWnVydr5hg&s=19
7/10, czyli wszystko wiadomo :)
Ale bez nabijania się, ocena konpletnie niezasłużona - aczkolwiek obniżka się należy głównie przez problemy z optymalizacją na next-genach, kompletnie skopany potencjał gry i trochę "pusty" gameplay
Takie 4,5-4/10 powinno być
Może ich gry są niezbyt skomplikowane ale bardzo grywalne i na dłuuuuuuugie godziny
Tak trzymać!
Wykorzystanie elementów otoczenia...
Czyżby powrót Pursuit Breakerów?
Mechanika wpisowych i zakładów wygląda bardzo fajnie, lepiej od Paybacka
Tunig wizualny będzie chyba jednym z lepszych w serii
Mapa bardzo dobra, w końcu mamy lotnisko
Gracze: wszystkie gry wyścigowe są te same
EA: *robi coś niespotykanego wcześniej*
Gracze: NIEEEEEEEE DAJCIE NAM MOST WANTED 2005
Naprawdę Unbound wygląda na grę z wyraźnym kierunkiem, i prawdopodobnie kupię w grudniu, ale po trialu z gamepassa
Nie wygląda źle, byłem gotowy na gorszy scenariusz
Nawiasem, na zdjęciach mamy 2 nowe auta: Nissana Silvię S14 oraz Mitsubishi Eclipse 2G
Jednocześnie auto z grafiki wyżej to Mercedes 190 Evo, czyli auto które pojawiło się pierwszy raz od 11 lat (Shift 2; nie liczyłem Edge)
Jeez, cały czas czytam "dajcie remake UG1,2 MW '05"
Z UG1 się zgodzę, bo fajne
Reszta mocno overrated
Mnie interesuje jedna rzecz: lista aut. Ciekawe ile będzie nowych aut, Heat ich miał trochę ale większość to kabriolety albo takie bez możliwości tuningu
Do BeamNG w końcu też dodali eksperymentalny tryb kariery, wystarczy w menu zaspamić w przycisk "Coming soon" i reszta raczej zrozumiała
Pograłem, i dalej gram - ma olbrzymi potencjał, nie tylko ze względu na olbrzymią ilość części do aut ale też ilości aktywności. Mapa to West Coast
Ponadto, błąd w artykule, animowanych "shifterów" nie otrzymał Gavril T-Series
Niby tylko żółty Viper a tyle nostalgii...
Szacun za stację radiową i za powrót Pink Slipów
Czekam na serię 13 jak na żadną inną
Teoretycznie Sentrę można zaliczyć jako pół nowego auta - było dostępne w Car Passie w FH4. Turbo R bardzo cieszy, tęskniłem za tą łodzią na kołach. Reszta to drewniaki
Bodykity to nieśmieszny żart - dzięki temu przypomniałem sobie że Veloster jest w grze
Tradycyjnie nagrody za czynności w playliście gówniane (jakby dali jakieś wartościowe auta...)
Liczę że na 10 urodziny będą przywrócone auta z 1 (na remaster raczej sobie poczekamy)
Wygląda na to że Ubi się w końcu ogarnęło z AC, to teraz czekać na resztę gier
Grozny01 i tak wkurzony bo "GT7 to najlepsza gra wyscigowa na rynku" a ty tylko powiedziałeś że nie jest zła ;)
Co do reszty, jeszcze nudniejsze 2 tygodnie - oprócz Horizon Chase, nawet nie wiedziałem że będzie 2, co mnie bardzo cieszy (Turbo jak rozdali na Epicu to wsiąkłem)
Liczę że w nowym Motoprzeglądzie będziesz mówił o tralierze NFS 2022 (jak wyjdzie)
Mieć tylko nadzieję, że Frontier naprawi te bolączki. Wtedy będzie to świetna gra, teraz jest po prostu dobra
Człowieku, mikropłatności to były tylko tzw. vanity packi, które nic do gadania nie miały
Przechodziłem wersję zwykła i deluxe, jedyny event na jakim utknąłem parę dni to jeden z oststnich wyścigów terenowych i to nie dlatego że auto miałem za słabe tylko trasa walnięta
Wbrew pozorom Wiedźmin dalej się cieszy popularnością, to że CDPR się popisał cyberpunkiem nie znaczy że wszyscy nagle poszli
Weźcie w końcu normalne tytuły dawajcie, z nagłówka pomyślałem że on losowe symbole jako klucze wpisywał a prawda jest kompletnie inna
Ani słychu ani widu. Jedyne co THQ zrobiło w ostanie 2 tygodnie w temacie wyścigów to tralier wstępnej rejestracji Wreckfest Mobile
- Najlepiej by wyszło Sony jakby w końcu dali GT7/GTS na pecety.
- Z autami po recyklingu, po części prawda, na przykład w pierwszym sezonie był ostry grind na McLarena F1. Ale to one stanowią spory procent aktualizacji, i to głównie te z FH4. Jeżeli by przywrócili auta z starszych gier (Peugeot 206, Gumpert Apollo, Huyndai Coupe) to bym grał do upadłego, a po raz kolejny jeździć autami które ledwie 3-4 lata temu zdobyłem średnio mnie motywuje.
- A propo DLC: w FH4 aktualnie wydano 6-8 car packów. Doliczając Vipa, Car Passa oraz rozszerzenia mapowe to trochę tego jest.
- W playliście festiwalowej auta są często rotowane, szkoda że większość to te z losowań. Na innych rzeczach mi nie zależy.
- Fakt, ostatnio kolega zaczął grać i po prostu porównując ilość aut jakie ja miałem w pierwszych 2 tygodniach a jaką ilość on miał to przepaść.

Po pierwsze: edycja że wszystkimi DLC do AC jest często za 34 złote na steamie. Więc problemu nie widzę
Po drugie: po raz pierwszy usłyszałem że ktoś potrzebuje w płatnej grze dodatkowych, męczących mikropłatności. Zrozumiałym jeżeli GT wyszłoby jako coś podobnego do NFS World, ale nie jako gra płatna
Po trzecie: jeżeli chcesz zachować dobre wspomnienia z FM, NIGDY, powtarzam NIGDY nie graj w 5 i 7. Serio, to po prostu re-edycje 4 i 6
Na bonus, zajrzałem na Metacritic. Ocenę pozostawiam reszcie
"PD robi obecnie najlepszą robotę jeśli chodzi o wyścigi" - eeeee.....
"wypuszcza darmowe aktualizacje" - łał, a kto nie wypuszcza? (Chyba tylko NFS dalej w średniowieczu że wsparciem)
"Jak czytam sobie zachodnie artykuły, to tam raczej same superlatywy o GT7 piszą" - poproszę przykład
I w dodatku mikropłatności, no błagam, nawet NFS jak miał to je wycofywał po odezwie graczy, a PD wogóle się nie słucha społeczności
Ech, nudne te ostatnie 2 tygodnie
A propo GT7, patrząc w jaki sposób był rozwijany Sport to nie dziwię się że Draug tak zrzędzi. Chociaż z drugiej strony wychwalanie FH5 za kolejną porcję aut z recyklingu i nikomu nie potrzebnej paczki słabo nagranych dialogów to przesada.
Mam nadzieję że EA, SMS czy ktokolwiek inny nie spieprzy swojej kolejnej gry
"NSF 2022 z pewnością wyjdzie w tym roku"
Need Speed For?
Dobrze że nie porzucili tej gry, jak go studia EA mają w zwyczaju, zwłaszcza że nawet fajnie się gra (2500 za xsx i 3 gry to uczciwa cena)
To jest najgorsze w grach wyścigowych, że każda prędzej czy później zniknie
W jedynkę nigdy nie grałem, ale dwójka była kiedyś za darmo na Goldzie, bardzo dobra gra, polecam nadrobić
Kolejny odcinek "Trudnych Spraw"?
Ok, fajnie że takie artykuły są, ale to po prostu się tutaj nie nadaje
Klasyczna arcadeowa ścigałka była i nazywała się Hot Pursuit 2010
Po drugie z ekonomicznego punktu widzenia nie ma sensu robić gry dla niewielu. Też nad tym ubolewam, ale czasy gdy gry wyścigowe nie skupiały się na pieniądzach dawno minęły
I bardzo dobrze, jednak komiksowe napisy to jednak dla mnie mała przesada
Dobrze by to zagrało gdyby to był bardziej spin-off (jak seria Shift) albo NFS Nitro 2
Akurat mam w planie kupić GTA 4, wielkie dzięki za poradnik
Remade remakeów, ciekawe
Mimo wszystko dobrze że coś ruszyło, nie jest idealnie ale jest dobrze
Zgaduję że w następnej grze piłkarskiej EA będziemy grać w kosmosie drużyną dinozaurów przeciwko miktotransakcjom
Osobiście powinni wywalić (albo przerobić) silverfishe bo nic nie dają tylko wnerwiają
PG wspomniało, że będą tylko 2 bodykity...
Obstawiam Rocket Bunny do BRZ/GT86 oraz do Silvii S15
Ponadto, rozpoczną walkę z cheaterami (nareszcie).
Z jakiegoś powodu usuną numerację serii (czyt. następne aktualizacje nie będą nosić numeru, przykładowo zamiast Seria 11 - Rami's Racing History będzie tylko Rami's Racing History). Trochę bez sensu ale ok
A i do marki NFS dołączyło kolejne studio, zapomniałem jak się nazywa
No czasem się zdarzy zrobić nawet niezłą grę, tylko z reguły działa to tak:
1. Wypuść grę
2. Zarób kasę
3. Zabij grę
4. Dokładaj do niej drogie i nic nie wnoszące DLC
5. Patrz punkt 2 i potem 4, powtórz
Na C: instalują też ci którzy drugiego dysku nie mają, a czasem niektóre gry wymagają wręcz (przykład Soapbox Race World, czyli NFS World)
Możliwe że 2 sierpnia otrzymamy jakiekolwiek informacje o NFS 2022 (wtedy jest jakaś konferencja EA)
W zasadzie prawie każdy Driver (tak, nawet Parallel Lines) jest niesamowicie grywalny nawet dziś dla przeciętnego gracza i się bardzo dobrze zestarzały. Chociaż, w gruncie rzeczy co by było gdyby Ubi dalej ciągnął Dirvera...
Zapomnieliście dołożyć czwartego numeru na liczniku na stacji
Jak dla mnie dodatek wyjątkowo nierówny pod względem jakości i ilości pewnych aspektów
- progresja - To jest najlepiej zrobiona rzecz tutaj która pokazuje jak powinna wyglądać progresja w grach. Podobne (ale bez blokady aut na freeroamie) było w FH3 Hot Wheels i FH. 10/10
- mapa - Wizualnie robi robotę, ale model jazdy po prostu nie pasuje to tego typu mapy + ciężko gdziekolwiek dojechać. Dobrze że darmowe podróże dali. 8/10
- auta - Nic specjalnego według mnie, aczkolwiek chyba większości aut nie spotkamy w innych grach. 7/10
- aktywności poboczne - Horizon Story wykonane po łebkach, fatalnie napisane dialogi (ale to normalka) i bardzo mało o samych Hot Wheelsach. Tablice jeszcze można znieść ale to latające niewiadomoco to po prostu trudniej umieszczone tablice. Lenistwo totalne. 4/10
- Wyścigi - A to to jakiś nieśmieszny żart. Chyba 30 (?), może mniej wyścigów tylko 2 typów. Trasy z reguły powtarzalne. 1/10
Ale zawsze w FM były trasy z poprzednich części
Sporo tras z 7 było z 5 i - przede wszystkim - 6
Po drugie twoje kochane Polyphony również recyklinguje trasy, ale z racji tego że jesteś fanboyem Sony, nie przeszkadza ci to, a wręcz się cieszysz z tego
Ostatnio miejsce miał "wyciek" informacji o nowym NFS. Całość jest trochę długa, pod tymi linkami macie wyjaśnione co i jak:
https://nfspolska.pl/news/1277/need-for-speed-unbound-nowe-plotki-i-przecieki
https://nfspolska.pl/news/1278/need-for-speed-2022-prawdopodobnie-zadebiutuje-4-listopada-2022-plotka
Pamiętajcie, część informacji może się okazać fałszem
Nowa część NFS może również się nazywać Unbound, jednak może być to nazwa kodowa/tymczasowa (jak Jupiter przy Rivalsie)
Lepiej byłoby to zrobić w formie Rouge One i Solo (zapomniałem tytułu, SW Stories?)
Rocket też sobie świetnie radził w pierwszych 2 tygodniach.
Kto gra wie jak aktualnie jest
W pełni się zgadzam
Trochę to dziwi, bo o ile w Fortnite byli trolle, tak Epic szybko się uporał. Ale dodatkowych sił na małą grę magicznie brakło. Szkoda, wielką szkoda
To się stało, że kompletnie brakuje nowości, deweloperzy kompletnie olewają społeczność która odchodzi od gry
Nawet usunęli wskaźnik aktywnych osób żeby nie pokazać jak sobie źle radzi
Na początku było ponad milion osób, ale po 2-3 tygodniach było tak samo (a nawet gorzej) w porównaniu do ostatnich dni przed F2P
Ani słowa o olbrzymim wsparciu modów
Szczerze jedyna gra na którą spojrzałem dłużej niż 5 sekund
Zapowiada się co najmniej ciekawie
Nawet DLC dali z FH3
Naprawdę, kocham tą serię ale FH5 pokazuje na każdym kroku że chyba powinienem zmienić grę
A jeśli ktoś twierdzi, że jestem hejterem i że FH5 najlepsze bo 9/10, to polecam zobaczyć ostatni motoprzegląd, a raczej komentarze
Chamskich zagrywek? No to teraz poleciałeś
To przecież Forza Horizon 3.2
Dobra? 2 najbardziej zabugowana Forza ever (nic nie przebije 3 na PC)
Dla graczy? popatrz na fora, chociażby tutaj
Moja odpowiedź a propo tych wad:
- To już tradycja, od 3 tak jest.
- Zgadzam się, jeszcze bardziej denerwuje jazda po sznurku.
- Na identycznych ustawieniach co w 5 w 4 mam o jakieś dodatkowe 15-10 klatki. A nawet 25-20, gdy wjedziemy do fatalnie zoptymalizowanego Guanahato
- Ja mam na odwrót, przy widoku za kierownicą mam BARDZO jasny. Co ciekawe, widok za zegarami ma "normalne" oświetlenie "
- Ani razu mnie to nie spotkało - no może oprócz tego że mi zaliczyło zadanie którego nie robiłem. Ale ja tylko Ferrari zdobywałem, bo reszta nagród taka sobie
- Od Serii 5 nie wywala mnie do pulpitu
- Niespotykane, aczkolwiek często widuję dziury (czyt. niedoczytana tekstura świata) w podłożu gdy jadę na przełaj
- Ja z tego wogóle nie korzystam. Warto też nadmienić, że stare auta mają identyczny problem, np. w Subaru 22B nie da się drzwi otworzyć. Model pochodzi z FH1...
- Licencje. W GRID Legends nie było problemu z tymi autami, ba, nawet Alfa Giulia GTAm się pojawiła. Może będzie sytuacja analogiczna co z Porsche, czyli wróci jako dodatek, a potem do gry
Tak na zakończenie, lepiej by naprawili te błędy, a dodatek żeby był ma poziome Blizzard Mountain z FH3. Gracze już się odwracają od tej kupy
Przypomnę, 9.0...
Netflix? Ciekawe jaki syf tym razem zaprezentują. Znowu kupią jakieś ciulowe studio i się będą chwalić?
Gra po prostu jest inna od wszystkich.
Masz jakąś inną grę w którą grasz kotem? Nie. Dla ich fanów to właśnie mesjasz gamingu
O ile dobrze pamiętam licencje BMW i Porsche ma EA, więc to prawdopodobny powód braku nowych modeli tych marek
Co do audi, to chyba 3 nowe są (niestety tylko jedno "darmowe")
Cóż, o Wiedźminie trzeba napisać..
A to ze o tym wie każdy kto choć trochę wczuł się w grę? Eeee, nie ma sprawy, kasa leci
Jak na razie mojang wywalił 4 rzeczy z gry które miały być: rework brzozowych lasów, świetliki, archeologia i sakwy
Niezłe gówno. Ciekawe ile anulują z 1.20 jak będzie
Ta ostatnia gra byłaby... Ciekawa. Mam nadzieję, że ten temat zostanie poruszony z NFS 2022
Liczę na ten tytuł
Mam nadzieję, że jednak będzie się dało ominąć lokalizację
Gallardo nie było od dawna w NFS, bodajże od Rivals/2012
NFS obstawiam na październik-listopad
Małe szanse na premierę w pozostałych miesiącach (sierpień, wrzesień, grudzień)