Fortnite zmienił granie w zjawisko masowe (eventy, streaming, F2P, popkultura).
Gothic i Diablo zbudowały fundamenty RPG i klimat, który do dziś definiuje gatunek.
Co realnie bardziej ukształtowało gaming nowoczesna „platforma społeczna” czy klasyczne gry, które stworzyły jego podstawy?
Przeczytałem całość i mam wrażenie, że bardziej opisujesz własne wspomnienia niż przedstawiasz argument za tym, że kultura gamingu nie istnieje.
Przeczytałem całość i szczerze mówiąc widzę tu więcej nostalgii niż argumentów. Niestety nie mogę napisać więcej znaków