Czy gra Fortnite wywarła większy wpływ na kulturę gamingu w porównaniu do klasycznych tytułów takich jak Gothic lub Diablo
Fortnite zmienił granie w zjawisko masowe (eventy, streaming, F2P, popkultura).
Gothic i Diablo zbudowały fundamenty RPG i klimat, który do dziś definiuje gatunek.
Co realnie bardziej ukształtowało gaming nowoczesna „platforma społeczna” czy klasyczne gry, które stworzyły jego podstawy?
Gothic i Diablo zbudowały fundamenty RPG i klimat
O ile Diablo jeszcze wyznacznikiem dla H&S było, tak Gothic wielkiej popularności na świecie nie zyskał. To jest kawał dobrej gry ale na pewno nie definiującej niczego w gatunku. A trochę szkoda, bo podejście do projektu map Pirahni podoba mi się dużo bardziej niż u Bethesdy, które to się przyjęło powszechniej.
Gatunek RPG współcześnie najbardziej zdefiniowała rewolucja na infinity engine (Baldury, ice wind dela czy torment) oraz seria Ultima. Oczywiście było wiele innych wybitnych tytułów, choćby z serii M&M czy Wizzardy, ale wpływ tych był raczej nie tak trwały. Później mieliśmy rewolucję aRPG w gatunku ale to raczej seria Mass effect oraz Oblivion (ale nie tylko one) miały największy wpływ na wykształcenie się jego ram obowiązujących do dzisiaj.
Natomiast Fortnita nie lubię, ale jest to jednak gra, która na świat gamingu miała olbrzymi wpływ, czy pozytywny czy nie to już kwestia dyskusyjna, ale na pewno nie kwestionowany.