Jak to się potwierdzi i sprzeda to już widzę ten lineup gier na PS6:
Demon Souls Remake Remastered
Spider-Man Remake
Spider-Man Miles Morales Remake
Spider-Man 2 Remake
Spider-Man 2 Remake Remastered
God of War Remake
God of War Ragnarok Remake
God of War Remake Remastered
Gran Turismo 7 Remake
LOL
No nie do końca wiadomo czy odrobią straty, ostatnio strategia wydawnicza Square na PC to jakaś tragedia, FF XVIIR sprzedało się na poziomie gier AA albo Indie a Kingdom Hearts ponoć nie sprzedało się prawie w ogóle.
Oni pewnie wyskoczą w drugiej połowie przyszłego roku z ceną 70$(350zł) i pewnie z jakimś dodatkowym DLC za 30$ zaraz na premierę i znów będą zdziwieni dlaczego nikt nie kupuje ich gier.
Nikt nie dementował żadnych plotek, tak poza tym to nie żadne plotki tylko informacje od CEO SE potwierdzone przez kilka osób, gra spełniła absolutnie minimalne oczekekiwania, ale nie osiągnęła górnego pułapu oczekiwań, czyli nie całkowita porażka, ale sukces to też nie jest, cytat prosto z Bloomberga:
Sales of the latest installment of the long-running role-playing title did not meet the high end of the company’s expectations, Square Enix President Takashi Kiryu told analysts on a post-earnings call Friday, according to three people who attended.
Nice, czyli jednak przyznają się że kłamali mówiąc że wyłączone SMT zwiększa wydajność. Śmiesznie to wygląda bo cały ten fix to po prostu przestawienie jednej flagi z off na on i zajęło im to prawie 3 lata.
Mógł też na przykład zmienić numer telefonu w Steam Guard na swój aktualny numer, albo zapisać kod który daje ci Steam w razie utraty dostępu do authenticatora. Jak głupim trzeba być żeby nie ogarnąć podstawowych zabezpieczeń takiego konta?
Jak mogłeś tak zaspojlerować? Już dzwonię do Todda żeby odłączył Ci Internet.
Było 9 z przodu tylko kilku recenzentów prowadzi krucjatę przeciwko tej grze. Na przykład recenzent z IGN uważa że F4 był arcydziełem na 9.5/10, a Sterfield to takie 7/10 mimo że większość recenzentów uważa że jest na odwrót.
BG3 w formie klucza nie istnieje, grę można kupić tylko na Steam i na GOG. Na steamie nie ma kluczy, a na GOG nie mam pojęcia jak wygląda kupowanie prezentów (ale pewnie podobnie jak na Steam - czyli dostaje się linka na e-mail i w aplikacji żeby aktywować grę).
Jeśli to co pokazali i to co dosteniemy ma być "wczesnym dostępem" to czym jest GT7 które dalej nie ma działającego AI? Vertical slice? Czy może szkic koncepcyjny?
W końcu gra z nogami! Jak zachowają jakość Battle Brothers to będzie świetnie, na prawdę nie nawidzę tego stylu postaci z BB.
Epicowi w 100% należy się cały ten hejt który dostaje ponieważ:
- Kłamali o tym że niższa marża obniży ceny,
- Płacili (i dalej płacą) grą za czasową ekskluzywność na ich platformie,
- Ich sklep zawsze był i nadal jest technologicznym bublem, brak podstawowej funkcjonalności, absurdalnie wysokie wykorzystanie sprzętu (RTX 3070 potrafi osiągać 20% wykorzystania przy ładowaniu biblioteki) i nawet mimo tego dużego wykorzystania sprzętu okropnie wolne działanie sklepu
- Wsparcie scamu (gier opartych na krypto i wspomnianych tutaj innych seryjnie produkowanych gó**o gierek) i gier opartych na AI nawet gdy te korzystają z assetów wygenerowanych na podstawie kradzionych plików.
Ogólnie sytuacja Epica stała się bardzo nieciekawa po tym jak ogłosili że gry z assetami wygenerowanymi przez AI są dopuszczane bez żadnych problemów. Niektórzy mniejsi deweloperzy odwócili się po tym od Epica bo nie chcą mieć nic wspólnego ze sklepem którym wspiera kradzież assetów.
No i mają prawo, tak długo jak nie będą produkować takiego chłamu seryjnie, Valve nie wyrzuca tych gier za jakość tylko za to że deweloper próbuje oszukać klienta. Niektórzy z tych "deweloperów" potrafili wydawać kilka "gier" miesięcznie, czasem zdarzało się 2-3 tygodniowo, masa tych tytułów to były po prostu te same gry z dodanymi kilkoma nowymi levelami, czasem nawet nie było nic nowego tylko przemieszana kolejność - to jest zwykłe oszustwo i teraz Epic oficjalnie pozwala na takie praktyki na swojej platformie.
Czyli Intel wraca do swojej "najwyższej" formy z poprzedniej dekady czyli okolice 0% wzrostu IPC. Nawet te 14% multi core wygląda bardzo słabo biorąc pod uwagę że 14700K ma 50% więcej e-cores niż 13700K.
Może dlatego że tak dużej gry nie da się w pełni przetestować? Dosłownie w pierwszy weekend gracze spędzili w grze więcej czasu niż cały zespół deweloperski byłby w stanie spędzić w grze testując ją 40h na tydzień przez 6 lat (czyli przez cały czas tworzenia tej gry), jasne że gracze znaleźli masę bugów których testerzy nie byli w stanie znaleźć.
Dziwne bo na RTX 3070 w 3440x1440 działa bez problemu na Ultra w 60FPS ze spadkami do 50FPS w ciężkich miejscach i przy dużym zoomie na twarze. Z włączonym DLSS Quality działa w okolicach 100FPS ze spadkami do 80FPS. 1% low cały tylko okazjonalnie spadają do poziomu 40 (przy ładowaniu obszarów z dużą ilością NPC). Ale za te spadki prawdopodobnie odpowiada mój procesor który nie spełnia rekomendowanych wymagań (Ryzen 2700).
Czyli posiadacze PS5 muszą zapłacić 200zł za mniej więcej taką samą wersję jaką Microsoft dał wszystkim posiadaczom wersji na X360 za darmo, no nieźle.
Według Steama 553 tysiące w tej chwili, myślę że może dzisiaj dobić to 600. Według Steamcharts które liczy trochę inaczej 537 tysięcy graczy czyli BG3 ma w tej chwili 10 pozycję na liście gier z największą ilością jednoczesnych graczy. Na liście są tylko 3 gry które można nazwać grami singleplayer - Elden Ring z 952 tysięcy, Cyberpunk z 830 tysięcy i właśnie BG3 z 537 tysięcy. Całkiem niezłe osiągnięcie jak na grę PC (które ponoć się nie sprzedają bo wszyscy piracą) z turowym systemem walki (który ponoć też się nie sprzedaje - przynajmniej według fanbojów Playstation i Square Enix).
A po co komu Oblivion na jakimś gó*no silniku który nie wspiera modów?
A tak poza tym to cały ten przeciek jest oparty o usunięty komentarz na reddicie, ogólnie weryfikacje tego że to prawdziwy dev przez modów na reddicie możecie sobie w tyłek wsadzić, była już masa przypadków "zweryfikowanych" deweloperów którzy tak naprawdę są zwykłymi trollami.
Tak samo jak PS4 Pro było konsolą do 4K, albo może PS5 jest konsolą do 4K? LOL. Najpierw niech ogarną sytuację tak żeby ich exclusivy chodziły chociaż w 1440p i 30FPS.
8K w PS5 Pro będzie wyglądać tak że będzie to 1080p skalowane do 8K przez FSR 2 w trybie Ultra Performance.
Ograłem kilka godzin bety i jest znacznie lepiej niż w Crew 2 i we wszystkich nowych NFSach, model jazdy jest dużo lepszy w większości przypadków*. Ale jest też masa problemów które UBI musi rozwiązać żeby ta gra mogła rzeczywiście konkurować z FH5 w jakimkolwiek znaczących stopniu:
1. Kontrolery nie działają jak powinny, można własnoręcznie ustawić deadzone ale w przypadku ustawień triggerów nie działa to tak jak powinno, nawet przy deadzone 0% triggery zaczynają działać dopiero w okolicach 50% wciśnięcia.
2. Optymalizacja leży, ustawienia wysokie - RTX 3070 wyciąga skaczące 55-60FPS poza miastem i 45-55 w mieście przy zużyciu na poziomie 85-90%, Ryzen 2700 ma w tym czasie zużycie na poziomie 40% na najbardziej obciążonym rdzeniu, obniżenie ustawień nie zmienia nic.
3. Gra nie posiada opcji grania z odblokowanym framerate, można wybrać 30 albo 60, w dodatku granie z właczonym VSYNC to tragedia bo gra nie obsługuje potrójnego buforowania i jak FPS spadnie poniżej 60 to gra blokuje się na 30FPS, a wyłączony Vsync powoduje tearing
4. AI strasznie rubberbanduje, na najwyższym poziomie trudności jestem w stanie bez problemu wywalczyć drugie miejsce bo większość AI jest wolna, ale w momencie jak wyjdziesz na to drugie miejsce dostają takiego boosta że wyprzedzają cię na pierwszym łuku, następnie tracą boosta i ty ich wyprzedasz na następnym - i tak w kółko. Jedno AI wygląda jakby zawsze miało jakiś boost bo wyprzedzenie go jest zawsze bardzo trudne i wymaga praktycznie bezbłędnej jazdy. Po obniżeniu poziomu trudności gra staje się dla mnie dziecinnie prosta.
5. Fizyka zderzeń jest nijaka - w większość obiektów na około torów (na przykład drzewa) można uderzyć bez większej straty prędkości a zderzenia pomiędzy samochodami nie wywołują prawie żadnej reakcji.
6. Standardowy Ubisoftowy cringe i koncentrowanie fabuły na słabo wyglądających i nijakich postaciach a nie samochodach.
7. Prawie zapomniałem o największym problemie: gra wywala z serwera co kilkadziesiąt minut.
* poza offroad - poza drogą samochody zachowują się prawie tak samo jak na asfalcie
Ogólnie jak poprawią trochę tych problemów to dla mnie Motorfest będzie lepszą ścigałką od FH5 - bo osobiście lubię ten MMO-like system postępu w The Crew.
Zaraz po tym jak przeczytałem tytuł wiedziałem że zleci się stado płaczących Januszy i się nie zawiodłem.
Ogólnie świetny pokaz od Lariana, udowodnili że są w tej chwili jedynym studiem które ma duży budżet i ogarniają że Role Playing w RPG nie oznacza tylko wyboru czy rozwijasz STR czy DEX, najważniejszą częścią RPG jest wolność gracza w podejmowaniu decyzji które chce podjąć. Zresztą można było się tego spodziewać, dokładnie takie same podejście (ale na mniejszą skalę) mieli przy tworzeniu poprzednich gier.
A co z aktualizacją BIOS która według recenzentów obniża wydajność o 10-20%? Ostatnio jak badałem ten temat to Asus twierdził że problem nie istnieje, według ich testów wydajność wzrosła, ale niestety nie chcieli podzielić się żadnymi wynikami testów.
No jeszcze 400zł taniej i będzie trochę zawyżona, ale już akceptowalna cena za RTX 4050 w przebraniu. Karta sprzedaje się strasznie słabo więc kto wie? Może zobaczymy jeszcze duże zniżki.
No już nie musisz z nami rozmawiać, twój komentarz świetnie pokazuje że g**no wiesz, przeczytałeś coś tam w jakichś komentarzach na jakimś facebooku albo twitterze i teraz myślisz że wiesz o co chodzi.

Typowy Fortnajtowiec który myśli że gaming kończy się na tym podrzędnym tytule. PC ma większy udział w rynku niż jakakolwiek pojedyncza konsola.
A dla porządnego 4K na konsoli trzeba czekać na PS6. Komputer o wydajności wyższej niż PS5 w tej chwili to okolice 3300-3800zł, czyli 30-50% więcej niż cena PS5. RX 6600 XT osiągnie prawie taką samą jakość jak PS5 a RX 6700 XT pokonuje PS5 bez problemów.
Czy dobrze się sprzedała to się dowiemy jak dostaniemy jakieś wycieki ze SQUARE mówiące o przewidywanej sprzedaży, albo oficjalny raport. 3 miliony w tydzień to nie mało, ale to też nie specjalnie dużo szczególnie że kampania marketingowa tej gry była dość spora. W porównaniu FFXV sprzedało 5 milionów w 24h, a to i tak mało w porównaniu do naprawdę dużych "RPG" jak Skyrim (7 milionów fizycznych kopii w tydzień, brak danych na temat sprzedaży cyfrowej), Fallout 4 (12 milionów fizycznych kopii w 24h, brak danych na temat sprzedaży cyfrowej) czy Cyberpunk (13 milionów w 24h)
Przecież ludzie którzy narzekają na te "tylko" 100 planet to gracze którzy grają tylko w gry które prowadzą ich korytarzem za rękę przez kilkanaście godzin, a ty chcesz żeby zagrali w Rimworld albo Factorio. Oni zaakceptowali by Starfielda tylko jakby był trzecioosobową grą akcji wydawaną przez Sony.
No te 100 planet z życiem to i tak więcej niż ilość planet z życiem we wszystkich exclusivach Sony na PS5 razem wziętych XD
To taki mój argument na poziomie na którym fanboje PS prowadzą dyskusję.
No nie wygląda jak 720p, wygląda jak 720p pokryte wazeliną. Oni nawet nie użyli FSR2 tylko jakieś badziewne FSR1 albo TAAU, gra prezentuje się tragicznie w trybie performance, w trybie quality jest ok, ale tylko ok, nic więcej.
To nie są liczby od Digital Foundry, tylko od kilku innych recenzentów. Quality spada do 25-26 a performance do 28-29.
Że niby jaka gra ma te stałe 60FPS? Bo chyba nie FF XVI, wydajność w FFXVI wygląda tak:
- Tryb wydajności to średnio 40-45FPS podczas eksploracji i 60FPS w walce. Gra działa cały czas poniżej 1080p, a w walce spada do 720p. Oczywiście te 40-45FPS to tylko średnia bo FPS potrafi spaść poniżej 30.
- Tryb jakości - przez większość czasu 30FPS, ale zdarzają się spadki do niskich 2x, gra działa w max 1440p, przeważnie poniżej, a w walce spada do 1080p
Świetna konsola 9 generacji tylko rodzielczości takie trochę bardziej z 7 generacji.
Miałem okazję zagrać chwilę dzisiaj i powiem tak: Tragiczne skalowanie rozdzielczości połączone z blurem generują obraz który ma szczegółowość gier ze switcha.
No przesunęli premierę w najgorszy możliwy okres. Kto o zdrowych zmysłach próbuje wydać nową markę od nieznanego studia zaraz przed Armored Core 6, Baldur's Gate III i Starfieldem?
Klucze które podaje ChatGPT to publicznie dostępne klucze KMS, niedziałające klucze stworzone w oparciu o te klucze KMS albo całkowicie zmyślone niedziałające klucze.
Jedyne duże zmiany to nowy system oświetlenia i trochę kolor gradingu. Graficznie jest jak najbardziej upgrade, poza tym że postacie przy niektórych typach oświetlenia będą wyglądać trochę gorzej bo cienie na ich twarzach są teraz dynamiczne a nie statyczne.
A co ma powiedzieć? Dobrze wie że procesor w PS5, XSX i XSS nie należy do najmocniejszych i bardziej rozbudowane gry w przyszłości będą działać w 30FPS.
Jak to jest bottleneck ze strony procesora to nie ma czegoś takiego jak ścinanie ustawień, jedyny sposób na znacznie obniżenie zużycia procesora to obcinanie funkcji które mocno wpływają na gameplay jak fizyka czy AI.
No i potwierdza się że obecne konsole jednak nie dają rady: Wielki exclusive Sony - Final Fantasy XVI działa w 40FPS w trybie wydajności i często spada do okolic 30FPS. Konsolowcy muszą się przygotować na erę korytarzówek w 60FPS i dużych gier działających w 30FPS.
No z tego co Todd mówił w wywiadzie prawdopodobnie nie są w stanie osiągnąć stałej wydajności przy wyższym FPS. Mówił że przez większość czasu 60FPS jest możliwe, ale są momenty w których nie da się osiągnąć takiej wydajności - czyli prawdopodobnie procesor konsoli nie daje sobie rady z ilością obiektów/AI, a procesor to bottleneck którego nie da się przeskoczyć bez drastycznych cięć takich jak usunięcie części NPC czy interaktywnych obiektów.
A ktoś myślał po wczorajszym pokazie że ten zdownclockowany Ryzen 3700 w konsolach będzie w stanie ogarnąć tak rozbudowany świat z tyloma obiektami na które działa fizyka w 60FPS? To nie jest Last of Us gdzie przez całą grę podążasz korytarzem i czasem masz 2-3 AI które chodzą w kółko, tutaj NPC mają dużo bardziej skomplikowane zachowanie.
No Microsoft pozamiatał, Sony musiało mieć jakieś przecieki że zorganizowali swój pokaz tak wcześnie, jakby pokazali to samo po Microsofcie to zostali by wyśmiani.
No i po co ten news jak (prawie) nikt z tego forum się nie kwalifikuje?
1. You must be a legal resident of UNITED KINGDOM, FRANCE, GERMANY or AUSTRIA and you must be eighteen (18) or older to be eligible to participate.
Nie, nie powinny i właśnie te Gwiezdne wojny i wszystkie inne gry akcji pokazują że gry bez poziomu trudności są po prostu lepsze. Jak się komuś nie podoba to grać nie musi, zawsze ma masę trzecioosobowych gier akcji gdzie może sobie zagrać na poziomie trudności: Naciśnij X żeby wygrać.
A tak poza tym gry soulsopodobne od From Software mają poziomy trudności tylko trzeba mieć jakieś zwoje na mózgu żeby ogarnąć tak "skomplikowany" system. Bo tam nie ma suwaka w menu, a jak nie ma suwaka w menu to przecież się nie da nic zrobić!
Meh, następny stary średniak w cenie gry AAA, zaczekam i kupię za 70-80zł na wyprzedaży, tak samo jak inne gry od Sony.
Co do Darkest Dungeon 2: W tej chwili można łatwo wyliczyć ile kopii sprzedało się na steamie, wystarczy wziąć średnią liczbę graczy (13321.4) i średnią liczbę godzin którą każdy gracz spędził w grze w ciągu ostatnich 2 tygodni (22h 21m) i wychodzi na to że w ciągu ostatnich 2 tygodni na steamie w DD2 zagrało minimum 200 tysięcy unikatowych użytkowników. Do tego trzeba by dodać kilka procent osób które nigdy nie odpaliły kupionej gry i odjąć kilka procent za osoby które dzielą się biblioteką - ale tu nie mamy żadnych liczb więc nie da się tego policzyć. Wychodzi na to że popremierowa sprzedaż DD2 to 87% dla Steama i 13% dla EGS - ale tylko w przypadku jak prawie 100% kupujących na steamie odpaliło grę, jeśli na przykład tylko 90% kupujących na steamie odpaliło grę to stosunek wygląda dużo gorzej (95 do 5).
Tak słaba sprzedaż zgadzała by się z komentarzami bardzo małych deweloperów którzy mówią że na Epica to się idzie po pieniądze za ekskluzywność a później robi się premierę na Steamie bo bardzo małe gry na EGS nie zarabiają nic.
Mogli dać jeszcze trochę więcej motion bluru, tak żeby wszystko na ekranie było rozmazane a nie tylko 50% obiektów, może wtedy doczytujące się LOD byłyby trochę mniej widoczne.
A tak na serio to wygląda jak Miles Morales z bardziej skomplikowaną geometrią i z masą nowych problemów spowodowanych zbyt szybkim poruszaniem się.
No i gdzie ta prezentacja która miała całkowicie zniszczyć Xboxa o której mówili niektórzy fanboje Sony? Potwierdziło się to o czym mówił wczoraj przed prezentacją pewien streamer: "Sony zorganizowało pokaz kilka tygodni przed wszystkimi innymi bo wiedzieli że nie mają nic do pokazania" (moje własne tłumaczenie). Jakby pokaz Sony był w okolicach Summer Game Fest to wszyscy zapomnieli by o nim w ciągu 2 dni. Xbox ma w tym roku duże szanse na bardzo dobry pokaz, zwłaszcza że mają już 2 potwierdzone bardzo duże tytuły (Starfield i Forza), wystarczy że dorzucą coś o Avoved albo Fable i raczej będzie pozamiatane. Prawie wszystkie gry zapowiedziane na tym pokazie Sony będą pewnie też na pokazie Xboxa, bo wychodzą na wszystkie platformy LOL
Tak w sumie jak Sony będzie zapowiadać swoje gry tak szybko to może się okazać że następna porcja ich exclusivów będzie crossgenem pomiędzy PS5 a PS6.
Wszystko spoko, ale po co ta rozdzielczość? Żeby gry nie dawały rady w rozdzielczości natywnej? Czy może żeby były bardziej rozmazane jak ktoś będzie chciał zagrać w 800p albo 720p? No i jak to wygląda z jasnością? Osiąga takie poziomy jak Steamdeck? Steamdeck może zejść bardzo nisko co jest przydatne w nocy i mimo tego że reklamują 400 nitów to we wszystkich testach steamdecki osiągają okolice 550 nitów. Do tego jak z opóźnieniami? Dlaczego o tym nie ma żadnych informacji? Co z tego że wyświetlacz ma 95% sRGB jak może mieć response time na poziomie 10-15ms?
Chciałbym żeby jakaś porządna firma zabrała się za temat gry online o czołgach/samolotach/okrętach, może wtedy powstało by coś co nie byłoby jedynie jednym wielkim skokiem na kasę. W tej chwili mamy Wargaming z ich WoT i WoWS (WoWP jest prawie martwe) który ostatnio zajmuje się tylko wydawaniem nowych czołgów w lootboxach i dodawaniem nowych abonamentów do gry (w tej chwili WoT ma 2 "opcjonalne" abonamenty), Gaijin z Warthunderem którego deweloperzy chyba nigdy tej gry na oczy nie widzieli i balansują wszystko tylko w Excelu i MyGames (obsidian) z Armored Warfare które zdycha bo tak naprawdę niczym nie różni się od WoT (poza tym że gra działa słabo i jest strasznie niedorobiona). Wszystkie te gry łączy to że na dłuższą metę wymagają setek/tysięcy godzin grindu (często bardzo mozolnego grindu na stockowych maszynach które nie są w stanie konkurować z tymi w pełni ulepszonymi a tym bardziej z pojazdami premium) albo opłacenia abonamentu i zakupu pojazdów premium (które często kosztują absurdalne pieniądze na poziomie 40-60€ za sztukę).
Ale szrot - RTX 4060 będzie walczył z RTX 3060 Ti a RTX 4060 Ti z RTX 3070. Jak weźmiemy poprawkę na polskie ceny to okaże się że taki RTX 4060 będzie droższy i wolniejszy od kilkuletniego RX 6700 XT.
No jasne że zwracają, gość za 15$ sprzedaje grę która jest mniejsza niż niektóre dema. Na stronie gry nigdzie nie wspomina że to gra na 90 minut, jakbym kupił tę grę w ciemno za 60zł to też czułbym się oszukany i zwróciłbym ją.
Przecież 1% low spadające do mid 40 to normalna rzecz w tej grze. Jak chcesz żeby to działało lepiej to potrzebujesz lepszego procesora.

Przy takim newsie wypadałoby podać że cała branża leci na łeb. AMD może przynajmniej pochwalić się dużym wzrostem w Embeded. U Intela jedyny dział który zaliczył mały wzrost to Self Driving.
Jakie na przykład? Gry z dużym lub z otwartym światem i nowoczesną grafiką działają co najwyżej na poziomie akceptowalnym, nigdy dobrym, jasne są może z 2 wyjątki które wyglądają dobrze i działają w miarę dobrze, ale nawet w tych wyjątkach występuje stuttering.
No stockowy UE4 nie daje sobie rady z otwartymi światami (tak samo jak każda wcześniejsza wersja UE), żeby stworzyć dobrze działającą, high endową pod względem grafiki grę z dużym światem na UE trzeba dostosować silnik do swoich potrzeb - większość wydawców nie chce tego robić bo to dodatkowe koszty. W tej chwili wygląda na to że z UE5 będzie podobnie, od premiery Fortnite na UE5 minęło już kilka miesięcy a gra dalej ma problemy z wydajnością jak ustawi się wyższe preset - jak nawet Epic nie jest w stanie ogarnąć swojego silnika to ile innych deweloperów będzie w stanie to zrobić?
TLOU było lepsze pod tym względem że po przeczekaniu tych 20-40 minut (w zależności od procesora) i obniżeniu detali tak żeby gra poprawnie ładowała tekstury gra działała w miarę ok - wykorzystywała absurdalną ilość VRAM, wyglądała brzydko i miała bugi graficzne, ale działała. Jedi Survivor po prostu nie działa, niezależnie jaki masz sprzęt i jakie wybierzesz ustawienia to będziesz miał stuttering i gra nie będzie w stanie utrzymać 60FPS.
A ja mam 225FPS w 44K i też nie narzekam.
Widziałem na własne oczy grę u osoby która chwaliła się że jej działa bez problemów i co się okazało - wszędzie stuttering i niestabilny FPS. Po prostu osoby którym dobrze działa to osoby które mają problemy ze wzrokiem.
Ten filmik który wstawiłeś to co ma prezentować? Jedyne co tam widzę to shader compilation stutted, level load stutter i tragiczną wydajność biorąc pod uwagę to co jest na ekranie i sprzęt.
Od momentu w którym utrzymanie dużej ilości graczy po premierze zaczęło oznaczać że gra nadal się dobrze sprzedaje. Czyli od zawsze.
No takim ruchem na pewno zwiększą popularność swoich gier LOL. W tej chwili we wszystkie gry Sony na steamie razem wzięte gra około 7700 osób - to jakies 3-4 tysiące mniej niż w samego Skyrima, a to nie koniec "ciekawych" porównań, Returnal to całkowita klęska, tak samo Uncharted a z Sack Boyem jest jeszcze gorzej - te gry konkurują popularnością z 15-20 letnimi tytułami i indykami o których nikt nie słyszał. Sony dosłownie zabiło swoje gry na PC przez absurdalne opóźnienia i wysokie ceny, w tej chwili ich "superhity" i "najlepsze gry wszechczasów" konkurują pod względem popularności z grami typu: symulator strażnika granicznego od Playway.
Po oglądnięciu na telefonie napisałbym że wygląda ładnie, później dla potwierdzenia sprawdziłem trailer jeszcze raz na komputerze i szczerze nie mam zielonego pojęcia czym wszyscy się zachwycają. Jasne jest trochę bardzo wysokiej jakości fotogrametrii z niezłym wypalonym oświetleniem, ale jest też masa niskiej jakości modeli i tekstur, duża część oświetlenia po prostu nie istnieje, tak samo jak Ambient Occlusion. Wszystko to dopieszczone podskakującą, kamerą i milionem filtrów żeby tych gorszych assetów i braków w oświetleniu nie było tak widać, no oczywiście trzeba jeszcze dodać jakiś dziwny efekt który wygląda jak Ziarno filmowe przeskalowane w DLSS/FSR2 (może to rzeczywiście przeskalowane ziarno). Jak gameplay nie będzie ciekawy to nic z tej gry nie wyjdzie.
Stellaris - licznik na steamie pokazuje 900 godzin, a gra dalej daje tyle frajdy co na początku.
Serious Sam Pierwsze Starcie - nie mam zielonego pojęcia ile razy tą grę skończyłem, ale pewnie zbierze się z 30-40. Kiedyś świetnie się w to grało i tak szczerze gra aż tak bardzo się nie zestarzała.
Cyberpunk 2077 - chyba nigdy żadna gra mnie tak nie wciągła, wbiłem 60 godzin w pierwszym tygodniu po premierze.
, z drugiej strony jeżeli nudne z perspektywy czasu Oahu miało 1600 km (tylko w jakiej skali?)
To też była skala 1:1 oba TDU miały mapę w skali 1:1. Tutaj mapa będzie znacznie mniejsza, ale za to ma potencjał do bycia znacznie gęstszą bo Hongkong to w bardzo dużej części miasto.
No genialna karta! 10/10.
A tak na serio: Według specyfikacji będzie to karta minimalnie szybsza od RTX 3070 Ti z 4 GB dodatkowej ale za to 18% wolniejszej pamięci. Wszystko to w tej samej cenie co RTX 3070 Ti, to się nazywa progres. LOL
Niestety według przecieków AMD podąża tą samą drogą, więc obecna generacja kart będzie najprawdopodobniej generacją z małą ilością zbyt wolnej pamięci.
Nie wiem jak można jeść to coś od Winiary - mdłe to jak cholera, wymiotować mi się chcę jak pomyślę o tym smaku. Jak majonez to tylko ten z Pegazem albo Kielecki.
Jimbo: Microsoft nie może opóźniać zawartości na PS5 REEEEEEEEEEE, tylko my możemy płacić Activision za opóźnianie zawartości na innych platformach!!!
Minimalnie potrzebne 8GB VRAM a Nvidia właśnie szykuje się do wydania RTX 4050 z 6GB VRAM - LOL.
Nie chcę mi się szukać więcej informacji o tej szczególnej grze, ale pewnie jest tak samo jak w przypadku 99% innych gier które zostały "zbanowane", znaczy się deweloper nie oznaczył gry jako Adult Only. Więc żadnych "kłopotów" nie ma tylko deweloper chciał zostać zbanowany żeby gra która nikogo nie obchodzi zyskała rozgłos albo myślał że uda mu się ominąć filtry steama i chociaż przez chwilę gra będzie bardziej popularna bo będzie wyświetlana we wszystkich sklepach a nie tylko u tych użytkowników którzy wyrazili na to zgodę.
Ciekawe jakim cudem wydali takie g**no i nie zauważyli nic. Tak na szybko kilka problemów:
- Tekstury na High są takie same jak Ultra
- Tekstury na medium wyglądają gorzej niż te z PS4, a na low to takie wczesne PS2 LOL
- Gra z jakiegoś powodu rezerwuje 20% VRAM dla systemu co nie pozwala na granie z teksturami High na kartach z 8GB VRAM
- Kompilowanie Shaderów prze 30 minut
- Okropnie długie czasy ładowania
- Brak porządnego streamingu, gra ładuje tekstury dopiero po wejściu do lokacji, przy okazji używa algorytmu dekompresji który jest znany z tego że działa tragicznie na procesorach więc przez 30s-60s po wejściu do lokacji procesor jest obciążany w 100% i FPS spada o 50%
- Zepsute ustawienia grafiki - na przykład przy ustawieniu oświetlenia na Ultra część źródeł światła znika
- No i oczywiście losowe crashe i tekstury które się nie ładują
Wygląda na to że gra nie była nawet w QA albo ND ma gorsze QA od CDPR i Bethesdy - przecież Cyberpunk na premierę był w znacznie lepszym stanie niż to coś.
Nie, to była tylko taka "teoria" fanbojów Sony, obie strony przyznały że Iron Galaxy tylko pomagało przy porcie, głównym studiem pracującym nad grą było ND. Poza tym to trochę głupie nazywanie Iron Galaxy studiem które jest odpowiedzialne za słabą jakość Arkham Knighta jednocześnie zapominając że portowali też pozostałe Batmany i całą masę innych gier które nie miały większych problemów.
Mam nadzieję że w niedalekiej przyszłości FromSoftware wróci do pierwszoosobowych gier, kto wie może projekt nad którym pracują który ma wyjść po nowym AC to będzie nowy Kings Field.
Nie ma to większego znaczenia jaki to metal - a nawet jakbyś miał spodnie bez żadnych metalowych części to z doświadczenia mówiąc jest jakieś 50% szansy że będziesz musiał je ściągnąć. Metal nie ma znaczenia bo wszystko co przewodzi prąd i "porusza się" w polu magnetycznym wytwarza swoje własne napięcie i pole elekromagnetyczne, więc nawet aluminium czy miedź mogą być przyciągnęte przez mocne elektromagnesy, a nawet jak pole będzie za słabe to metal może cię poparzyć.
No my nie wiemy jakie ci badania robią, ale nie jest MRI. W przypadku MRI nie ma żadnych kamizelek bo nie ma promieniowania, kamizelki występują przy RTG, PET i CT, no i MRI (niezależnie czy na stojąco czy leżąco) nie wygląda tak jak ty to opisujesz:
maszyna wyda z siebie dziwne dzwieki, pare razy strzeli i tyle.
MRI trwa od kilkunastu do kilkudziesięciu minut - w zależności od badanego obszaru.
No RDR2 to gra z czasów gdy konsole miały mało pamięci, wolne HDD i jeszcze wolniejsze procesory więc deweloperzy musieli stworzyć dobry system streamingu, w tej chwili mamy szybkie procesory, dużo pamięci i szybkie SSD więc nawet korytarzowe gry wyglądają słabo - wystarczy popatrzeć na TLOU w którym nawet na najwyższych ustawieniach tekstury wglądają średnio a potrzebują więcej niż 8GB VRAM do działania w 1080p. Zresztą w RE4 Remake jest podobnie.
LOL 6GB VRAM, to będzie karta do co najwyżej 720p tekstury medium albo 1080p tekstury low. A w dzisiejszych grach tekstury na LOW wyglądają jak tekstury z końca generacji PS2 albo gorzej xD
No a teraz podsumujmy te twoje bzdury które wyskrobałeś:
- Metro - było jasno powiedziane że nie będzie i to kilka razy
- Wspinaczka ostrzami - bieganie po ścianach przy użyciu ostrzy miało być oryginalnie, ale dość szybko się z tego wycofali bo taki system musiałby być mocno ograniczony (dostępny tylko w kilku wybranych miejscach) albo bardzo mocno ograniczył by level design.
- O hakowaniu czy strzelaniu z pojazdu nikt nic nie mówił
- Nieliniowość jest, nie za bardzo rozbudowana, ale jest w postaci różnych prologów i epilogów. Prawdziwej nieliniowości nigdy nie zobaczymy w grze AAA, bo żaden dev nigdy nie będzie w stanie przekonać inwestora żeby dał mu pieniędzy na 40h zawartości gry, ale każdy gracz zobaczy tylko 10h z tego bo gra jest nieliniowa.
- Modyfikacja pojazdów - kilkukrotnie mówili na streamach że nie będzie, będą tylko różne samochody które można kupić/zdobyć
Twój post wygląda jak większość zarzutów pod względem Cyberpunka - absolutna bzdura wyciągnięta z du*y.
Genialnie! Zamiast naprawić problemy z grą i dodać podstawową funkcjonalność której brakuje to lepiej dodać średniej jakości RT. Zamiast odblokowanego framerate, wsparcia ultrawide, dalszej naprawy stutteringu i skalowania (DLSS/FSR2/XESS) dostaliśmy średniej jakości cienie i RTAO które wygląda dobrze tylko dlatego że podstawowe AO w Elden Ringu wygląda tragicznie, jak dodali jakieś inne efekty RT to ich nie widać. Podobno jeszcze odbicia są.
Przecież cofnięcie Skyrima do dowolnej wersji to nie żaden problem. Jest nawet kilka różnych sposobów:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61756
LOL nie. RTX 1070 kosztował 379$ w 2016 roku, uwzględniając inflację wychodzi 475$ nie 700.
Jak cię wywali do menu wyboru bohatera to nie wyłączaj gry - nawet jeśli bohater nie jest widoczny na twoim koncie. Gra co jakiś czas sama próbuje połączyć się z serwerem, w takim wypadku nie trzeba stać w kolejce. W kolejce musisz stać tylko jak gra zcrashuje albo wyloguje cię z konta.
Jakie 5 minut, 8 godzin będzie się ładować xD
A tak nawiasem Returnal który ponoć nie mógłby powstać gdyby nie superszybki SSD w PS5 działa bez problemu na zwykłym HDD 7200RPM.
Jak to Blizzard nic nie mówi o MTX? Przecież oficjalnie zapowiedziane jest że będzie Premium Season Pass (pierwszy jest zawarty w wersji Deluxe gry) i będą MTX (kilka jest zawartych w wersjach Deluxe i Ultimate) w dodatku rating gry jasno wskazuje że w grze będzie można wydać prawdziwe pieniądze.
Ograłem demo i jakoś nie widzę tej dobrej optymalizacji o której mówią inni. Gra wygląda bardzo średnio i przy tym działa bardzo średnio - momentami wygląda to jakby brakowało trochę cieni, zwłaszcza w lokacjach na zewnątrz (wnętrza wyglądają dobrze), pod względem grafiki wygląda to jak krok wstecz w porównaniu do Village. Poza tym dochodzi trochę innych problemów, takich jak:
- stuttering przed niektórymi drzwiami (pewnie ładowanie lokacji)
- brak wsparcia DLSS
- jeśli braknie ci VRAM to gra scrashuje zamiast używać RAM - takiego czegoś jeszcze nie widziałem w nowoczesnej grze LOL
- podstawowe ustawienia na PC to jakiś żart - żeby zrobić obrót o 360 to trzeba chyba ze 100 metrów myszką przejechać :D I przycisk odpowiedzialny za kucanie to E. Na szczęście wszystko można zmienić.
No i oczywiście żeby zainstalować tego fixa to trzeba zainstalować bloatware pod postacią geforce experience.
Wracaj do katowania swojego Xboxa Januszu. Każdy normalny gracz który gra na myszce robi obrót na myszce nie na jakimś upośledzonym dedykowanym przycisku do obrotu (LOL).
właśnie dla ludzi lubiących się katować na myszce i klawiaturze, zamiast jak człowiek podpiąć pada.
Granie na myszce i klawiaturze jest dużo łatwiejsze niż na padzie we wszystkich grach które obsługują myszkę poprawnie (no może poza wyścigami).
Absolutnie nic nie znaczący raport, no chyba że ktoś się poświęci i zapłaci 6000$ żeby poznać metodologię. Patrząc po statystykach sprzedaży to 99% kart Intela to super low end w postaci zintegrowanych kart sprzedawanych jako GPU (z wyłączonym CPU). Jedyne prawdziwe statystyki które mamy są takie:
- Według mindfactory.de sprzedaż kart przez ostatnie kilka lat utrzymuje się w stosunku pomiędzy 3/7 a 4/6 dla Nvidii.
- Według Amazona kart Intela nie ma w top 100 najlepiej sprzedających się GPU, czyli przegrywają one z takimi hitami jak Visiontek Radeon HD7750 czy MSI GT 210 - tutaj trzeba dodać też że karty Intela sprzedawane są jako jeden produkt a karty MSI i AMD są podzielone na poszczególne modele
- Według Nowegg jest trochę lepiej, A770 plasuje się w okolicach 80 miejsca, ale znów przegrywa z MSI Ventus GTX 1630.
Czyli podsumowując: karty Intela się sprzedają, ale w ultra budżetowych zastosowaniach, to zawsze tak działało, Intel zawsze chwalił się że ma największe udziały w rynku GPU - ale to tylko pół prawda, bo jakby na przykład policzyć wszystkie PS4/5 i Xboxy One/Series jako GPU AMD a Switche i inne urządzenia działające na Tegrach jako kary Nvidii to mogłoby się okazać że statystyki są całkowicie inne.

3. Tutaj kompresja GOLa trochę zamordowała ciemne kolory.

Następne podejście do Skyrima - mam wrażenie że jak Bethesda nie pospieszy się z premierą TES 6 to na premierę będzie miała grę wyglądającą dużo gorzej niż Skyrim. Tylko muszę jeszcze rozgryźć jak robić screenshoty które wyglądają w 100% jak gra, w tej chwili przy jednocześnie włączonym ENB, Reshade i DLSS ciemne kolory na screenshotach są trochę bardziej brązowe niż w rzeczywistości :D
No i co z tego że obniżyli jak kilka miesięcy temu ją podnieśli - podstawka kosztowała wcześniej 124,99zł, więc cena i tak jest wyższa. Cenę obniżają bo widocznie moje wróżby mówiące że podniesienie ceny zmniejszy już i tak małą w Polsce sprzedaż gry i przyczyni się do wzrostu piractwa okazały się prawdą. Swoją drogą za taki komentarz na forum gry dostałem bana - według tego dewelopera zdanie że podniesienie ceny zestawu Gra + DLC do 450zł zwiększy ilość piratów jest propagowaniem piractwa.
Nie musisz nic komprsować czy przenosić na pendrive. Wystarczy udostępnić folder steama w sieci lokalnej, skopiować na drugi komputer i na tym drugim komputerze kliknąć zainstaluj - steam wtedy tylko sprawdzi czy są wyszystkie pliki i ewentualnie pobierze jakąś małą cześć która nie będzie się zgadzać.
No jasne o bardzo rzadko występujących problemach trzeba od razu napisać, ale wspomnieć o tym że w niektórych tytułach na kartach z serii 6000 wydajność wzrosła o 10-20% to już trzeba pominąć. W tej chwili na przykład w takiej Forzy Horizon 5 RX 6900XT wyprzedza RTX 3090 pod względem wydajności (z włączonym RT) a RX 6700 wyprzedził RTX 3060 Ti.
No, chyba że ktoś nie nagle zaczął aktywować klucze z jakichś Gamebooków skitranych na magazynie, skoro piszą o recent suspicious behavior :)
No a dlaczego ktoś miałby nie móc aktywować kluczy z Gamebooków? Przecież to są klucze za które wydawca dostał już pieniądze. Dlaczego Merlin Group (ostatni właściciel cdp.pl) nie mógłby sprzedać Gamebooków zalegających im na magazynie?
Miejmy nadzieję że to rzeczywiste wymagania i że nie będzie blokady na 60FPS. Jestem pomiędzy Ultra a Ultra 4K czyli w 3440x1440 pewnie wyciągnę te 100FPS przy mieszance Ultra/High.
A ktoś spodziewał się że to coś będzie działać dobrze? Przecież oni nawet nie potrafili zoptymalizować wersji konsolowej - tryb wydajności wygląda bardzo słabo (jak gra z końca ery PS3 tylko w wyższej rozdzielczości i z lepszymi teksturami), tryb wydajności wygląda lepiej, ale dalej nie wygląda jak gra z tej generacji tylko jak gra z PS4 Pro z kilkoma ulepszeniami.
Przyznał wtedy, że zespół nie jest w stanie ocenić wpływu DRM-u na wydajność gry, ale zaznaczył, iż wykorzystanie technologii DLSS powinno nadrobić straty w klatkach na sekundę
No na 100% DLSS które zmniejsza obciążenie GPU (i czasami minimalnie zwiększa obciążenie CPU) pomoże z dodatkowym obciążeniem CPU generowanym przez DRM.
Ograłem demo i nie jest aż tak źle jak się spodziewałem, takie solidne 6.5/10.
- walka całkiem przyjemna tylko nie wiem czy na dłuższą metę nie będzie nużąca - trochę przypomina Nier Automata,
- system poruszania się po świecie jest bardzo dobry,
- niestety dialogi pomiędzy postaciami są strasznie sztuczne,
- graficznie to jakaś dziwna mieszanka PS3/PS4 z podniesionym zasięgiem rysowania,
- wydajność lepsza niż można się spodziewać po wymaganiach - na RTX 3070 + Ryzen 2700 działa na max ustawieniach (bez RT) w 3440x1440 z DLSS Balanced w 55-70FPS
- DLSS wygląda tu bardzo dobrze, zazwyczaj w tej rodzielczości DLSS Balanced wygląda dla mnie tragicznie a tutaj nawet Performance wygląda ok
- Grałem z wyłączonym RT bo zabiera to 10-15FPS a wcale nie poprawia grafiki - cienie RT różnią się tylko tym że mają rozmazane krawędzie a RTAO jest chyba całkowicie zbugowane bo dodaje tylko bardzo lekkie AO schowane pod standardowym AO.
- niestety występuje shader compilation stutter - ale tylko podczas walki z niektórymi przeciwnikami, wygląda to jakby prekompilowali część shaderów a resztę ogarniali "w locie"
Po zagraniu w demo stwierdzam że za pełną cenę tego nie kupię, ale jak cena spadnie do 70-80zł i nie będę miał w grać to chętnie spróbuję.
No kolejna gra od Square robiona na odpier***. Według Digital Foundry na PS5 w trybie performance gra działa w 720p skalowanym przez FSR do 1440p i nie potrafi utrzymać 60FPS a w trybie quality działa w 1080p skalowanym do 4K i spada do 20FPS - nie ma co się dziwić że wymagania na PC z kosmosu jak oni nawet nie potrafili ogarnąć tej gry na PS5. Jak tak dalej pójdzie to za kilka lat Square będzie robić gry które będą działać tylko w rozdzielczościach z ery PS2.
I cyk, następny indie deweloper na listę developerów których gier nie kupuję, na zaszczytnym miejscu pomiędzy Ubisoftem i Blizzardem. Ciekawe czy ci też banują jak się napisze na steamowym forum że podwyżka ceny nie zmieni nic poza tym że przybędzie piratów tak jak robią to twórcy Rimworlda.
Normalnie przecieram oczy ze zdziwienia, naprawdę ktoś napisał artykuł polecający kartę graficzną która nie jest już produkowana i dlatego jest absurdalnie droga? Tutaj nowsza i trochę szybsza wersja tej karty za 1650zł:
https://www.ceneo.pl/134446864
A tutaj jeszcze trochę szybsza karta za 1800zł:
https://www.ceneo.pl/140957506
Obie te karty mają bardzo dobre i ciche chłodzenie. Za 2500zł to można kupić RX 6750 XT który zostawia RX 6600 XT mocno w tyle.
No ratują go moderzy bo dzięki temu że jest tak otwarty da się go uratować. Wiesz czemu moderzy nie ratują innych gier i silników na taką samą skalę? Bo się nie da, silnika AC Vallhalla, COD, Days Gone, God of War czy Halo Infinite moderzy nie mogą naprawić.
Ale jaka afera? Przecież to tak działa od zawsze, za te dobre nagrody w battlepassie trzeba zapłacić.
Gra zawsze była darmowa i według tego co mówią twórcy zawsze będzie. Ulepszenie UI ma być też dostępne w darmowej wersji, wersja steamowa to tylko ulepszona grafika + soundtrack.
Wygląda spoko, dobrze że będzie Ukraiński voiceover bo angielski jak narazie wypada słabo.
Są, ale mało osób o nich pamięta bo one zbliżają się (lub nawet je przebijają) do cen monitorów 4k, kilka przykładków:
- MSI Optix 27" MAG274QRFQD - panel z trochę lepszym odwzorowaniem kolorów i kontrastem od 27GP850, mała dostępność w Polsce
- Gigabyte 27" M27QX - https://www.ceneo.pl/124910677 - "budżetowy" monitor 1440p 240Hz
- PG27AQN - https://www.euro.com.pl/monitory-led-i-lcd/asus-monitor-asus-27-pg27aqn.bhtml - 1440p i 360Hz
No G7 jest bardzo dobry, ale z powodu tragicznej kontroli jakości Samsunga nie warto go brać pod uwagę. Są ludzie którzy kilkukrotnie wymieniali swoje monitory z powodu wad fabrycznych i za każdym razem nowy monitor też miał wady - od piszczącego zasilania, przez linie na ekranie i martwe pixele aż do odklejających się paneli.
LOL 30%...
Gry Bethesdy to są największe i najbardziej rozbudowane gry AAA w swoich czasach. Tak wszystkie mechaniki w ich grach są niedorobione, ale nadrabiają, tym że mechanik jest kilkukrotnie więcej niż w innych grach, samej zawartości też jest kilkukrotnie więcej. I tak jak w innych tematach o grach Bethesdy napiszę:
Proszę podaj mi jakąś listę sandboxowych gier RPG ze skalą zbliżoną do gier Bethesdy - czekam na odpowiedź na to pytanie od dobrych 5 lat i nigdy nikt nic ciekawego nie odpowiedział. Sam znalazłem tylko Outward - które jest dość blisko, ale daleko temu do dopracowania gier Bethesdy (które same nie są jakoś specjalnie dopracowane) i Mount and Blade (trochę bardziej doszlifowane, ale dużo dalej od gier Bethesdy).
Nic tak bardzo nie niszczy gry RPG jak z góry narzucany charakter bohatera - a tym właśnie jest dubbing. Najważniejszą częścią RPG jest odgrywanie roli a samo istnienie dubbingu mocno to ogranicza.
Ogólnie jak chcesz 100% dubbingu to powinieneś wrócić do tych twoich super dojrzałych gier w których naciskasz 'x' żeby przejść dalej.
No wydajność tragedia, a implementacja dx12 woła o pomstę do nieba. Przed patchem na max ustawieniach (Uber) miałem około 100 FPS na RTX 3070 i w rozdzielczości 3440x1440, po dodaniu zmodowanych tekstur i zwiększeniu zasięgów rysowania grałem w 70-80FPS, teraz na dx12 ustawienia Uber mam 50-70FPS z DLSS Quality, po zmianie na dx11 odzyskuje część wydajności, bo Uber bez DLSS (w dx11 nie działa) osiąga te 80FPS. Żeby osiągnąć wydajność taką jak przed patchem to musiałbym grać na ustawieniach wysokich w dx11 albo średnich w dx12. W dodatku geniusze programowania z CDProjektu chyba znowu stwiedzili że na 8 rdzeniowych Ryzenach absolutnie trzeba zablokować używanie 8 dodatkowych wątków więc w Novigradzie na dx12 mam max 35FPS.
Przepisujecie marketing Samsunga, czy rzeczywiście coś przetestowaliście? Bo trochę głupot tutaj napisaliście, na przykład to jest absolutna bzdura:
Żeby zobaczyć różnicę pomiędzy treściami SD a HDR, trzeba posiadać telewizor o odpowiedniej jasności. Nie dajcie się zwieść znaczkowi HDR przy modelach z iluminacją na poziomie 400-600 nitów.
Nie liczy się sama jasność, tylko kontrast, dlatego OLEDY mają znacznie lepszy HDR mimo że nie są w stanie osiągnąć wysokich poziomów jasności, na przykład Oledy LG z serii C osiągają około 200 nitów na całym ekrani i max 700-800 na 10% ekranu.
A poprawili już optymalizację? Czy jednak gra nadal wygląda jak z poprzedniej generacji przy wymaganiach wyższych niż gry obecnej generacji? Dodali Ultrawide, czy może dalej nie potrafią tego ogarnąć mimo tego że moderom zajęło to kilka godzin?
No 6800u jest wydajniejszy od procesora w SD, ale jest dużo mniej wydajny przy niskiej mocy, więc realistyczne życie na baterii takiego sprzętu podczas gry w coś cięższego będzie 50% mniejszy niż w SD. SteamDeck traci bardzo mało wydajności przy obniżeniu max mocy, przeważnie różnica pomiędzy 9 a 15W to 10-15%, 6800U traci w takiej sytuacji 40-50% wydajnośći, no i dochodzi jeszcze to że 6800U to procesor 28W a SD to 15W.
Swoją drogą ciekawe jak w takiej małej obudowie upchnęli pełnej wielkości SSD M.2, baterię większą od tej w SD, klawiaturę i chłodzenie które musiałoby być dużo większe od tego w SD żeby schłodzić ten procesor przy pełnej mocy. Pewnie podali wydajność w pierwszych 30 sekundach gry przed tym jak procesor zaczął throttlować.
Po takim meczu to powinni sami załadować się na samolot i już dzisiaj wrócić do domu. Ci skończeni idioci od samego początku liczyli na to że Meksym/Arabia wygra im ten awans.
Ogólnie to jest dość subiektywna sprawa, ale VA uważane są za gorsze bo mają dużo więcej łatwo zauważalnych problemów, takie porównanie w skrócie:
1. IPS mają dobre czasy reakcji, dobrą reprodukcję kolorów i świetne kąty widzenia. Ich wadą jest to że mają słaby czarny kolor, a przez to mają słaby kontrast. Dobre IPS mają wystarczająco niskie czasy reakcji żeby 144Hz i więcej miało sens, smużenie tutaj nie występuje albo jest bardzo mało zauważalne.
2. VA mają świetny czarny(w porównaniu do IPS, do OLED dalej nie mają starty), przez to mają bardzo dobry kontrast, ale zazwyczaj mają gorszą niż IPS reprodukcję kolorów, czasy reakcji i kąty widzenia. Prawie wszystkie* VA smużą jeżeli używasz niskiego poziomu Overdrive (opcji która zmniejsza czas reakcji), a gdy używasz wysokiego Overdrive to występuje tzw Inverse ghosting - przez to VA nie nadają się do wysokiego odświeżania.
* Wszystkie oprócz kilku paneli high 4k i super ultrawide 1440p Samsunga - te mają czasy reakcji jak topowe IPS, bardzo dobrą reprodukcję kolorów i kąty wiedzenia prawie takie same jak IPS, ale ich ceny zaczynają się w okolicach 3000zł.
To zakrzywiony panel VA, a panele VA w tych cenach są całkowicie nieopłacalne, VA kupuje się tylko jak w przedziale cenowym nie ma paneli IPS albo jak kupuje się top-end Samsunga (ich topowe VA są świetne). Akurat niedawno Hardware Unboxed zrobili film na temat polecanych monitorów w Europie i jest tam cała sekcja o monitorach 1440p. Polecany monitor który mieści się w twoim budżecie to: HP X27Q https://www.ceneo.pl/119352351 Tylko patrz na specyfikację po stronie sklepu a nie ceneo, bo ceneo z jakiegoś powodu pomieszało specyfikację.
Edit: Link do filmu: https://www.youtube.com/watch?v=SwX1DW5-EVc
No ty chyba nie jesteś świadomym konsumentem, ta gra wygląda i działa gorzej niż poprzednia, a poprzednia wyglądała i działała gorzej niż Zelda sprzed kilku lat, ostatnio na switcha wyszedł też nowy port Ark i przy nim te pokemony wyglądają jak gra sprzed 3 generacji. Obecne pokemony to techniczna padaka, pod względem gameplayu też jest tragedia - pod względem grywalności pierwszy lepszy romhack Pokemonów z NDS albo GBA jest znacznie lepszy.
Screen z Yakiem wygląda jakby miał świetną pozycję do strzału, ale w rzeczywistości tak nie jest - Yak porusza się z prędkością 350km/h a FW ponad 600km/h więc czasu na reakcję było max 2 sekundy, do tego FW jest mocno przesunięty w prawo. Przy okazji Yak jest bardzo mocno zmasakrowany z obu stron - FW-190 A-8 robi sito z myśliwców w ciągu sekundy.
Drugi screen jest stary, więc nie pamiętam co to mogło być, ale kształt skrzydeł skazuje na amerykańskiego F4F/F6F albo szwedzkiego J22.
Gry są traktowane obecnie jako fan service z bdb gameplayem mimo grafiki i wad.
LOL, Pokemony i bardzo dobry gameplay. Pokemony mają potencjał na świetny gameplay, ale jako że to musi być gra dla każdego to wszystkie mechaniki w grze są bez sensu. Szukanie kontr i tworzenie taktyk to marnowanie czasu jak całą grę możesz bez większego problemu ukończyć 1-2 pokemonami (starter + coś złapanego na początku). Aż by się chciało żeby w grze były poziomy trudności - chociażby 2, jeden taki jak teraz i jeden normalny na którym trzeba myśleć o zbudowaniu porządnej drużyny.
Genialny pomysł:
- mono za 2.99$
- stereo za 4.99$
- surround za 9.99$
Myślę że z takimi pomysłami to bez żadnego problemu przyjmą nas do pracy nad sequelem.
W następnej grze proponuje żeby najwyższe ustawienia graficzne też były w DLC, może nawet rozdzielczość 4k. A może nawet samo menu opcji graficznych jako DLC - jak nie kupisz DLC to musisz grać w ustawieniach predefiniowanych przez twórców :D
Miał być nowy lepszy model jazdy a na pierwszy rzut oka wygląda to jak NFS Heat tylko może jeszcze gorzej. W dodatku graficznie to wygląda jakby NFS był generację za konkurencją, nawet nie zbliża się do FH5 czy GT7. To wygląda jak NFS Heat++, a nie nowa gra.
Ale przecież to nowa gra - bo na tych platformach jej jeszcze nie było, tak w sumie to powinniście się cieszyć bo według cennika Sony kosztowałaby 80€.
LOL, świetny progress, dostaniemy 5-10% wydajności (bo to różnica pomiędzy 3060Ti a 3070) w tej samej cenie. W takim tempie to era Raytacingu rozpocznie się za 8-10 generacji. Mam nadzieję że AMD będzie wyglądać lepiej.
Żeby to było prototypem to musiałoby to brać pod uwagę że Skyrim to gra a nie makieta. Jeśli cała gra zostałaby przeskalowana do takiej skali przy zachowaniu kluczowych cech TES to ta gra zmieniłaby się w Star Citizen - czyli piekło scope creep.

Następny artykuł o scenie w UE, i jak zwykle wygląda to strasznie brzydko i sterylnie. Nawet "moja" wersja wygląda dużo lepiej - bo wygląda jak Skyrim. A to tylko trochę nowych modeli i tekstur w wyższej rozdzielczości. No i oczywiście nowe oświetlenie.
Ja bym celował w Ryzena 5500/5600. Tego pierwszego można dostać poniżej 450zł na promocjach które się ostatnio pojawiają, 5600 to bardziej okolice 650-700zł. Jak ci się bardzo nie spieszy to obserwuj peppera, pewnie niedługo jakiś Ryzen 5500 gdzieś będzie za te 450zł. Jak potrzebujesz już to te 500zł za Ryzena 5500 to nadal dobra cena, do Ryzena 5600 opłaca się dołożyć, ale jak budżet na to nie pozwala to 5500 też będzie dobry.
Gra tak innowacyjna i rewolucyjna że GOL zapomniał o jej premierze i recenzji. LOL
Pierwszy artykuł na GOL po premierze tej gry był o darmowym weekendzie a następny o tym że twórcy zostali zwolnieni bo gra się nie sprzedała.
Tak swoją drogą to o grze słyszę pierwszy raz i tak na pierwszy rzut oka mogę powiedzieć że gra mogła być być całkiem niezłą grą esportową, ale do tego zabrakło wydania gry na platformie na której esport jest najpopularniejszy (PC), wysoka cena i brak wsparcia po premierze.
No kto by się spodziewał że dziesięciogodzinna platformówka w cenie gry AAA nie sprzeda się dobrze? Na pewno nie Sony.
A co do ogółu gier Sony na PC:
Sprzedaż będzie spadać dopóki Sony nie zorientuje się że:
A) Jak chcą cenę premierową to muszą wydawać grę w tym samym czasie co na konsoli
B) Jak chcą wydawać później to muszą obniżać cenę.
Po kilku premierach gier Sony na PC gracze uświadomili sobie że te gry są strasznie przehypowane i po prostu czekają na promocje.
Za mojej kadencji wystarczył GeForce 9600 i komp za ~2,5k żeby uciągnąć większość tytułów z tamtego okresu, a teraz? Głowa mała jakie ceny sobie wołają
No ile? Za około 2.8-3.5 tysiąca można dostać komputer który pociągnie wszystkie gry w ustawieniach High/Ultra 60FPS, albo High 80-100FPS w 1080p albo High w 60+FPS w 1440p. To że górna granica cenowa jest bardzo wysoka nie oznacza że nie można grać w bardzo dobrych ustawieniach za przyzwoitą cenę. A jak ktoś ma rzeczywiście bardzo ograniczony budżet to za około 2000zł może złożyć sprzęt z używanych (w miarę nowych) częściach który też da mu te 60FPS w 1080p przy ustawieniach wysokich.
No 3600 to dobry procesor, ale całkowicie nie opłacalny, 5600 który jest kilkadziesiąt % szybszy kosztuje w tej chwili poniżej 700zł, a Ryzena 5500 który jest przeważnie 5% szybszy od 3600 można dostać w tej chwili za 450zł - nówka sztuka.
Jak zmieniasz na coś to tylko Ryzen 5600 - pchanie się w starocie jak Ryzen 3600 jest bez sensu gdy twoja płyta wspiera Ryzeny 5xxx. Ale na razie zobaczyłbym jak ci się gra, Ryzen 1600 + RTX 2060 to wcale nie taki zły zestaw, jak będziesz grał na wysokich ustawieniach to i tak ograniczeniem w większości przypadków będzie GPU. Głównym problemem tego procesora byłby Raytracing, ale RTX 2060 i tak nie nadaje się do RT.
Na pewno nie nazwałbym tego dobrym portem - brakuje opcji zmiany FOV, obsługi innych formatów niż 16:9 i framerate też jest zablokowany, do tego brakuje AF. Taki port 6/10, na pewno nie warty 250zł - jak ktoś ma gamepassa to można spróbować, inaczej lepiej zaczekać na co najmniej -50%.
PS5 to nie RX 6700 XT tylko niżej taktowana wersja rx 6700, czyli rzeczywista wydajność wypada gdzieś w okolicy 6650XT. Z kolei Xbox Series X ma GPU o wydajności gdzieś pomiędzy RX 6700 a RX 6700 XT (GPU jest dużo większe od tego w PS5, ale jest też dużo niżej taktowane).
W tej chwili Starfield zapowiada się bardzo dobrze, wygląda na to tak jak mówili wcześniej wzięli na poważnie narzekania fanów na największe bolączki Fallouta 4 i pod niektórymi względami cofnęli się do lepszych, starszych rozwiązań. Według przecieków szykuje się całkiem niezły gunplay (ponoć ID pomaga w implementacji), a pod względem dialogów i rozwoju postaci szykuje się mix Skyrima, Obliviona i Fallouta 3/NV. Jak uda się im zachować swoją świetną eksplorację to będzie świetnie.
Mimo tego że wszystko co pokazali podoba mi się to i tak nie kupię preordera - najpierw zagram w Gamepassie za 40zł, dopiero jak mi spodoba to kupię swoją kopię na steamie.
A ja myślę że Alan Moore może być faszystą bo z jego strony na wikipedii wystarczą 2 kliknięcia żeby dojść do strony Hitlera. Przypadek? Nie sądzę...
Dlaczego taki stan Skyrima miałby być nie do zaakceptowania jak połowa gier Nintendo wygląda i działa jeszcze gorzej?
Jak masz starego Skyrima to pobierasz mody do Legendary Edition - tylko nie wszystkie będą działać jak nie masz wszystkich DLC (Downguard, Heartfires i Dragonborn). Nie możesz "ulepszyć" starej wersji do nowej żadnymi modami.
Ogólnie jak chcesz zmodować Skyrimia to wersję oryginalną czy Legendary Edition lepiej sobie odpuścić i kupić Special Edition albo Anniversary Edition (które zawiera całą zawartość z Creation Club). Nowe edycje są bardzo tanie - 50zł za SE albo 80zł za AE, a są dużo stabilniejsze przy modowaniu i prawie wszystkie nowe mody wychodzą tylko w wersji SE/AE. Jakbyś się zdecydował na zakup wersji SE/AE to pod żadnym pozorem nie kupuj wersji na GOG albo Windows Store, tylko i wyłącznie Steam - w tej chwili steam ma inną wersję gry i na tą wersję powstają mody, nie wiadomo czy Bethesda kiedyś to poprawi.
No jasne że działa zerojedynkowo - jak inaczej miałby działać. Jeżeli gry są źle oznaczone to winni są tylko i wyłącznie wydawcy, to oni oznaczają swoje gry jako gry dla dorosłych.
Skandalem jest, że takie gry są na stronach głównych promocji, w polecanych, a nawet w premierach miesiąca!!!!
A dlaczego miałoby ich tam nie być? Przecież sam zaznaczyłeś że widzieć te gry w sklepie.
Ten temat wraca jak bumerang, co chwilę pojawia się na reddicie, twitterze czy innym forum. A odpowiedź na pytanie jak wyłączyć gry pornograficzne na steamie jest bardzo prosta: "Tak samo jak je włączyłeś Januszu". Masa ludzi rzuca się o to że steam pokazuje im gry pornograficzne gdy sami w preferencjach zaznaczyli że są dorośli i chcą aby steam pokazywał im takie treści, bo przecież pokazywanie gier dla dorosłych jest podstawowo wyłączone na każdym koncie.
Nie podałem tytułu bo myślałem że każdy zgadnie że to Skyrim. Dokładniej Modlista Arisen z prawie 2000 tysiącami modów.
Ta gra nie ma żadnej promocji, to jest wczesna wersja testowa która miała za zadanie przetestować czy gra działa, twórcy nie spodziewali się więcej niż 200 graczy a dostali kilka tysięcy.
Przecież to całe ixbt to są ruscy, wiarygodność wiadomości z Rosji w obecnych czasach to jakieś 10%.

Nawet jakby nie liczyć Lincolna to emotki mają znacznie więcej niż 40 lat, tutaj Kurier Warszawski z 1881 roku.
To wracaj do coda tam recoil i feeling broni nie istnieje, z wszystkiego strzela się jak z zabawki dla dzieci.
Oczywiście że nie powinny, to psucie rynku, ale kto MS srającemu kasą zabroni wydawać poniżej kosztów i tracić na umowach z zewnętrznymi deweloperami?
Absurdalna bzdura, gamepass ma 25 milionów użytkowników, nawet zakładając że połowa z nich to ludzie kupujący Gamepassa za 1$ to wychodzi że sam gamepass daje Microsoftowi około 2.25mld$ przychodu, a do tego trzeba dodać sprzedaż gier - które swoją drogą dalej sprzedają się świetnie mimo dostępności w Gamepassie na premierę.
Sony po prostu robi pod siebie bo zobaczyli że Microsoftowi udało się zrobić maszynkę do zarabiania pieniędzy która finansuje sama siebie i przy tym naturalnie rośnie, a oni nie mają wystarczająco dużo kasy żeby coś takiego wystartować.

No wydajność jest dobra, ale czy zwala z nóg? No nie wiem, nawet według Nvidii w niektórych grach RTX 4090 będzie tylko 50% szybszy od 3090 Ti (czyli jakieś 51% szybszy od 3090) a fałszywy RTX 4080 może być jakieś 10-15% wolniejszy niż 3090Ti czyli w okolicach RX 6900 XT którego można kupić za ~4000zł. No te wybrane przykłady wyglądają ładnie, ale to jest DLSS Performance i nie wiadomo ile takich przykładów będzie w rzeczywistości.
Rynek już jest zalany, kilka dni temu widziałem Janusza który sprzedawał na Allegro ponad 1000 "powystawowych" kart graficznych. Niestety jak to na Janusza przystało nie miał zielonego pojęcia o cenach i sprzedawał karty 10-20% niż nówki sztuki w sklepach.
No za 10$ to nie będzie, przecież oni to po to zrobili żeby nie sprzedawać aktualizacji do wyższych rozdzielczości za 10$ tylko po to żeby sprzedawać "remastery" za 60$.
Nieźle, Ishin w 2023, Gaiden też w 2023 i Yakuza 8 w 2024, wszystko na PC+Xbox+Playstation.
Dobrze że SEGA w końcu otwarła się na inne platformy i nie straszą już ekskluzywnością. Swoją drogą za godzinę (o 12 czasu polskiego) rozpocznie się RGG summit 2022. Może tam dowiemy się więcej o domniemanych premierach Judgement na PC.
Edit:
Jak ktoś by chciał to stream będzie dostępny tutaj: https://www.twitch.tv/SEGA
GOL i przecieki z dupy odcinek 1039.
A tak na serio: Nvidia zawsze bardzo mocno pilnuje ceny, ceny przed prezentacją zna właściwie tylko zarząd, nawet partnerzy którzy tworzą swoje modele nie znają dokładnej ceny. Przeciek wiarygodny w 0%, ale pewnie RTX 4090 będzie kosztował te 2000$
Widzę że mamy tu masę narzekających starych dziadów - bo inaczej ich nazwać nie można. Narzekali że Ubi wydaje kopiuj/wklej co roku więc Ubi dało Assassinowi 2-3 lata przerwy i zabrało się za kilka różnych wersji AC a ci dalej płaczą.
Według mnie Ubi podjęło dobrą decyzję - chcą sprawdzić którą wersję AC chcą ich gracze a nie internetowe trolle. Przyszłość AC wygląda dość ciekawie:
- Mirage - powrót do bardziej klasycznej koncepcji
- Jade - mobilka osadzona w chinach
- Red - kontynujacja koncepcji "nowej trylogii" w Japonii
- Hexe - nowy styl AC
W dodatku w odróżnieniu od Januszy z Sony i Square nie próbują zdzierać absurdalnych pieniędzy ze swoich graczy, Mirage kosztuje 200zł a nie 350zł.
Dodają Mroczne Elfy a później są zdziwieni że fani Władcy Pierścieni nie są zadowoleni.
Zapomnieliście tylko dodać że pierwsza cyfra oznacza rok, ale nie musi to być rok wydania procesorów, na przykład seria 7xxx może zostać wydana w 2022 roku mimo że 7 oznacza rok 2023, tak samo seria 8xxx może zostać wydana w 2023 mimo że 8 oznacza 2024. No i sens wyleciał przez okno LOL

Słyszałem że prawnicy Take-Two pracują 24/7, pewnie żądanie Cease and Desist już dawno wysłane :D
MM dalej +/-2? Jak tak to nie ma sensu wracać żeby się męczyć stockowym 36.01H przeciwko IS-3 któremu nic nie możesz zrobić. Poza tym Wargaming już dawno zabiło populację nowych graczy i gry na niskich tierach są przepełnione sealclubberami.
Czasami mam wrażenie że WG samo chce ubić WoT PC. WoT Blitz jakoś był w stanie naprawić większość dużych problemów dużego pecetowego brata.
Sprzedawcy nie mają wyjścia, czym dłużej będą czekać ze sprzedażą tym więcej stracą. Nvidia i AMD pokażą swoje nowe karty w najbliższych tygodniach, według przecieków RTX 4070 będzie miał wydajność na poziomie RTX 3090 przy cenie około 500-600$, w takiej sytuacji życzę powodzenia w sprzedaży RTX 3090 za 1000$+.
12100f nie ma "małych rdzeni" (e-cores) więc nie powinno być żadnych problemów z Windowsem 10. Windows 11 jest potrzebny bo tylko on poprawnie rozpoznaje i używa 2 różne typy rdzeni procesora.
LOL, Nintendo wystraszyło się że część ich gier chodzi lepiej na SteamDecku niż na Switchu.
A tak na serio to jest zabezpieczenie Nintendo mające na celu zwiększenie sprzedaży portów gier ze Switcha na Switchu 3 w cenie 80$.
Zasilacz na pewno musisz wymienić i to nie na jakiegoś 750W, tylko coś bardzo porządnego 750-850W, te GPU mają ogromne piki mocy które zabijają te średnie jakościowo zasilacze. Tutaj lista zasilaczy:https://linustechtips.com/topic/1116640-psu-tier-list-rev-148/ Przy takim GPU trzymałbym się czegoś z tieru A, albo w ostateczności czegoś mocniejszego z tieru B. Niestety brakuje tu nowszych zasilaczy bo lista nie jest już aktualizowana.
CPU jeszcze w teorii da radę, ale to już koniec życia dla tego CPU w duecie z taką kartą graficzną, na przykład w takim ostatnio wydanym Spider-manie CPU będzie ograniczał tą kartę nawet w 1440p. Na upartego jeszcze trochę pociągnie, ale jak będziesz chciał wykorzystywać to GPU w 100% to musisz się przygotować na wymianę procesora najpóźniej w przyszłym roku.
Jak bardzo ci się nie spieszy to według mnie warto zaczekać na następną generację GPU, płacić 5000 za 2 letnią kartę to głupota. W ciągu najbliższych tygodni zobaczymy serię 4xxx od Nvidii i 7xxx od AMD, wtedy wartość RTX 3080 Ti poleci bardzo mocno. No chyba że jakimś cudem znowu zacznie się krypto-szaleństwo i kart nie będzie można dostać. Wybór należy do ciebie - możesz zapłacić dużo i mieć dobrą kartę teraz, albo zaryzykować i dostać lepszą kartę za te same pieniądze, albo tą samą kartę taniej.
No jakby te ceny miały jakiekolwiek pokrycie z rzeczywistością to pewnie Ryzen 5 kosztowałby te 2000zł z podatkiem, ale to są typowe placeholdery, nowe Ryzeny wychodzą pod koniec Września więc sklepy nie mają zielonego pojęcia jakie będą ceny.
Samsung już od czerwca produkuje 24Gbps GDDR6, więc wygląda na to że w tej generacji GDDR6X będzie zwykłą zagrywką marketingową.
W 2020 wypłacali normalnie raz w miesiącu, tylko mogą mieć miesiąc poślizgu i wypłacić dopiero w drugim miesiącu. Przynajmniej tak było w moim przypadku.
A jak będzie przechodził na zasiłek rehabilitacyjny to niech naprawdę przygotuje się na dobre kilka miesięcy bez wypłaty, to co w niektórych przypadkach dzieje się przy ustalaniu takiego zasiłku to jakaś dziwna mieszanka komedii z horrorem. Ja na przykład zasiłek za wrzesień-grudzień 2020 dostałem pod koniec lutego 2021.
Jeżeli masz jakikolwiek wentylator w obudowie to konwekcja ciepłego powietrza nie ma żadnego znaczenia. Wentylatory wylotowe na górze nie są za bardzo potrzebne w komputerze bo jak będziesz miał odpowiedni dopływ powietrza to ciepło i tak zostanie usunięte, a źle umiejscowiony wentylator wylotowy może zaszkodzić (może wyrzucać zimne powietrze które dopiero co dostało się do komputera.
Wentylatory u góry prawie nic nie dają, a jak w złych pozycjach to mogą nawet zaszkodzić.

Zdjęcie twojej obudowy z numerami w załączniku. Tutaj opis:
1,2 - tutaj chcesz zamontować wentylatory wlotowe, wygląda jakby tylko 2 wchodziły, ale jak zmieści się 3 to też może być
3 - tutaj 1 wentylator wylotowy
4 - tak samo jak wyżej, 1 wentylator wylotowy
5 - też wentylator wylotowy, ale tego miejsca używaj tylko i wyłącznie jak do chłodzenia procesora używasz AIO, jeśli używasz zwykłego chłodzenia powietrzem to ten wentylator tylko zaszkodzi bo będzie wyciągał zimne powietrze które dostarczył wentylator 2
Nie wiem czy da się coś zamontować na 6 i 7, ale nawet jak się da to jest to bez sensu bo zasilacz zablokuje cały przepływ. Ewentualne możesz zamontować zasilacz "do góry nogami" tak żeby wentylator zasilacza wyciągał ciepłe powietrze ze środka.
Edit.
Jak będziesz dokładał wentylatory to sprawdź czy te które były w zestawie z obudową są zamontowane w dobrym kierunku.
4 wentylatory to max w tej obudowie (chyba że używasz AIO to wtedy 5). Jak masz 2 dodatkowe wentylatory to załóż jeden na przodzie a drugi z tyłu na górze.
Polski Skyrim? To mam nadzieje że wsparcie modów też będzie takie jak u Bethesdy, bo jak nie to nie jest to polski Skyrim.
Sama gra wygląda ciekawie, RPG Akcji z perspektywy pierwszej osoby są najlepsze.
PC bardzo ładnie weryfikuje jak przehypowane są te konsolowe "hity" od Sony. Pod względem ilości graczy każda gra Sony konkuruje ze Skyrimem (wersją z 2011 której od dobrych 6 lat nie da się wyszukać na steamie). Jak porównamy do nowszych dużych gier to nawet 3 gry Sony razem wzięte nie są w stanie zbliżyć się do gier takich jak: Skyrim: SE, Fallout 4, Wiedźmin 3 czy nawet Cyberpunk.
Nie mam zielonego pojęcia co trzeba mieć w głowie żeby powtarzać sobie takie głupoty...
Dosłownie kilka dni temu Sony wydało nową serię MONITORÓW dedykowanych PS5 i PC. Ale oczywiście fanboje wiedzą lepiej niż samo Sony.
Ale po co? Nie możesz robić wszystkiego na tym lepszym komputerze?
Odpowiadając na pytanie: Nie, nie możesz mieć 2 komputerów na jednej płycie.
W 2019 GGG zapowiedziało mobilne Path of Exile, ale od tego czasu nie było żadnych wiadomości na ten temat.
Widzę mocną inspirację grafiką pokemonów, trzecie zdjęcie od góry:
- brak cieni
- brak jakiegokolwiek AO
- drzewa kilkanaście metrów od kamery wyglądają jak bilboardy w 2D
I to wszystko za jedyne 250zł. LOL
Nie napisali o jaką kompresję chodzi:
- jak spakują grę w pliki .dat (czyli zwykła kompresja taka jak zip, rar czy 7z) to doda to trochę czasu procesora, jak mają porządnie zaimplementowane ładowanie assetów to nie powinno to wpłynąć na nic.
- jak chodzi o kompresje samych tekstów (DXT) to ładowanie powinno być szybsze, bo za tą kompresję odpowiada samo GPU.
Szczerze? Ja już nic od SQUARE nie chce, niech w końcu sprzedadzą się jakiemuś Microsoftowi albo Sony i ktoś zrobi porządek z tym syfem.
120-150W to ten procesor pociągnie podczas gry, jak mocno go obciąży to bardziej okolice 250W. Ale zasilacz jak najbardziej da rady, nawet z RTX 3080 dał by rady.
Przecież P3 też zapowiedzieli na PC (i w Gamepassie) W tej chwili brakuje tylko P1 i P2.
-2:28, wnętrze APC z 76 połączonego z vault setem.
Chciałem sprawdzić resztę i odpowiedzieć na to, ale wystarczyło mi tylko sprawdzenie tego jednego żeby się zaśmiać. To co? Od dzisiaj każdy "pojazd" z rampom to APC z 76... Heh
Taka zbiorcza odpowiedź na wszystko inne: Jasne że gra inspiruje się prawdziwym sprzętem (P90) i innymi grami Bethesdy - w końcu to ten sam zespół nad tym pracuje.
Wygląda że rzeczywiście nauczyli się na błędach Fallouta - system rozwoju wygląda znacznie lepiej. Wygląda na to że dostanę następną grę Bethesdy na dobrą dekadę grania.
Do tego potencjał do modowania jest ogromny. 1000 planet, walki w kosmosie i na ziemi, już nie mogę się doczekać co wymyślą moderzy.
70$ za odgrzewany kotlet... Heh. Jasne wygląda dużo lepiej niż oryginał, ale nie 70$ dolarów lepiej. Jakby cena była max 40$ to może kupiłbym na premierę, a tak to zaczekam aż będzie za 50zł.
No ta gra nie zarabia Miliarda $$ rocznie tak jak WoW czy FF, w dodatku nie wymaga abonamentu.
Pytanie do kogoś kto w to gra:
Mam podstawkę + Morrowind, tracę coś jak nie będę miał całej reszty dodatków odrazu? Jak tak to co tracę.
Morrowind Rebirth to zwykły duży mod do Morrowinda, Skyrim ma takich modów dziesiątki. Skywind to całkowicie inna skala, tam trzeba stworzyć dziesiątki/setki tysięcy assetów od zera, jasne że zajmuje to dużo więcej czasu niż dodanie 50 nowych modeli i poprawienie kilkuset rekordów.
No kto by się spodziewał - wersja PC niedorobiona, sterowanie KB+M to tragedia, na padzie jeszcze gorzej, a w dodatku nie można wybrać rozdzielczości (na monitorach 1440p i 4K gra nie działa w natywnej rozdzielczości). UI też w 100% niedorobione, nawet nie chciało im się dostosować skali do PC.
Jeżeli to Ti oznacza Titanium z tablicy Mendelejewa to wymowa taj jest w 100% nieprawidłowa. Nazwy pierwiastków w tablicy Mendelejewa są nazwami łacińskimi a nie angielskimi. Czyli w takim wypadku poprawna wymowa to Ti tak jak w tir.
Przed całkowitym wycofaniem nadawania w starym standardzie żadnej zmiany w jakości raczej nie będzie. Jak w ogóle będzie jakaś zmiana to dopiero jak cała Polska przejdzie na nowy standard.
Normalnie nadinterpretacja poziom 10... Ogłoszenie Sony:
Lead and evolve the PlayStation game experience roadmap for all game related experiences including SDK development, client application experiences as PlayStation network Platform integration
Wniosek osoby piszącej newsa:
- SONY tworzy swoją platformę na PC!!!111oneoneone
Prawdziwy wniosek który można wyciągnąć po przeczytaniu ogłoszenia:
- Sony pracuje nad zintegrowaniem PSN z PC, czyli crossplay (sami wspominają o tym o głoszeniu), może integracja kont (wspólne osiągnięcia), może PS+ Extra/Premium na PC. Jasne że częścią tego wszystkiego może być nowy launcher, ale samo ogłoszenie nawet tego nie sugeruje.
Tylko, że można to bylo zrobic z uszanowaniem graczy i umożliwić odsprzedaz/przekazanie gry.
Mozna bylo nie mordować rynku wtórnego tylko zrobic własną giełdę, gdzie ludzie by sie wymieniali grami nawet z drobna (dolar np) opłata dla Steam za serwery itd.
Można było zrobic to po ludzku dla ludzi, a nie po dyktatorsku, z buta, (popularne slowo ostatnio) niczym nazista wyrżnąć w pień rynek gier używanych.
Naprawdę są ludzie którzy dalej myślą że odsprzedaż "używanych" gier cyfrowych mogłaby istnieć w jakiejkolwiek formie która byłaby opłacalna dla graczy? Jak naiwnym trzeba być żeby myśleć żeby takie coś mogło działać? Sytuacja wyglądałaby mniej/więcej tak:
1. Platforma wprowadza odsprzedaż gier za opłatą 1$ (LOL).
2. Zaraz po premierze gry sytuacja ze sprzedażą wygląda ok, jest trochę osób które odsprzedają grę, ale nie ma to znaczenia bo w większości przypadków są to osoby które i tak zwróciłyby grę.
3. Po kilku/kilkunastu dniach (w zależności od gry) gra przestaje się sprzedawać bo nie ma powodu żeby płacić pełną cenę wydawcy jak można zapłacić trochę mniej innemu graczowi, sytuacja ta prowadzi do coraz większego zainteresowania sprzedażą gier w wyniku czego cena gry leci na łeb.
4. Wydawcy opuszczają platformę bo po co mają wydawać grę na platformie na której nic się nie sprzedaje.
Jasne jest kilka rozwiązań które z punktu widzenia wydawcy byłyby ok, ale są to tragiczne rozwiązania dla klientów, na przykład:
1. Cena sprzedaży w 100% kontrolowana przez wydawcę, z podziałem "zysków" w okolicach 30/40/30 (steam/wydawca/sprzedający) albo prawdopodobnie jeszcze gorszym.
2. Sprzedaż gry na godziny - tutaj odsprzedaż mogła by nie mieć żadnych większych ograniczeń, ale nie wydaje mi się żeby dużo osób było za taką formą sprzedaży.
No i właśnie ten artykuł (na GOL i ten oryginalny też) świetnie pokazują dlaczego nie należy tylko patrzeć na wniosek z testu - trzeba popatrzeć na dane i samemu wyciągnąć wnioski.
Zakładając że test był w jakimkolwiek stopniu rzetelny (a po ich wniosku i braku dokładnej specyfikacji sprzętu na którym przeprowadzony był test raczej nie był) mój wniosek wygląda tak:
Antywirus od MS jest dużo lepszy od AVG, Avasta i Bitdefendera bo spowalnia tylko kopiowanie plików po raz pierwszy i instalacje oprogramowania, więc tak naprawdę nie spowalnia nic bardzo znaczącego. AVG, Avast i Bitdefender (czyli według tego testu najlepsze AV) spowalniają działanie aplikacji, czego AV Microsoftu nie robi, czyli według mnie są to najgorsze Antywirusy.
Tak naprawdę nikt na świecie nie ma kompa do stałych 60FPS/4K/Ultra/RT. Przy natywnym 4K z RT to nawet 3090 Ti wysiada.
No jak się patrzy na tą wersję ze Switcha to się przypominają gry wyścigowe z początku XXI wieku, zalatuje trochę Colinem 2 :D
Topowe karty są tworzone po to żeby być jak najwyżej w rankingach, nikt kto w jakimkolwiek stopniu przejmuje się budżetem nie powinien nawet patrzeć w stronę RTX xx90 i RX x9xx.
No takie przecieki o kartach Nvidii coraz bardziej potwierdzają że karty AMD rzeczywiście będą tak dobre jak mówią przecieki - czyli 100%+ wzrost wydajności w rasteryzacji i jeszcze większy wzrost w RT w porównaniu do rx 6900 xt, a to wszystko przy wydajności na wat znacznie lepszej niż w RDNA2. Wygląda na to że Nvidia wie co szykuje AMD i dlatego kręcą moc w kosmos - tak jak w przypadku serii 30xx, gdzie karty są tak wysoko wykręcone że obniżenie mocy o 10-15% skutkuje spadkiem wydajności na poziomie kilku procent.
Dalej nic nie mówią o tym że część gier na PS3 wyleci z PS Now po zmianie usługi? Obecna usługa ma 415 gier na PS ( https://psnowguide.com/games/?filter_platform=ps3 ), a nowa ma mieć 340 w sumie na PS3, PS2, PS1 i PSP.
NM w nazwie procesu nie ma żadnego związku z rzeczywistą wielkością tranzystorów od jakichś 15-20 lat, dlatego właśnie Intel i TSMC porzucają nazwy w stylu 5nm na rzecz nazw w stylu Intel 5 i N5.
Właśnie kilka dni temu znalazłem na Wabbajacku listę modów w którą chciałem zagrać (Septimus 3) a tu takie coś wyskakuje... No to nici z gry, instaluję tą listę i próbuje połączyć ją z Requiem.

, chodzi jak Internet Explorer w 1998 roku - powolnie, ociężale.
W porównaniu do? Włącza się w miarę szybko, biblioteka działa świetnie, sklep jest wolniejszy niż w większości launcherów, ale można mu to wybaczyć bo oferuje znacznie lepszą funkcjonalność. Ogólnie większość launcherów na PC działa dobrze, wyróżniają się tylko EGS i na szczęście już martwy launcher Bethesdy.
Zdjęcie z moich testów:
- czas w sekundach
- NA przy czasach pierwszego ładowania oznacza że launcher startuje w tym oknie więc nie da się zmierzyć
- w przypadku Bethesdy NA oznacza że launcher nie posiada żadnej funkcjonalności poza biblioteką - reszta działa w przeglądarce.
Moje podsumowanie na szybko
- Steam działa ok,
- Gog galaxy włącza się bardzo długo, ale to dlatego że za każdym razem skanuje biblioteki, później działa dobrze
- EGS to tragedia, za każdym razem ładuje bibliotekę od nowa, a jak próbujesz przewijać to znów się zatrzymuje i ładuje
- Origin działa ok, ale czuć że go porzucili
- EA App działa świetnie
- Battle net działa świetnie, ale to raczej zasługa tego że nic tam nie ma
- Laucher Bethesdy to tragedia na wszystkich frontach
- Ubisoft działa podobnie do steama
- Xbox App działa o dziwo dobrze, ale czasem załadowanie obrazków trochę za długo zajmuje
I co z tego że jest odblokowany? To jest jeden z najgłupszych argumentów który ludzie powtarzają w Internecie, obecne procesory (jak i karty graficzne) wyciągają w zależności od egzemplarze 98-100% wydajności na ustawieniach fabrycznych. Podkręcanie to dosłownie pompowanie tych kilku dodatkowych punktów w Cinebench. Ryzen 5800X3D jest przeważnie 10% szybszy niż 5900x w grach.
Udostępnianie plików bez pozwolenia autora to piractwo, a nie chce mi się wierzyć żeby ktoś z GOLA pofatygował się i zapytał się o zgodę 14 moderów którzy stworzyli te tekstury.
Ciekawe co w tym przypadku wypadnie na kości "Remasterów" od SQUARE:
- Skopany "Remaster" ale w dobrej cenie - jak w przypadku Chrono Cross
- Dobry "Remaster" ale jednak trochę za drogi jak w przypadku FF Pixel Remaster
- Może skopany "Remaster" który będą naprawiać latami jak w przypadku Chrono Trigger?
Mam nadzieje że to naprawdę taki HD-2D Remaster jak w przypadku FF I-VI, właśnie tak powinno się traktować stare gry.
Borderlands 3 troche pograłem, zero problemow na full detalach na leciwym juz RX580, ale w FHD.
Borderlands 3 na max detalach na RX 580 działa w 30-40FPS, jak dla ciebie to brak problemów to nc. Borderlands 3 w 1440p na RTX 3070 wyciąga około 80FPS na Ultra (czyli nie max, MAX jest stopień wyżej i nazywa się chyba Badass), ale często dropi poniżej 60, Cyberpunk robi to samo na mieszance High/Ultra. Przy tym Cyberpunk wygląda znacznie lepiej.
Nie ma lepszego silnika i wątpię czy kiedykolwiek bedzie, gdyz Epic laduje w to tyle kasy, co reszta twórców silników razem wzieta.
Dla małych i średnich deweloperów owszem, UE jest najlepszym silnikiem 3D. Dla dużych gier AAA można wymienić masę lepszych silników:
- Creation Engine jest znacznie lepszy przy tworzeniu dużych otwartych światów, Frostbite tak samo (ale w FB dochodzi to że silnik jest podobno bardzo trudny w ogarnięciu)
- idTech dosłownie nie ma konkurencji jeśli chodzi o gry FPS w mniejszych lokacjach.
- Silniki Ubi też są znacznie lepsze w tworzeniu otwartych światów
UE jest do wszystkiego i jak ktoś nie ma budżetu na stworzenie swoich własnych technologii to jest najlepszy, ale jak ktoś ma ten budżet to dużo lepiej pracować na własnym silniku nad którym ma się pełną kontrolę.
Cry Engine jakby stanął w miejscu patrząc na FarCry6, albo był/jest w rozwoju.
??? O czym ty piszesz? Przecież Far Cry nie działa na CryEngine od prawie 15 lat, jedyny FC na CryEngine to FC1.
A stworzyłeś coś na tym silniku żeby wiedzieć coś o optymalizacji czego normalny użytkownik nie wie? Optymalizacja w "większych" tytułach na UE:
- Fortnite - jedyny tytuł na UE5, jedna z gorzej zoptymalizowanych gier jakie kiedykolwiek widziałem, FPS potrafi zmieniać się o 50% w zależności od miejsca na mapie... Sama wydajność jest tragiczna, no chyba że włączymy dx11 Performance mode - wtedy działa dobrze, ale jednocześnie prezentuje się jak gra z pierwszej dekady XXI wieku. I to wszystko od first party...
Reszta będzie na UE4 bo więcej gier na UE5 nie ma
- Tiny Tina Wonderlands - tutaj jest dużo lepiej niż w Fortnite, ale wydajność dalej pozostawia wiele do życzenia. Gra działa po prostu jak Cyberpunk, mimo że grafika w tej grze nawet koło Cyberpunka nie stała.
- Borderlands 3 - jak wyżej.
- Shadow Warrior 3 - stutter za stutterem, nawet jak pozbędziesz się stutteringu związanego z kompilacją shaderów to wychodzi na jaw największy problem UE - ładowanie assetów wymaga dużo uwagi od deweloperów, większość deweloperów ma to gdzieś i dostajemy masę przycinek przy ładowaniu nowych obszarów.
- Ghostwire Tokyo - patrz wyżej...
- The Medium - Autooptymalizacja i 4K60FPS na konsolach... taa jasne. Nie żeby inne gry z tej listy to potrafiły, ale to jest wyjątkowy przypadek który był tak dobrze zautooptymalizowany że ledwo utrzymuje 1700p i 30FPS.
Dosłownie dobrze wyglądające i działające gry na UE4 to wyjątek od reguły, jest ich kilka (tak na szybko pamiętam Days Gone i Returnal), ale znaczna większość działa średnio. Gier działających słabo jest też dużo, dużo więcej niż tych działających dobrze.
A co chciałbyś dostać masę marketingowej papki o tym jak to ich gra jest najlepsza z najlepszych? Przecież podejście Bethesdy jest niezmienne od czasów Obliviona (wcześniej nie pamiętam):
- Pierwszy teaser w okolicach roku przed premierą (czasem później), dla przykładu: Skyrim - 11 miesięcy, Fallout 4 - 5 miesięcy, Oblivion, Fallout 3 - około roku. Przeważnie składa się z jakiejś przyciętej wersji Intra gry
- Czasem później jest następny bardziej rozbudowany teaser, czasem z czymś co przypomina gameplay, Skyrim dostał coś takiego 8 miesięcy przed premierą, Fallout 3 też coś takiego chyba miał, ale z datami trailerów przed popularyzacją YT jest dość trudno.
- Gameplay i konkrety to bardziej kwestia tygodni przed premierą a nie miesięcy.
Myślę że więcej na temat Starfielda dowiemy się najwcześniej w czerwcu, na jakiejś konferencji MS - pewnie na Summer Game Fest 2022.